Ein ehrlicher Bericht darüber, was gebaut ist, was gebaut, aber unerreichbar ist und wo die Grenzen liegen. Vorerst läuft das Spiel nur auf dem Rechner des Entwicklers.
Im Spiel
Heute gebaut
Beginnen und erkunden
- IM SPIELKonto
Registrieren, einloggen, vier Charakterplätze, eindeutige Namen ohne Beachtung der Groß- und Kleinschreibung.
- IM SPIELEinen Charakter erstellen
Zehn Völker, 42 Unterrassen, Kindheit, Tätigkeit, zwei Eigenschaften, Geschlecht, Avatar und acht freie Punkte, und zuletzt der Eid.
- IM SPIELDie Welt erkunden
310 Felder in 13 Regionen: Mudbury, vier Gebiete und die Straßen dazwischen. Kriegsnebel, Automarsch, Kartenmarkierungen, Rasten.
- IM SPIELEine Stadt mit Türen
Mudbury: vier Tore, eine Ringstraße, 35 Häuser, die du durch eine Tür betrittst, elf Läden, ein Porträtatelier und darunter die Kanalisation.
- IM SPIELLeute und Wachen
Stadtbewohner, Bettler und Milizionäre gehen neben den Riesenratten durch Mudburys Straßen; Stadtwächter patrouillieren, und an jedem Tor steht ein Torwächter. Die Leute können auf der Straße angegriffen werden und geben Erfahrung und Gold, aber tötest du einen, während eine freie Wache oder ein Milizionär auf dem Feld steht, wirst du gesucht: Die Wachen greifen an und rufen Verstärkung.
- IM SPIELNach Norden zur Naht gehen
Die Verbrannte Küste, wo ein fremder Kontinent auf das Ufer prallte: ein verbrannter Hafen, der alte Meeresgrund und ein versengter Wald, mit vier eigenen Monstern.
Jagen und überleben
- IM SPIELJagen
Monster mit Wahrnehmung entdecken, in Ein-Sekunden-Runden kämpfen, Fähigkeiten und Tränke einsetzen oder fliehen.
- IM SPIELEin Monsterbuch führen
Die Monsterpedia, die du über das Menü öffnest: jede Art von Monster, der du begegnest, wo du sie zuerst gesehen hast, wie vielen du in jeder Region begegnet bist und wie viele du getötet hast, und die Beute, die du genommen hast. Nach genug Tötungen (heute zehn, ein Platzhalter) zeigt sie die HP und den Schaden des Monsters. Was sie noch nicht gelernt hat, erreicht nicht einmal deinen Bildschirm. Ihr zweiter Teil, Leute und Orte, listet jedes Haus auf, das du gefunden hast.
- IM SPIELJeden auf dem Feld inspizieren
Drück lange auf ein Monster oder klick es mit der rechten Maustaste an, um zu sehen, was dein Buch darüber weiß und wie viele Tötungen bis zum nächsten Schritt fehlen. Mach dasselbe bei einem NPC, um sein Haus zu sehen, wo es liegt und was es anbietet; ein Tippen öffnet ein Gespräch mit ihm.
- IM SPIELSterben und sich erholen
Harter Tod oberhalb der Neulingsschwelle: Deine getragene Ausrüstung wartet in deiner Leiche, eine Weile für dich geschützt, bis sie verrottet. Du erwachst wieder auf dem Lehmhügel, der heilig ist: Dort beginnt kein Kampf, für niemanden.
- IM SPIELMagie, auf dem Papier
Magisches Geschoss liegt in der Arkanen Theorie, Erste Hilfe und Einen anderen heilen in der Wiederherstellung, und die beiden Schulen, die die Schule des Feuers voraussetzt, stehen in der Stadt. Noch niemand ist als normaler Spieler den ganzen Weg bis zu einem Feuerzauber gegangen.
- IM SPIELTränke, Essen und ein Verstärker
Heil- und Manatränke, mit Auto-Tränken für beide. Essen gibt Buffs, die viele Minuten halten. Wetzsteinöl, der einzige Verstärker, wirkt nur gegen Monster.
Leute, Quests und andere Spieler
- IM SPIELMit NPCs reden
Ein Tippen auf einen NPC öffnet ein Gespräch: Trainieren, Kaufen und Verkaufen und die Quests, die er anbietet. Ein „!“ markiert eine Karte mit einer Quest für dich. Manche Optionen brauchen genug Charisma, und eine, die du nicht wählen kannst, wird dir nie gesendet.
- IM SPIELQuests annehmen
Vier Quests in Mudbury: die Rattenplage am Questbrett in der Markthalle, die Prüfung des Kräutersammlers und die Lieferung von der Gilde der Kräutersammler und der Brief an die Markthalle von den Stadtbewohnern. Das Questfenster verfolgt deinen Fortschritt und führt ein eigenes Logbuch und eine eigene Statistik, und „Hingehen“ führt dich dorthin, wo eine Quest abgegeben wird.
