Glinaur

当前版本

泥地里
立着什么。

如实说明哪些已经做好、哪些做好了却无法到达,以及边界在哪里。目前游戏只在开发者的电脑上运行。

游戏内

今天已实现

起步与探索

  • 游戏内账号

    注册、登录、四个角色栏位,名称唯一且不区分大小写。

  • 游戏内创建角色

    十个种族、42 个亚种族、童年、职业、两项特性、性别、头像和八点自由属性点,最后是誓言。

  • 游戏内在世界中行走

    13 个区域共 310 格:Mudbury、四片区域以及其间的道路。战争迷雾、自动行走、地图标记、休息。

  • 游戏内有门的城市

    Mudbury:四座城门、一条环街、35 座只能从一扇门进入的房屋、十一家商店、一间肖像画室,以及地下的下水道。

  • 游戏内人们与守卫

    市民、乞丐和民兵与巨鼠一同走在 Mudbury 的街道上;城市守卫四处巡逻,每座城门都有一名城门守卫。街上的人可以被攻击,并会给予经验和金币,但如果你在有空闲守卫或民兵站在同一格时杀死其中一人,你就会被通缉:守卫会发起攻击并呼叫支援。

  • 游戏内向北走到接缝

    焦土海岸,一块异域大陆撞上海岸的地方:焦黑的港口、旧日的海床和一片烧焦的森林,还有四种专属怪物。

狩猎与生存

  • 游戏内狩猎

    用感知发现怪物,以一秒一回合的节奏战斗,使用技能和药水,或者逃跑。

  • 游戏内记一本怪物图鉴

    Monsterpedia,从菜单中打开:你遇到的每一种怪物、你第一次在哪里看到它、你在每个区域遇到并击杀了多少只,以及你拿到的战利品。击杀足够多之后(目前是十只,属于占位值),它会显示该怪物的生命值和伤害。它尚未了解的东西,根本不会出现在你的屏幕上。它的第二部分“人物与地点”列出了你找到的每一座房屋。

  • 游戏内查看格子上的任何对象

    长按或右键点击一只怪物,即可看到你的图鉴对它知道些什么,以及距离下一阶段还差几次击杀。对 NPC 这样做,可以看到它所属的房屋、房屋所在的位置以及它提供什么;轻点一下则会打开与它的对话。

  • 游戏内死亡与恢复

    在新手门槛之上死亡代价沉重:你穿戴的装备留在尸体上,一段时间内只为你保护,直到腐烂。你会在黏土丘重新醒来,那里是神圣的:任何人都无法在那里开始战斗。

  • 游戏内纸面上的魔法

    魔法箭在奥术理论学派中,急救和治疗他人在恢复学派中,而火焰学派所需的两个学派就坐落在城中。还没有人以普通玩家的身份一路走到火焰法术。

  • 游戏内药水、食物与一种增效道具

    治疗药水和法力药水,两者都有自动喝药功能。食物提供持续许多分钟的增益。磨刀油是唯一的增效道具,只对怪物有效。

人物、任务与其他玩家

  • 游戏内与 NPC 交谈

    轻点一个 NPC 就会打开对话:训练、买卖,以及它提供的任务。“!”标记着有任务给你的卡片。有些选项需要足够的魅力,而你不能选的选项根本不会出现在你面前。

  • 游戏内接任务

    Mudbury 有四个任务:市集大厅任务告示板上的“鼠患”,草药师行会的“草药师的考验”和“送货”,以及市民给出的“送往市集大厅的信”。任务窗口会追踪你的进度,保存你自己的记录簿与统计,而“前往”会带你走到交任务的地方。

  • 游戏内组队

    作为一个整体行动,共享发现,护卫链,五种战利品与金币分配模式。

  • 游戏内带上一名随从

    在东岗哨花金币和维持费雇佣佣兵,或者在魅力达到 12(占位值)时说服一位市民跟随你。随从会加入你的战斗,自行保护你,并携带你交给它的东西;它的最后一击算作你的,而如果它死了,它就永远消失了。

  • 游戏内与其他玩家战斗

    攻击与你同一格的另一名玩家;开启自动攻击的队友会一同加入。在酒馆选定四种占位立场之一:在城外,不同立场之间的战斗是合法的,而在城内的街道上,只有被通缉的玩家可以被攻击。每一个非法行为都会给一个没有上限的通缉计时增加时间。

  • 游戏内交谈

    所在格子上的本地聊天。

学习、制作与保管

  • 游戏内学习

    用金币和等级券购买坐落在 Mudbury 的十四个学派的等级。

  • 游戏内制作

    八种专业完整贯通:草药采集、采矿、冶炼、锻造、珠宝制作、炼金、烹饪、附魔。

  • 游戏内银行与交易

    每个角色一个银行,每座城市一个仓库,NPC 商店可回购,玩家之间可直接交易。

  • 游戏内属于你的房间

    在寄宿屋租下或买下两个房间之一:一把永不离身的钥匙、一扇只为你和你的随从打开的门,以及私人储物空间。让租期过期,你的东西就会落到地上。买下的房间可以通过玩家交易转卖。

