你的角色就是你所购买的那些学派。等级上限就是现存学派等级的总数:目前为 1,200。
学派如何运作
等级是门票,金币是价钱。
- 战斗经验会自动提升你的战斗等级。等级永不流失。 游戏内
- 每个未使用的等级就是一张门票;金币用它换取一个学派等级。瓶颈在于金币而非等级。这是有意为之。 游戏内
- 每个学派十级,每一阶都采用同一套模板(目前只为第一阶完成):第 5 级和第 8 级各得一点属性点,第 3、6、10 级获得技能,第 9 和第 10 级获得精通。 已定案
- 需求构成一张图:“此学派达到 N 级”、“其中任意一个”、“某类别中的 N 个”。 游戏内
- 降级:每天可以释放一次你已购买的最高等级。不退款;若有其他学派依赖于它,则会被拒绝。 游戏内
- 把一个学派升到 10 级以获得精通,或者在 5 级停下转而拓宽。这一选择在设计上属性中立。 游戏内
- 没有什么会永远锁死;时间才是那把锁。老玩家最终可以修习每一个学派。 已定案
- 大学改变的是规则,而不是增加数字,比如“招架可以反击”。 已定案
游戏内 游戏数据中存在 120 个学派。十四个落在 Mudbury 的方格上:十三个基础学派和火焰学派。其余的显示为灰色:看得见,到不了。
Mudbury 的十四位学派导师
等级表
三个学派,逐级一览
勇力、耐力与火焰,按游戏数据中的样子列出。三者都坐落在 Mudbury,火焰学派所需的两个学派也在那里。所有数字均为占位值。
勇力学派
| 1 | 最小与最大伤害 +1 |
| 2 | 最大伤害 +1 |
| 3 | 强力一击:为下一击蓄力 |
| 4 | 最大伤害 +1 |
| 5 | STR +1 |
| 6 | 粉碎打击:有几率无视伤害吸收 |
| 7 | 最小与最大伤害 +1 |
| 8 | STR +1 |
| 9 | 伤害 +5% |
| 10 | 伤害 +10%,以及泰坦之握:降低双手武器的力量需求 |
耐力学派
| 1 | 最大生命值 +8 |
| 2 | 最大生命值 +8 |
| 3 | 重整气息:在战斗中数回合内恢复生命值 |
| 4 | 最大生命值 +8 |
| 5 | CON +1 |
| 6 | 伤害吸收 +1 |
| 7 | 最大生命值 +10 |
| 8 | CON +1 |
| 9 | 最大生命值 +5% |
| 10 | 生命值恢复 +10%,以及伤害吸收 +1 |
火焰学派
| 1 | 火焰箭:基础法术,可自动施放 |
| 2 | 最大法力值 +5,以及火焰专注:自我增益 |
| 3 | 流星:命中所有敌人,法力消耗高,有冷却 |
| 4 | 余烬:火焰法术会留下灼烧 (筹备中) |
| 5 | INT +1 |
| 6 | 火焰风暴:流星命中更多目标 (筹备中) |
| 7 | 炽热之手:火焰法术消耗更少法力 |
| 8 | WIS +1 |
| 9 | 火焰之魂:火焰伤害 +5% |
| 10 | 烈焰大师:火焰箭暴击更频繁 |
魔法
四种会融合的元素
已在引擎中实现,而通往它的学派如今就坐落在城中:奥术理论、恢复,以及火焰学派所需的两个学派。还没有人以普通玩家的身份一路走到火焰法术。
- 基础法术自动施放,一次一个。额外法术需手动施放:增益、治疗、诅咒。特殊法术消耗大量法力,并带有冷却。 游戏内
- 施法是一次判定。无论结果如何,尝试时就会消耗法力。 游戏内
- 抗性分为固定值(影响命中)和百分比(影响伤害,可能转变为弱点)。 游戏内
- 也存在无元素魔法:奥术、通灵术、恢复、神秘学。魔法箭是入门法术。 游戏内
| 融合 | 衍生元素 |
|---|---|
| 水 + 风 | 冰 |
| 土 + 火 | 岩浆 |
| 火 + 风 | 烟 |
| 水 + 土 | 软泥 |
| 风 + 导引(占位) | 闪电 草案 |
第一阶 · 25 个基础学派
根基
25 个学派的等级都已写好;有些仍是灰色,其中八个在领导学派。十三个坐落在 Mudbury。最基本的基础学派每座城市都有,而有些只存在于特定城市。这也是选择另一座起始城市的理由。
体能
| 勇力学派School of Might | 力量、武器伤害 | 游戏内 |
| 耐力学派School of Endurance | 生命值、强韧、抗性 | 游戏内 |
| 身法学派School of Agility | 速度、闪避、移动 | 游戏内 |
| 精准学派School of Precision | 命中;暴击的发源地 | 游戏内 |
| 防御学派School of Defense | 减伤、格挡 | 游戏内 |
