Glinaur

Handwerk · Gegenstände · Handel

Dein Name auf der Klinge.

Acht Berufe von Anfang bis Ende gebaut. Jeder Schritt nimmt die Qualität seiner Eingabe als Untergrenze und legt Können obendrauf. Ein Handwerk schlägt nie zu nichts fehl.

So funktioniert Handwerk

Gilden, Qualität und das Herstellerzeichen

  • Lebensfertigkeitserfahrung ist eine eigene Leiste, nie mit Kampf addiert. Jeder Beruf hat eigene Stufen in Rängen (Arbeitsnamen, vorerst bis Stufe 60): Neuling → Lehrling → Geselle → Handwerker → Meister → Großmeister. IM SPIEL
  • Gildenkäufe an Rangübergängen geben Attribute, schalten Rezepte frei und heben in den Handwerksgilden deine Qualitätsuntergrenze. Käufe 1 bis 4 sind gebaut; 5 und 6 sind Entwürfe. IM SPIEL
  • Keine Grenze, wie viele Berufe ein Charakter hält. Handwerkswissen erfordert nie Kampffortschritt. IM SPIEL
  • Ein Rezept ist Wissen, kein Gegenstand: einmal freigeschaltet, für immer. Kann nicht fallen gelassen, verkauft oder gestohlen werden. IM SPIEL
  • Die Qualität reicht von etwa 0,3× bis 2× (Arbeitswerte), stark zur Untergrenze hin verzerrt. Echte Spitzenwürfe sind seltene Ereignisse. IM SPIEL
  • Qualität multipliziert Schaden, Rüstung, Ertrag, Werkzeugboni, Haltbarkeit sowie Wirkung und Dauer von Gebräuen. IM SPIEL
  • Jedes hergestellte Stück trägt „Geschmiedet von …“. Es wird beim Herstellen gesetzt und übersteht Handel, Reparatur und Tod. IM SPIEL
  • Bergbau und Handwerk laufen als Zustände, nicht als Klicks. Ein Autoclicker bringt nichts. Das Traggewicht ist die AFK-Bremse. IM SPIEL

In der Werkstatt

Deine Hände sind beschäftigt

  • IM SPIELNur in der Werkstatt

    Jeder Beruf stellt in seiner eigenen Werkstatt in der Stadt her, nie draußen in der Welt, und immer auf geschütztem Boden.

  • IM SPIELAn Ort und Stelle gebunden

    Während ein Handwerk läuft, kannst du dich nicht bewegen, handeln oder Gruppeneinladungen annehmen. Bewegt sich dein Gruppenführer, bleibst du zurück und verlässt die Gruppe.

  • IM SPIELAbbrechen ist kostenlos

    Das Material bleibt in deinem Beutel und wird erst verbraucht, wenn das Handwerk abgeschlossen ist. Die Qualität wird im selben Moment gewürfelt, daher gibt es nichts, wobei man abbrechen müsste.

  • IM SPIELZeit und Warteschlange

    Jedes Rezept hat seine eigene Herstellungszeit, von wenigen Sekunden bis etwa fünfzehn (Platzhalter). Aufträge können eingereiht werden; die Warteschlange stoppt, wenn dein Werkzeug zu stark abgenutzt ist.

Der Einstieg

Ohne Gold starten

  • IM SPIELNichts in den Taschen

    Ein neuer Charakter hat 0 Gold, und die billigste Spitzhacke kostet 90 (beides Platzhalter). Der Weg von nichts zum ersten Werkzeug ist noch eine Balancefrage.

  • IM SPIELErst Rattenschwänze

    Die Schwänze von Riesenratten zu verkaufen bringt das erste Gold. Fünf laufen durch Mudburys eigene Straßen, und weitere stehen auf den Wiesen.

  • IM SPIELQuests, die sich lohnen

    Die Rattenplage am Questbrett in der Markthalle bringt Kampferfahrung und etwas Gold dafür, Riesenratten zu beseitigen. Die Gilde der Kräutersammler schickt dich los, um Distel zu holen, und damit weiter zum Trankladen, für Lebensfertigkeitserfahrung und ein paar Goldstücke. Die Belohnungen sind Platzhalter.

  • IM SPIELBasisrezepte

    Jeder kennt von Anfang an Kupferbarren (auf zwei Wegen), Kupferschwert, Kupferring, Kräutersuppe, schwachen Heiltrunk und Manatrunk, sodass jeder Beruf ohne Gildenstufe beginnen kann.

