Glinaur

種族 · 亞種族 · 背景

選擇你曾經是誰。

10 個種族、42 個亞種族、20 種童年與 20 種職業。在你挑選任何一項特質之前,就有 400 種背景。沒有任何東西是隨機的。

角色建立

十一個步驟,多半無法更改

種族是生理,背景是成長環境。這裡沒有職業;戰士與法師來自你之後購買的學派。安全閥是每個帳號四個角色欄位。

  1. 遊戲中1. 種族

    十選一。決定屬性配置。

  2. 遊戲中2. 亞種族

    42 選一。小幅屬性調整和/或一項種族特質。

  3. 遊戲中3. 童年

    20 選一。屬性調整 ±1 與固定特質。

  4. 遊戲中4. 職業

    20 選一。屬性調整 ±1 與固定特質。

  5. 遊戲中5. 特質

    從由童年與職業決定的選項中挑 2 項。尚未實作的特質顯示為灰色,標示「籌備中」。

  6. 遊戲中6. 性別

    男性、女性或不明。僅供外觀:永遠沒有任何機制效果。

  7. 遊戲中7. 頭像

    從該亞種族的肖像中選擇,並附全身預覽。

  8. 遊戲中8. 自由點數

    8 點自由點數,每項屬性最多 4 點。人類有 10 點。

  9. 遊戲中9. 名稱

    唯一,不分大小寫。

  10. 遊戲中10. 誓言

    開場故事:世界本是一體,其他的大地來了,而你在黏土前立誓去尋找答案。

  11. 遊戲中11. 確認

    完整的角色資料,並附警告:選擇無法更改。

草案 所有屬性值皆為暫定,所有名稱皆為暫用名稱。種族、亞種族、背景與特質都可能調整、新增或移除。

屬性

每項屬性掌管什麼

各項職責,以及它所對應的裝備,是已決定的暫行版本;並非每項職責都已接上。 已決定

體質CON生命值與生命值回復。斧、矛、頭盔與護甲。
力量STR傷害。劍、重錘、盾牌與弩。
敏捷DEX命中機率、護甲等級、輕型武器傷害與逃跑。刀、斗篷、弓、投擲武器與徒手格鬥。
智力INT魔法傷害與施法機率:也就是威力。法杖。
智慧WIS魔力、魔力回復與魔法抗性:法師的耐力與防護。
感知PER尋找草藥、礦石、隱藏之物與潛行的玩家;發現你所在格子上的怪物;在鍛爐旁輕柔修理。
魅力CHANPC 價格、對話與任務、名望、能帶領多大的團體,以及馴服。目前只有對話部分已經建好:有些選項,例如請一位市民跟你走,需要足夠的魅力,否則根本不會顯示。
精巧FIN製作的精準度:成品與品質、額外產量、節省的材料。也包括釣魚。

遊戲中 每項屬性起始為 8(暫定),再由種族、亞種族與背景調整,且任何組合都不得讓任何一項低於 1。每級沒有自由點數:建立角色之後,屬性只會透過學派等級、裝備與魔法成長。

精靈

ElfDEX +2 · PER +1 · INT +1 · CON −2 · STR −2

感官敏銳者:能看見他人看不見的事物。

種族技能(草案,尚未實作): 精靈之視、輕盈腳步、敏銳感官 草案

戰鬥定位(草案): 團隊法師(高等精靈、月精靈)· 精巧與潛行(黑暗精靈)· 領袖與商人(太陽精靈) 草案

高等精靈

高等精靈

INT +1 · CON −1

家鄉(草案): 塔城

森林精靈

森林精靈

PER +1 · INT −1

家鄉(草案): 大森林

黑暗精靈

黑暗精靈

夜視 (籌備中)

家鄉(草案): 地下世界

海精靈

海精靈

泳者 (籌備中)

家鄉(草案): 海岸地帶

雪精靈

雪精靈

耐寒 (籌備中)

家鄉(草案): 北境

太陽精靈

太陽精靈

CHA +1 · WIS −1

耐熱 (籌備中)

家鄉(草案): 南方平原

月精靈

月精靈

WIS +1 · CON −1

家鄉(草案): 夜之城

矮人

DwarfCON +3 · STR +1 · WIS +1 · DEX −2 · CHA −2 · PER −1

行走的山嶽。

種族技能(草案,尚未實作): 石膚、不動如山、山嶽之耐 草案

戰鬥定位(草案): 坦克 · 領袖與商人(丘陵矮人) 草案

山地矮人

山地矮人

STR +1 · CHA −1

家鄉(草案): 山間大廳

丘陵矮人

丘陵矮人

CHA +1 · STR −1

精於議價 (籌備中)

