Glinaur

13 個區域 · 310 格

一格一格地走。

一座城市、四個區域與之間的道路。同一格上的所有人都看得到彼此;地圖在你走過之前都是暗的。所有內容皆為暫定,除了 Mudbury,所有名稱都是暫用名稱。

Mudbury 遊戲中

城市

Mudbury

95 格 · 受保護地帶 遊戲中

第一座起始城市。黏土丘位於正中,是你醒來與返回的聖地;兩條主街在此交會並通往四座城門,一條環狀街道把各個街區連在一起。35 間房屋,每間只有一扇門。西南方有一片貧民區,下方是九格下水道。市民、乞丐與老鼠在街上行走,衛兵在一旁看守。

地點

黏土丘鐵匠鋪珠寶匠工坊附魔所冶煉廠煉金師之家廚房草藥師小屋礦工之家雜貨店軍械鋪藥水鋪十四個學派銀行旅店肖像畫室酒館港務所檔案館市集大廳市政廳寄宿屋四座衛兵站下水道

怪物

巨鼠 ×5市民 ×12乞丐 ×3民兵 ×2城市衛兵 ×4城門衛兵 ×4傭兵 ×1
草地 遊戲中

區域

草地 The Meadows

45 格 · 等級 5 起安全 · 等級 1 起有機會 遊戲中

草地與牧場、一條帶淺灘與石橋的小溪、森林邊緣,以及下方的洞穴。

地點

狩獵場石橋森林邊緣洞口蝙蝠洞鐘乳石通道洞穴湖蝙蝠大廳

怪物

巨鼠 ×6野豬 ×3森林狼 ×2盲蝠 ×3

採集

薊草 ×6人參 ×4
深林 遊戲中

區域

深林 The Deepwood

52 格 · 等級 12 起安全 · 等級 5 起有機會 遊戲中

松樹與雲杉、沼澤、一座廢墟與懸崖。狼群之母的巢穴就在這裡。

地點

狼穴骨堆嚎叫高地廢墟之門廢墟殘牆廢墟塔世界盡頭

怪物

森林狼 ×4野豬 ×3熊 ×3巨蛛 ×3森林巨魔 ×2狼群之母(首領)

採集

顛茄 ×4人參 ×4
礦山 遊戲中

區域

礦山 Mine Mountain

37 格 · 等級 8 起安全 · 等級 3 起有機會 遊戲中

一座採石場、山路與懸崖。下方是三種深度的封閉礦道,只有在所有人合力敲下足夠的礦塊後才會開通。

地點

銅礦露頭礦井(−1)側坑道(−1)西坑道(−1)深礦井(−2,鐵)東側深處(−2)西側深處(−2,銀)底層礦井(−3)

怪物

盲蝠 ×3洞穴爬行者 ×3巨蛛 ×2

採集

散落的銅礦 ×6銅、鐵與銀礦脈
焦土海岸 遊戲中

區域

焦土海岸 The Burnt Coast

64 格 · 等級 15 起安全 · 等級 8 起有機會 遊戲中

一塊異域大陸撞上海岸的地方。南邊是王國焦黑的港口,船隻停在曾經是海的乾地上;中間是舊日的海床與接縫;北邊是新來者的森林邊緣,在撞擊時被燒毀。焦土上寸草不生。

地點

焦黑碼頭擱淺的船燻黑倉庫船骸原錨塚接縫異域之岸灰燼林餘燼泥沼小徑起點

怪物

船骸鼠 ×6岸蟹 ×5灰燼狼 ×4煙灰熊 ×3
道路 遊戲中

通道

道路 The Roads

17 格 遊戲中

八條短路。東路(2)、森林之路(2)、南路(3)與北路(2)通往各個區域。西路離開城市後成為斷頭路,焦土海岸的三條出路也是斷頭路。沒有怪物,沒有草藥:只有其間的步行。

