Glinaur

立場 · 通緝 · 氏族

選擇一方。
每一項罪行都有代價。

玩家對玩家已有了第一種形態:立場、合法與非法的戰鬥,以及通緝計時。氏族、攻城與競技場已經決定,但尚未實作。每一個數字都是暫定的。

總覽

已有什麼,規劃什麼

部分狀態簡述
立場遊戲中四種暫定立場,在酒館選定,並顯示在你的卡片上。
與玩家戰鬥遊戲中在你所在的格子上,受保護的地面之外。只有近戰:法術只對怪物有效。
通緝遊戲中所有罪行共用一個計時,還有會發動攻擊並呼叫支援的衛兵。
開放 PvP 地帶遊戲中已作為格子可以帶有的標記建好;目前還沒有任何一格帶有它。
立場點數與立場樹已決定尚未實作。目前合法的擊殺只會在記錄中留下一行。
對玩家使用法術已決定尚未實作。
競技場已決定尚未實作;規則尚未定案。
懸賞與名望已決定尚未實作。
氏族已決定尚未實作。最初的地塊已經建好,氏族也將可以持有地塊;聊天裡已經有一個氏族分頁在等待它們。
攻城與城市掌控已決定尚未實作。它們有待氏族、地塊以及不是玩家的戰鬥者。
突襲財產構想設計中最重大的開放問題。

立場

選擇一方

你的立場決定了你可以與誰戰鬥而無需付出代價。它也是你對世界上每個人都在問的那個問題的回答:該拿新來者怎麼辦?

  • 已決定是立場,不是信仰

    立場是對世界失衡所抱持的態度,而不是對某位神明的信仰。每塊大陸上都是同樣的這些立場,它們之間的戰鬥,是一場關於誰對誰錯的戰鬥。

  • 遊戲中你從中立開始

    每個角色一開始都是中立的。在酒館裡的一座大廳中選定、更換或放棄立場,但絕不能在戰鬥中進行。這座大廳是暫定的,而你的立場在死亡與登出之後都會保留。

  • 遊戲中起初四種

    守護者想保留原有的一切,並解開謎團;肅清者想殺光所有到來的東西;征戰者想向新來者開戰;架橋者想架起橋梁,與他們和解。這些都是暫用名稱,只是一個開端,不是最終的名單。

  • 遊戲中人人可見

    你的立場會顯示在你的卡片上,同一格上的每個人都看得到,也會顯示在你的角色視窗中。

  • 遊戲中立場對立場

    立場不同的兩名玩家可以合法地互相戰鬥。攻擊中立玩家或與你立場相同的玩家是犯罪,你自己處於中立時發動攻擊也是犯罪,除非目標被通緝。

  • 遊戲中中立並不安全

    中立玩家可以攻擊別人,也可以被攻擊,但每一次這樣的攻擊都是犯罪。對中立玩家而言,合法的戰鬥只存在於競技場(尚未實作)與開放 PvP 地帶(目前還沒有任何一格屬於這種地帶)。

  • 已決定自成一條成長線

    目前,一次合法的擊殺只會在記錄中留下一行,別無其他。立場點數將來自這類擊殺與任務,用來在一棵由 PvP 技能與加成構成的樹中購買等級;每種立場也將擁有自己的地點、NPC 與學派。更換立場,就要從頭開始。

  • 已決定對手越強,所得越多

    倒下的玩家立場等級與戰鬥等級越高,一次擊殺給予的立場點數就將越多。

  • 已決定只關乎衝突與身分

    立場不提供任何採集或專業加成。這種做法曾被考慮過,後來被否決了。

  • 構想每個立場一位宗師?

    每個立場中有一名玩家,可以與其他立場結成有時限的同盟,並向別的立場開戰,作為氏族之外的一層終局玩法。只是一顆種子;關於它的形式,什麼都還沒說。

  • 構想哪些立場?

