Glinaur

没有职业分类 · 120 个学派

一百二十个学派。
十四个开了门。

你的角色就是你所购买的那些学派。等级上限就是现存学派等级的总数:目前为 1,200。

学派如何运作

等级是门票,金币是价钱。

  • 战斗经验会自动提升你的战斗等级。等级永不流失。 游戏内
  • 每个未使用的等级就是一张门票;金币用它换取一个学派等级。瓶颈在于金币而非等级。这是有意为之。 游戏内
  • 每个学派十级,每一阶都采用同一套模板(目前只为第一阶完成):第 5 级和第 8 级各得一点属性点,第 3、6、10 级获得技能,第 9 和第 10 级获得精通。 已定案
  • 需求构成一张图:“此学派达到 N 级”、“其中任意一个”、“某类别中的 N 个”。 游戏内
  • 降级:每天可以释放一次你已购买的最高等级。不退款;若有其他学派依赖于它,则会被拒绝。 游戏内
  • 把一个学派升到 10 级以获得精通,或者在 5 级停下转而拓宽。这一选择在设计上属性中立。 游戏内
  • 没有什么会永远锁死;时间才是那把锁。老玩家最终可以修习每一个学派。 已定案
  • 大学改变的是规则,而不是增加数字,比如“招架可以反击”。 已定案

游戏内 游戏数据中存在 120 个学派。十四个落在 Mudbury 的方格上:十三个基础学派和火焰学派。其余的显示为灰色:看得见,到不了。

Mudbury 的十四位学派导师

勇力学派
勇力学派
耐力学派
耐力学派
身法学派
身法学派
精准学派
精准学派
防御学派
防御学派
刀剑训练
刀剑训练
射击术
射击术
盾牌训练
盾牌训练
护甲训练
护甲训练
奥术理论学派
奥术理论学派
导引学派
导引学派
元素理论学派
元素理论学派
恢复学派
恢复学派
火焰学派
火焰学派

等级表

三个学派,逐级一览

勇力、耐力与火焰,按游戏数据中的样子列出。三者都坐落在 Mudbury,火焰学派所需的两个学派也在那里。所有数字均为占位值。

勇力学派

1最小与最大伤害 +1
2最大伤害 +1
3强力一击:为下一击蓄力
4最大伤害 +1
5STR +1
6粉碎打击:有几率无视伤害吸收
7最小与最大伤害 +1
8STR +1
9伤害 +5%
10伤害 +10%,以及泰坦之握:降低双手武器的力量需求

耐力学派

1最大生命值 +8
2最大生命值 +8
3重整气息:在战斗中数回合内恢复生命值
4最大生命值 +8
5CON +1
6伤害吸收 +1
7最大生命值 +10
8CON +1
9最大生命值 +5%
10生命值恢复 +10%,以及伤害吸收 +1

火焰学派

1火焰箭:基础法术,可自动施放
2最大法力值 +5,以及火焰专注:自我增益
3流星:命中所有敌人,法力消耗高,有冷却
4余烬:火焰法术会留下灼烧 (筹备中)
5INT +1
6火焰风暴:流星命中更多目标 (筹备中)
7炽热之手:火焰法术消耗更少法力
8WIS +1
9火焰之魂:火焰伤害 +5%
10烈焰大师:火焰箭暴击更频繁

魔法

四种会融合的元素

已在引擎中实现,而通往它的学派如今就坐落在城中:奥术理论、恢复,以及火焰学派所需的两个学派。还没有人以普通玩家的身份一路走到火焰法术。

  • 基础法术自动施放,一次一个。额外法术需手动施放:增益、治疗、诅咒。特殊法术消耗大量法力,并带有冷却。 游戏内
  • 施法是一次判定。无论结果如何,尝试时就会消耗法力。 游戏内
  • 抗性分为固定值(影响命中)和百分比(影响伤害,可能转变为弱点)。 游戏内
  • 也存在无元素魔法:奥术、通灵术、恢复、神秘学。魔法箭是入门法术。 游戏内
融合衍生元素
水 + 风冰
土 + 火岩浆
火 + 风烟
水 + 土软泥
风 + 导引(占位)闪电 草案

