Glinaur

die aktuelle Version

Was im Schlamm
steht.

Ein ehrlicher Bericht darüber, was gebaut ist, was gebaut, aber unerreichbar ist und wo die Grenzen liegen. Vorerst läuft das Spiel nur auf dem Rechner des Entwicklers.

Im Spiel

Heute gebaut

Beginnen und erkunden

  • IM SPIELKonto

    Registrieren, einloggen, vier Charakterplätze, eindeutige Namen ohne Beachtung der Groß- und Kleinschreibung.

  • IM SPIELEinen Charakter erstellen

    Zehn Völker, 42 Unterrassen, Kindheit, Tätigkeit, zwei Eigenschaften, Geschlecht, Avatar und acht freie Punkte, und zuletzt der Eid.

  • IM SPIELDie Welt erkunden

    310 Felder in 13 Regionen: Mudbury, vier Gebiete und die Straßen dazwischen. Kriegsnebel, Automarsch, Kartenmarkierungen, Rasten.

  • IM SPIELEine Stadt mit Türen

    Mudbury: vier Tore, eine Ringstraße, 35 Häuser, die du durch eine Tür betrittst, elf Läden, ein Porträtatelier und darunter die Kanalisation.

  • IM SPIELLeute und Wachen

    Stadtbewohner, Bettler und Milizionäre gehen neben den Riesenratten durch Mudburys Straßen; Stadtwächter patrouillieren, und an jedem Tor steht ein Torwächter. Die Leute können auf der Straße angegriffen werden und geben Erfahrung und Gold, aber tötest du einen, während eine freie Wache oder ein Milizionär auf dem Feld steht, wirst du gesucht: Die Wachen greifen an und rufen Verstärkung.

  • IM SPIELNach Norden zur Naht gehen

    Die Verbrannte Küste, wo ein fremder Kontinent auf das Ufer prallte: ein verbrannter Hafen, der alte Meeresgrund und ein versengter Wald, mit vier eigenen Monstern.

Jagen und überleben

  • IM SPIELJagen

    Monster mit Wahrnehmung entdecken, in Ein-Sekunden-Runden kämpfen, Fähigkeiten und Tränke einsetzen oder fliehen.

  • IM SPIELEin Monsterbuch führen

    Die Monsterpedia, die du über das Menü öffnest: jede Art von Monster, der du begegnest, wo du sie zuerst gesehen hast, wie vielen du in jeder Region begegnet bist und wie viele du getötet hast, und die Beute, die du genommen hast. Nach genug Tötungen (heute zehn, ein Platzhalter) zeigt sie die HP und den Schaden des Monsters. Was sie noch nicht gelernt hat, erreicht nicht einmal deinen Bildschirm. Ihr zweiter Teil, Leute und Orte, listet jedes Haus auf, das du gefunden hast.

  • IM SPIELJeden auf dem Feld inspizieren

    Drück lange auf ein Monster oder klick es mit der rechten Maustaste an, um zu sehen, was dein Buch darüber weiß und wie viele Tötungen bis zum nächsten Schritt fehlen. Mach dasselbe bei einem NPC, um sein Haus zu sehen, wo es liegt und was es anbietet; ein Tippen öffnet ein Gespräch mit ihm.

  • IM SPIELSterben und sich erholen

    Harter Tod oberhalb der Neulingsschwelle: Deine getragene Ausrüstung wartet in deiner Leiche, eine Weile für dich geschützt, bis sie verrottet. Du erwachst wieder auf dem Lehmhügel, der heilig ist: Dort beginnt kein Kampf, für niemanden.

  • IM SPIELMagie, auf dem Papier

    Magisches Geschoss liegt in der Arkanen Theorie, Erste Hilfe und Einen anderen heilen in der Wiederherstellung, und die beiden Schulen, die die Schule des Feuers voraussetzt, stehen in der Stadt. Noch niemand ist als normaler Spieler den ganzen Weg bis zu einem Feuerzauber gegangen.

  • IM SPIELTränke, Essen und ein Verstärker

    Heil- und Manatränke, mit Auto-Tränken für beide. Essen gibt Buffs, die viele Minuten halten. Wetzsteinöl, der einzige Verstärker, wirkt nur gegen Monster.

Leute, Quests und andere Spieler

  • IM SPIELMit NPCs reden

    Ein Tippen auf einen NPC öffnet ein Gespräch: Trainieren, Kaufen und Verkaufen und die Quests, die er anbietet. Ein „!“ markiert eine Karte mit einer Quest für dich. Manche Optionen brauchen genug Charisma, und eine, die du nicht wählen kannst, wird dir nie gesendet.

  • IM SPIELQuests annehmen

    Vier Quests in Mudbury: die Rattenplage am Questbrett in der Markthalle, die Prüfung des Kräutersammlers und die Lieferung von der Gilde der Kräutersammler und der Brief an die Markthalle von den Stadtbewohnern. Das Questfenster verfolgt deinen Fortschritt und führt ein eigenes Logbuch und eine eigene Statistik, und „Hingehen“ führt dich dorthin, wo eine Quest abgegeben wird.

