Glinaur

隊伍 · 隨從

願意的話,結伴同行。

社交系統提供加成,從不是必要條件。單人遊玩永不受阻。

隊伍與人群

行動如一

  • 遊戲中開放或封閉

    預設為有等級範圍的開放隊伍;封閉隊伍須經邀請。拒絕時會給出明確的理由。

  • 遊戲中首領戰前封閉

    封閉隊伍可防止隱藏的玩家在首領戰結束時加入來分享擊殺。

  • 遊戲中一個單位

    隊伍站在同一格,由隊長操控。人數 5(暫定值)。分開就代表你離隊了。

  • 遊戲中沒有隊長,就沒有隊伍

    若隊長死亡、斷線或未交接就離開,隊伍就會解散。由某人重新組隊。

  • 遊戲中共享視野

    發現的內容會共享;新成員可以看到隊伍已發現的一切。

  • 遊戲中分配

    最後一擊歸屬於隊伍。經驗依等級分配;隊長從五種模式中為金幣與戰利品各自選擇一種。

  • 遊戲中保護鏈

    坦克保護生命值次高的人,依此類推,直到不保護任何人的治療者。這是一道謎題,不一定依生命值排序。你也可以保護隊伍之外的人。

  • 遊戲中為任何人施加增益

    為其他玩家施加增益或治療不需要組隊。唯一的阻礙是你自己所處戰鬥的對立方,而治療被通緝的玩家或為其施加增益,會讓你也被通緝。

  • 遊戲中檢視

    可看到同一格上另一位角色的外觀簡介與穿戴裝備,但看不到他的配置。怪物與 NPC 也可以檢視。

  • 遊戲中你自己的圖鑑

    Monsterpedia 只計算你自己的遭遇與擊殺,絕不計入整個世界的統計,也絕不計入其他玩家的。一次擊殺會算給獲得其經驗的人:打出最後一擊者及該角色的隊伍。

  • 遊戲中本地聊天

    與你所在格子上的每個人交談。聊天與記錄共用一個視窗。

  • 遊戲中在線名單

    查看誰在線上,並可從那裡開啟任何人的簡介。

  • 已決定私人與全域聊天

    本地聊天之外,還有私人與全域聊天。尚未實作。

  • 構想導師制

    可能會有,形式尚未決定。

  • 構想好友、敵人、黑名單

    是否要有這些名單,仍是開放問題。

隨從

有人在你身邊

隨從會跟隨你,加入你的戰鬥,並保護你。它跟隨的是你,而不是隊伍,也不佔用隊伍名額:身邊有一名傭兵,你仍然是在單人遊玩。

  • 遊戲中傭兵

    傭兵站在東衛兵站,為付錢的人而戰:先付僱用價,然後是維持費,只在你身處世界中時扣除。當你的金幣不再夠付維持費時,傭兵就會離開你。

  • 遊戲中說服某人

    如果魅力足夠(12,暫定值),被問到「跟我來。」的市民會分文不取地跟隨你。魅力不夠的話,這個選項根本不會出現。你同一時間每種隨從只能有一名。

  • 遊戲中它加入你的戰鬥

    隨從會一格一格地跟著你,攻擊你的目標或任何攻擊你的對象,但絕不會自己挑起戰鬥。它的最後一擊算作你的:經驗、金幣、戰利品,以及在衛兵面前犯下的罪行。

  • 遊戲中它保護你

    它會在保護鏈中自行保護你,替你擋下衝著你來的攻擊。如果魅力足夠(12,暫定值),你可以命令它改為保護另一名隊友。

  • 遊戲中它替你攜帶

    傭兵會把你交給它的東西放進它自己的一個小儲物網格裡,其他人都無法查看。

  • 遊戲中倒下即消失

    怪物也會攻擊它,而如果它死了,它就永遠消失了,留下一具裝著它所攜帶物品的屍體。解僱它,或者你自己死了,它就會留在原地,任何人都可以接手。它隨你登出,也隨你回來。

  • 已決定來自兵營的傭兵

    傭兵將被重做:從兵營裡的 NPC 處僱用,出現在你身邊,按小時付費(不足一小時以一小時計),或以固定價格僱用固定時長。有些城市提供的傭兵會比其他城市更強。

  • 已決定幾乎每個種族都有寵物

    一隻狗、一隻貓或更多,能攜帶戰利品並在戰鬥中幫忙。牠與你綁定,將隨你一同死去,並與你一起在黏土中重生。寵物將如何運作,尚未完全想清楚。

  • 已決定身邊更多人

    氏族出現後可以有不止一名士兵,還有不參與戰鬥、而是需要護送的隨從。馴服的野獸、喚起的亡靈與召喚的生物在等待各自的學派,這些學派的高等級將讓你無需魅力檢定就能指揮隨從的保護對象。

展望

更多同伴,更多人手

已決定,尚未實作。

  • 已決定公司

    派遣 NPC 工人前往工作地點,獲得被動收入。

  • 已決定NPC 教學隊伍

    新手可以加入由 NPC 帶領、通往任務目標再返回的隊伍:初次體驗保護鏈、增益與治療。

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