  • IM SPIELKräuter verstecken sich

    Mit der Start-Wahrnehmung sind Kräuter schwer zu entdecken.

Die acht

Gebaute Berufe

Kräuterkunde

Kräuterkunde IM SPIEL

Herbalism · Draußen in den Regionen · Kräutermesser

Durchstreife die Regionen und finde Kräuter, die auf Feldern versteckt sind. Jede Region hält eine feste Anzahl pro Sorte; eine gepflückte Pflanze wächst nach einem Timer an anderer Stelle derselben Region nach.

DistelGinsengNachtschatten
  • Gilde: Chance, doppelt zu sammeln
  • Wer zuerst kommt, mahlt zuerst: Die Wahrnehmung entscheidet, wer sie zuerst sieht
  • Versorgt den Alchemisten und den Koch
Bergbau

Bergbau IM SPIEL

Mining · Adern im Minenberg · Abgenutzte, Eisen- oder Stahlspitzhacke

Finde eine Ader, beginne einmal zu schürfen, und das Spiel schlägt jeden Tick zu, bis Traggewicht, ein kaputtes Werkzeug, ein Kampf oder ein Schritt weg dich stoppt.

Loses ErzKupfer-, Eisen-, Silbernuggets
  • Die Spitzhacke ist der größte Hebel, den du kontrollierst
  • Versiegelte Schächte öffnen sich, wenn alle zusammen genug Nuggets geschlagen haben
  • Gegrabene Felder bleiben gegraben, also wächst die Mine
  • Eisen und Silber liegen nur in versiegelten Schächten zwei Ebenen tiefer
  • Erster Durchbruch: etwa 24 Stunden Graben mit einer normalen Spitzhacke, geteilt unter allen, die dort graben (Platzhalter)
  • Der Claim im Tiefschacht liegt versiegelt, bis die Bergleute zu ihm durchgegraben haben; dann kann der Erste, der zahlt, ihn mieten oder kaufen, während das Graben frei bleibt
Schmelzen

Schmelzen IM SPIEL

Smelting · Schmelzofen · Schmelzzange

Verwandle ein Nugget oder zehn lose Erz in einen Barren. Drei Kupferbarren können in einem Versuch auf höhere Qualität veredelt werden. Das ist teuer und nicht garantiert.

KupferbarrenEisenbarrenSilberbarrenGoldbarren
  • Untergrenze: Gildenstufen + Nuggetqualität
  • Zwei Kunden: Schmied und Juwelier
  • Metallausrüstung zu Erz zu recyceln ist beschlossen, nicht gebaut
Schmieden

Schmieden IM SPIEL

Smithing · Amboss · Schmiedehammer

Schmiede Barren zu Waffen, Rüstung und Werkzeugen und repariere Ausrüstung. Je geschickter der Schmied, desto weniger nutzt sie sich ab.

KupferschwertEisenschwertEisenhelmEisenspitzhacke
  • Jedes Stück trägt „Geschmiedet von …“
  • Der Reparaturverlust schrumpft mit dem Können (etwa um das Hundertfache zwischen NPC und Meister)
  • Schließt den Kreis: Der Schmied schmiedet die Spitzhacke des Bergmanns
Juwelierskunst

Juwelierskunst IM SPIEL

Jewelling · Werkbank · Juwelierwerkzeug

Stelle Ringe und Amulette entlang dreier Achsen her: Metall, Design und Steine. Repariere Schmuck.

KupferringSilberringGoldringDrachenring aus GoldGoldamulettGoldring mit Rubin
  • Edelsteine kommen nur von Bossen und werden nie abgebaut
  • Hunderte Designs ohne Steine sind vorgesehen
Alchemie

Alchemie IM SPIEL

Alchemy · Labor · Alchemistenset

Braue Kräuter zu Tränken. Die Qualität multipliziert sowohl Wirkung als auch Dauer.

Schwacher HeiltrunkHeiltrunkManatrunkVitalitätselixierWetzsteinölSchwacher TodesschutzStarker Todesschutz
  • Todesschutz: Chance, jedes getragene Stück beim Tod zu behalten (max. 50 %)
  • Verstärker wirken nur gegen Monster, nie im PvP
Kochen

Kochen IM SPIEL

Cooking · Herd · Kochtopf

Koche Kräuter zu Gerichten, die dauerhafte Buffs statt Heilung geben.