地面

你丟下的東西會留著,直到清掃

  • 遊戲中丟下它,它就留在那裡

    丟在格子上的物品會留在原處,相同的堆疊會合併。任何感知已發現某件物品的人都可以撿起它。

  • 遊戲中每日清理

    地面每天清掃一次,仍躺在那裡的東西都會被摧毀。怪物屍體以及其中剩下的東西也一樣。

  • 遊戲中即使是最好的裝備

    玩家屍體腐朽時,其內容物會無保護地落在地上。若在清理前無人拿走,就會消失。

  • 遊戲中超載

    失去提供負重的增益或裝備,你不會掉落任何東西;只是在整理完之前無法移動。

  • 已決定城市垃圾場

    每座城市都預計設有垃圾場,用來丟棄你不要、賣不掉,或想讓別人拿走的東西。

地圖

戰爭迷霧,以及你不該去的地方會有骷髏

  • 遊戲中戰爭迷霧

    未探索的格子看不見;相隔一步的格子會在你經過時展開。

  • 遊戲中門檻

    每個區域顯示「安全」與「有機會」的等級。當你低於門檻時,會出現骷髏。

  • 遊戲中自動行走

    雙擊格子或輸入座標;路線會穿過已探索的格子。任務的「前往」按鈕會帶你走到交任務的地方。

  • 遊戲中符號與提示

    每格一個符號(商店、學派、公會、銀行、旅店、工坊、任務布告欄),黏土丘上則是一座土丘。手繪符號尚在製作中。

  • 遊戲中彈出視窗

    在電腦上,地圖可以在自己的瀏覽器視窗中開啟。

  • 已決定隊伍標記

    在隊伍內共享的地圖標記。

  • 構想斥候直覺

    高等級時,可感知相鄰格子上有什麼在移動。

成長中的世界

為成長而建

  • 已決定大陸,每種神話一塊

    世界以一整塊一整塊大陸的方式成長,每塊大陸承載一種神話。北歐大陸最先到來,位於焦土海岸以北;之後還可能有更多大陸到來。

  • 已決定更多城市、首領與金屬

    主題區域:黑暗、冰雪、沙漠。一百座城市是參考值,不是承諾。所有被殺死的東西過一段時間都會回來,首領也一樣。

  • 已決定有海岸,沒有水域

    不會建造水域格子,也沒有人游泳。你在海岸或沙灘上釣魚,船隻是從特定地點出發的定期渡輪。

  • 遊戲中會成長的礦坑

    當所有人合力敲下足夠的礦塊,礦道就會開通。挖過的格子會一直保持挖開。挖開的格子可以成為地塊:深礦道礦地在封閉的岩石後等待,直到礦道被挖通,然後歸最先租下或買下它的人。

  • 已決定怪物數量為格數的三分之一

    目標是一個區域裡大約每三格一隻怪物,這是參考而不是公式,玩家多時容易調高,玩家少時容易調低。

  • 已決定全尺寸的世界

    把世界擴展到全尺寸已經決定,並將在建造之前完整規劃。候選內容:焦土海岸以北的區域、首都 Aurzem(它位於何處尚未說明),以及擴大現有的區域。

  • 遊戲中編年史

    擊殺、鍛造與其他事蹟從第一天起就會被記錄,讓編年史能顯示首殺與大師級鐵匠。閱覽的介面是已決定,尚未實作。

  • 已決定地塊與建造

    最初的地塊已經在遊戲中;在上面建造還沒有。地塊上的房屋或塔樓(每格最多一間房屋)、獨行玩家自己的小鎮、氏族建造的要塞,以及你離線時也能販售的商店。

  • 已決定商隊與強盜

    重貨必須運送。即使沒有玩家在看,NPC 強盜也會襲擊商隊。

  • 構想天氣與你自己的洞穴

    有實際效果的天氣,以及挖掘屬於自己的洞穴。

世界的前提寫在背景故事頁面上。除此之外,各個地方只有名字(還沒有歷史、民族或地名的含義),而且除了 Mudbury 與首都 Aurzem,所有地名都是暫用名稱。