Keine Termine, kein „bald“. Die Arbeit ist danach geordnet, wovon sie abhängt. Ein Schritt der Reihenfolge ist beschlossen: Nach den Grundstücken kommt die Welt in voller Größe. Darüber hinaus steht die Reihenfolge nicht fest.
Gebaut
Schon vorhanden IM SPIEL
- Konten, Charaktererstellung, Bewegung und die Karte
- Rundenkampf, Zauber, Fähigkeiten, Tränke, Flucht
- Tod, Leichen, Bank und Tresor
- Gruppen, Schutzketten, Verteilungsmodi
- Acht Berufe, Gilden, Qualität, Rezepte
- Schulen, Eigenschaften, Avatare
- Monsterpopulationen, die wandern und wieder erscheinen
- Ein Backoffice: Welt-, Formel- und Erstellungseditoren (Inhalt ohne Code)
- Der Lehmhügel und der Eid: Die Geschichte beginnt bei der Charaktererstellung
- Mudbury, die erste Startstadt, und die Verbrannte Küste nördlich davon
- Ausrüstung an einem Körper im Beutelfenster
- Die Monsterpedia (dein eigenes Buch der Monster, denen du begegnet bist, und der Häuser, die du gefunden hast) und das Inspizieren von Monstern und NPCs
- Eine Oberfläche, getragen von Bildern aus dunklem Eisen und abgenutzter Eiche
- Mudburys Leute auf den Straßen, Wachen auf Streife und an den Toren und der Gesucht-Status
- Der Lehmhügel als heiliger Boden, auf dem kein Kampf beginnt
- Quests von einem Questbrett, Gilden und Stadtbewohnern, ein Gespräch mit jedem NPC und ein Logbuch mit deiner eigenen Queststatistik
- Gefährten: ein Söldner zum Anheuern oder ein mit Charisma gewonnener Stadtbewohner
- Spieler gegen Spieler, Gesinnungen und Verbrechen auf einer einzigen Gesucht-Uhr
- Zimmer zum Mieten oder Kaufen mit einem seelengebundenen Schlüssel und ein Claim tief in der Mine
Die Alpha-Linie
Bevor Tester kommen BESCHLOSSEN
Die Alpha ist, wenn eine kleine Testgruppe Charaktere erstellen, eine echte erste Stadt und ihre Umgebung durchstreifen und alles ausprobieren kann, was gebaut ist, im Browser, Handy eingeschlossen, mit echten Konten.
- Speicherung in eine Datenbank verlegt
- Hosting, E-Mail-Bestätigung, Passwort-Zurücksetzen
- Eine kleine Testgruppe mit echten Konten
- Arbeit an Layout und Farbpalette
- Spieler gegen Spieler mit Gesinnungen, in die Linie geholt: Die Grundlage ist gebaut, und welche der übrigen Teile die Linie braucht, steht nicht fest
Tester bekommen mehr, als die Linie verlangte: Das Schulnetzwerk mit Stufenabstieg, Rasten, Tempo, Block und Parade, Ladenvorrat, Avatare und Inspektion, die Monsterpedia, Quests, Gefährten und die ersten eigenen Zimmer standen außerhalb und sind gebaut. IM SPIEL
Nach der Alpha
Das größere Spiel
- Weltbau
Nach den Grundstücken wird die Welt auf volle Größe erweitert, im Detail geplant, bevor sie gebaut wird: der nordische Kontinent nördlich der Verbrannten Küste und danach weitere Kontinente; was hinter den blinden Straßen liegt; die älteren Gebiete vergrößert; die Hauptstadt Aurzem, noch nicht gebaut oder platziert; mehr Städte, Bosse und Metalle. Als Richtwert soll ein Gebiet etwa ein Drittel so viele Monster tragen, wie es Felder hat, eine Zahl, die sich mit der Zahl der Spieler leicht erhöhen oder senken lässt, und die Leute einer Stadt sollen geringwertige Ausrüstung fallen lassen: höchstens einen Gegenstand pro Person und etwas Gold.