| 警觉学派School of Awareness | 发现、戒备 | 未放置 |
| 纪律学派School of Discipline | 精神抗性、资源控制 | 未放置 |
| 战术学派School of Tactics | 站位、战场总览 | 未放置 |
武器与护甲
| 刀剑训练Blade Training | 剑与匕首 | 游戏内 |
| 重武器训练Heavy Arms Training | 斧、棍棒、锤 | 未放置 |
| 长柄武器训练Polearm Training | 矛、戟、杖 | 未放置 |
| 射击术Marksmanship | 弓与弩 | 游戏内 |
| 投掷Throwing | 投掷武器(目前还没有投掷物品) | 未放置 |
| 徒手格斗Unarmed Combat | 拳与脚 | 未放置 |
| 盾牌训练Shield Training | 使用盾牌 | 游戏内 |
| 护甲训练Armor Training | 穿戴护甲 | 游戏内 |
魔法
| 奥术理论学派School of Arcane Theory | 入门魔法,无元素法术 | 游戏内 |
| 导引学派School of Channeling | 法力与输送量 | 游戏内 |
| 元素理论学派School of Elemental Theory | 所有元素学派的基础 | 游戏内 |
| 神秘学学派School of Mysticism | 诅咒、操控、魅惑 | 未放置 |
| 通灵术学派School of Spiritualism | 精魂、灵魂、死亡 | 未放置 |
| 恢复学派School of Restoration | 治愈与净化 | 游戏内 |
其他
| 暗影术学派School of Shadowcraft | 潜行、欺骗、腐化 | 未放置 |
| 荒野学派School of Wilderness | 自然、追踪、野兽 | 未放置 |
| 领导学派School of Leadership | 魅力分支的根基 | 未放置 |
第二阶 · 修习
不存在唯一正确的剑术树
用剑者可以在剑术、击剑、双持、盾牌战斗、重甲或轻甲以及战场战术之间做选择。只有火焰学派填好了等级;其余显示为灰色。
武艺修习
| 学派 | 需求 | |
|---|---|---|
| 剑术学派School of Swordsmanship | 刀剑训练 5 + 勇力 3 | 未放置 |
| 击剑学派School of Fencing | 刀剑训练 5 + 身法 5 | 未放置 |
| 匕首学派School of the Dagger | 刀剑训练 5 + 精准 5 | 未放置 |
| 斧学派School of the Axe | 重武器 5 + 勇力 5 | 未放置 |
| 锤学派School of the Hammer | 重武器 5 + 勇力 5 | 未放置 |
| 巨型武器学派School of Great Weapons | 重武器 5 + 耐力 3 | 未放置 |
| 长矛学派School of the Spear | 长柄武器 5 + 精准 3 | 未放置 |
| 棍杖学派School of the Staff | 长柄武器 5 + 徒手 3 | 未放置 |
| 箭术学派School of Archery | 射击术 5 + 精准 5 | 未放置 |
| 弩学派School of the Crossbow | 射击术 5 + 勇力 3 | 未放置 |
| 投掷武器学派School of Thrown Weapons | 投掷 5 + 精准 3 | 未放置 |
| 双持学派School of Dual Wielding | 刀剑训练 3 + 身法 5 | 未放置 |
| 盾牌战斗学派School of Shield Combat | 盾牌训练 5 + 防御 5 | 未放置 |
| 重甲学派School of Heavy Armor | 护甲训练 5 + 耐力 5 | 未放置 |
| 轻甲学派School of Light Armor | 护甲训练 3 + 身法 5 | 未放置 |
| 武术学派School of Martial Arts | 徒手 5 + 身法 3 | 未放置 |
| 狂战学派School of Berserking | 勇力 5 + 耐力 5 | 未放置 |
| 战场战术学派School of Battlefield Tactics | 战术 5 + 警觉 3 | 未放置 |
魔法修习
| 学派 | 需求 | |
|---|---|---|