    將會有哪些立場、叫什麼名字,仍未定案。

與玩家戰鬥

每一擊背後都有立場

在城市的保護之外,你可以攻擊同一格上的另一名玩家。你的立場與腳下的地面決定了這是合法的還是犯罪。

  • 遊戲中攻擊玩家

    在你所在的格子上,像攻擊怪物一樣從卡片上攻擊另一名玩家,但絕不能攻擊你自己或你自己的隊伍。命中、護甲、格擋、招架與爆擊都與任何戰鬥中一樣運作,但增益道具一律不會增加傷害。

  • 遊戲中只用武器

    法術與自動施放只對怪物有效,所以玩家之間的戰鬥以武器進行。PvP 中的法術已經決定,尚未實作。

  • 遊戲中你的隊伍就是你的一方

    開啟自動攻擊時,只要你們之中有人被攻擊,同一格上的隊友就會立刻加入;關閉時,除非有攻擊落到你身上,否則你不會參戰。罪行只追究你自己的所作所為,絕不連帶你的一方。

  • 遊戲中攻擊隨從,就是攻擊它的主人

    隨從會在主人與玩家的戰鬥中參戰,也能在保護鏈中替人擋下玩家的攻擊。攻擊某人的隨從就等於攻擊此人,而隨從的擊殺算作主人的,無論合法還是犯罪。

  • 遊戲中城市是安全區

    房屋裡沒有人戰鬥。在 Mudbury 的街道上,只有被通緝的玩家可以被攻擊,在那裡殺死這樣的玩家不算犯罪;被通緝的玩家不能攻擊任何未被通緝的人。

  • 遊戲中開闊地

    在 Mudbury 之外的道路與區域中,立場不同的玩家可以合法交戰。在那裡,其他任何攻擊都是犯罪,除非目標被通緝。

  • 遊戲中開放 PvP 地帶

    一個格子可以被標記為開放 PvP 地帶,在那裡,戰鬥中的任何行為都不算犯罪,包括搜刮。目前遊戲中還沒有任何一格帶有這個標記。

  • 遊戲中PvP 死亡

    死於玩家之手不會損失戰鬥經驗。和任何死亡之後一樣,你的裝備、背包與金幣都會留在屍體上,在保護期內只有你能取回身上穿戴的裝備。在戰鬥中登出,你仍會留在戰鬥裡,直到分出勝負。

  • 遊戲中搜刮玩家

    從其他玩家的屍體上拿走任何東西都會讓你被通緝,即使是在合法擊殺之後,即使你就是擊殺者。只有死去的玩家本人可以自由搜刮自己的屍體。

  • 遊戲中玩家之間的爆擊

    攻擊者的爆擊與對付怪物時一樣生效。PvP 是否應該有自己的爆擊規則,仍未定案。

通緝

一座注視著你的城市

Mudbury 的街道上滿是行人,衛兵時刻看守著。觸犯法律,你就會被通緝:同一格上的每個人都看得到通緝標記,而只有你看得到計時。

  • 遊戲中街上的人

    市民、乞丐與民兵在城中行走,城市衛兵四處巡邏,四座衛兵站各有一名城門衛兵。他們可以在街上被攻擊,但絕不能在房屋裡,並會依各自的種類給予經驗與金幣。

  • 遊戲中衛兵目睹了罪行

    當有空閒的衛兵或民兵站在你所在的格子上時,殺死城中的任何一人(包括衛兵),你就會被通緝。沒有衛兵看著,就什麼也不會發生;殺一隻老鼠也不算罪行。只有最後一擊才算數。

  • 遊戲中衛兵呼叫支援

    衛兵與民兵會攻擊同一格上被通緝的玩家,並高聲呼叫支援,幾步之內空閒的衛兵會走過去加入戰鬥。城門衛兵從不離開自己的城門。衛兵絕不攻擊未被通緝的人,也不會跟進房屋。

  • 遊戲中一個計時,沒有上限

    每一項罪行都會讓同一個沒有上限的通緝計時增加時間:在衛兵面前行兇、非法攻擊玩家、非法擊殺、搜刮玩家的屍體、治療被通緝的玩家或為其施加增益,以及被通緝的玩家擊倒未被通緝的人,即使是出於自衛。只要你仍在戰鬥,計時就會停在零,死亡也不會將它重置。

  • 遊戲中在黏土上安然無虞

    黏土丘是聖地:任何人都無法在那裡開始戰鬥。在那裡醒來的被通緝玩家,在離開之前都是安全的。

  • 已決定賞金獵人

    被通緝的玩家將在懸賞布告欄上被標價懸賞,還將加入幫助找到他們的物品。追捕他們將成為一種獨立的玩法。

  • 構想看得到計時嗎?

