Glinaur

Tiere · Monster · Leute

Neunzehn zu entdecken

Jede Region hat eine feste Menge. Sie wandern ab und zu, nie mitten im Kampf und nie aus ihrer Region, und erscheinen nach einem Timer auf einem zufälligen Feld wieder; die Wolfsmatriarchin verlässt nie ihre Höhle. Du siehst sie nur, wenn deine Wahrnehmung ihre Versteckstufe übertrifft, und ein aggressives Monster, das auf dein Feld kommt, greift an. Jede Art trägt einen Typ (Tier, Monster oder Humanoid, ein Anfang, keine endgültige Liste), und jede Art, der du begegnest, wird in deine eigene Monsterpedia eingetragen, Mudburys Leute eingeschlossen.

Riesenratte

Riesenratte

Stufe 1 · Mudbury, die Wiesen

Lässt Rattenschwänze fallen, das erste Einkommen. In Mudbury laufen fünf durch die Straßen, das Armenviertel und die Kanalisation, betreten aber nie ein Haus

Stadtbewohner

Stufe 1 · Mudbury

Humanoid. Geht durch die Straßen und in die Häuser, vergibt eine Quest und folgt dir, wenn dein Charisma hoch genug ist

Bettler

Stufe 1 · Mudbury

Humanoid. Geht durch die Straßen, betritt aber nie ein Haus

Milizionär

Stufe 1 · Mudbury

Humanoid. Geht durch die Straßen und greift jeden Gesuchten an

Blinde Fledermaus

Blinde Fledermaus

Stufe 2 · Wiesenhöhle, Minenberg

Zaubert. Aggressiv bis Stufe 5

Wildschwein

Wildschwein

Stufe 3 · Die Wiesen, der Tiefwald

Lässt Eberhauer fallen

Söldner

Stufe 3 · Das Ostwachhaus

Humanoid. Für Gold und Unterhalt angeheuert, folgt er dir, kämpft in deinen Kämpfen mit und schützt dich

Waldwolf

Waldwolf

Stufe 4 · Die Wiesen, der Tiefwald

Lässt Wolfsfelle fallen und ein Rostiges Kurzschwert, das eine Essenz tragen kann (der einzige Weg, wie Essenzen in die Welt kommen)

Höhlenkriecher

Höhlenkriecher

Stufe 5 · Minenberg

Aggressiv bis Stufe 8

Stadtwächter

Stufe 5 · Mudbury

Humanoid. Patrouilliert durch die Stadt, greift jeden Gesuchten an und ruft Verstärkung

Torwächter

Stufe 5 · Mudburys vier Wachhäuser

Humanoid. Steht still an seinem Tor und greift jeden Gesuchten an; er verlässt nie seinen Posten, nicht einmal auf einen Ruf hin

Riesenspinne

Riesenspinne

Stufe 6 · Der Tiefwald, Minenberg

Der Pirschjäger: schwer zu entdecken und flink. Lässt Spinnenseide fallen

Wrackratte

Wrackratte

Stufe 6 · Die Verbrannte Küste

Lässt Rattenschwänze fallen

Strandkrabbe

Strandkrabbe

Stufe 7 · Die Verbrannte Küste

Lässt Krabblerpanzer fallen

Bär

Bär

Stufe 8 · Der Tiefwald

Leicht zu sehen, schwer zu bezwingen, heilt sich außerhalb des Kampfes. Lässt Bärenfelle fallen

Die Wolfsmatriarchin

Die Wolfsmatriarchin

Stufe 10 · Die Wolfshöhle

Boss. Heilt sich selbst, verlässt nie ihre Höhle, aggressiv bis Stufe 20. Lässt den Rubin fallen, den Juweliere brauchen

Aschenwolf

Aschenwolf

Stufe 10 · Die Verbrannte Küste

Aggressiv bis Stufe 14. Lässt Wolfsfelle und ein Rostiges Kurzschwert fallen

Waldtroll

Waldtroll

Stufe 12 · Der Tiefwald

Aggressiv bis Stufe 15

Rußbär

Rußbär

Stufe 13 · Die Verbrannte Küste

Heilt sich außerhalb des Kampfes. Lässt Bärenfelle fallen

Neben Gold kann jedes Tier und jedes Monster einen Kleinen Heiltrank fallen lassen. Mudburys Leute geben Erfahrung und Gold, lassen heute aber nichts fallen. Es ist beschlossen, dass sie geringwertige Ausrüstung fallen lassen werden, höchstens einen Gegenstand pro Person und etwas Gold.