你的角色就是你購買的那些學派。等級上限就是現有學派等級的總數:目前是 1,200。
學派如何運作
等級是門票,金幣是價格。
- 戰鬥經驗會自動提升你的戰鬥等級。等級永遠不會流失。 遊戲中
- 每個未使用的等級就是一張票,用它加上金幣即可購買一個學派等級。瓶頸是金幣而非等級。這是刻意的設計。 遊戲中
- 每個學派十級,各階使用相同的範本(目前僅第一階已建好):第 5 與第 8 級各有一點屬性點,第 3、6、10 級有技能,第 9、10 級有精通。 已決定
- 需求構成一張圖:「此學派達到 N 級」、「任選其一」、「某類別中達 N 個」。 遊戲中
- 降級:每天一次,你可以釋放已購買的最高等級。不退還;若有其他學派依賴它則會被拒絕。 遊戲中
- 把一個學派練到 10 級取得精通,或停在 5 級改去拓展。這個選擇在設計上屬性並無優劣差別。 遊戲中
- 沒有任何事物永遠封閉,鎖住你的是時間。資深玩家終究能進入每一個學派。 已決定
- 大學改變的是規則,而不是增加數字,例如「招架可以反擊」。 已決定
遊戲中 遊戲資料中存在 120 個學派。十四個放在 Mudbury 的格子上:十三個基礎學派與火焰學派。其餘顯示為灰色:看得見,卻到不了。
Mudbury 的十四位學派導師
等級表
三個學派,逐級檢視
「武勇」、「耐力」與「火焰」,依遊戲資料中的樣子列出。三者都坐落在 Mudbury,火焰學派的兩個先修學派也在那裡。所有數字皆為暫定。
武勇學派
| 1 | 最小與最大傷害 +1 |
| 2 | 最大傷害 +1 |
| 3 | 強力一擊:蓄力於下一擊 |
| 4 | 最大傷害 +1 |
| 5 | STR +1 |
| 6 | 粉碎重擊:有機率無視傷害吸收 |
| 7 | 最小與最大傷害 +1 |
| 8 | STR +1 |
| 9 | 傷害 +5 % |
| 10 | 傷害 +10 %,以及泰坦之握:降低雙手武器的力量需求 |
耐力學派
| 1 | 最大生命值 +8 |
| 2 | 最大生命值 +8 |
| 3 | 第二口氣:戰鬥中數回合的生命值回復 |
| 4 | 最大生命值 +8 |
| 5 | CON +1 |
| 6 | 傷害吸收 +1 |
| 7 | 最大生命值 +10 |
| 8 | CON +1 |
| 9 | 最大生命值 +5 % |
| 10 | 生命值回復 +10 %,以及傷害吸收 +1 |
火焰學派
| 1 | 火焰彈:基礎法術,可自動施放 |
| 2 | 最大魔力 +5,以及烈焰凝神:自我增益 |
| 3 | 流星:打中所有敵人,魔力消耗高,有冷卻時間 |
| 4 | 餘燼:火焰法術會留下灼燒 (籌備中) |
| 5 | INT +1 |
| 6 | 火焰風暴:流星打中更多目標 (籌備中) |
| 7 | 火熱之手:火焰法術消耗較少魔力 |
| 8 | WIS +1 |
| 9 | 火焰之魂:火焰傷害 +5 % |
| 10 | 烈焰宗師:火焰彈更常爆擊 |
魔法
四種會融合的元素
已在引擎中建好,而通往它的學派如今就坐落在城中:奧術理論、恢復,以及火焰學派的兩個先修學派。還沒有人以一般玩家的身分一路走到火焰法術。
- 基礎法術會自動施放,一次一個。額外法術需手動施放:增益、治療與詛咒。特殊法術耗費大量魔力,並有冷卻時間。 遊戲中
- 施法只擲一次骰。不論結果如何,嘗試時就會消耗魔力。 遊戲中
- 抗性分為固定值(影響命中)與百分比(影響傷害倍率,可能轉為弱點)。 遊戲中
- 也有不屬於任何元素的魔法:奧術、靈性、恢復、神祕學。魔法箭是初學者的法術。 遊戲中
| 融合 | 副元素 |
|---|---|
| 水 + 風 | 冰 |
| 土 + 火 | 岩漿 |
| 火 + 風 | 煙霧 |
| 水 + 土 | 泥漿 |
| 風 + 導引(暫定) | 閃電 草案 |
第一階 · 25 個基礎學派
根基
25 個學派的等級都已寫好;有些仍是灰色,其中八個在領導學派。十三個坐落在 Mudbury。最基本的基礎學派每座城市都有,而有些只存在於特定城市。這也是選擇另一座起始城市的理由。
肉體
| 武勇學派School of Might | 力量、武器傷害 | 遊戲中 |
| 耐力學派School of Endurance | 生命值、堅韌、抗性 | 遊戲中 |
| 身法學派School of Agility | 速度、閃避、移動 | 遊戲中 |
| 精準學派School of Precision | 命中;爆擊的家 | 遊戲中 |
| 防禦學派School of Defense | 傷害減免、格擋 | 遊戲中 |