| 火焰学派School of Fire | 元素理论 5 + 导引 3 | 游戏内 |
| 水学派School of Water | 元素理论 5 + 导引 3 | 未放置 |
| 风学派School of Air | 元素理论 5 + 导引 3 | 未放置 |
| 土学派School of Earth | 元素理论 5 + 导引 3 | 未放置 |
| 妖术学派School of Sorcery | 奥术理论 5 + 导引 5 | 未放置 |
| 惑心学派School of Enchantment | 神秘学 5 + 奥术理论 3 | 未放置 |
| 幻术学派School of Illusion | 神秘学 5 + 暗影术 3 | 未放置 |
| 咒术学派School of Hexcraft | 神秘学 5 + 暗影术 5 | 未放置 |
| 死灵术学派School of Necromancy | 通灵术 5 + 暗影术 5 | 未放置 |
| 召唤学派School of Summoning | 奥术理论 5 + 通灵术 3 | 未放置 |
| 占卜学派School of Divination | 奥术理论 5 + 警觉 5 | 未放置 |
| 灵魂魔法学派School of Spirit Magic | 通灵术 5 + 神秘学 3 | 未放置 |
| 结界学派School of Warding | 奥术理论 5 + 防御 3 | 未放置 |
| 生命魔法学派School of Life Magic | 恢复 5 + 通灵术 3 | 未放置 |
荒野修习
| 学派 | 需求 | |
|---|---|---|
| 狩猎学派School of Hunting | 荒野 5 + 射击术 3 | 未放置 |
| 驭兽学派School of Beast Bonding | 荒野 5 + 通灵术 3 | 未放置 |
| 侦察学派School of Scouting | 荒野 5 + 警觉 5 | 未放置 |
第三阶 · 学院
道路交汇之处
两个学派合成一所学院:血魔法是死灵术加生命魔法,死亡魔法是死灵术加灵魂魔法。所有学院都是灰色数据,没有一个已放置。
| 学院 | 需求 |
|---|---|
| 刀剑精通学院Academy of Blade Mastery | 剑术 8 + 战场战术 5 |
| 决斗学院Academy of Dueling | 击剑 8 + 轻甲 5 |
| 刺杀学院Academy of Assassination | 匕首 8 + 幻术 5 |
| 处决学院Academy of Execution | 巨型武器 8 + 狂战 5 |
| 堡垒战学院Academy of Fortress Combat | 盾牌战斗 8 + 重甲 8 |
| 战争精通学院Academy of War Mastery | 战场战术 8 + 任意武器修习 8 |
| 掠夺者学院Academy of the Ravager | 斧或锤 8 + 狂战 8 |
| 神射学院Academy of Grand Marksmanship | 箭术或弩 8 + 占卜 5 |
| 游侠学院Academy of the Ranger | 狩猎 8 + 侦察 5 + 任意武器修习 5 |
| 驭兽精通学院Academy of Beast Mastery | 驭兽 8 + 狩猎 5 |
| 气功学院Academy of Ki | 武术 8 + 灵魂魔法 5 |
| 武器精通学院Academy of Weapon Mastery | 三项武器修习 7 + 战场战术 5 |
| 冰学院Academy of Ice | 水 8 + 风 8 |
| 岩浆学院Academy of Magma | 土 8 + 火 8 |
| 烟学院Academy of Smoke | 火 8 + 风 8 |
| 软泥学院Academy of Ooze | 水 8 + 土 8 |
| 闪电学院Academy of Lightning | 风 8 + 导引 8(占位) |
| 高阶妖术学院Academy of High Sorcery | 妖术 10 + 占卜 5 |
| 血魔法学院Academy of Blood Magic | 死灵术 6 + 生命魔法 6 |
| 死亡魔法学院Academy of Death Magic | 死灵术 8 + 灵魂魔法 6 |
| 恶魔学学院Academy of Demonology | 召唤 8 + 咒术 6 |