第一阶 · 25 个基础学派

根基

25 个学派的等级都已写好;有些仍是灰色,其中八个在领导学派。十三个坐落在 Mudbury。最基本的基础学派每座城市都有,而有些只存在于特定城市。这也是选择另一座起始城市的理由。

体能

勇力学派School of Might力量、武器伤害游戏内
耐力学派School of Endurance生命值、强韧、抗性游戏内
身法学派School of Agility速度、闪避、移动游戏内
精准学派School of Precision命中;暴击的发源地游戏内
防御学派School of Defense减伤、格挡游戏内
警觉学派School of Awareness发现、戒备未放置
纪律学派School of Discipline精神抗性、资源控制未放置
战术学派School of Tactics站位、战场总览未放置

武器与护甲

刀剑训练Blade Training剑与匕首游戏内
重武器训练Heavy Arms Training斧、棍棒、锤未放置
长柄武器训练Polearm Training矛、戟、杖未放置
射击术Marksmanship弓与弩游戏内
投掷Throwing投掷武器(目前还没有投掷物品)未放置
徒手格斗Unarmed Combat拳与脚未放置
盾牌训练Shield Training使用盾牌游戏内
护甲训练Armor Training穿戴护甲游戏内

魔法

奥术理论学派School of Arcane Theory入门魔法,无元素法术游戏内
导引学派School of Channeling法力与输送量游戏内
元素理论学派School of Elemental Theory所有元素学派的基础游戏内
神秘学学派School of Mysticism诅咒、操控、魅惑未放置
通灵术学派School of Spiritualism精魂、灵魂、死亡未放置
恢复学派School of Restoration治愈与净化游戏内

其他

暗影术学派School of Shadowcraft潜行、欺骗、腐化未放置
荒野学派School of Wilderness自然、追踪、野兽未放置
领导学派School of Leadership魅力分支的根基未放置

第二阶 · 修习

不存在唯一正确的剑术树

用剑者可以在剑术、击剑、双持、盾牌战斗、重甲或轻甲以及战场战术之间做选择。只有火焰学派填好了等级;其余显示为灰色。

武艺修习

学派需求
剑术学派School of Swordsmanship刀剑训练 5 + 勇力 3未放置
击剑学派School of Fencing刀剑训练 5 + 身法 5未放置
匕首学派School of the Dagger刀剑训练 5 + 精准 5未放置
斧学派School of the Axe重武器 5 + 勇力 5未放置
锤学派School of the Hammer重武器 5 + 勇力 5未放置
巨型武器学派School of Great Weapons重武器 5 + 耐力 3未放置
长矛学派School of the Spear长柄武器 5 + 精准 3未放置
棍杖学派School of the Staff长柄武器 5 + 徒手 3未放置
箭术学派School of Archery射击术 5 + 精准 5未放置
弩学派School of the Crossbow射击术 5 + 勇力 3未放置
投掷武器学派School of Thrown Weapons投掷 5 + 精准 3未放置
双持学派School of Dual Wielding刀剑训练 3 + 身法 5未放置
盾牌战斗学派School of Shield Combat盾牌训练 5 + 防御 5未放置
重甲学派School of Heavy Armor护甲训练 5 + 耐力 5未放置
轻甲学派School of Light Armor护甲训练 3 + 身法 5未放置
武术学派School of Martial Arts徒手 5 + 身法 3未放置
狂战学派School of Berserking勇力 5 + 耐力 5未放置
战场战术学派School of Battlefield Tactics战术 5 + 警觉 3未放置

魔法修习

学派需求
火焰学派School of Fire元素理论 5 + 导引 3游戏内
水学派School of Water元素理论 5 + 导引 3未放置
风学派School of Air元素理论 5 + 导引 3未放置
土学派School of Earth元素理论 5 + 导引 3未放置
妖术学派School of Sorcery奥术理论 5 + 导引 5未放置
惑心学派School of Enchantment神秘学 5 + 奥术理论 3未放置
幻术学派School of Illusion神秘学 5 + 暗影术 3未放置
咒术学派School of Hexcraft神秘学 5 + 暗影术 5未放置
死灵术学派School of Necromancy通灵术 5 + 暗影术 5未放置
召唤学派School of Summoning奥术理论 5 + 通灵术 3未放置
占卜学派School of Divination奥术理论 5 + 警觉 5未放置
灵魂魔法学派School of Spirit Magic通灵术 5 + 神秘学 3未放置
结界学派School of Warding奥术理论 5 + 防御 3未放置
生命魔法学派School of Life Magic恢复 5 + 通灵术 3未放置

