Glinaur 的世界前提,以目前已決定的為限。故事的更多部分之後才會揭曉;尚未決定的,不寫在這裡。
遊戲中 遊戲中
誓言
每個新角色都會在名為「誓言」的步驟中讀到這段文字。它位於角色建立的最後,就在確認各項選擇之前。
世界本是一體,它屬於我們。然後,其他的大地來了。
沒有人看見它們到來。某個清晨,北方橫亙著一片異域的海岸,有它自己的森林、自己的民族、自己的神祇。從那時起,世界便失去了平衡。新來者並不進攻。沒有人知道他們為何在此。
崇高者選中了你。你在黏土前立誓,要竭盡所能、無論多久,去尋找那個答案。作為回報,黏土永不放你離去:若你倒下,便會重塑成形。
你的舊生命在此終結。你曾是什麼,將隨你而來。你將成為什麼,由你自己決定。
前提
是謎團,不是戰爭
- 已決定一個世界,然後是許多
世界原本是一塊孤零零的大陸。後來其他大陸到來,與它連在一起,而每一塊新大陸都是一整套神話。
- 已決定Glinaur
Glinaur 是這款遊戲的名字,也是整個世界的名字。首都 Aurzem 已經命名,但尚未建造,它位於何處也未曾說明。
- 已決定失衡
自那次到來之後,世界便失去了平衡:是整個世界,不只是它的魔法。當一整塊一整塊的大陸突然出現,一切都會陷入混亂。
- 已決定新來者並不進攻
他們為何在此?發生了什麼?這是一場入侵嗎?這必須查明。世界的秩序中有什麼發生了偏移,已知的一切必須重新書寫。
- 已決定比統治者更強大
來到這個世界的存在,也許比統治這片土地的人更加強大。
- 已決定不是最後一塊
之後還可能有更多大陸到來,讓世界持續失衡。
- 已決定一個層面,而非中心
神話是遊戲的一個層面。遊戲並不以它們為中心。
統治者與黏土
受選,受縛,重塑成形
- 已決定崇高者
這位統治者被稱為崇高者。他並非全能,但非常強大,自古以來便統治著世界的大部分地方。關於他和他身邊的人,流傳著許多故事與傳說。
- 已決定他無法獨自解決
他的方式是依靠他人,把自己的一部分力量交給他們。他束縛這片土地上特意挑選出來的人,好讓他們恢復往昔的模樣,或找出原因。
- 已決定他是誰
他是誰、住在哪裡、長什麼樣子,都不會說明。玩家要透過任務和隨之而來的背景故事去了解更多。
- 已決定黏土
受選者被束縛於黏土。神話國度的新城市裡也會立起黏土丘,因為最先擁有這個世界的人有權力如此安排。
- 已決定誓言關乎任務
受選者立誓,要竭盡所能去應對失衡。如何應對是他們自己的事,統治者無權干涉這個選擇。氏族與軍隊是尋求答案的手段,並不違背誓言。
- 遊戲中重塑成形
作為回報,黏土永不放手。倒下之後,你會在 Mudbury 正中的黏土丘醒來:「你自黏土中重塑成形。」
- 遊戲中聖地
黏土丘是神聖的:任何人都無法在那裡開始戰鬥。在那裡醒來的人,哪怕是被通緝者,在離開之前都是安全的。還有哪些地方是神聖的,尚未說明。
世界的形狀
每種神話一塊大陸
- 已決定每種神話佔世界的一部分
地圖分為若干部分,每一部分都偏向一種神話。如今的奇幻作品,有許多都建立在這些神話傳說中的故事與傳奇之上。地圖是不對稱的,不是一組讓人繞著跑的矩形。
- 已決定北歐部分最先到來
它位於第一座城市以北。它從人類國度中的植物、動物及其城市開始,延伸到其他偉大的國度(從阿薩神族居住之地到巨人居住之地,以及其間的一切),並在接近終局時抵達神話中所說的那些地方。
- 已決定之後還有更多大陸
其他神話會得到同樣大小的部分:已經提到的有羅馬帝國,希臘、斯拉夫、蒙古、波斯與日本神話,還有作為獨立大陸的 Kalevala。薩米與芬蘭的素材屬於那裡,而不屬於北歐部分。
