
高等精靈
INT +1 · CON −1
家鄉(草案): 塔城
種族 · 亞種族 · 背景
10 個種族、42 個亞種族、20 種童年與 20 種職業。在你挑選任何一項特質之前,就有 400 種背景。沒有任何東西是隨機的。
角色建立
種族是生理,背景是成長環境。這裡沒有職業;戰士與法師來自你之後購買的學派。安全閥是每個帳號四個角色欄位。
十選一。決定屬性配置。
42 選一。小幅屬性調整和/或一項種族特質。
20 選一。屬性調整 ±1 與固定特質。
20 選一。屬性調整 ±1 與固定特質。
從由童年與職業決定的選項中挑 2 項。尚未實作的特質顯示為灰色,標示「籌備中」。
男性、女性或不明。僅供外觀:永遠沒有任何機制效果。
從該亞種族的肖像中選擇,並附全身預覽。
8 點自由點數,每項屬性最多 4 點。人類有 10 點。
唯一,不分大小寫。
開場故事:世界本是一體,其他的大地來了,而你在黏土前立誓去尋找答案。
完整的角色資料,並附警告:選擇無法更改。
草案 所有屬性值皆為暫定,所有名稱皆為暫用名稱。種族、亞種族、背景與特質都可能調整、新增或移除。
屬性
各項職責,以及它所對應的裝備,是已決定的暫行版本;並非每項職責都已接上。 已決定
| 體質CON | 生命值與生命值回復。斧、矛、頭盔與護甲。 |
| 力量STR | 傷害。劍、重錘、盾牌與弩。 |
| 敏捷DEX | 命中機率、護甲等級、輕型武器傷害與逃跑。刀、斗篷、弓、投擲武器與徒手格鬥。 |
| 智力INT | 魔法傷害與施法機率:也就是威力。法杖。 |
| 智慧WIS | 魔力、魔力回復與魔法抗性:法師的耐力與防護。 |
| 感知PER | 尋找草藥、礦石、隱藏之物與潛行的玩家;發現你所在格子上的怪物;在鍛爐旁輕柔修理。 |
| 魅力CHA | NPC 價格、對話與任務、名望、能帶領多大的團體,以及馴服。目前只有對話部分已經建好:有些選項,例如請一位市民跟你走,需要足夠的魅力,否則根本不會顯示。 |
| 精巧FIN | 製作的精準度:成品與品質、額外產量、節省的材料。也包括釣魚。 |
遊戲中 每項屬性起始為 8(暫定),再由種族、亞種族與背景調整,且任何組合都不得讓任何一項低於 1。每級沒有自由點數:建立角色之後,屬性只會透過學派等級、裝備與魔法成長。
感官敏銳者:能看見他人看不見的事物。
種族技能(草案,尚未實作): 精靈之視、輕盈腳步、敏銳感官 草案
戰鬥定位(草案): 團隊法師(高等精靈、月精靈)· 精巧與潛行(黑暗精靈)· 領袖與商人(太陽精靈) 草案
本能:其身分寄於亞種族之中。
種族技能(草案,尚未實作): 嗅覺、本能、野性之心 草案
戰鬥定位(草案): 坦克(熊族)· 精巧與潛行(貓族)· 領袖與商人(獅族) 草案
背景
兩項選擇:童年與職業。「街頭長大」加上「鐵匠學徒」,和「商人之子」加上「鐵匠學徒」是不同的人。標有 * 的特質目前已有實際效果;其餘顯示為灰色。
| 童年 | 屬性 | 特質 |
|---|---|---|
| 街童Street child | DEX +1 · CHA −1 | 靈巧手指 |
| 商人之子Merchant’s child | CHA +1 · STR −1 | 精於議價 |
| 農家子弟Farm child | CON +1 · INT −1 | 堅韌* |
| 漁夫之子Fisher’s child | PER +1 · CHA −1 | 海上平衡感 |
| 獵人之子Hunter’s child | PER +1 · FIN −1 | 追蹤者 |
| 神殿之子Temple child | WIS +1 · DEX −1 | 虔誠 |
| 貴族之子Noble child | INT +1 · CON −1 | 愛書、嬌生慣養(−) |
| 戰士之子Warrior’s child | STR +1 · FIN −1 | 堅韌* |
| 商隊之子Caravan child | CON +1 · CHA −1 | 流浪者 |
| 礦坑之子Mine child | CON +1 · DEX −1 | 礦脈直覺*、塵肺*(−) |
| 伐木工之子Logger’s child | STR +1 · CHA −1 | 林間通 |