家鄉(草案): 商貿谷地

深層矮人

深層矮人

PER +1 · CHA −1

夜視 (籌備中)

家鄉(草案): 深礦井

杜爾加

杜爾加

WIS +1 · CHA −1

惡名(−) (籌備中)

家鄉(草案): 暗影城

獸人

OrcSTR +3 · CON +2 · INT −2 · CHA −2 · PER −1

天生為戰而生。

種族技能(草案,尚未實作): 狂怒、厚皮、血腥嗅覺 草案

戰鬥定位(草案): 單人戰士 · 通才、領袖與商人(半獸人) 草案

綠獸人

綠獸人

CON +1 · WIS −1

家鄉(草案): 沼澤地

灰獸人

灰獸人

PER +1 · STR −1

家鄉(草案): 乾草原

黑獸人

黑獸人

STR +1 · DEX −1

夜視 (籌備中)

家鄉(草案): 灰燼山脈

半獸人

半獸人

CHA +1 · CON −1

兩界之子 (籌備中)

家鄉(草案): 邊境村落

哥布林族

GoblinkinDEX +2 · PER +2 · FIN +1 · STR −3 · CHA −2

那些活下來的人。

種族技能(草案,尚未實作): 逃生洞、掠奪者之眼、求生本能 草案

戰鬥定位(草案): 精巧與潛行 草案

哥布林

哥布林

FIN +1 · CON −1

拾荒者

家鄉(草案): 廢墟巢穴

大哥布林

大哥布林

STR +1 · CON +1 · DEX −2

訓練有素 (籌備中)

家鄉(草案): 營地之地

熊怪

熊怪

STR +2 · FIN −2

身大無聲 (籌備中)

家鄉(草案): 灌木林

人類

Human均衡的基礎 · 額外 +2 點自由點數

適應力強者。

種族技能(草案,尚未實作): 決心、第二口氣、民心所向 草案

戰鬥定位(草案): 通才 · 領袖與商人 草案

北方人

北方人

耐寒 (籌備中)

家鄉(草案): 北境

沙漠族

沙漠族

耐熱 (籌備中)

家鄉(草案): 沙漠

高地人

高地人

CON +1 · FIN −1

家鄉(草案): 高地

城市人

城市人

CHA +1 · PER −1

抗病 (籌備中)

家鄉(草案): 城市

遊牧民

遊牧民

流浪者 (籌備中)

家鄉(草案): 乾草原

獸族

BeastfolkPER +2 · DEX +1 · INT −1 · CHA −2

本能:其身分寄於亞種族之中。

種族技能(草案,尚未實作): 嗅覺、本能、野性之心 草案

戰鬥定位(草案): 坦克(熊族)· 精巧與潛行(貓族)· 領袖與商人(獅族) 草案

狼族

狼族

群獵 (籌備中)

家鄉(草案): 冬林

貓族

貓族

DEX +1 · CON −1

夜視 (籌備中)

家鄉(草案): 太陽城

狐族

狐族

FIN +1 · STR −1

家鄉(草案): 林地

鼠族

鼠族

CON +1 · CHA −1

抗病 (籌備中)

家鄉(草案): 地下世界

熊族

熊族

STR +2 · DEX −2

負重者

家鄉(草案): 山林

兔族

兔族

DEX +2 · STR −2

野兔

家鄉(草案): 草甸

獅族

獅族

CHA +2 · FIN −2

家鄉(草案): 莽原

爬蟲族

ReptilianCON +2 · WIS +1 · PER +1 · CHA −3 · FIN −1

冰冷的血。

種族技能(草案,尚未實作): 護甲鱗片、冷血、蛻皮 草案

戰鬥定位(草案): 單人戰士(鱷人) 草案

蜥蜴人

蜥蜴人

蛻皮者

家鄉(草案): 沼澤

鱷人

鱷人

STR +1 · DEX −1

泳者 (籌備中)

家鄉(草案): 河岸之地

狗頭人

狗頭人

DEX +1 · STR −1

礦脈直覺

家鄉(草案): 礦坑隧道

半身人

HalflingDEX +2 · CHA +1 · PER +1 · STR −3 · CON −1

被忽視者:難以命中。

種族技能(草案,尚未實作): 幸運、討人喜歡、嬌小目標 草案

戰鬥定位(草案): 精巧與潛行 · 領袖與商人 草案

草原半身人

草原半身人

CON +1 · DEX −1

綠手指 (籌備中)