  • IM SPIELSich zusammentun

    Als eine Einheit ziehen, Entdeckungen teilen, Schutzketten, fünf Modi für Beute- und Goldverteilung.

  • IM SPIELEinen Gefährten nehmen

    Heuere den Söldner im Ostwachhaus für Gold und Unterhalt an oder überrede mit Charisma 12 (ein Platzhalter) einen Stadtbewohner, dir zu folgen. Ein Gefährte kämpft in deinen Kämpfen mit, schützt dich von selbst und trägt, was du ihm gibst; sein Todesstoß gehört dir, und stirbt er, ist er fort.

  • IM SPIELGegen andere Spieler kämpfen

    Greif einen anderen Spieler auf deinem Feld an; Gruppenmitglieder mit eingeschaltetem Auto-Angriff greifen mit ein. Nimm in der Taverne eine von vier Platzhalter-Gesinnungen an: Außerhalb der Stadt sind Kämpfe zwischen verschiedenen Gesinnungen rechtmäßig, und in ihren Straßen darf nur ein gesuchter Spieler angegriffen werden. Jede unrechtmäßige Tat bringt Zeit auf eine Gesucht-Uhr ohne Obergrenze.

  • IM SPIELReden

    Lokaler Chat auf deinem Feld.

Lernen, herstellen und bewahren

  • IM SPIELLernen

    Mit Gold und Stufenscheinen Stufen in den vierzehn Schulen kaufen, die in Mudbury stehen.

  • IM SPIELHerstellen

    Acht Berufe von Anfang bis Ende: Kräuterkunde, Bergbau, Schmelzen, Schmieden, Juwelierskunst, Alchemie, Kochen, Verzaubern.

  • IM SPIELBank und Handel

    Bank pro Charakter, Tresor pro Stadt, NPC-Läden mit Rückkauf, direkter Handel zwischen Spielern.

  • IM SPIELEin eigenes Zimmer

    Miete oder kaufe eines von zwei Zimmern im Logierhaus: ein Schlüssel, der dich nie verlässt, eine Tür, die sich nur für dich und deine Gefährten öffnet, und privater Stauraum. Lässt du die Miete auslaufen, landen deine Sachen auf dem Boden. Ein gekauftes Zimmer kann im Spielerhandel weiterverkauft werden.

  • IM SPIELDeine Ausrüstung an einem Körper

    Ausrüstung wird an einer Holzfigur im Beutelfenster gezeigt. Zieh einen Gegenstand in sein Kästchen oder doppelklicke ihn im Beutel, um ihn anzulegen.

Auf jedem Bildschirm

  • IM SPIELEin Layout, jeder Bildschirm

    Dieselbe Hauptansicht auf Handy und Desktop. Das Bild des Feldes füllt die Höhe, und die darüber liegenden Karten sind die Kampfanzeige.

  • IM SPIELSchnellleiste und Fenster

    Eine Schnellleiste für Tränke und Fähigkeiten. Am Desktop docken Fenster neben der Szene an, der Charakterbildschirm öffnet sich in einem eigenen Browserfenster, und Karte, Protokoll und Schnellleiste können in eigene ausgelagert werden.

Das Aussehen

Dunkles Eisen und abgenutzte Eiche

Die Oberfläche wird von Bildern getragen, damit sie sich wie ein Spiel anfühlt und nicht wie eine Webseite. Die Knöpfe sind nach dem geformt, was sie tun: Gleiche Aktionen teilen eine Form, verschiedene Aktionen unterscheiden sich, und Angreifen bricht das Muster.

Angreifen
Angreifen
Fliehen
Fliehen
Bewegung
Bewegung
Kaufen, lernen, einlagern
Kaufen, lernen, einlagern
Schließen
Schließen
Schnellleistenplatz
Schnellleistenplatz
Karte
Karte
Beutel
Beutel
Charakter
Charakter
Protokoll
Protokoll
Menü
Menü
Die Figur im Beutel
Die Figur im Beutel
  • IM SPIELBedienelemente zum Anfassen

    Angreifen ist eine große ovale, geschmiedete Platte mit einem matten, glutroten Schein; Fliehen ist eine kleinere Lederlasche. Bewegung ist eine runde, geschmiedete Scheibe mit Rasten in ihrer Nabe, und hoch und runter sind zwei Eisenbuckel.

  • IM SPIELFünf Gegenstände in der Kopfleiste

    Die Kopfleiste ist eine Eichenplanke, und ihre Knöpfe sind Dinge: eine Pergamentkarte, ein Ledersack, ein Helm, ein ledergebundenes Buch und ein Schlüsselring.

  • IM SPIELFenster aus Eiche und Eisen

    Fensterrahmen aus dunkler Eiche, mit vier verschiedenen Ecken. Jedes Fenster schließt sich mit derselben Eisenniete, und Kaufen, Lernen oder Einlagern ist ein ovales Eichenschild. Kleine Bilder ersetzen Emojis: ein Lagerfeuer für Rasten, ein Totenkopf für eine Leiche, eine Sanduhr für die Abklingzeit.

