Glinaur

立场 · 通缉 · 氏族

选择一方。
每一项罪行都有代价。

玩家对玩家已有了第一种形态:立场、合法与非法的战斗,以及通缉计时。氏族、攻城战和竞技场已经定案,但尚未实现。每一个数字都是占位值。

概览

已有什么,计划什么

部分状态简述
立场游戏内四种占位立场,在酒馆选定,并显示在你的卡片上。
与玩家战斗游戏内在你所在的格子上,受保护的地面之外。只有近战:法术只对怪物有效。
通缉游戏内所有罪行共用一个计时,还有会发起攻击并呼叫支援的守卫。
开放 PvP 地带游戏内已作为格子可以带有的标记实现;目前还没有任何一格带有它。
立场点数与立场树已定案尚未实现。目前合法的击杀只会在日志中留下一行。
对玩家使用法术已定案尚未实现。
竞技场已定案尚未实现;规则尚未确定。
悬赏与声望已定案尚未实现。
氏族已定案尚未实现。最初的地块已经实现,氏族也将可以持有地块。
攻城战与城市控制已定案尚未实现。它们有待氏族、地块以及不是玩家的战斗者。
袭击财产构想设计中最重大的未决问题。

立场

选择一方

你的立场决定了你可以与谁战斗而无需付出代价。它也是你对世界上每个人都在问的那个问题的回答:该拿新来者怎么办?

  • 已定案是立场,不是信仰

    立场是对世界失衡所持的态度,而不是对某位神明的信仰。每块大陆上都是同样的这些立场,它们之间的战斗,是一场关于谁对谁错的战斗。

  • 游戏内你从中立开始

    每个角色一开始都是中立的。在酒馆里的一座大厅中选定、更换或放弃立场,但绝不能在战斗中进行。这座大厅是占位的,而你的立场在死亡和下线之后都会保留。

  • 游戏内起初四种

    守护者想保留原有的一切,并解开谜团;肃清者想杀光所有到来的东西;征战者想向新来者开战;架桥者想架起桥梁,与他们和解。这些都是暂定名,只是一个开端,不是最终的名单。

  • 游戏内人人可见

    你的立场会显示在你的卡片上,同一格上的每个人都能看到,也会显示在你的角色窗口中。

  • 游戏内立场对立场

    立场不同的两名玩家可以合法地互相战斗。攻击中立玩家或与你立场相同的玩家是犯罪,你自己处于中立时发起攻击也是犯罪,除非目标被通缉。

  • 游戏内中立并不安全

    中立玩家可以攻击别人,也可以被攻击,但每一次这样的攻击都是犯罪。对中立玩家而言,合法的战斗只存在于竞技场(尚未实现)和开放 PvP 地带(目前还没有任何一格属于这种地带)。

  • 已定案自成一条成长线

    目前,一次合法的击杀只会在日志中留下一行,别无其他。立场点数将来自这类击杀和任务,用来在一棵由 PvP 技能与加成构成的树中购买等级;每种立场也将拥有自己的地点、NPC 和学派。更换立场,就要从头开始。

  • 已定案对手越强,所得越多

    倒下的玩家立场等级和战斗等级越高,一次击杀给予的立场点数就将越多。

  • 已定案只关乎冲突与身份

    立场不提供任何采集或专业加成。这种做法曾被考虑过,后来被否决了。

  • 构想每个立场一位宗师?

    每个立场中有一名玩家,可以与其他立场结成有时限的同盟,并向别的立场开战,作为氏族之外的一层终局玩法。只是一颗种子;关于它的形式,还什么都没有说。

  • 构想哪些立场?