荒野修习

学派需求
狩猎学派School of Hunting荒野 5 + 射击术 3未放置
驭兽学派School of Beast Bonding荒野 5 + 通灵术 3未放置
侦察学派School of Scouting荒野 5 + 警觉 5未放置

第三阶 · 学院

道路交汇之处

两个学派合成一所学院:血魔法是死灵术加生命魔法,死亡魔法是死灵术加灵魂魔法。所有学院都是灰色数据,没有一个已放置。

学院需求
刀剑精通学院Academy of Blade Mastery剑术 8 + 战场战术 5
决斗学院Academy of Dueling击剑 8 + 轻甲 5
刺杀学院Academy of Assassination匕首 8 + 幻术 5
处决学院Academy of Execution巨型武器 8 + 狂战 5
堡垒战学院Academy of Fortress Combat盾牌战斗 8 + 重甲 8
战争精通学院Academy of War Mastery战场战术 8 + 任意武器修习 8
掠夺者学院Academy of the Ravager斧或锤 8 + 狂战 8
神射学院Academy of Grand Marksmanship箭术或弩 8 + 占卜 5
游侠学院Academy of the Ranger狩猎 8 + 侦察 5 + 任意武器修习 5
驭兽精通学院Academy of Beast Mastery驭兽 8 + 狩猎 5
气功学院Academy of Ki武术 8 + 灵魂魔法 5
武器精通学院Academy of Weapon Mastery三项武器修习 7 + 战场战术 5
冰学院Academy of Ice水 8 + 风 8
岩浆学院Academy of Magma土 8 + 火 8
烟学院Academy of Smoke火 8 + 风 8
软泥学院Academy of Ooze水 8 + 土 8
闪电学院Academy of Lightning风 8 + 导引 8(占位)
高阶妖术学院Academy of High Sorcery妖术 10 + 占卜 5
血魔法学院Academy of Blood Magic死灵术 6 + 生命魔法 6
死亡魔法学院Academy of Death Magic死灵术 8 + 灵魂魔法 6
恶魔学学院Academy of Demonology召唤 8 + 咒术 6
天界魔法学院Academy of Celestial Magic生命魔法 8 + 灵魂魔法 8
战斗魔法学院Academy of Battle Magic妖术 6 + 战场战术 6
魔剑士学院Academy of the Spellblade剑术或击剑 6 + 惑心 8
奥术射击学院Academy of Arcane Marksmanship箭术或弩 6 + 惑心 8
暗影魔法学院Academy of Shadow Magic幻术 8 + 咒术 8
符文学院Academy of Runecraft惑心 6 + 结界 8
命运编织学院Academy of Fateweaving占卜 8 + 幻术 5
原初魔法学院Academy of Primal Magic驭兽 6 + 任意元素 6 + 灵魂魔法 5

第四阶 · 大学

规则改变之处

大学的用意是改变事物的运作方式,而不只是增加数字。灰色数据,没有一个已放置。

大学需求
刀剑大学University of Blades刀剑精通 10 + 决斗 8
战争大学University of War战争精通 10 + 武器精通 8
守护者大学University of Guardians堡垒战 10 + 符文 6
狂怒大学University of Fury掠夺者 10 + 处决 8
狩猎大学University of the Hunt游侠 10 + 神射 8
野兽大学University of Beasts驭兽精通 10 + 原初魔法 6
暗影大学University of Shadows暗影魔法 10 + 刺杀 8
高阶妖术大学University of High Sorcery高阶妖术 10 + 另一门魔法专精 8
元素大学University of the Elements一种融合元素 10 + 三个元素学派 8
死亡大学University of Death死亡魔法 10 + 血魔法或恶魔学 8
唤术大学University of Conjuration恶魔学 10 + 召唤 10 + 符文 5
神性大学University of Divinity天界魔法 10 + 符文 6
法术战争大学University of Spellwarfare战斗魔法 8 + 魔剑士或奥术射击 10
奥秘大学University of Mysteries命运编织 10 + 暗影魔法或符文 8
飞升大学University of Ascendance气功 10 + 天界或原初魔法 8