KräutersuppeJägereintopfReisebrühe
  • Verschiedene Effekte addieren sich; derselbe Effekt erneuert sich
  • Fleisch und Fisch warten auf Berufe, die noch nicht gebaut sind
Verzaubern

Verzaubern IM SPIEL

Enchanting · Verzauberungstisch · Verzaubererstab

Extrahiere Essenzen aus Ausrüstung, kombiniere vier zu einer der nächsten Stufe und binde sie in Ausrüstung. Lege ladungsbasierte Buffs auf Waffen, Rüstung und Hämmer.

Essenz der VitalitätScharfe SchneideSegen des Schmieds
  • Essenz stammt nur aus Monsterbeute
  • Gebundene Essenz wird schwächer, wenn die Haltbarkeit sinkt; Reparatur stellt sie wieder her
  • Buffs zählen Kämpfe oder Reparaturen, nie die Uhr

Ketten

Ein Schwert mit Geschichte

Ein Spieler hat das Erz abgebaut, ein anderer es geschmolzen, ein dritter es geschmiedet. Jeder Schritt hob die Untergrenze des nächsten, und der Name des Schmieds bleibt auf der Klinge.

  • IM SPIELKräuterkette

    Regionsvorrat → Kräutersammler → Alchemist oder Koch → Heilung, Mana, Buffs, Essen.

  • IM SPIELErzkette

    Ader → Bergmann → Nugget oder loses Erz → Schmelzer → Barren → Schmied oder Juwelier.

  • IM SPIELRubinring

    Goldbarren + der Rubin, den die Wolfsmatriarchin fallen lässt → Juwelier → Goldring mit Rubin. Gebaut, aber noch keine Ader liefert Gold.

  • IM SPIELEssenzkette

    Monsterbeute → Extraktion → vier zu einer kombinieren → Bindung in Ausrüstung.

  • IM SPIELDer Kreis

    Der Schmied schmiedet die Spitzhacke, mit der der Bergmann das Erz abbaut, das der Schmied braucht.

  • BESCHLOSSENRecycling

    Metallausrüstung wird in der Schmelzhütte zu losem Erz zurückgeschmolzen.

Geplant

Mehr Hände folgen

Die Berufsliste ist offen. Welche und in welcher Form, wird noch ausgearbeitet.

  • BESCHLOSSENHändler

    Preisunterschiede zwischen Städten; bessere Informationen mit der Stufe.

  • BESCHLOSSENJäger

    Beschlossen, dass es ihn gibt; seine Werkzeuge gehören zu Gesinnungen und PvP. Was er tut, ist offen.

  • BESCHLOSSENBauer

    Nahrung und Kräuter anbauen. Form offen: Arbeiter, von Hand, Grundstücke oder eine Mischung.

  • BESCHLOSSENSteinkette

    Bergmann → Schmied oder Baumeister. Steinwerkzeuge, -waffen und Bauen, kein Schmelzschritt.

  • ENTWURFFischer

    Ein Sammler mit eigenem Kreislauf; Fisch speist den Koch. Du fischst von einer Küste oder einem Strand aus. Es wird keine Wasserfelder geben.

  • ENTWURFHolzfäller

    Bauholz für Baumeister, Clanfestungen, Waffen und Schilde.

  • IDEEBaumeister

    Ein eigener Beruf oder eine Funktion des Grundstückssystems?

  • IDEEFingerfertigkeit

    Taschendiebstahl: Beruf, PvP-Fähigkeit oder keins von beidem?

  • IDEEFleischsammler

    Wer bringt dem Koch Fleisch: Jäger oder Monsterbeute?

Beschlossen oder entworfen, nicht gebaut

  • ENTWURFGildenkauf 5

    Eine Meisterschaft: kürzere Herstellungszeit, längere Dauer oder mehr Ertrag, in Prozent.

  • ENTWURFGildenkauf 6

    Das Markenzeichen des Berufs: was einen Großmeister zu jemandem macht, über den die Welt spricht.

  • BESCHLOSSENBestenlisten

    Eine pro Beruf, die zeigt, wer am erfahrensten ist.

  • BESCHLOSSENSchilde und Stein

    Der Schmied soll Schilde herstellen, auch hölzerne, sowie Steinwerkzeuge und -waffen, sobald es Stein gibt.

