Glinaur

Glinaur 是什麼

緩慢、艱難、
共享的世界。

瀏覽器上以格子為基礎的奇幻 MMORPG。由一位開發者獨力打造。

支柱

撐起遊戲的支柱

  • 已決定單一共享世界

    所有玩家都在同一個以格子為基礎的世界,設計上最多可同時容納約一千人上線(這是目標,並非對現況的宣稱)。

  • 遊戲中戰鬥滋養經濟

    怪物掉落工匠所需的材料。終局裝備只有玩家能做;來自 NPC 商店與任務的裝備,品質止於 0.5。

  • 已決定緩慢而漫長

    數百個等級。兩條經驗軌道,戰鬥與生活技能,永遠不會相加。

  • 遊戲中沒有職業

    你會成為你的學派造就的樣子。時間是唯一的鎖;沒有任何事物永遠封閉。

  • 遊戲中死亡嚴苛,規則公平

    新手受到保護。超過新手階段後,你的裝備會留在屍體上;身上穿戴的裝備會暫時只為你保護,之後便會腐朽。

  • 已決定單人遊玩永不受阻

    隊伍、氏族與交易會帶來加成,但從不是必要條件。

遊戲循環

玩家實際上會做什麼

  1. 遊戲中1.

    建立角色:種族、背景、由你選擇的兩項特質,以及一個頭像。然後在黏土前立下誓言。這些選擇無法更改。

  2. 遊戲中2.

    一格一格走過世界。同一格上的所有人都看得到彼此,而地圖在你走過之前都是暗的。

  3. 遊戲中3.

    接一個任務。任務來自市集大廳的布告欄、公會以及街上的人們,獎勵經驗與金幣。

  4. 遊戲中4.

    找些東西來打。怪物在所屬區域內遊蕩,必須用感知才能發現。有些怪物在你踏入時就會攻擊。

  5. 遊戲中5.

    戰鬥。回合會自行進行;你的技巧在於如何事前準備,以及何時介入。

  6. 遊戲中6.

    情況不妙就逃跑。你的回合會變成逃脫嘗試,成功後會把你送到隨機的相鄰格子。

  7. 遊戲中7.

    拿走獎勵,或是失去它。最後一擊拿走經驗、金幣與戰利品。在新手等級之上死亡,你的東西會留在屍體上等你。

  8. 遊戲中8.

    把金幣變成成長。等級會自行提升;金幣用來購買學派與公會的等級。

  9. 遊戲中9.

    讓你的裝備保持堅固。它會磨損,並以其製作材料修復。

戰鬥

用手機也能跟上的回合

  • 遊戲中憑回合,而非反射神經

    自動戰鬥每秒進行一次。你可以用法術、藥水、技能介入,或選擇逃跑。設計上對行動裝置友善。

  • 遊戲中發現

    怪物必須被找到:每一秒,你的感知都會對抗怪物的隱蔽等級進行判定。你還沒發現的東西,永遠不會傳到你的畫面上。

  • 遊戲中最後一擊擁有一切

    戰鬥是開放的:任何人都能加入。誰打出最後一擊,誰就拿走經驗、金幣與戰利品。

  • 遊戲中節奏

    一個衍生數值,決定你每回合能打出幾次攻擊。格擋與招架會在命中判定時自動發生。目前幾乎沒有裝備帶有節奏或防禦數值。

  • 遊戲中爆擊

    單一骰區間。敏捷決定機率,來源屬性決定威力。沒有上限。

  • 遊戲中一擊一怪

    只有範圍攻擊能打中多個目標。被包圍很危險:怪物只有一場戰鬥,而你可能同時有很多場。

  • 遊戲中怪物也會施法

    治療、吸取與詛咒,來自與玩家相同的目錄,而且它們的魔力也會耗盡。目前只有少數怪物使用。

  • 遊戲中增益道具

    磨刀油只對怪物有效。增益道具在 PvP 中一律無效。

  • 遊戲中無法靠登出脫逃

    戰鬥中離線,你的角色仍會留在戰鬥裡。

  • 遊戲中隨從也會戰鬥

    僱來的傭兵或招募來的市民會加入你的戰鬥,在保護鏈中自行保護你,而它的最後一擊算作你的。

  • 遊戲中玩家對玩家

    攻擊與你同一格的另一名玩家,判定與對付怪物時相同:命中、格擋、招架、爆擊。增益道具一律不計入,法術也只對怪物有效,所以玩家之間的戰鬥只有近戰。

  • 遊戲中合法,還是通緝

    你的立場決定什麼是合法的:在城外,不同立場的玩家可以交戰。非法的攻擊或擊殺、搜刮其他玩家的屍體,或治療被通緝的玩家,都會讓一個沒有上限的通緝計時增加時間,而只要你仍在戰鬥,計時就會停在零。