- IM SPIELSich zusammentun
Als eine Einheit ziehen, Entdeckungen teilen, Schutzketten, fünf Modi für Beute- und Goldverteilung.
- IM SPIELEinen Gefährten nehmen
Heuere den Söldner im Ostwachhaus für Gold und Unterhalt an oder überrede mit Charisma 12 (ein Platzhalter) einen Stadtbewohner, dir zu folgen. Ein Gefährte kämpft in deinen Kämpfen mit, schützt dich von selbst und trägt, was du ihm gibst; sein Todesstoß gehört dir, und stirbt er, ist er fort.
- IM SPIELGegen andere Spieler kämpfen
Greif einen anderen Spieler auf deinem Feld an; Gruppenmitglieder mit eingeschaltetem Auto-Angriff greifen mit ein. Nimm in der Taverne eine von vier Platzhalter-Gesinnungen an: Außerhalb der Stadt sind Kämpfe zwischen verschiedenen Gesinnungen rechtmäßig, und in ihren Straßen darf nur ein gesuchter Spieler angegriffen werden. Jede unrechtmäßige Tat bringt Zeit auf eine Gesucht-Uhr ohne Obergrenze.
- IM SPIELReden
Lokaler Chat auf deinem Feld.
Lernen, herstellen und bewahren
- IM SPIELLernen
Mit Gold und Stufenscheinen Stufen in den vierzehn Schulen kaufen, die in Mudbury stehen.
- IM SPIELHerstellen
Acht Berufe von Anfang bis Ende: Kräuterkunde, Bergbau, Schmelzen, Schmieden, Juwelierskunst, Alchemie, Kochen, Verzaubern.
- IM SPIELBank und Handel
Bank pro Charakter, Tresor pro Stadt, NPC-Läden mit Rückkauf, direkter Handel zwischen Spielern.
- IM SPIELEin eigenes Zimmer
Miete oder kaufe eines von zwei Zimmern im Logierhaus: ein Schlüssel, der dich nie verlässt, eine Tür, die sich nur für dich und deine Gefährten öffnet, und privater Stauraum. Lässt du die Miete auslaufen, landen deine Sachen auf dem Boden. Ein gekauftes Zimmer kann im Spielerhandel weiterverkauft werden.
- IM SPIELDeine Ausrüstung an einem Körper
Ausrüstung wird an einer Holzfigur im Beutelfenster gezeigt. Zieh einen Gegenstand in sein Kästchen oder doppelklicke ihn im Beutel, um ihn anzulegen.
Auf jedem Bildschirm
- IM SPIELEin Layout, jeder Bildschirm
Dieselbe Hauptansicht auf Handy und Desktop. Das Bild des Feldes füllt die Höhe, und die darüber liegenden Karten sind die Kampfanzeige.
- IM SPIELSchnellleiste und Fenster
Eine Schnellleiste für Tränke und Fähigkeiten. Am Desktop docken Fenster neben der Szene an, der Charakterbildschirm öffnet sich in einem eigenen Browserfenster, und Karte, Protokoll und Schnellleiste können in eigene ausgelagert werden.
Das Aussehen
Dunkles Eisen und abgenutzte Eiche
Die Oberfläche wird von Bildern getragen, damit sie sich wie ein Spiel anfühlt und nicht wie eine Webseite. Die Knöpfe sind nach dem geformt, was sie tun: Gleiche Aktionen teilen eine Form, verschiedene Aktionen unterscheiden sich, und Angreifen bricht das Muster.












- IM SPIELBedienelemente zum Anfassen
Angreifen ist eine große ovale, geschmiedete Platte mit einem matten, glutroten Schein; Fliehen ist eine kleinere Lederlasche. Bewegung ist eine runde, geschmiedete Scheibe mit Rasten in ihrer Nabe, und hoch und runter sind zwei Eisenbuckel.
- IM SPIELFünf Gegenstände in der Kopfleiste
Die Kopfleiste ist eine Eichenplanke, und ihre Knöpfe sind Dinge: eine Pergamentkarte, ein Ledersack, ein Helm, ein ledergebundenes Buch und ein Schlüsselring.
- IM SPIELFenster aus Eiche und Eisen
Fensterrahmen aus dunkler Eiche, mit vier verschiedenen Ecken. Jedes Fenster schließt sich mit derselben Eisenniete, und Kaufen, Lernen oder Einlagern ist ein ovales Eichenschild. Kleine Bilder ersetzen Emojis: ein Lagerfeuer für Rasten, ein Totenkopf für eine Leiche, eine Sanduhr für die Abklingzeit.