- Schulen
Die 106 nicht platzierten Schulen platzieren (die übrigen Basisschulen gehören zu anderen Städten), ihre grauen Stufen schreiben, die übrigen Fähigkeiten.
- Kampf
Entwaffnen, Beidhändigkeit, Reaktionen, Bossformen.
- Konflikt
Die Grundlage ist gebaut: Gesinnungen, Spieler gegen Spieler und die Gesucht-Uhr. Darauf: Gesinnungspunkte aus dem Töten von Spielern anderer Gesinnungen und aus Quests, ausgegeben in einem Gesinnungsbaum aus PvP-Fertigkeiten und Boni; eigene Orte, NPCs und Schulen jeder Gesinnung; Zauber, die gegen Spieler wirken; Kopfgelder, Ruhm und Gegenstände, die helfen, gesuchte Spieler zu finden; Clans und Belagerungen.
- Grundstücke und Bauen
Ein Grundstück ist ein oder mehrere Felder mit einem Inhaber: einem Spieler oder, sobald es Clans gibt, einem Clan. Die ersten Grundstücke sind Zimmer und ein Claim in der Mine. Darauf aufbauend: Häuser oder Türme, höchstens ein Haus pro Feld; die eigene kleine Stadt eines einzelnen Spielers, die zur größten Stadt im Spiel heranwachsen könnte; Festungen, die Clans bauen und die nie einfach geschenkt werden; ein Grundstück an einen anderen Spieler vermieten. Befestigen, Überfallen und Stehlen warten auf die schwerste offene Frage: Kann der Besitz eines neutralen Spielers überfallen werden?
- Wirtschaft
NPC-Nachfrage, dynamische Preise, der Händlerberuf, Karawanen.
- Reisen
Eine Fähre nach Fahrplan, Teleporte, Kontinente. Keine Wasserfelder und kein Schwimmen.
- Aufzeichnung
Die Chronikansicht, Statistiken, Erfolge, Titel und ein persönliches Dashboard, dazu eine gewachsene Monsterpedia: eine eigene Seite für jede Kreatur, mit Bildern, Reitern pro Kontinent und einer Suche.
- Oberfläche
Das Beutelfenster, die Monsterpedia und das Questfenster in eigenen Browserfenstern, wie es Karte, Protokoll und Schnellleiste schon können; Läden, die Bank und Gilden mit eigenem Aussehen.
- Kämpfer, die keine Spieler sind
Gefährten sind gebaut, und der Rest baut auf ihnen auf: Söldner, angeheuert bei einem NPC in einer Kaserne, stundenweise oder für eine feste Zeit, in manchen Städten stärker als in anderen; gezähmte, erweckte und beschworene Kreaturen über ihre Schulen; Gefährten, die du eskortierst und die nicht kämpfen; mehr als ein Soldat, sobald es Clans gibt; Stadttruppen und NPC gegen NPC.
- Haustiere
Ein Haustier für fast jedes Volk, ein Hund, eine Katze und so weiter, das Beute trägt und in Kämpfen hilft. Haustiere sollen auch an dich gebunden sein, dir in den Tod folgen und mit dir am Lehm neu geboren werden. Wie sie funktionieren werden, ist nicht ganz durchdacht.
- Mudburys wartende Häuser
Die Zimmer im Logierhaus, das Questbrett in der Markthalle und ein Saal in der Taverne sind gebaut. Es warten noch: Spielerläden im Logierhaus, das Hafenamt und das Archiv, die leer stehen, und vielleicht das Rathaus für den, der die Stadt hält.