家鄉(草案): 草甸

河畔半身人

河畔半身人

泳者 (籌備中)

家鄉(草案): 河岸之地

流浪半身人

流浪半身人

流浪者 (籌備中)

家鄉(草案): 道路

地精

GnomeINT +2 · FIN +2 · PER +1 · STR −3 · CON −2

齒輪與火花:發明家與幻術師。

種族技能(草案,尚未實作): 機械之眼、幻術火花、發明家專注 草案

戰鬥定位(草案): 團隊法師(幻術) 草案

岩地精

岩地精

CON +1 · FIN −1

礦脈直覺

家鄉(草案): 山間村落

森林地精

森林地精

PER +1 · INT −1

草藥知識

家鄉(草案): 林地

深層地精

深層地精

夜視 (籌備中)

家鄉(草案): 深礦井

妖精

FaeCHA +2 · WIS +1 · DEX +1 · STR −2 · CON −2

魅影與荊棘:迷人而脆弱。

種族技能(草案,尚未實作): 魅影、妖精輕盈、暮色面紗 草案

戰鬥定位(草案): 團隊法師(魅惑)· 領袖與商人 草案

花妖精

花妖精

草藥知識

家鄉(草案): 花草甸

荊棘妖精

荊棘妖精

STR +1 · CHA −1

荊棘 (籌備中)

家鄉(草案): 灌木林

暮光妖精

暮光妖精

夜視 (籌備中)

家鄉(草案): 暮光林

背景

你來自何方

兩項選擇:童年與職業。「街頭長大」加上「鐵匠學徒」,和「商人之子」加上「鐵匠學徒」是不同的人。標有 * 的特質目前已有實際效果;其餘顯示為灰色。

童年

童年屬性特質
街童Street childDEX +1 · CHA −1靈巧手指
商人之子Merchant’s childCHA +1 · STR −1精於議價
農家子弟Farm childCON +1 · INT −1堅韌*
漁夫之子Fisher’s childPER +1 · CHA −1海上平衡感
獵人之子Hunter’s childPER +1 · FIN −1追蹤者
神殿之子Temple childWIS +1 · DEX −1虔誠
貴族之子Noble childINT +1 · CON −1愛書、嬌生慣養(−)
戰士之子Warrior’s childSTR +1 · FIN −1堅韌*
商隊之子Caravan childCON +1 · CHA −1流浪者
礦坑之子Mine childCON +1 · DEX −1礦脈直覺*、塵肺*(−)
伐木工之子Logger’s childSTR +1 · CHA −1林間通
旅店之子Inn childCHA +1 · WIS −1八卦通
港口之子Harbor childSTR +1 · INT −1海上平衡感
牧人之子Herder’s childWIS +1 · DEX −1動物之友
鍛爐之子Forge childSTR +1 · DEX −1鐵匠之眼*
乞丐之子Beggar childPER +1 · CON −1街頭智慧、腸胃虛弱*(−)
弄臣之子Jester’s childCHA +1 · STR −1表演者
修道院之子Cloister childINT +1 · STR −1愛書、輕信(−)
孤兒OrphanCON +1 · CHA −1倖存者
女巫養子Witch’s fosterlingWIS +1 · CHA −1草藥知識*

職業

職業屬性特質
鐵匠學徒Smith’s apprenticeSTR +1 · CHA −1鐵匠之眼*
煉金學徒Alchemist’s apprenticeINT +1 · STR −1草藥知識*
獵人HunterPER +1 · CHA −1追蹤者
漁夫FisherWIS +1 · DEX −1海上平衡感
商人學徒Merchant’s apprenticeCHA +1 · WIS −1精於議價
士兵SoldierSTR +1 · FIN −1訓練有素
抄寫員ScribeINT +1 · STR −1愛書
農夫FarmerCON +1 · INT −1綠手指
礦工MinerCON +1 · CHA −1礦脈直覺*
扒手PickpocketFIN +1 · WIS −1靈巧手指、惡名(−)
伐木工LoggerSTR +1 · CHA −1林間通
製革工TannerCON +1 · CHA −1製革之手
裁縫TailorFIN +1 · STR −1工藝天賦*
廚師CookFIN +1 · STR −1烹飪*
馬夫StablehandDEX +1 · INT −1動物之友
石匠MasonSTR +1 · PER −1建築之手
草藥師HerbalistPER +1 · STR −1草藥知識*
衛兵GuardCON +1 · FIN −1機警
水手SailorDEX +1 · WIS −1海上平衡感
屠夫ButcherSTR +1 · CHA −1屠宰