| 旅店之子Inn child | CHA +1 · WIS −1 | 八卦通 |
| 港口之子Harbor child | STR +1 · INT −1 | 海上平衡感 |
| 牧人之子Herder’s child | WIS +1 · DEX −1 | 動物之友 |
| 鍛爐之子Forge child | STR +1 · DEX −1 | 鐵匠之眼* |
| 乞丐之子Beggar child | PER +1 · CON −1 | 街頭智慧、腸胃虛弱*(−) |
| 弄臣之子Jester’s child | CHA +1 · STR −1 | 表演者 |
| 修道院之子Cloister child | INT +1 · STR −1 | 愛書、輕信(−) |
| 孤兒Orphan | CON +1 · CHA −1 | 倖存者 |
| 女巫養子Witch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | 草藥知識* |
| 職業 | 屬性 | 特質 |
|---|---|---|
| 鐵匠學徒Smith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | 鐵匠之眼* |
| 煉金學徒Alchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | 草藥知識* |
| 獵人Hunter | PER +1 · CHA −1 | 追蹤者 |
| 漁夫Fisher | WIS +1 · DEX −1 | 海上平衡感 |
| 商人學徒Merchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | 精於議價 |
| 士兵Soldier | STR +1 · FIN −1 | 訓練有素 |
| 抄寫員Scribe | INT +1 · STR −1 | 愛書 |
| 農夫Farmer | CON +1 · INT −1 | 綠手指 |
| 礦工Miner | CON +1 · CHA −1 | 礦脈直覺* |
| 扒手Pickpocket | FIN +1 · WIS −1 | 靈巧手指、惡名(−) |
| 伐木工Logger | STR +1 · CHA −1 | 林間通 |
| 製革工Tanner | CON +1 · CHA −1 | 製革之手 |
| 裁縫Tailor | FIN +1 · STR −1 | 工藝天賦* |
| 廚師Cook | FIN +1 · STR −1 | 烹飪* |
| 馬夫Stablehand | DEX +1 · INT −1 | 動物之友 |
| 石匠Mason | STR +1 · PER −1 | 建築之手 |
| 草藥師Herbalist | PER +1 · STR −1 | 草藥知識* |
| 衛兵Guard | CON +1 · FIN −1 | 機警 |
| 水手Sailor | DEX +1 · WIS −1 | 海上平衡感 |
| 屠夫Butcher | STR +1 · CHA −1 | 屠宰 |
特質
兩份獨立的清單。來自兩種來源的同一項特質會算兩次,顯示為「×2」。特質也預計會依你實際的行為而發展。 已決定
| 特質 | 效果 | 狀態 |
|---|---|---|
| 拾荒者Scavenger | 發現物品與屍體 +5 | 遊戲中 |
| 負重者Pack mule | 負重 +10 % | 遊戲中 |
| 野兔Hare | 逃跑時 +10 個百分點 | 遊戲中 |
| 蛻皮者Molter | 戰鬥外生命值回復 +25 % | 遊戲中 |
| 礦脈直覺Ore sense | 礦脈發現 +5 | 遊戲中 |
| 草藥知識Herb lore | 草藥發現 +5 | 遊戲中 |
| 夜視Darkvision | 在黑暗的格子上更容易發現 | 草案 |
| 泳者Swimmer | 有待重寫:不會有水域格子 | 草案 |
| 耐寒Cold-resilient | 更能承受寒冷 | 草案 |
| 耐熱Heat-resilient | 更能承受炎熱 | 草案 |