| 警覺學派School of Awareness | 發現、警戒 | 尚未配置 |
| 紀律學派School of Discipline | 精神抗性、資源管控 | 尚未配置 |
| 戰術學派School of Tactics | 站位、戰場全局 | 尚未配置 |
武器與護甲
| 刀劍訓練Blade Training | 劍與匕首 | 遊戲中 |
| 重武器訓練Heavy Arms Training | 斧、棍棒、錘 | 尚未配置 |
| 長柄武器訓練Polearm Training | 矛、戟、杖 | 尚未配置 |
| 射擊Marksmanship | 弓與弩 | 遊戲中 |
| 投擲Throwing | 投擲武器(目前還沒有投擲物品) | 尚未配置 |
| 徒手格鬥Unarmed Combat | 拳與腳 | 尚未配置 |
| 盾牌訓練Shield Training | 盾牌的使用 | 遊戲中 |
| 護甲訓練Armor Training | 穿戴護甲 | 遊戲中 |
魔法
| 奧術理論學派School of Arcane Theory | 初學者的魔法,非元素法術 | 遊戲中 |
| 導引學派School of Channeling | 魔力與傳輸量 | 遊戲中 |
| 元素理論學派School of Elemental Theory | 所有元素學派的根基 | 遊戲中 |
| 神祕學學派School of Mysticism | 詛咒、操控、附魔 | 尚未配置 |
| 靈性學派School of Spiritualism | 靈體、靈魂、死亡 | 尚未配置 |
| 恢復學派School of Restoration | 治療與淨化 | 遊戲中 |
其他
| 暗影技藝學派School of Shadowcraft | 潛行、欺騙、腐化 | 尚未配置 |
| 荒野學派School of Wilderness | 自然、追蹤、野獸 | 尚未配置 |
| 領導學派School of Leadership | 魅力分支的根源 | 尚未配置 |
第二階 · 專科
沒有唯一正確的劍術路線
使用劍的人可以在劍術、擊劍、雙持、盾牌戰鬥、重甲或輕甲,以及戰場戰術之間選擇。只有火焰學派的等級已填寫,其餘顯示為灰色。
武術專科
| 學派 | 需求 | |
|---|---|---|
| 劍術學派School of Swordsmanship | 刀劍訓練 5 + 武勇 3 | 尚未配置 |
| 擊劍學派School of Fencing | 刀劍訓練 5 + 身法 5 | 尚未配置 |
| 匕首學派School of the Dagger | 刀劍訓練 5 + 精準 5 | 尚未配置 |
| 斧學派School of the Axe | 重武器 5 + 武勇 5 | 尚未配置 |
| 錘學派School of the Hammer | 重武器 5 + 武勇 5 | 尚未配置 |
| 巨型武器學派School of Great Weapons | 重武器 5 + 耐力 3 | 尚未配置 |
| 矛學派School of the Spear | 長柄武器 5 + 精準 3 | 尚未配置 |
| 杖學派School of the Staff | 長柄武器 5 + 徒手 3 | 尚未配置 |
| 箭術學派School of Archery | 射擊 5 + 精準 5 | 尚未配置 |
| 弩學派School of the Crossbow | 射擊 5 + 武勇 3 | 尚未配置 |
| 投擲武器學派School of Thrown Weapons | 投擲 5 + 精準 3 | 尚未配置 |
| 雙持學派School of Dual Wielding | 刀劍訓練 3 + 身法 5 | 尚未配置 |
| 盾牌戰鬥學派School of Shield Combat | 盾牌訓練 5 + 防禦 5 | 尚未配置 |
| 重甲學派School of Heavy Armor | 護甲訓練 5 + 耐力 5 | 尚未配置 |
| 輕甲學派School of Light Armor | 護甲訓練 3 + 身法 5 | 尚未配置 |
| 武術學派School of Martial Arts | 徒手 5 + 身法 3 | 尚未配置 |
| 狂戰學派School of Berserking | 武勇 5 + 耐力 5 | 尚未配置 |
| 戰場戰術學派School of Battlefield Tactics | 戰術 5 + 警覺 3 | 尚未配置 |
魔法專科
| 學派 | 需求 | |
|---|---|---|