  • BESCHLOSSENKatalysatoren

    Ein Verstärker des Alchemisten für Magieschaden, der auf etwas wartet, das ihn nutzt.

  • BESCHLOSSENAn dich gebundene Gegenstände

    Neben dem Schlüssel zu deinem Zimmer soll es weitere seelengebundene Gegenstände geben, und die meisten davon werden Haltbarkeit haben und sich abnutzen wie alles andere. Welche, ist nicht entschieden.

  • BESCHLOSSENLeichenteleport-Trank

    Bringt deinen toten Körper zu dir. Dieser Trank soll einer der teuersten im Spiel werden.

Gegenstände

63 Gegenstandstypen

Jeder Gegenstandstyp hat heute ein Platzhalterbild, außer den beiden neuesten: dem Versiegelten Brief und dem Schlüssel. Die Liste selbst ist Platzhalterinhalt.

Waffen, Rüstung & Schmuck

Rostiges Kurzschwert
Rostiges Kurzschwert
Kupferschwert
Kupferschwert
Eisenschwert
Eisenschwert
Altes Großschwert
Altes Großschwert
Holzschild
Holzschild
Lederweste
Lederweste
Eisenhelm
Eisenhelm
Kupferring
Kupferring
Silberring
Silberring
Goldring
Goldring
Drachenring aus Gold
Drachenring aus Gold
Goldring mit Rubin
Goldring mit Rubin
Goldamulett
Goldamulett

Werkzeuge

Abgenutzte Spitzhacke
Abgenutzte Spitzhacke
Eisenspitzhacke
Eisenspitzhacke
Stahlspitzhacke
Stahlspitzhacke
Kräutermesser
Kräutermesser
Schmelzzange
Schmelzzange
Schmiedehammer
Schmiedehammer
Juwelierwerkzeug
Juwelierwerkzeug
Alchemistenset
Alchemistenset
Kochtopf
Kochtopf
Verzaubererstab
Verzaubererstab

Tränke & Essen

Kleiner Heiltrank
Kleiner Heiltrank
Schwacher Vitalitätstrank
Schwacher Vitalitätstrank
Kleiner Manatrank
Kleiner Manatrank
Schwacher Heiltrunk
Schwacher Heiltrunk
Heiltrunk
Heiltrunk
Manatrunk
Manatrunk
Vitalitätselixier
Vitalitätselixier
Wetzsteinöl
Wetzsteinöl
Schwacher Todesschutz
Schwacher Todesschutz
Starker Todesschutz
Starker Todesschutz
Kräutersuppe
Kräutersuppe
Jägereintopf
Jägereintopf
Reisebrühe
Reisebrühe

Kräuter, Erz, Metall & Edelsteine

Distel
Distel
Ginseng
Ginseng
Nachtschatten
Nachtschatten
Kupfererz
Kupfererz
Eisenerz
Eisenerz
Silbererz
Silbererz
Golderz
Golderz
Kupfernugget
Kupfernugget
Eisennugget
Eisennugget
Silbernugget
Silbernugget
Goldnugget
Goldnugget
Kupferbarren
Kupferbarren
Eisenbarren
Eisenbarren
Silberbarren
Silberbarren
Goldbarren
Goldbarren
Rubin
Rubin
Essenz der Vitalität
Essenz der Vitalität

Monsterüberreste

Rattenschwanz
Rattenschwanz
Wolfsfell
Wolfsfell
Fledermausflügel
Fledermausflügel
Eberhauer
Eberhauer
Spinnenseide
Spinnenseide
Bärenfell
Bärenfell
Trollzahn
Trollzahn
Krabblerpanzer
Krabblerpanzer

Questgegenstände & Schlüssel

Versiegelter Brief
Schlüssel

17 Ausrüstungsplätze

PlatzGebaute Gegenstände
KopfEisenhelm
Gesicht
KörperLederweste
Umhang
Hände
Handgelenk
Gürtel
Beine
Füße
HaupthandSchwerter, Großschwert
NebenhandHolzschild
WerkzeugSpitzhacken, Messer, Zange, Hammer, Sets, Stab
Köcher
Rucksack
RingFünf Ringe
RingFünf Ringe
AmulettGoldamulett

IM SPIEL Im Spiel sind die Plätze Kästchen an einer Figur im Beutelfenster (der Helm am Kopf, ein Ring an jeder Hand), mit Werkzeug, Köcher und Rucksack daneben. Zieh einen Gegenstand in sein Kästchen oder doppelklicke ihn im Beutel, dann kommt er in den ersten freien Platz, in den er passt.