| 天界魔法学院Academy of Celestial Magic | 生命魔法 8 + 灵魂魔法 8 |
| 战斗魔法学院Academy of Battle Magic | 妖术 6 + 战场战术 6 |
| 魔剑士学院Academy of the Spellblade | 剑术或击剑 6 + 惑心 8 |
| 奥术射击学院Academy of Arcane Marksmanship | 箭术或弩 6 + 惑心 8 |
| 暗影魔法学院Academy of Shadow Magic | 幻术 8 + 咒术 8 |
| 符文学院Academy of Runecraft | 惑心 6 + 结界 8 |
| 命运编织学院Academy of Fateweaving | 占卜 8 + 幻术 5 |
| 原初魔法学院Academy of Primal Magic | 驭兽 6 + 任意元素 6 + 灵魂魔法 5 |
第四阶 · 大学
规则改变之处
大学的用意是改变事物的运作方式,而不只是增加数字。灰色数据,没有一个已放置。
| 大学 | 需求 |
|---|---|
| 刀剑大学University of Blades | 刀剑精通 10 + 决斗 8 |
| 战争大学University of War | 战争精通 10 + 武器精通 8 |
| 守护者大学University of Guardians | 堡垒战 10 + 符文 6 |
| 狂怒大学University of Fury | 掠夺者 10 + 处决 8 |
| 狩猎大学University of the Hunt | 游侠 10 + 神射 8 |
| 野兽大学University of Beasts | 驭兽精通 10 + 原初魔法 6 |
| 暗影大学University of Shadows | 暗影魔法 10 + 刺杀 8 |
| 高阶妖术大学University of High Sorcery | 高阶妖术 10 + 另一门魔法专精 8 |
| 元素大学University of the Elements | 一种融合元素 10 + 三个元素学派 8 |
| 死亡大学University of Death | 死亡魔法 10 + 血魔法或恶魔学 8 |
| 唤术大学University of Conjuration | 恶魔学 10 + 召唤 10 + 符文 5 |
| 神性大学University of Divinity | 天界魔法 10 + 符文 6 |
| 法术战争大学University of Spellwarfare | 战斗魔法 8 + 魔剑士或奥术射击 10 |
| 奥秘大学University of Mysteries | 命运编织 10 + 暗影魔法或符文 8 |
| 飞升大学University of Ascendance | 气功 10 + 天界或原初魔法 8 |
魅力分支
为领袖而设的属性
为带领他人者准备的整条分支:能提振队伍或削弱敌人的光环。魅力还会提高驯服怪物的几率。在学派之外,它已经决定了你能得到哪些对话选项。 已定案 以下名称均为暂定名。 草案
| 学派 | 需求 |
|---|---|
| 领导学派School of Leadership | 第一阶根基 |
| 指挥学派School of Command | 领导 5 + 战术 3 |
| 鼓舞学派School of Inspiration | 领导 5 + 纪律 3 |
| 影响学派School of Influence | 领导 5 + 暗影术 3 |
| 统帅学院Academy of the Commander | 指挥 8 + 鼓舞 5 |
| 恐惧学院Academy of Dread | 影响 8 + 指挥 5 |
| 领袖大学University of Leaders | 统帅 10 + 恐惧 8 |
种族链
每个种族都有自己的学派
本族人可以直接进入;其他种族需通过更苛刻的条件才能到达。 已定案 该条件的形式、阶数与内容均未确定。 构想
| 种族 | 学派(暂定名) | 侧重 |
|---|---|---|
| 精灵 | 月光之道Path of Moonlight | 精巧战斗 |
| 矮人 | 山岳守卫学派School of the Mountain Guard | 盾牌与坦克 |
| 兽人 | 鲜血学派School of Blood | 双手暴力 |
| 哥布林族 | 陷阱师学派School of the Trapmaker | 狡诈与伏击 |
