一座城市、四個區域與之間的道路。同一格上的所有人都看得到彼此;地圖在你走過之前都是暗的。所有內容皆為暫定,除了 Mudbury,所有名稱都是暫用名稱。
地面
你丟下的東西會留著,直到清掃
- 遊戲中丟下它,它就留在那裡
丟在格子上的物品會留在原處,相同的堆疊會合併。任何感知已發現某件物品的人都可以撿起它。
- 遊戲中每日清理
地面每天清掃一次,仍躺在那裡的東西都會被摧毀。怪物屍體以及其中剩下的東西也一樣。
- 遊戲中即使是最好的裝備
玩家屍體腐朽時,其內容物會無保護地落在地上。若在清理前無人拿走,就會消失。
- 遊戲中超載
失去提供負重的增益或裝備,你不會掉落任何東西;只是在整理完之前無法移動。
- 已決定城市垃圾場
每座城市都預計設有垃圾場,用來丟棄你不要、賣不掉,或想讓別人拿走的東西。
地圖
戰爭迷霧,以及你不該去的地方會有骷髏
- 遊戲中戰爭迷霧
未探索的格子看不見;相隔一步的格子會在你經過時展開。
- 遊戲中門檻
每個區域顯示「安全」與「有機會」的等級。當你低於門檻時,會出現骷髏。
- 遊戲中自動行走
雙擊格子或輸入座標;路線會穿過已探索的格子。任務的「前往」按鈕會帶你走到交任務的地方。
- 遊戲中符號與提示
每格一個符號(商店、學派、公會、銀行、旅店、工坊、任務布告欄),黏土丘上則是一座土丘。手繪符號尚在製作中。
- 遊戲中彈出視窗
在電腦上,地圖可以在自己的瀏覽器視窗中開啟。
- 已決定隊伍標記
在隊伍內共享的地圖標記。
- 構想斥候直覺
高等級時,可感知相鄰格子上有什麼在移動。
成長中的世界
為成長而建
- 已決定大陸,每種神話一塊
世界以一整塊一整塊大陸的方式成長,每塊大陸承載一種神話。北歐大陸最先到來,位於焦土海岸以北;之後還可能有更多大陸到來。
- 已決定更多城市、首領與金屬
主題區域:黑暗、冰雪、沙漠。一百座城市是參考值,不是承諾。所有被殺死的東西過一段時間都會回來,首領也一樣。
- 已決定有海岸,沒有水域
不會建造水域格子,也沒有人游泳。你在海岸或沙灘上釣魚,船隻是從特定地點出發的定期渡輪。
- 遊戲中會成長的礦坑
當所有人合力敲下足夠的礦塊,礦道就會開通。挖過的格子會一直保持挖開。挖開的格子可以成為地塊:深礦道礦地在封閉的岩石後等待,直到礦道被挖通,然後歸最先租下或買下它的人。
- 已決定怪物數量為格數的三分之一
目標是一個區域裡大約每三格一隻怪物,這是參考而不是公式,玩家多時容易調高,玩家少時容易調低。
- 已決定全尺寸的世界
把世界擴展到全尺寸已經決定,並將在建造之前完整規劃。候選內容:焦土海岸以北的區域、首都 Aurzem(它位於何處尚未說明),以及擴大現有的區域。
- 遊戲中編年史
擊殺、鍛造與其他事蹟從第一天起就會被記錄,讓編年史能顯示首殺與大師級鐵匠。閱覽的介面是已決定,尚未實作。
- 已決定地塊與建造
最初的地塊已經在遊戲中;在上面建造還沒有。地塊上的房屋或塔樓(每格最多一間房屋)、獨行玩家自己的小鎮、氏族建造的要塞,以及你離線時也能販售的商店。
- 已決定商隊與強盜
重貨必須運送。即使沒有玩家在看,NPC 強盜也會襲擊商隊。
- 構想天氣與你自己的洞穴
有實際效果的天氣,以及挖掘屬於自己的洞穴。
世界的前提寫在背景故事頁面上。除此之外,各個地方只有名字(還沒有歷史、民族或地名的含義),而且除了 Mudbury 與首都 Aurzem,所有地名都是暫用名稱。










