Tragen, Besitz & Handel

Nichts wird durch Abnutzung zerstört. Nichts hält ewig.

  • Haltbarkeit 0 bedeutet kaputt und unbrauchbar, bis repariert, nie zerstört. Jede Reparatur kostet mindestens einen Punkt maximaler Haltbarkeit. IM SPIEL
  • Die NPC-Reparatur verliert etwa 10 % der Obergrenze; ein Meisterschmied mit verzaubertem Hammer verliert ein Hundertstel davon (Richtwerte). IM SPIEL
  • Besitz existiert nicht. Das Spiel weiß, wo ein Gegenstand ist, nie wem er gehört. Verkaufen, Handeln, Fallenlassen und Sterben sind dieselbe Operation. IM SPIEL
  • Der einzige Gegenstand, der dich nie verlässt, ist der Schlüssel zu einem Zimmer, das du mietest oder kaufst. Er ist seelengebunden: Er kann nicht fallen gelassen, verkauft, gehandelt oder eingelagert werden, liegt nie in deiner Leiche, hat keine Haltbarkeit und verschwindet, wenn das Zimmer nicht mehr dir gehört. IM SPIEL
  • Beutel und Tresor sind Raster: Jeder Gegenstand hat eine Größe. Das Traggewicht ist eine zweite Grenze. IM SPIEL
  • Ein gemietetes oder gekauftes Zimmer im Logierhaus ist privater Stauraum: ein Raster wie der Tresor, hinter einer Tür, die nur du und deine Gefährten passieren können. Läuft die Miete aus oder gibst du das Zimmer auf, landet alles darin auf dem Boden. IM SPIEL
  • Die Reparatur eines Spielers nutzt das eigene Material des Gegenstands: Eisen flickt Eisen. Der NPC nimmt stattdessen Gold, mit dem schlechtesten Verlust. IM SPIEL
  • Der Beruf, der es herstellt, repariert es: Schmiede flicken Waffen, Rüstung und Metallwerkzeuge; Juweliere flicken Ringe und Amulette. IM SPIEL
  • Reparatur ist sofort und ändert nie die Qualität. Sie öffnet ein handelsähnliches Fenster, in dem der Preis auf null gesetzt werden kann. IM SPIEL
  • NPC-Läden und Questbelohnungen sind der Boden, bei Qualität 0,5 gedeckelt. Alles oberhalb von Schrott ist spielergemacht. IM SPIEL
  • Was du verkaufst, landet 24 Stunden lang auf einem Gebraucht-Reiter. Kauf es nach einem Fehlklick zurück. IM SPIEL
  • Ein Questgegenstand wie der Versiegelte Brief ist ein gewöhnlicher Gegenstand: Er kann fallen gelassen, gehandelt und in deiner Leiche verloren werden, aber kein Laden kauft ihn. IM SPIEL
  • Spielerhandel auf demselben Feld: beide stimmen zu, alles oder nichts, atomar. IM SPIEL
  • Ein gekauftes Zimmer kann in einen Spielerhandel gehen: Der Käufer bekommt das Zimmer, was darin liegt, und einen neuen Schlüssel. Ein gemietetes Zimmer kann nicht weiterverkauft werden. IM SPIEL
  • Eingezahltes Gold und eingelagerte Gegenstände folgen dir nie in den Tod. IM SPIEL
  • NPC-Waren haben einen Vorrat, den alle teilen: Du siehst, wie viele übrig sind, nie, wann er aufgefüllt wird. IM SPIEL
  • Gekaufte Ausrüstung hat kein Herstellerzeichen: Eine Eisenspitzhacke aus dem Laden baut mit halber Kraft einer normalen, von Spielern geschmiedeten ab. IM SPIEL
  • Jede Änderung an einem Angebot setzt beide Zustimmungen zurück. Kampf, Wegbewegen oder Verbindungsabbruch bricht den Handel ab. IM SPIEL
  • Stadtpreise, getrieben von echtem Verbrauch, ein Händlerberuf, Spielerläden, ein begrenztes Auktionshaus. BESCHLOSSEN
  • Nie Pay-for-Power. Falls Monetarisierung je eingeschaltet wird: nur Kosmetik und Komfort. BESCHLOSSEN