- Quests und Gespräche
Mehr Arten von Zielen, etwa eine Anzahl Schläge blocken oder einen Gegenstand herstellen; Meisterquests, die Tutorial-Gruppe mit NPCs, Eskortquests und Haustierketten. Gespräche, die von der Überlieferung und von Gebieten erzählen, die du nicht besucht hast, deine Monsterpedia ergänzen oder den Kriegsnebel lüften, wobei dein Charisma bestimmt, wie viele Optionen du bekommst und wie die Antworten klingen.
- Chat und soziale Listen
Privater und globaler Chat. Ob Freundes-, Feind- und Ignorierlisten dazukommen, ist offen.
- Arena
Genehmigtes PvP, rechtmäßig für alle, neutrale Spieler eingeschlossen. Ihre Regeln sind offen.
- Kompanien und der Bauer
NPC-Arbeiter für passives Einkommen; eine Farm, deren Form noch offen ist.
- Auktionshaus
Wartet auf Spielerläden und vielleicht auf Clans. Kategorien und Obergrenzen sind offen.
- Eigenschaftsentwicklung
Eigenschaften, die man sich durch die Spielweise verdient, wobei Rasse und Herkunft manche leichter machen.
- Musik und Klang
Musik und Klang sind ein Ziel für das Spiel. Wie sie sein werden, ist nicht entschieden.
- Mehr Handwerk
Metallausrüstung in der Schmelzhütte zu Erz zurückschmelzen. Artefakte und einzigartige hergestellte Gegenstände sind noch Ideen.
Erst Engines, dann Inhalt: Inhalt sind Daten, ohne Code bearbeitet, damit die Welt schnell wachsen kann. Jede Zahl ist ein Platzhalter, bis ein Balancedurchgang alle festlegt. BESCHLOSSEN
Abhängigkeiten
Was auf was wartet
- Speicherung in eine Datenbank verlegt → Hosting → eine Testgruppe kann das Spiel erreichen.
- Clans → Grundstücke und Bauen → Spielerläden, Werkstätten, Festungen, Clanterritorien → ein Auktionshaus. Die ersten Zimmer brauchten weder Clans noch die Überfallfrage, da ein Zimmer in einem geschützten Haus nicht überfallen werden kann; Befestigen, Überfallen und Stehlen warten, bis diese Frage geklärt ist.
- Graben in der Mine → ein ausgegrabenes Feld kann ein Grundstück werden (beides gebaut) → Häuser, kleine Städte und Festungen dort unten.
- Belagerungen und Stadtkontrolle brauchen drei Dinge gleichzeitig: Clans, Grundstücke und Kämpfer, die keine Spieler sind. Die ersten Grundstücke und Gefährten sind gebaut; Clans nicht.
- Stadtwachen und die Gesucht-Uhr → Spieler gegen Spieler mit Gesinnungen (beides gebaut) → die Gesinnungsleiste und der Gesinnungsbaum, Kopfgelder, die Arena, Zauber gegen Spieler, Gegenstände, die helfen, gesuchte Spieler zu finden.
- NPC-Nachfrage und bewegliche Preise → mehr Städte → der Händlerberuf → Karawanen, die ebenfalls Kämpfer brauchen, die keine Spieler sind.
- Quests und das Gesprächsfenster → ein Dialogbaum mit Charisma-Optionen → Anheuern, Anwerben und das Annehmen einer Gesinnung als Optionen darin (alles gebaut) → Gespräche über die Überlieferung und unbesuchte Gebiete, Monsterpedia-Wissen, das Lüften des Kriegsnebels.
- Freistehend, wartet auf nichts: privater und globaler Chat, soziale Oberfläche, die Arena, Kompanien und der Bauer.
Pfeile bedeuten „schaltet frei“. Design kann jederzeit entschieden werden; nur das Bauen hat eine Reihenfolge.
Nie
Ausgeschlossen BESCHLOSSEN
Nicht ausgeschlossen: Instanzen und das Aufteilen der Welt, falls je nötig. Noch offen: eine Richtlinie zum Handel mit echtem Geld, ein bezahltes Charakter-Zurücksetzen. IDEE