    将会有哪些立场、叫什么名字,仍未确定。

与玩家战斗

每一击背后都有立场

在城市的保护之外,你可以攻击同一格上的另一名玩家。你的立场和脚下的地面决定了这是合法的还是犯罪。

  • 游戏内攻击玩家

    在你所在的格子上,像攻击怪物一样从卡片上攻击另一名玩家,但绝不能攻击你自己或你自己的队伍。命中、护甲、格挡、招架和暴击都与任何战斗中一样运作,但增效道具永远不会增加伤害。

  • 游戏内只用武器

    法术和自动施放只对怪物有效,所以玩家之间的战斗用武器进行。PvP 中的法术已定案,尚未实现。

  • 游戏内你的队伍就是你的一方

    开启自动攻击时,只要你们中有人被攻击,同一格上的队友就会立刻加入;关闭时,除非有攻击落到你身上,否则你不会参战。罪行只追究你自己的所作所为,绝不连带你的一方。

  • 游戏内攻击随从,就是攻击它的主人

    随从会在主人与玩家的战斗中参战,也能在护卫链中替人挡下玩家的攻击。攻击某人的随从就等于攻击此人,而随从的击杀算作主人的,无论合法还是犯罪。

  • 游戏内城市是安全区

    房屋里没有人战斗。在 Mudbury 的街道上,只有被通缉的玩家可以被攻击,在那里杀死这样的玩家不算犯罪;被通缉的玩家不能攻击任何未被通缉的人。

  • 游戏内开阔地

    在 Mudbury 之外的道路和区域中,立场不同的玩家可以合法交战。在那里,其他任何攻击都是犯罪,除非目标被通缉。

  • 游戏内开放 PvP 地带

    一个格子可以被标记为开放 PvP 地带,在那里,战斗中的任何行为都不算犯罪,包括搜刮。目前游戏中还没有任何一格带有这个标记。

  • 游戏内PvP 死亡

    死于玩家之手不会损失战斗经验。和任何死亡之后一样,你的装备、背包和金币都会留在尸体上,在保护期内只有你能取回身上穿戴的装备。在战斗中下线,你仍会留在战斗里,直到分出胜负。

  • 游戏内搜刮玩家

    从其他玩家的尸体上拿走任何东西都会让你被通缉,即使是在合法击杀之后,即使你就是击杀者。只有死去的玩家本人可以自由搜刮自己的尸体。

  • 游戏内玩家之间的暴击

    攻击者的暴击与对付怪物时一样生效。PvP 是否应该有自己的暴击规则,仍未确定。

通缉

一座注视着你的城市

Mudbury 的街道上满是行人,守卫时刻看守着。触犯法律,你就会被通缉:同一格上的每个人都能看到通缉标记,而只有你能看到计时。

  • 游戏内街上的人

    市民、乞丐和民兵在城中行走,城市守卫四处巡逻,四座岗哨各有一名城门守卫。他们可以在街上被攻击,但绝不能在房屋里,并会按各自的种类给予经验和金币。

  • 游戏内守卫目睹了罪行

    当有空闲的守卫或民兵站在你所在的格子上时,杀死城中的任何一人(包括守卫),你就会被通缉。没有守卫看着,就什么也不会发生;杀一只老鼠也不算罪行。只有最后一击才算数。

  • 游戏内守卫呼叫支援

    守卫和民兵会攻击同一格上被通缉的玩家,并高声呼叫支援,几步之内空闲的守卫会走过去加入战斗。城门守卫从不离开自己的城门。守卫绝不攻击未被通缉的人,也不会跟进房屋。

  • 游戏内一个计时,没有上限

    每一项罪行都会给同一个没有上限的通缉计时增加时间:在守卫面前行凶、非法攻击玩家、非法击杀、搜刮玩家的尸体、治疗被通缉的玩家或为其加增益,以及被通缉的玩家击倒未被通缉的人,即使是出于自卫。只要你仍在战斗,计时就会停在零,死亡也不会将它重置。

  • 游戏内在黏土上安全无虞

    黏土丘是圣地:任何人都无法在那里开始战斗。在那里醒来的被通缉玩家,在离开之前都是安全的。

  • 已定案赏金猎人

    被通缉的玩家将在悬赏告示板上被标价悬赏,还将加入帮助找到他们的物品。追捕他们将成为一种独立的玩法。

  • 构想能看到计时吗?

    让玩家能看到别人还要被通缉多久的行会等级,只是一种可能,并未决定。

  • 构想搜刮的代价减轻?