  • 游戏内装备穿在身上

    装备显示在背包窗口中的木制人形上。把物品拖到它对应的格子里,或在背包中双击它即可装备。

在每种屏幕上

  • 游戏内一种布局,适配所有屏幕

    手机和电脑使用相同的主界面。方格的图片占满整个高度,叠在上面的卡片就是战斗显示。

  • 游戏内快捷栏与窗口

    用于药水和技能的快捷栏。在电脑上,窗口会停靠在场景旁边,角色界面会在独立的浏览器窗口中打开,地图、日志和快捷栏也可以弹出为各自独立的窗口。

视觉风格

暗铁与磨旧的橡木

界面由图片撑起,让它感觉像一款游戏,而不是一个网页。按钮的形状取决于它的作用:同类操作形状相同,不同操作形状各异,而“攻击”打破了这一规律。

攻击
攻击
逃跑
逃跑
移动
移动
购买、学习、存入
购买、学习、存入
关闭
关闭
快捷栏栏位
快捷栏栏位
地图
地图
背包
背包
角色
角色
日志
日志
菜单
菜单
背包里的人形
背包里的人形
  • 游戏内有触感的操控

    “攻击”是一块大大的椭圆形锻造金属板,泛着暗淡的余烬红光;“逃跑”是一块较小的皮革标签。“移动”是一个圆形的锻造圆盘,中心是休息,上与下则是两颗铁钉饰。

  • 游戏内顶栏里的五件物品

    顶栏是一块橡木板,上面的按钮都是实物:一张羊皮纸地图、一只皮袋、一顶头盔、一本皮面装订的书和一串钥匙。

  • 游戏内橡木与铁的窗口

    深色橡木的窗框,四个角各不相同。每个窗口都用同一颗铁铆钉关闭,而购买、学习或存入则是一块椭圆形的橡木标签。小图片取代了表情符号:篝火代表休息,骷髅代表尸体,沙漏代表冷却。

  • 游戏内谁是谁,一目了然

    卡片边框的形状各不相同:别人是低调的铁框,你自己的卡片是橡木框,与你交战的对象和你的目标则是锯齿状的边框。怪物和 NPC 借助变暗的背景和沿轮廓的微光,从格子的图片中凸显出来。

  • 已定案有自己风格的地点

    属于某个地点的窗口(商店、银行、行会)将在同样的按钮形状之上,拥有自己的背景和招牌。

占位美术,和 Alpha 中的每一张图片一样。电脑上的快捷栏窗口保留了方形栏位,地图图标也仍是临时绘制的替代品。

已实现,无法到达

游戏内,但门是关着的

“游戏内”并不总是意味着“你能到得了那里”。

  • 游戏内120 个学派

    全部都在数据中,大多只有名称、需求和灰色的等级。十四个落在了 Mudbury 的方格上;其余十二个基础学派在等待其他城市。

  • 游戏内许多技能与法术

    已在数据中实现,但位于尚未在任何地方落脚的学派里。其中包括侧翼夹击、鹰眼、追踪、灵魂吸取和衰弱。

  • 游戏内尚无用途的房屋

    港务所、档案馆和市政厅作为有名字、受保护的房屋立在 Mudbury,目前仅此而已。

  • 游戏内开放 PvP 地带

    一种任何玩家都可以与其他任何玩家交战而不构成犯罪的地面已经实现,但目前还没有任何一格带有这种属性。

  • 游戏内矿井深处的矿地

    深矿道矿地位于矿山中一个封闭的格子之下。只有在玩家们共同的挖掘打通到那里之后,它才能被租下或买下。

已知局限

边界在哪里

  • 占位内容

    城市、区域、任务、物品和所有数值都是占位。除 Mudbury 外,所有街道、房屋和区域的名称都是暂定名。

  • 尚未上线

    游戏只在开发者的电脑上运行。托管、邮箱验证和密码重置都属于迈向 Alpha 的工作。

  • 玩家对战,第一部分

    玩家之间的战斗只有近战:法术和自动施放只对怪物有效。合法的击杀只会在日志中留下一行;立场点数、悬赏和竞技场都尚未实现。

  • 没有驯服或召唤的生物

    目前的随从只有佣兵和招募来的市民。驯服的野兽、唤起的亡灵、召唤的生物和宠物,都需要尚未实现的学派。

  • 聊天

    仅限本地:没有私聊或全局聊天。

  • 社交列表

    没有好友、仇敌或屏蔽列表。

  • 特性

    目前 20 个种族特性中只有 6 个、30 个个人特性中只有 8 个有实际效果;其余的显示为灰色,并标注“筹备中”。

  • 艰难的开局

    新角色有 0 金币,最便宜的镐要 90(两者都是占位值)。第一笔金币来自出售鼠尾,而以初始感知很难发现草药。

  • Mudbury 上空的骷髅

    新角色低于城市的生存门槛,所以地图上 Mudbury 显示骷髅,尽管这座城市是安全区。如何处理尚未决定。

  • 断头路

    有四条路是断头路:城市以西,以及焦土海岸以东、以西和以北。它们之外什么也没有建造。

  • 缺少的图片

    现在几乎每个地方都有了图片:310 格中已有 309 格,只缺 Mudbury 的学派巷。地图图标仍是临时绘制的替代品,而且每一张图片都是占位美术。