- IM SPIELWer wer ist, auf einen Blick
Kartenrahmen unterscheiden sich in der Form: ein schlichter Eisenrahmen für andere, ein Eichenrahmen für deine eigene Karte, ein gezackter Rahmen für den, der gegen dich kämpft, und für dein Ziel. Monster und NPCs heben sich mit einem abgedunkelten Hintergrund und einem schwachen Schein entlang ihres Umrisses vom Bild des Feldes ab.
- BESCHLOSSENOrte mit eigenem Aussehen
Fenster, die zu einem Ort gehören (ein Laden, die Bank, eine Gilde), sollen einen eigenen Hintergrund und ein eigenes Schild über denselben Knopfformen bekommen.
Platzhaltergrafik, wie jedes Bild in der Alpha. Das Fenster der Schnellleiste am Desktop behält seine quadratischen Plätze, und die Kartensymbole sind noch gezeichnete Ersatzbilder.
Gebaut, nicht erreichbar
Im Spiel, hinter einer geschlossenen Tür
„Im Spiel“ heißt nicht immer „du kommst dorthin“.
- IM SPIEL120 Schulen
Alle sind in den Daten, die meisten als Namen, Voraussetzungen und graue Stufen. Vierzehn stehen auf einem Feld in Mudbury; die zwölf übrigen Basisschulen warten auf andere Städte.
- IM SPIELViele Fähigkeiten und Zauber
In den Daten gebaut, in Schulen, die noch nirgends stehen. Darunter sind Flankieren, Falkenauge, Spurenlesen, Seelenentzug und Schwächen.
- IM SPIELHäuser noch ohne Zweck
Das Hafenamt, das Archiv und das Rathaus stehen in Mudbury als benannte, geschützte Häuser, und mehr sind sie noch nicht.
- IM SPIELOffener PvP-Boden
Eine Art Boden, auf dem jeder Spieler jeden anderen ohne Verbrechen bekämpfen darf, ist gebaut, aber noch trägt ihn kein Feld.
- IM SPIELEin Claim tief in der Mine
Der Claim im Tiefschacht liegt unter einem versiegelten Feld im Minenberg. Er kann erst gemietet oder gekauft werden, wenn das gemeinsame Graben der Spieler zu ihm durchgebrochen ist.
Bekannte Grenzen
Wo die Grenzen liegen
- Platzhalterinhalte
Die Stadt, die Regionen, die Quests, die Gegenstände und jede Zahl sind Platzhalter. Jeder Straßen-, Haus- und Gebietsname außer Mudbury ist ein Arbeitsname.
- Noch nicht online
Das Spiel läuft nur auf dem Rechner des Entwicklers. Hosting, E-Mail-Bestätigung und Passwort-Zurücksetzen gehören zur Arbeit auf dem Weg zur Alpha.
- Spielerkämpfe, ein erster Teil
Kämpfe zwischen Spielern sind Nahkämpfe: Zauber und Autocast wirken nur gegen Monster. Eine rechtmäßige Tötung bringt nur eine Zeile im Protokoll; Gesinnungspunkte, Kopfgelder und die Arena sind nicht gebaut.
- Keine gezähmten oder beschworenen Kreaturen
Gefährten sind heute der Söldner und der angeworbene Stadtbewohner. Gezähmte Tiere, erweckte Untote, beschworene Kreaturen und Haustiere brauchen Schulen, die nicht gebaut sind.
- Chat
Nur lokal: kein privater oder globaler Chat.
- Soziale Listen
Keine Freundes-, Feind- oder Ignorierlisten.
- Eigenschaften
Bisher haben nur 6 von 20 Rasseneigenschaften und 8 von 30 persönlichen Eigenschaften eine Wirkung; die übrigen werden grau angezeigt und mit „kommt“ markiert.
- Ein harter Start
Ein neuer Charakter hat 0 Gold, und die billigste Spitzhacke kostet 90 (beides Platzhalterwerte). Das erste Gold kommt vom Verkauf von Rattenschwänzen, und Kräuter sind mit der Start-Wahrnehmung schwer zu entdecken.
- Ein Totenkopf über Mudbury
Ein neuer Charakter liegt unter der Überlebensschwelle der Stadt, daher zeigt die Karte einen Totenkopf über Mudbury, obwohl die Stadt eine sichere Zone ist. Wie damit umzugehen ist, ist nicht entschieden.
- Straßen, die enden
Vier Straßen enden blind: westlich der Stadt sowie östlich, westlich und nördlich der Verbrannten Küste. Dahinter ist nichts gebaut.
- Fehlende Bilder
Fast jeder Ort hat jetzt sein Bild: 309 von 310 Feldern, nur die Schulgasse in Mudbury fehlt. Die Kartensymbole sind noch gezeichnete Ersatzbilder, und jedes Bild ist Platzhaltergrafik.