    合法击杀之后的搜刮,或许可以少增加一些通缉时间。这只是一个想法,并未决定。

氏族

比队伍更大

这些都还没有实现。玩家对玩家之所以被纳入 Alpha 线,是为了给氏族、房屋、堡垒建造和玩家商店铺路。

  • 已定案氏族

    议会、地块、建筑、堡垒,以及共享收益的领地。

  • 已定案不只是一个名字

    通过地块、领地和城市控制,氏族将扮演比队伍重要得多的角色。氏族有一个分等级的议会;具体等级尚未设计。

  • 游戏内氏族可以持有的地块

    地块是由一名持有者(玩家或氏族)持有的一个或多个格子。由于氏族还不存在,目前只有玩家可以持有地块。

  • 已定案氏族领地

    有些地块与氏族可以拥有的区域绑定。拥有者能从那里所有的刷取收益中分得一份,该区域也只属于他们,但其他氏族可以发起进攻。

  • 已定案堡垒要靠建造,而非赐予

    堡垒可以小到只占一块地块,不过很少见;它是氏族亲手建造的,绝不是直接得到的。随着矿井扩展,氏族也将在矿井中建造堡垒。

  • 已定案属于你的小镇

    在你的地块上建房屋或塔楼,每格最多一座房屋。独行玩家可以持有一大片地块,并在上面建起一座小镇,它有可能发展成游戏中最大的城市;堡垒则是氏族建造的,不会自动获得。

  • 已定案氏族商店与仓储

    氏族将经营自己的商店,运作方式更像拍卖而不是 NPC 商店,并拥有氏族仓储。只对一个氏族开放的拍卖行,是一种正在考虑中的方案。

  • 已定案不止一名士兵

    目前,玩家每种随从只能各有一名。招募不止一名士兵,是为氏族出现之后准备的。

  • 构想氏族经验?

    氏族是否有自己的成长体系,以及它会带来什么,仍未确定。

攻城战

谁掌控这座城市

已定案,尚未实现。城市控制权在事先公布时间的攻城战中夺取和守卫:对守方来说可以预见,也不会有人在深更半夜趁虚夺城。掌控一座城市能给氏族带来:

  • 已定案城市的部队

    派遣城市的 NPC 部队去攻打其他城市。

  • 已定案全城增益

    为每一个居住在城中或来访的人购买增益,让这里成为人们想待的地方。

  • 已定案分享财源

    城市的商店费用、税收和市场费用中的一份。

  • 已定案头衔与徽章

    成员的名字和个人资料中带有特殊头衔,地图上和区域中显示氏族的徽章,让玩家始终知道自己站在谁的地盘上。

  • 已定案成员与区域的加成

    氏族成员获得被动的魅力增益,该区域内经验更多、掉落更好。

  • 已定案建造,并为之付出

    扩建城市、升级其中的建筑;每次升级都会增加维护费用,所以疏于管理是有代价的。

  • 已定案攻城战有待什么

    氏族、地块和不是玩家的战斗者,三者缺一不可。最初的地块和随从已经实现;氏族还没有。

展望

尚待实现,仍未确定

有的已定案,有的仍未确定;这些都还没有实现。它展示的是方向。

  • 已定案竞技场

    一个经认可的战斗场所,对所有人开放,包括中立玩家。尚未实现;规则尚未确定。

  • 已定案声望

    来自事迹的名望(首领、攻城战、制作精通、罪行),显示在你的个人资料上。

  • 已定案攻城战

    提前公告。控制城市会带来 NPC 部队、增益、经济分成和头衔。

  • 已定案商队

    重货由商队运输。护送它们,雇佣守卫,或者劫掠它们,开启犯罪生涯。

  • 构想袭击财产

    是否可以袭击中立玩家的财产,是设计中最重的未决问题;规则、时间窗口和离线保护都取决于它。

  • 构想扒窃?

    偷窃其他玩家既没有被采纳,也没有被否决;它将与犯罪、悬赏以及何为合法一并定夺。