- 已決定寧多勿少
許多區域將超過 50 格,有些將達到數百格;刷完一個區域可能要花上好幾個小時。每個區域大約有四種動物或怪物。不會刪除任何東西;只會增加。
- 已決定在遊玩中認識神話
區域名稱、發布任務的人、任務文本以及各種生物的圖片,都是為了展現神話是如何構成的。民間傳說也是重要的一部分。
- 已決定神祇是人物
神祇是老師,也是對手;沒有人為了獲准戰鬥而崇拜他們。和所有被殺死的東西一樣,他們過一段時間就會回來。
- 已決定向神祇學弓
學派可以坐落在神話國度中,每種神話都會有自己獨特的學派。
- 已決定別樣的精靈,別樣的矮人
北歐大陸上的精靈與矮人,和可玩的種族是分開的。
- 已決定一種拼寫,處處通用
名稱使用不帶特殊字元的簡化形式,在所有語言中都相同。
- 已決定有海岸,沒有水域
不會建造水域格子,也沒有人游泳。你可以站在海岸或沙灘上釣魚;船隻是從特定地點出發的定期渡輪。
- 已決定起始城市不多
遊戲中的城市只有少數會是起始城市。Mudbury 是第一座。
接縫
大陸撞上的地方
在那塊大陸到來之前,起始城市以北是一片海。它落入海中,撞上了王國的海岸。撞擊之處便是焦土海岸,而今天你就能走到那裡。
- 遊戲中焦黑的港口
南半部曾是王國的港口:碼頭、倉庫,還有停在乾地上的船隻,而那裡曾經是海。
- 遊戲中舊日的海床
在中間,舊日的海床與新大陸的海岸相接,就在名為「接縫」與「異域之岸」的格子上。
- 遊戲中焦黑的森林
北半部是那塊大陸自己的森林邊緣,在撞擊時被燒毀。
- 遊戲中等待中的道路
道路從接縫向東、向西延伸,讓人不必經過城市也能抵達北方的土地;還有一條小徑向北通往那塊大陸的第一個區域。如今這三條路都是斷頭路。
- 遊戲中沒有海的港口
Mudbury 的港務所位於北門,面朝焦黑的港口。它留給將來發布任務的人;他們還沒有到來。
立場
對同一誓言的不同回答
立場是合法的玩家對玩家戰鬥的關鍵,它在世界中也有自己的意義。遊戲中已有四種暫定立場;立場本身的成長體系尚未實作。
- 已決定是立場,不是信仰
立場是面對失衡的態度,而不是對某位神祇的信仰。同樣的立場在每塊大陸上都適用。
- 已決定遠不止兩種
有人想保留現有的一切,只解開謎團。有人想殺光一切。有人想向新來者開戰;也有人想與他們搭起橋梁。這些只是例子,不是完整的清單。
- 遊戲中各自與其他所有立場為敵
在外面的道路上與荒野中,任何持有另一種立場的人都是合法的對手:他們之間的戰鬥,是一場關於誰對誰錯的戰鬥。攻擊與你立場相同的人是犯罪,就像攻擊中立者一樣。
尚未決定
故事仍然開放的地方
- 構想有哪些立場,叫什麼名字
遊戲中的四種立場是暫定的,以上面的例子命名。究竟有哪些立場、叫什麼名字,仍未定案。
- 構想謎團的答案
新來者為何而來,失衡又會造成什麼。故事的更多部分之後再揭曉。
- 構想受選者叫什麼
崇高者所束縛的人,目前還沒有屬於自己的名字。
- 構想名稱
各個民族的名字,以及 Mudbury 與首都 Aurzem 之外每一座城市和每一個地區的名字。其他每個地名都是暫用名稱。
- 構想種族的位置
十個可玩種族與王國、與新來者之間是什麼關係,尚未寫定。
- 構想斷頭路之外
城市以西有什麼,焦土海岸以東、以西、以北又有什麼。
- 構想渡輪
從哪裡出發,開往何處。還沒有任何設計。
構想 這裡沒有任何東西已經決定。這些是故事留下的開放問題,正是提出建議的好地方。