| 火焰學派School of Fire | 元素理論 5 + 導引 3 | 遊戲中 |
| 水學派School of Water | 元素理論 5 + 導引 3 | 尚未配置 |
| 風學派School of Air | 元素理論 5 + 導引 3 | 尚未配置 |
| 土學派School of Earth | 元素理論 5 + 導引 3 | 尚未配置 |
| 巫術學派School of Sorcery | 奧術理論 5 + 導引 5 | 尚未配置 |
| 附魔術學派School of Enchantment | 神祕學 5 + 奧術理論 3 | 尚未配置 |
| 幻術學派School of Illusion | 神祕學 5 + 暗影技藝 3 | 尚未配置 |
| 詛咒術學派School of Hexcraft | 神祕學 5 + 暗影技藝 5 | 尚未配置 |
| 死靈術學派School of Necromancy | 靈性 5 + 暗影技藝 5 | 尚未配置 |
| 召喚學派School of Summoning | 奧術理論 5 + 靈性 3 | 尚未配置 |
| 占卜學派School of Divination | 奧術理論 5 + 警覺 5 | 尚未配置 |
| 靈魂魔法學派School of Spirit Magic | 靈性 5 + 神祕學 3 | 尚未配置 |
| 結界學派School of Warding | 奧術理論 5 + 防禦 3 | 尚未配置 |
| 生命魔法學派School of Life Magic | 恢復 5 + 靈性 3 | 尚未配置 |
荒野專科
| 學派 | 需求 | |
|---|---|---|
| 狩獵學派School of Hunting | 荒野 5 + 射擊 3 | 尚未配置 |
| 獸伴學派School of Beast Bonding | 荒野 5 + 靈性 3 | 尚未配置 |
| 偵察學派School of Scouting | 荒野 5 + 警覺 5 | 尚未配置 |
第三階 · 學院
道路交會之處
兩個學派合為一個學院:血魔法是死靈術加生命魔法,死亡魔法是死靈術加靈魂魔法。所有學院都是灰色資料,沒有任何一個已配置。
| 學院 | 需求 |
|---|---|
| 刀劍精通學院Academy of Blade Mastery | 劍術 8 + 戰場戰術 5 |
| 決鬥學院Academy of Dueling | 擊劍 8 + 輕甲 5 |
| 暗殺學院Academy of Assassination | 匕首 8 + 幻術 5 |
| 處決學院Academy of Execution | 巨型武器 8 + 狂戰 5 |
| 要塞戰鬥學院Academy of Fortress Combat | 盾牌戰鬥 8 + 重甲 8 |
| 戰爭精通學院Academy of War Mastery | 戰場戰術 8 + 任一武術專科 8 |
| 劫掠者學院Academy of the Ravager | 斧或錘 8 + 狂戰 8 |
| 神射學院Academy of Grand Marksmanship | 箭術或弩 8 + 占卜 5 |
| 遊俠學院Academy of the Ranger | 狩獵 8 + 偵察 5 + 任一武術專科 5 |
| 馭獸學院Academy of Beast Mastery | 獸伴 8 + 狩獵 5 |
| 氣學院Academy of Ki | 武術 8 + 靈魂魔法 5 |
| 武器精通學院Academy of Weapon Mastery | 三個武術專科 7 + 戰場戰術 5 |
| 冰學院Academy of Ice | 水 8 + 風 8 |
| 岩漿學院Academy of Magma | 土 8 + 火 8 |
| 煙霧學院Academy of Smoke | 火 8 + 風 8 |
| 泥漿學院Academy of Ooze | 水 8 + 土 8 |
| 閃電學院Academy of Lightning | 風 8 + 導引 8(暫定) |
| 高等巫術學院Academy of High Sorcery | 巫術 10 + 占卜 5 |
| 血魔法學院Academy of Blood Magic | 死靈術 6 + 生命魔法 6 |
| 死亡魔法學院Academy of Death Magic | 死靈術 8 + 靈魂魔法 6 |
| 惡魔學學院Academy of Demonology | 召喚 8 + 詛咒術 6 |