| 人类 | 流浪者学派School of the Wanderer | 全面 |
| 野兽族 | 本能学派School of Instinct | 徒手的自然战斗 |
| 爬行族 | 鳞甲学派School of Scale Armour | 强韧 |
| 半身人 | 炉灶学派School of the Hearth | 狡诈与闪避 |
| 侏儒 | 侏儒幻术学派Gnomish School of Illusion | 迷惑魔法 |
| 妖精 | 魅惑学派School of Glamour | 魅惑魔法 |
技能与法术
已实现的技能
技能随学派等级而来:按需使用、为下一击蓄力,或被动生效。每秒一次手动操作;药水并行使用。坐落在 Mudbury 的十四个学派中的技能,今天就可以购买;其余的要等它们的学派有了方格。
| 技能 | 学派 | 类型 |
|---|---|---|
| 强力一击 | 勇力 | 为下一击蓄力 |
| 粉碎打击 | 勇力 | 有几率无视伤害吸收 |
| 泰坦之握 | 勇力 | 降低双手武器的力量需求 |
| 重整气息 | 耐力 | 战斗中的生命值恢复 |
| 步履轻盈 | 身法 | 被动 |
| 双步 | 身法 | 被动 |
| 格挡 | 防御 | 命中判定中的自动区间 |
| 坚守 | 防御 | 被动 |
| 目光锐利 | 警觉 | 发现 |
| 目光锐利 II | 警觉 | 发现 |
| 敏锐一瞥 | 警觉 | 发现 |
| 鹰眼 | 警觉 | 发现 |
| 抢先到场 | 警觉 | 发现 |
| 节俭 | 纪律 | 资源控制 |
| 侧翼夹击 | 战术 | 对已在与队友战斗的怪物造成更多伤害 |
| 先手 | 战术 | 先发制人 |
| 招架 | 刀剑训练 | 命中判定中的自动区间;仅限剑 |
| 重击 | 重武器训练 | 为下一击蓄力 |
| 突破 | 重武器训练 | 被动 |
| 瞄准射击 | 射击术 | 为下一击蓄力 |
| 快速投掷 | 投掷 | 被动(需要投掷武器) |
| 双重投掷 | 投掷 | 被动(需要投掷武器) |
| 连击 | 徒手格斗 | 被动 |
| 铁身 | 徒手格斗 | 被动 |
| 盾墙 | 盾牌训练 | 被动 |
| 习惯负重 | 护甲训练 | 被动 |
| 爱惜装备 | 护甲训练 | 被动 |
| 魔法箭 | 奥术理论 | 法术(无元素伤害) |
| 洞察 | 奥术理论 | 查看怪物抗性 |
| 涌流 | 导引 | 法力 |
| 元素感知 | 元素理论 | 查看怪物弱点 |
| 衰弱 | 神秘学 | 法术(诅咒) |
| 缠绵诅咒 | 神秘学 | 被动 |
| 灵魂吸取 | 通灵术 | 法术 |
| 最后一息 | 通灵术 | 被动 |
| 急救 | 恢复 | 法术(治疗自己) |
| 治疗他人 | 恢复 | 法术(治疗他人) |
| 治愈之手 | 恢复 | 被动 |
| 慷慨治疗 | 恢复 | 被动 |
| 侧击 | 暗影术 | 站位 |
| 追踪 | 荒野 | 查看哪些怪物离开了,以及去了哪里 |
| 火焰箭 | 火焰 | 法术(基础,自动施放) |
| 火焰专注 | 火焰 | 法术(额外,自我增益) |
| 流星 | 火焰 | 法术(特殊,范围) |
| 炽热之手 | 火焰 | 被动 |
| 火焰之魂 | 火焰 | 被动 |
| 烈焰大师 | 火焰 | 被动 |
游戏内 已在数据中实现。第二至第四阶的其他所有等级均为灰色。已为鞭、火器、时间魔法和音乐魔法留出空间。 构想
有待撰写
网络中留出的空间
- 已定案剑与法术之外的学院
一组非魔法的群组加入第三阶,让纪律、长柄武器、投掷、荒野与防御有了去处。数据中尚未加入。
- 构想散兵、开路者、护卫……
这类学派的示例,与怪物猎手、法师猎手和战地医师并列。名称与组合均未确定。
- 已定案驯兽师、召唤师、德鲁伊、死灵法师
均在计划中。驯兽师与召唤师通过自己的生物作战;驯兽师可养一两只,且不会被迫成为法师。原初魔法学院在本质上就是德鲁伊。这些生物所需的随从机制已经实现(它跟随你、为你战斗并保护你),但驯服、唤起亡灵和召唤尚未实现。
- 构想为新分支留出空间
新分支可以加入而无需重做旧角色:鞭、镰刀、火器、骑乘战斗、心灵能力、时间魔法、虚空魔法或天气魔法、变形术。
- 已定案神话中的学派
学派可以坐落在神话国度中,每种神话都会有自己独特的学派。没有什么能阻止你向一位北欧神明、而不是本土的大师学弓。
- 已定案立场的学派
每种立场都将拥有自己的地点、NPC 和学派,在那里用金币解锁该立场的等级。具体是哪些学派、位于何处,尚未写定。














