沒有日期,沒有「即將」。工作依其所依賴的事物排序。順序中有一步已經決定:地塊之後是全尺寸的世界。除此之外,順序尚未確定。
已完成
已經立起的部分 遊戲中
- 帳號、角色建立、移動與地圖
- 回合制戰鬥、法術、技能、藥水、逃跑
- 死亡、屍體、銀行與金庫
- 隊伍、保護鏈、分配模式
- 八種專業、公會、品質、配方
- 學派、特質、頭像
- 會遊蕩與重生的怪物族群
- 後台:世界、公式與建立編輯器(無須程式碼即可製作內容)
- 黏土丘與誓言:故事從角色建立開始
- 第一座起始城市 Mudbury,以及它北邊的焦土海岸
- 裝備顯示在背包視窗中的人形上
- Monsterpedia(你自己的圖鑑,記錄你遇到的怪物與找到的房屋),以及檢視怪物與 NPC
- 由暗鐵與磨舊橡木的圖片撐起的介面
- Mudbury 街道上的人們、巡邏與守門的衛兵,以及被通緝
- 作為聖地的黏土丘,在那裡不會開始任何戰鬥
- 來自任務布告欄、公會與市民的任務,與每個 NPC 的對話,以及帶有你自己任務統計的記錄簿
- 隨從:可僱用的傭兵,或用魅力說服的市民
- 玩家對玩家、立場,以及計入同一個通緝計時的罪行
- 可租可買、配有靈魂綁定鑰匙的房間,以及礦坑深處的礦地
Alpha 界線
測試者到來之前 已決定
Alpha 是指一小群測試者可以建立角色、走過真正的第一座城市及其周邊,並嘗試所有已建好的內容,在瀏覽器中(包括手機),使用真實帳號。
- 儲存改移至資料庫
- 主機代管、電子郵件驗證、密碼重設
- 一小群使用真實帳號的測試者
- 版面與配色調整
- 帶立場的玩家對玩家,已移入界線之內:其基礎已經建好,而其餘部分中哪些是界線需要的,尚未確定
測試者拿到的會比界線要求的更多:包含降級的學派網絡、休息、節奏、格擋與招架、商店庫存、頭像與檢視、Monsterpedia、任務、隨從,以及最初屬於你自己的房間,這些都在界線之外,而且已經建好。 遊戲中
Alpha 之後
更大的遊戲
- 世界建構
地塊之後,世界將擴展到全尺寸,並在建造之前詳細規劃:焦土海岸以北的北歐大陸,以及之後的更多大陸;斷頭路後面的地方;擴大原有的區域;尚未建造、也尚未定位的首都 Aurzem;更多城市、首領與金屬。作為參考,一個區域的怪物數量約為其格數的三分之一,這個數字很容易隨玩家人數調高或調低;城市裡的居民將掉落低價值的裝備:每人最多一件,外加少量金幣。
- 學派
配置 106 個尚未配置的學派(其餘的基礎學派屬於其他城市),撰寫它們的灰色等級,以及其餘技能。
- 戰鬥
繳械、雙持、反應、首領型態。
- 衝突
基礎已經建好:立場、玩家對玩家與通緝計時。在此之上:透過擊殺其他立場的玩家與完成任務獲得立場點數,並將其花在由 PvP 技能與加成構成的立場樹中;每種立場自己的地點、NPC 與學派;對玩家有效的法術;懸賞、名望,以及幫助找到被通緝玩家的物品;氏族與攻城。
- 地塊與建造
地塊是由一名持有者持有的一個或多個格子:持有者是玩家,或者在氏族出現之後是氏族。最初的地塊是房間與一塊礦地。在此之上:房屋或塔樓,每格最多一間房屋;獨行玩家自己的小鎮,它有可能發展成遊戲中最大的城市;要塞,由氏族建造,絕不會直接賜予;把地塊租給其他玩家。加固防禦、突襲與偷竊,都有待最重大的開放問題解決:中立玩家的財產能否被突襲?