| 天界魔法學院Academy of Celestial Magic | 生命魔法 8 + 靈魂魔法 8 |
| 戰鬥魔法學院Academy of Battle Magic | 巫術 6 + 戰場戰術 6 |
| 魔劍士學院Academy of the Spellblade | 劍術或擊劍 6 + 附魔術 8 |
| 奧術射擊學院Academy of Arcane Marksmanship | 箭術或弩 6 + 附魔術 8 |
| 暗影魔法學院Academy of Shadow Magic | 幻術 8 + 詛咒術 8 |
| 符文術學院Academy of Runecraft | 附魔術 6 + 結界 8 |
| 命運編織學院Academy of Fateweaving | 占卜 8 + 幻術 5 |
| 原初魔法學院Academy of Primal Magic | 獸伴 6 + 任一元素 6 + 靈魂魔法 5 |
第四階 · 大學
規則改變之處
大學的用意是改變事物的運作方式,而不只是增加數字。灰色資料,沒有任何一個已配置。
| 大學 | 需求 |
|---|---|
| 刀劍大學University of Blades | 刀劍精通 10 + 決鬥 8 |
| 戰爭大學University of War | 戰爭精通 10 + 武器精通 8 |
| 守護者大學University of Guardians | 要塞戰鬥 10 + 符文術 6 |
| 狂怒大學University of Fury | 劫掠者 10 + 處決 8 |
| 狩獵大學University of the Hunt | 遊俠 10 + 神射 8 |
| 野獸大學University of Beasts | 馭獸 10 + 原初魔法 6 |
| 暗影大學University of Shadows | 暗影魔法 10 + 暗殺 8 |
| 高等巫術大學University of High Sorcery | 高等巫術 10 + 另一個魔法專精 8 |
| 元素大學University of the Elements | 一種融合元素 10 + 三個元素學派 8 |
| 死亡大學University of Death | 死亡魔法 10 + 血魔法或惡魔學 8 |
| 咒喚大學University of Conjuration | 惡魔學 10 + 召喚 10 + 符文術 5 |
| 神性大學University of Divinity | 天界魔法 10 + 符文術 6 |
| 法術戰大學University of Spellwarfare | 戰鬥魔法 8 + 魔劍士或奧術射擊 10 |
| 奧祕大學University of Mysteries | 命運編織 10 + 暗影魔法或符文術 8 |
| 飛升大學University of Ascendance | 氣 10 + 天界或原初魔法 8 |
魅力分支
領導者的屬性
為領導者設的完整分支:提升隊伍或削弱敵人的光環。魅力也會提高馴服怪物的機率。在學派之外,它已經決定了你能得到哪些對話選項。 已決定 以下名稱皆為暫用名稱。 草案
| 學派 | 需求 |
|---|---|
| 領導學派School of Leadership | 第一階根源 |
| 指揮學派School of Command | 領導 5 + 戰術 3 |
| 鼓舞學派School of Inspiration | 領導 5 + 紀律 3 |
| 影響學派School of Influence | 領導 5 + 暗影技藝 3 |
| 統帥學院Academy of the Commander | 指揮 8 + 鼓舞 5 |
| 恐懼學院Academy of Dread | 影響 8 + 指揮 5 |
| 領袖大學University of Leaders | 統帥 10 + 恐懼 8 |
種族鏈
每個種族都有自己的學派
該種族的族人可直接進入;其他種族則須通過更困難的條件才能抵達。 已決定 該條件的形式、階級與內容尚未定案。 構想
| 種族 | 學派(暫用名稱) | 專長 |
|---|---|---|
| 精靈 | 月光之道Path of Moonlight | 精巧型戰鬥 |
| 矮人 | 山嶽衛士學派School of the Mountain Guard | 盾牌與坦克 |
| 獸人 | 血之學派School of Blood | 雙手暴力 |
| 哥布林族 | 陷阱師學派School of the Trapmaker | 狡詐與伏擊 |