    讓玩家能看到別人還要被通緝多久的公會等級,只是一種可能,並未決定。

  • 構想搜刮的代價減輕?

    合法擊殺之後的搜刮,或許可以少增加一些通緝時間。這只是一個想法,並未決定。

氏族

比隊伍更大

這些都還沒有實作。玩家對玩家之所以被納入 Alpha 界線,是為了替氏族、房屋、要塞建造與玩家商店鋪路。

  • 已決定氏族

    議會、地塊、建築、要塞與共享收益的領地。

  • 已決定不只是一個名字

    透過地塊、領地與城市掌控,氏族將扮演比隊伍重要得多的角色。氏族有一個分等級的議會;具體等級尚未設計。

  • 遊戲中氏族可以持有的地塊

    地塊是由一名持有者(玩家或氏族)持有的一個或多個格子。由於氏族還不存在,目前只有玩家可以持有地塊。

  • 已決定氏族領地

    有些地塊與氏族可以擁有的區域綁定。擁有者能從那裡所有的刷取收益中分得一份,該區域也只屬於他們,但其他氏族可以發動進攻。

  • 已決定要塞要靠建造,而非賜予

    要塞可以小到只佔一塊地塊,不過很少見;它是氏族親手建造的,絕不是直接得到的。隨著礦坑擴展,氏族也將在礦坑中建造要塞。

  • 已決定屬於你的小鎮

    在你的地塊上蓋房屋或塔樓,每格最多一間房屋。獨行玩家可以持有一大片地塊,並在上面建起一座小鎮,它有可能發展成遊戲中最大的城市;要塞則是氏族建造的,不會自動獲得。

  • 已決定氏族商店與倉儲

    氏族將經營自己的商店,運作方式更像拍賣而不是 NPC 商店,並擁有氏族倉儲。只對一個氏族開放的拍賣行,是一種正在考慮中的方案。

  • 已決定不止一名士兵

    目前,玩家每種隨從只能各有一名。招募不止一名士兵,是為氏族出現之後準備的。

  • 構想氏族經驗?

    氏族是否有自己的成長體系,以及它會帶來什麼,仍未定案。

攻城

誰掌控這座城市

已決定,尚未實作。城市掌控權在事先公布時間的攻城戰中奪取與守衛:對守方來說可以預見,也不會有人在三更半夜趁虛奪城。掌控一座城市能為氏族帶來:

  • 已決定城市的部隊

    派遣城市的 NPC 部隊去攻打其他城市。

  • 已決定全城增益

    為每一個住在城中或來訪的人購買增益,讓這裡成為人們想待的地方。

  • 已決定分享財源

    城市的商店費用、稅收與市場費用中的一份。

  • 已決定頭銜與徽章

    成員的名字與個人簡介中帶有特殊頭銜,地圖上與區域中顯示氏族的徽章,讓玩家始終知道自己站在誰的地盤上。

  • 已決定成員與區域的加成

    氏族成員獲得被動的魅力增益,該區域內經驗更多、掉落更好。

  • 已決定建造,並為之付出

    擴建城市、升級其中的建築;每次升級都會增加維護費用,所以疏於管理是有代價的。

  • 已決定攻城有待什麼

    氏族、地塊與不是玩家的戰鬥者,三者缺一不可。最初的地塊與隨從已經建好;氏族還沒有。

展望

尚待實作,仍未定案

有的已經決定,有的仍未定案;這些都還沒有實作。它展示的是方向。

  • 已決定競技場

    一個經認可的戰鬥場所,對所有人開放,包括中立玩家。尚未實作;規則尚未定案。

  • 已決定名望

    來自事蹟的聲譽(首領、攻城、製作精通、罪行),顯示在你的個人檔案上。

  • 已決定攻城

    會事先公告。掌控城市可帶來 NPC 部隊、增益、經濟分成與頭銜。

  • 已決定商隊

    重貨以商隊運送。可以護送、僱用護衛,或是搶劫商隊,開啟罪犯生涯。

  • 構想財產突襲

    中立玩家的財產究竟能否被突襲,是設計中最重大的開放問題;規則、時間窗口與離線保護都取決於此。

  • 構想扒竊?

    偷竊其他玩家既沒有被採納,也沒有被否決;它將與犯罪、懸賞以及何為合法一併定奪。