特質

種族特質與個人特質

兩份獨立的清單。來自兩種來源的同一項特質會算兩次,顯示為「×2」。特質也預計會依你實際的行為而發展。 已決定

種族特質

特質效果狀態
拾荒者Scavenger發現物品與屍體 +5遊戲中
負重者Pack mule負重 +10 %遊戲中
野兔Hare逃跑時 +10 個百分點遊戲中
蛻皮者Molter戰鬥外生命值回復 +25 %遊戲中
礦脈直覺Ore sense礦脈發現 +5遊戲中
草藥知識Herb lore草藥發現 +5遊戲中
夜視Darkvision在黑暗的格子上更容易發現草案
泳者Swimmer有待重寫:不會有水域格子草案
耐寒Cold-resilient更能承受寒冷草案
耐熱Heat-resilient更能承受炎熱草案
精於議價Haggler與 NPC 商人交易時價格更好草案
惡名(−)Ill-reputed (−)衛兵會盯著你草案
兩界之子Two worlds在兩個世界都如魚得水草案
訓練有素Drilled習慣列陣草案
身大無聲Quiet for their size儘管體型龐大,行動依然安靜草案
抗病Disease-resistant染上疾病的風險較低草案
流浪者Wanderer在道路上持久耐勞草案
群獵Pack hunter成群時更強草案
綠手指Green thumb讓萬物生長草案
荊棘Thorns擊中你的人會受傷草案

個人特質

特質效果狀態
堅韌Hardened生命值回復 +10 %遊戲中
草藥知識Herb lore草藥發現 +5遊戲中
鐵匠之眼Smith’s eye在鍛爐旁取得更好的品質階級遊戲中
礦脈直覺Ore sense礦脈發現 +5遊戲中
烹飪Cooking在廚房取得更好的品質階級遊戲中
工藝天賦Crafts knack在所有專業中取得更好的品質階級遊戲中
塵肺(−)Dust lung (−)生命值回復 −10 %遊戲中
腸胃虛弱(−)Weak stomach (−)藥水與食物的效果只有 80 %遊戲中
精於議價Haggler與 NPC 商人交易時價格更好草案
靈巧手指Deft fingers竊盜與精細製作草案
海上平衡感Sea legs釣魚與船隻草案
追蹤者Tracker能解讀地面上的足跡草案
虔誠Devout與自身宗教的羈絆更強草案
愛書Bookish從文字中學習草案
綠手指Green thumb讓萬物生長草案
訓練有素Drilled習慣列陣草案
流浪者Wanderer在道路上持久耐勞草案
林間通Forest-wise在森林中如魚得水草案
八卦通Gossip-keeper比別人更早聽到傳聞草案
動物之友Animal friend動物信任你草案
街頭智慧Street-smart懂得城市如何運作草案
倖存者Survivor在最糟的時候仍能撐下去草案
表演者Performer贏得群眾草案
製革之手Tanner’s hands習慣皮革草案
建築之手Builder’s hands習慣建造草案
機警Vigilant最先反應草案
屠宰Butchery能更好地處理獵物草案
嬌生慣養(−)Spoiled (−)與 NPC 商人交易時價格更差草案
惡名(−)Ill-reputed (−)衛兵會盯著你草案
輕信(−)Gullible (−)更容易被愚弄草案

特質挑選

特質挑選的運作方式

特質是有名稱的優勢或劣勢,絕不是單純的屬性。沒有任何東西是隨機的。

  • 遊戲中提供的選項

    童年與職業各自帶來專屬特質,外加一個共用池,其中也包含劣勢。你從兩者合併的選項中挑選。

  • 遊戲中只限已實作的特質

    灰色特質會顯示,但無法選取。每種組合都至少提供兩項已實作的特質。

  • 遊戲中重複疊加

    選擇一項你的背景已經提供的特質,它會算兩次。

  • 遊戲中效果顯現緩慢

    「堅韌」與「塵肺」會改變生命值回復,但新角色的回復量仍很微小。隨著成長,效果才會顯現。

開放問題

尚未決定:歡迎提出想法

  • 構想被剔除的種族

    鳥人、巨人、位面族與不死族;蛇人與龍人;妖精中的小精靈與換生靈。已從首發名單中剔除,保留為候選。

  • 構想為「職業」換個新名稱?

    它容易與你在遊戲中修習的專業混淆。有人建議改稱「學徒」。

  • 構想起始特質可以影響什麼?

    只限於發現與起始時的舒適度,還是連製作結果也算?擔憂的是某種童年在多年之後仍讓玩家付出代價。

構想 這裡的一切都尚未決定,也不作任何承諾。