| 人類 | 漫遊者學派School of the Wanderer | 全能型 |
| 獸族 | 本能學派School of Instinct | 徒手、天然戰鬥 |
| 爬蟲族 | 鱗甲學派School of Scale Armour | 堅韌 |
| 半身人 | 爐火學派School of the Hearth | 狡詐與閃避 |
| 地精 | 地精幻術學派Gnomish School of Illusion | 令人迷惑的魔法 |
| 妖精 | 魅影學派School of Glamour | 魅惑魔法 |
技能與法術
已實作的技能
技能隨學派等級取得:隨時發動、蓄力於下一擊,或被動生效。每秒一次手動動作;藥水則並行使用。坐落在 Mudbury 的十四個學派中的技能,今天就能購買;其餘的要等它們的學派有了格子。
| 技能 | 學派 | 類型 |
|---|---|---|
| 強力一擊 | 武勇 | 蓄力於下一擊 |
| 粉碎重擊 | 武勇 | 有機率無視傷害吸收 |
| 泰坦之握 | 武勇 | 降低雙手武器的力量需求 |
| 第二口氣 | 耐力 | 戰鬥中的生命值回復 |
| 腳步輕盈 | 身法 | 被動 |
| 雙重步伐 | 身法 | 被動 |
| 格擋 | 防禦 | 命中判定上的自動區間 |
| 堅守 | 防禦 | 被動 |
| 眼尖 | 警覺 | 發現 |
| 眼尖 II | 警覺 | 發現 |
| 敏銳一瞥 | 警覺 | 發現 |
| 鷹眼 | 警覺 | 發現 |
| 率先抵達 | 警覺 | 發現 |
| 節儉 | 紀律 | 資源管控 |
| 側擊 | 戰術 | 對已在與隊員交戰的怪物造成更多傷害 |
| 先機 | 戰術 | 先發制人 |
| 招架 | 刀劍訓練 | 命中判定上的自動區間;僅限劍 |
| 重擊 | 重武器訓練 | 蓄力於下一擊 |
| 突破 | 重武器訓練 | 被動 |
| 瞄準射擊 | 射擊 | 蓄力於下一擊 |
| 快速投擲 | 投擲 | 被動(需要投擲武器) |
| 雙重投擲 | 投擲 | 被動(需要投擲武器) |
| 連擊 | 徒手格鬥 | 被動 |
| 鋼鐵之軀 | 徒手格鬥 | 被動 |
| 盾牆 | 盾牌訓練 | 被動 |
| 習慣重量 | 護甲訓練 | 被動 |
| 輕柔磨損 | 護甲訓練 | 被動 |
| 魔法箭 | 奧術理論 | 法術(非元素傷害) |
| 洞察 | 奧術理論 | 查看怪物抗性 |
| 流轉 | 導引 | 魔力 |
| 元素感知 | 元素理論 | 查看怪物弱點 |
| 削弱 | 神祕學 | 法術(詛咒) |
| 纏綿詛咒 | 神祕學 | 被動 |
| 靈魂吸取 | 靈性 | 法術 |
| 最後一息 | 靈性 | 被動 |
| 急救 | 恢復 | 法術(治療自己) |
| 治療他人 | 恢復 | 法術(治療他人) |
| 療癒之手 | 恢復 | 被動 |
| 慷慨治癒 | 恢復 | 被動 |
| 側翼突襲 | 暗影技藝 | 站位 |
| 追蹤 | 荒野 | 查看哪些怪物離開了,以及去了哪裡 |
| 火焰彈 | 火焰 | 法術(基礎,自動施放) |
| 烈焰凝神 | 火焰 | 法術(額外,自我增益) |
| 流星 | 火焰 | 法術(特殊,範圍) |
| 火熱之手 | 火焰 | 被動 |
| 火焰之魂 | 火焰 | 被動 |
| 烈焰宗師 | 火焰 | 被動 |
遊戲中 已在資料中建好。第二至第四階的其他所有等級皆為灰色。預留了鞭子、火器、時間魔法與音樂魔法的空間。 構想
尚待撰寫
網絡中預留的空間
- 已決定劍與法術之外的學院
第三階將加入一個非魔法的群組,讓紀律、長柄武器、投擲、荒野與防禦有可以通往的去處。資料中尚未有。
- 構想散兵、開路者、護衛……
這是想表達的那類學派的例子,與怪物獵手、法師獵手與戰地醫護並列。名稱與組合尚未定案。
- 已決定馴獸師、召喚師、德魯伊、死靈法師
皆在規劃中。馴獸師與召喚師藉由自己的生物作戰;馴獸師只養一兩隻,且絕不會被迫成為法師。原初魔法學院本質上就是德魯伊。這些生物所需的隨從機制已經建好(它跟隨你、為你戰鬥並保護你),但馴服、喚起亡靈與召喚尚未實作。
- 構想為新分支預留的空間
新分支可以加入而不必重做舊角色:鞭子、鐮刀、火器、騎乘戰鬥、靈能、時間、虛空或天氣魔法、變形。
- 已決定神話中的學派
學派可以坐落在神話國度中,每種神話都會有自己獨特的學派。沒有什麼能阻止你向一位北歐神祇、而不是本土的大師學弓。
- 已決定立場的學派
每種立場都將擁有自己的地點、NPC 與學派,在那裡用金幣解鎖該立場的等級。具體是哪些學派、位於何處,尚未寫定。