- 經濟
NPC 需求、動態物價、商人專業、商隊。
- 旅行
定期渡輪、傳送、大陸。沒有水域格子,也不能游泳。
- 紀錄
編年史介面、統計、成就、頭銜與個人儀表板,以及擴充後的 Monsterpedia:每種生物各有專屬頁面並附圖片、依大陸分的分頁,以及搜尋功能。
- 介面
背包視窗、Monsterpedia 與任務視窗可在各自的瀏覽器視窗中開啟,就像地圖、記錄與快捷列已經可以做到的那樣;商店、銀行與公會擁有各自的風格。
- 不是玩家的戰鬥者
隨從已經建好,其餘部分都以此為基礎:從兵營裡的 NPC 處僱用的傭兵,按小時或按固定時長計費,有些城市的傭兵比其他城市更強;透過各自學派獲得的馴服、喚起與召喚的生物;由你護送、不參與戰鬥的隨從;氏族出現之後可以有不止一名士兵;城市部隊以及 NPC 對 NPC 的戰鬥。
- 寵物
幾乎每個種族都有寵物,狗、貓等等,能攜帶戰利品並在戰鬥中幫忙。寵物也將與你綁定,隨你一同死去,並與你一起在黏土中重生。牠們將如何運作,尚未完全想清楚。
- Mudbury 中等待用途的房屋
寄宿屋裡的房間、市集大廳的任務布告欄與酒館裡的大廳已經建好。仍在等待的有:寄宿屋中的玩家商店,空置著的港務所與檔案館,或許還有為掌控這座城市的人準備的市政廳。
- 任務與對話
更多種類的目標,例如格擋一定次數的攻擊或製作一件物品;大師任務、由 NPC 組成的教學隊伍、護送任務與寵物任務鏈。講述背景故事與你未曾去過的區域、充實你的 Monsterpedia 或驅散戰爭迷霧的對話,由你的魅力決定你能得到多少選項,以及回答的措辭。
- 聊天與社交名單
私人與全域聊天。是否加入好友、敵人與黑名單,仍是開放問題。
- 競技場
經認可的 PvP,對所有人都是合法的,包括中立玩家。規則尚未定案。
- 公司與農夫
派遣 NPC 工人賺取被動收入;農場的形式仍未定案。
- 拍賣行
有待玩家商店,或許還有氏族。分類與上限尚未定案。
- 特質發展
由你的玩法獲得特質,種族與背景會讓某些特質更容易取得。
- 音樂與音效
音樂與音效是遊戲的目標之一。它們會是什麼樣子,尚未決定。
- 更多製作
在冶煉廠把金屬裝備熔回礦石。神器與獨一無二的製作物品仍是構想。
先有引擎,再有內容:內容是資料,無須程式碼即可編輯,所以世界能快速成長。在一次平衡調整一併定下所有數字之前,每個數字皆為暫定。 已決定
相依關係
什麼在等什麼
- 儲存改移至資料庫 → 主機代管 → 測試群組得以進入遊戲。
- 氏族 → 地塊與建造 → 玩家商店、工坊、要塞、氏族領地 → 拍賣行。最初的房間既不需要氏族,也不需要先解決突襲問題,因為受保護房屋裡的房間無法被突襲;加固防禦、突襲與偷竊,要等這個問題定案。
- 在礦坑中挖掘 → 挖開的格子可以成為地塊(兩者皆已建好)→ 地下的房屋、小鎮與要塞。
- 攻城與城市掌控需要同時具備三項:氏族、地塊,以及不是玩家的戰鬥者。最初的地塊與隨從已經建好;氏族還沒有。
- 城市衛兵與通緝計時 → 帶立場的玩家對玩家(兩者皆已建好)→ 立場成長線與立場樹、懸賞、競技場、對玩家使用的法術、幫助找到被通緝玩家的物品。
- NPC 需求與浮動的物價 → 更多城市 → 商人專業 → 商隊,後者同樣需要不是玩家的戰鬥者。
- 任務與對話視窗 → 帶有魅力選項的對話樹 → 僱用、招募與選定立場作為其中的選項(皆已建好)→ 關於背景故事與未去過區域的對話、Monsterpedia 知識、驅散戰爭迷霧。
- 獨立存在,不依賴任何事物:私人與全域聊天、社交介面、競技場、公司與農夫。
箭頭代表「解鎖」。設計可以隨時敲定;只有建造有順序。
永不
已排除 已決定
並未排除:實例與分割世界,若有需要的話。仍待決定:真實貨幣交易的政策、付費角色重置。 構想