| 精於議價Haggler | 與 NPC 商人交易時價格更好 | 草案 |
| 惡名(−)Ill-reputed (−) | 衛兵會盯著你 | 草案 |
| 兩界之子Two worlds | 在兩個世界都如魚得水 | 草案 |
| 訓練有素Drilled | 習慣列陣 | 草案 |
| 身大無聲Quiet for their size | 儘管體型龐大,行動依然安靜 | 草案 |
| 抗病Disease-resistant | 染上疾病的風險較低 | 草案 |
| 流浪者Wanderer | 在道路上持久耐勞 | 草案 |
| 群獵Pack hunter | 成群時更強 | 草案 |
| 綠手指Green thumb | 讓萬物生長 | 草案 |
| 荊棘Thorns | 擊中你的人會受傷 | 草案 |
| 特質 | 效果 | 狀態 |
|---|---|---|
| 堅韌Hardened | 生命值回復 +10 % | 遊戲中 |
| 草藥知識Herb lore | 草藥發現 +5 | 遊戲中 |
| 鐵匠之眼Smith’s eye | 在鍛爐旁取得更好的品質階級 | 遊戲中 |
| 礦脈直覺Ore sense | 礦脈發現 +5 | 遊戲中 |
| 烹飪Cooking | 在廚房取得更好的品質階級 | 遊戲中 |
| 工藝天賦Crafts knack | 在所有專業中取得更好的品質階級 | 遊戲中 |
| 塵肺(−)Dust lung (−) | 生命值回復 −10 % | 遊戲中 |
| 腸胃虛弱(−)Weak stomach (−) | 藥水與食物的效果只有 80 % | 遊戲中 |
| 精於議價Haggler | 與 NPC 商人交易時價格更好 | 草案 |
| 靈巧手指Deft fingers | 竊盜與精細製作 | 草案 |
| 海上平衡感Sea legs | 釣魚與船隻 | 草案 |
| 追蹤者Tracker | 能解讀地面上的足跡 | 草案 |
| 虔誠Devout | 與自身宗教的羈絆更強 | 草案 |
| 愛書Bookish | 從文字中學習 | 草案 |
| 綠手指Green thumb | 讓萬物生長 | 草案 |
| 訓練有素Drilled | 習慣列陣 | 草案 |
| 流浪者Wanderer | 在道路上持久耐勞 | 草案 |
| 林間通Forest-wise | 在森林中如魚得水 | 草案 |
| 八卦通Gossip-keeper | 比別人更早聽到傳聞 | 草案 |
| 動物之友Animal friend | 動物信任你 | 草案 |
| 街頭智慧Street-smart | 懂得城市如何運作 | 草案 |
| 倖存者Survivor | 在最糟的時候仍能撐下去 | 草案 |
| 表演者Performer | 贏得群眾 | 草案 |
| 製革之手Tanner’s hands | 習慣皮革 | 草案 |
| 建築之手Builder’s hands | 習慣建造 | 草案 |
| 機警Vigilant | 最先反應 | 草案 |
| 屠宰Butchery | 能更好地處理獵物 | 草案 |
| 嬌生慣養(−)Spoiled (−) | 與 NPC 商人交易時價格更差 | 草案 |
| 惡名(−)Ill-reputed (−) | 衛兵會盯著你 | 草案 |
| 輕信(−)Gullible (−) | 更容易被愚弄 | 草案 |
特質挑選
特質是有名稱的優勢或劣勢,絕不是單純的屬性。沒有任何東西是隨機的。
童年與職業各自帶來專屬特質,外加一個共用池,其中也包含劣勢。你從兩者合併的選項中挑選。
灰色特質會顯示,但無法選取。每種組合都至少提供兩項已實作的特質。
選擇一項你的背景已經提供的特質,它會算兩次。
「堅韌」與「塵肺」會改變生命值回復,但新角色的回復量仍很微小。隨著成長,效果才會顯現。
開放問題
鳥人、巨人、位面族與不死族;蛇人與龍人;妖精中的小精靈與換生靈。已從首發名單中剔除,保留為候選。
它容易與你在遊戲中修習的專業混淆。有人建議改稱「學徒」。
只限於發現與起始時的舒適度,還是連製作結果也算?擔憂的是某種童年在多年之後仍讓玩家付出代價。
構想 這裡的一切都尚未決定,也不作任何承諾。