  • IM SPIELWer wer ist, auf einen Blick

    Kartenrahmen unterscheiden sich in der Form: ein schlichter Eisenrahmen für andere, ein Eichenrahmen für deine eigene Karte, ein gezackter Rahmen für den, der gegen dich kämpft, und für dein Ziel. Monster und NPCs heben sich mit einem abgedunkelten Hintergrund und einem schwachen Schein entlang ihres Umrisses vom Bild des Feldes ab.

  • BESCHLOSSENOrte mit eigenem Aussehen

    Fenster, die zu einem Ort gehören (ein Laden, die Bank, eine Gilde), sollen einen eigenen Hintergrund und ein eigenes Schild über denselben Knopfformen bekommen.

Platzhaltergrafik, wie jedes Bild in der Alpha. Das Fenster der Schnellleiste am Desktop behält seine quadratischen Plätze, und die Kartensymbole sind noch gezeichnete Ersatzbilder.

Gebaut, nicht erreichbar

Im Spiel, hinter einer geschlossenen Tür

„Im Spiel“ heißt nicht immer „du kommst dorthin“.

  • IM SPIEL120 Schulen

    Alle sind in den Daten, die meisten als Namen, Voraussetzungen und graue Stufen. Vierzehn stehen auf einem Feld in Mudbury; die zwölf übrigen Basisschulen warten auf andere Städte.

  • IM SPIELViele Fähigkeiten und Zauber

    In den Daten gebaut, in Schulen, die noch nirgends stehen. Darunter sind Flankieren, Falkenauge, Spurenlesen, Seelenentzug und Schwächen.

  • IM SPIELHäuser noch ohne Zweck

    Das Hafenamt, das Archiv und das Rathaus stehen in Mudbury als benannte, geschützte Häuser, und mehr sind sie noch nicht.

  • IM SPIELOffener PvP-Boden

    Eine Art Boden, auf dem jeder Spieler jeden anderen ohne Verbrechen bekämpfen darf, ist gebaut, aber noch trägt ihn kein Feld.

  • IM SPIELEin Claim tief in der Mine

    Der Claim im Tiefschacht liegt unter einem versiegelten Feld im Minenberg. Er kann erst gemietet oder gekauft werden, wenn das gemeinsame Graben der Spieler zu ihm durchgebrochen ist.

Bekannte Grenzen

Wo die Grenzen liegen

  • Platzhalterinhalte

    Die Stadt, die Regionen, die Quests, die Gegenstände und jede Zahl sind Platzhalter. Jeder Straßen-, Haus- und Gebietsname außer Mudbury ist ein Arbeitsname.

  • Noch nicht online

    Das Spiel läuft nur auf dem Rechner des Entwicklers. Hosting, E-Mail-Bestätigung und Passwort-Zurücksetzen gehören zur Arbeit auf dem Weg zur Alpha.

  • Spielerkämpfe, ein erster Teil

    Kämpfe zwischen Spielern sind Nahkämpfe: Zauber und Autocast wirken nur gegen Monster. Eine rechtmäßige Tötung bringt nur eine Zeile im Protokoll; Gesinnungspunkte, Kopfgelder und die Arena sind nicht gebaut.

  • Keine gezähmten oder beschworenen Kreaturen

    Gefährten sind heute der Söldner und der angeworbene Stadtbewohner. Gezähmte Tiere, erweckte Untote, beschworene Kreaturen und Haustiere brauchen Schulen, die nicht gebaut sind.

  • Chat

    Nur lokal: kein privater oder globaler Chat.

  • Soziale Listen

    Keine Freundes-, Feind- oder Ignorierlisten.

  • Eigenschaften

    Bisher haben nur 6 von 20 Rasseneigenschaften und 8 von 30 persönlichen Eigenschaften eine Wirkung; die übrigen werden grau angezeigt und mit „kommt“ markiert.

  • Ein harter Start

    Ein neuer Charakter hat 0 Gold, und die billigste Spitzhacke kostet 90 (beides Platzhalterwerte). Das erste Gold kommt vom Verkauf von Rattenschwänzen, und Kräuter sind mit der Start-Wahrnehmung schwer zu entdecken.

  • Ein Totenkopf über Mudbury

    Ein neuer Charakter liegt unter der Überlebensschwelle der Stadt, daher zeigt die Karte einen Totenkopf über Mudbury, obwohl die Stadt eine sichere Zone ist. Wie damit umzugehen ist, ist nicht entschieden.

  • Straßen, die enden

    Vier Straßen enden blind: westlich der Stadt sowie östlich, westlich und nördlich der Verbrannten Küste. Dahinter ist nichts gebaut.

  • Fehlende Bilder

    Fast jeder Ort hat jetzt sein Bild: 309 von 310 Feldern, nur die Schulgasse in Mudbury fehlt. Die Kartensymbole sind noch gezeichnete Ersatzbilder, und jedes Bild ist Platzhaltergrafik.