數值皆為暫定。玩家之間,攻擊者的爆擊與對付怪物時一樣生效,但 PvP 中的爆擊應該如何運作,仍是開放問題。 構想

仇恨、逃跑與公平競爭

  • 積極攻擊型怪物會在你踏上它們所在的格子、它們生成或遊蕩到你所在的格子,以及它們與他人的戰鬥結束時發動攻擊,除非你的戰鬥等級高於它們的上限。 遊戲中
  • 一隻怪物同一時間只有一場戰鬥。任何人都能加入,但它不會把站在戰鬥之外的人拉進來。你想打多少隻怪物都可以。 遊戲中
  • 逃跑時你不會出手,怪物則會持續攻擊。敏捷決定成功機率,而你抵達的格子可能有積極攻擊型怪物。 遊戲中
  • 看不見的東西傷不了你:攻擊你的怪物會立刻被你看見。你只能攻擊已經看見的目標,但已在戰鬥中的怪物很容易發現。 遊戲中
  • 你站在哪裡,決定了誰可以戰鬥。在聖地黏土丘上,根本不會開始任何戰鬥;在房屋裡,沒有人戰鬥;在 Mudbury 的其他地方,怪物絕不攻擊,而你唯一可以攻擊的玩家是被通緝的玩家。 遊戲中
  • 衛兵與民兵會攻擊同一格上被通緝的玩家。出手的衛兵會呼叫支援,幾步之內空閒的衛兵會沿最短的路線趕過去。 遊戲中

死亡

你的裝備留在你倒下的地方

  • 遊戲中新手保護

    低等級的死亡相當寬容。

  • 遊戲中經驗

    超過門檻後,死於怪物會損失距離下一級所需經驗的一半。死於其他玩家之手不會損失戰鬥經驗。等級永遠不會流失。

  • 遊戲中屍體

    裝備、背包與金幣都留在你的屍體上。你身上穿戴的裝備會暫時只為你保護;背包與金幣則任何找到屍體的人都能拿走,但搜刮其他玩家的屍體是犯罪。屍體腐朽後,裝備會掉到地上,金幣則消失。

  • 遊戲中安全之處

    銀行與金庫絕不會跟著你一起死去。寄宿屋裡的房間是存放東西的第三個地方,你死亡時,它的鑰匙也會留在你身上。

  • 遊戲中死亡護佑

    煉金師的藥水讓每件穿戴的裝備有機會留在你身上。

細則

  • 低於新手門檻時,死亡沒有任何代價:不損失經驗、沒有屍體,你會以滿血復活。這個門檻是暫定值。 遊戲中
  • 超過門檻後,你會在城市的中央廣場黏土丘醒來,耳邊響起「你自黏土中重塑成形」,此時你的生命值幾乎見底,魔力所剩無幾。休息與安全的城市會讓你恢復。黏土丘是聖地,在那裡不會開始任何戰鬥,所以即使是被通緝的玩家,在離開之前也是安全的。 遊戲中
  • 死亡護佑對每件穿戴的物品最多提供 50 % 的機率(暫定值)。它永遠不是保證,也從不涵蓋金幣或背包。 遊戲中
  • 銀行與金庫不收任何費用。收費等於對謹慎課稅。 遊戲中
  • 如果你死了,你的隨從會繼續戰鬥。羈絆就此斷開,如果它活了下來,就會留在原地,任何人都可以接手。 遊戲中

適合你嗎?

做決定之前

依據遊戲目前的運作方式,以及它預計的運作方式整理而成。

如果你符合以下情形,可能會喜歡 Glinaur

  • 你喜歡漫長、緩慢的成長
  • 你想製作其他玩家真正需要的裝備
  • 你希望死亡是有意義的
  • 你想要有規則的玩家對戰:要選擇一方,每一項罪行都有代價
  • 你喜歡閱讀戰鬥記錄,並自行選擇何時介入
  • 你想同時在手機與電腦上遊玩
  • 你喜歡在遊戲還是一灘泥的時候參與塑造

以下情形大概不適合

  • 你想要即時動作或 3D 畫面
  • 你想要一款完成的遊戲(這是內容皆為暫定的 Alpha)
  • 你想現在就有完整的 PvP(玩家對戰已經建好,但只有近戰,沒有獎勵,也還沒有競技場)
  • 你不喜歡死亡時損失裝備
  • 你想花錢買力量(這裡沒有任何出售)

現在有,還是以後才有?

如果你為了這個而來目前遊戲中規劃中
建立角色、狩獵、死亡與屍體已實作,位於第一座起始城市 Mudbury 及其周圍的四個區域,全部是暫定內容更多城市與區域,以及焦土海岸之外的大陸 已決定
學派、技能與法術引擎已完成。城中坐落著十四個學派,其中包括火焰學派及它的兩個先修學派更多學派與等級,以資料形式新增 已決定
交易玩家之間的直接交易,以及 NPC 商店玩家商店與拍賣行 已決定
任務Mudbury 的四個任務,來自任務布告欄、一個公會與市民,並附有你自己的記錄簿大師任務、NPC 教學隊伍,以及能傳授背景故事或驅散某個區域迷霧的對話 已決定
隨從僱一名傭兵,或說服一位市民跟隨你透過各自的學派獲得的馴服野獸、喚起的亡靈與召喚生物,以及寵物 已決定
屬於你的家在寄宿屋租下或買下兩個房間之一地塊上的房屋或塔樓、獨行玩家自己的小鎮,以及氏族建造的要塞 已決定
PvP、立場、氏族與攻城玩家對戰、在酒館選定的四種暫定立場,以及通緝計時。只有近戰,也沒有任何一格是開放 PvP 地帶立場成長線及其獎勵、懸賞、競技場以及 PvP 中的法術。氏族與攻城不屬於 Alpha 已決定
用手機遊玩在瀏覽器中,行動優先,手機與電腦使用相同的版面行動應用程式,不屬於 Alpha 已決定
用你的語言遊玩瑞典語與英語更多語言;會有哪些仍未定 已決定