魅力分支

为领袖而设的属性

为带领他人者准备的整条分支:能提振队伍或削弱敌人的光环。魅力还会提高驯服怪物的几率。在学派之外,它已经决定了你能得到哪些对话选项。 已定案 以下名称均为暂定名。 草案

学派需求
领导学派School of Leadership第一阶根基
指挥学派School of Command领导 5 + 战术 3
鼓舞学派School of Inspiration领导 5 + 纪律 3
影响学派School of Influence领导 5 + 暗影术 3
统帅学院Academy of the Commander指挥 8 + 鼓舞 5
恐惧学院Academy of Dread影响 8 + 指挥 5
领袖大学University of Leaders统帅 10 + 恐惧 8

种族链

每个种族都有自己的学派

本族人可以直接进入;其他种族需通过更苛刻的条件才能到达。 已定案 该条件的形式、阶数与内容均未确定。 构想

种族学派(暂定名)侧重
精灵月光之道Path of Moonlight精巧战斗
矮人山岳守卫学派School of the Mountain Guard盾牌与坦克
兽人鲜血学派School of Blood双手暴力
哥布林族陷阱师学派School of the Trapmaker狡诈与伏击
人类流浪者学派School of the Wanderer全面
野兽族本能学派School of Instinct徒手的自然战斗
爬行族鳞甲学派School of Scale Armour强韧
半身人炉灶学派School of the Hearth狡诈与闪避
侏儒侏儒幻术学派Gnomish School of Illusion迷惑魔法
妖精魅惑学派School of Glamour魅惑魔法

技能与法术

已实现的技能

技能随学派等级而来:按需使用、为下一击蓄力,或被动生效。每秒一次手动操作;药水并行使用。坐落在 Mudbury 的十四个学派中的技能,今天就可以购买;其余的要等它们的学派有了方格。

技能学派类型
强力一击勇力为下一击蓄力
粉碎打击勇力有几率无视伤害吸收
泰坦之握勇力降低双手武器的力量需求
重整气息耐力战斗中的生命值恢复
步履轻盈身法被动
双步身法被动
格挡防御命中判定中的自动区间
坚守防御被动
目光锐利警觉发现
目光锐利 II警觉发现
敏锐一瞥警觉发现
鹰眼警觉发现
抢先到场警觉发现
节俭纪律资源控制
侧翼夹击战术对已在与队友战斗的怪物造成更多伤害
先手战术先发制人
招架刀剑训练命中判定中的自动区间;仅限剑
重击重武器训练为下一击蓄力
突破重武器训练被动
瞄准射击射击术为下一击蓄力
快速投掷投掷被动(需要投掷武器)
双重投掷投掷被动(需要投掷武器)
连击徒手格斗被动
铁身徒手格斗被动
盾墙盾牌训练被动
习惯负重护甲训练被动
爱惜装备护甲训练被动
魔法箭奥术理论法术(无元素伤害)
洞察奥术理论查看怪物抗性
涌流导引法力
元素感知元素理论查看怪物弱点
衰弱神秘学法术(诅咒)
缠绵诅咒神秘学被动
灵魂吸取通灵术法术
最后一息通灵术被动
急救恢复法术(治疗自己)
治疗他人恢复法术(治疗他人)
治愈之手恢复被动
慷慨治疗恢复被动
侧击暗影术站位
追踪荒野查看哪些怪物离开了,以及去了哪里
火焰箭火焰法术(基础,自动施放)
火焰专注火焰法术(额外,自我增益)
流星火焰法术(特殊,范围)
炽热之手火焰被动
火焰之魂火焰被动
烈焰大师火焰被动

游戏内 已在数据中实现。第二至第四阶的其他所有等级均为灰色。已为鞭、火器、时间魔法和音乐魔法留出空间。 构想

有待撰写

网络中留出的空间

  • 已定案剑与法术之外的学院

    一组非魔法的群组加入第三阶,让纪律、长柄武器、投掷、荒野与防御有了去处。数据中尚未加入。

  • 构想散兵、开路者、护卫……

    这类学派的示例,与怪物猎手、法师猎手和战地医师并列。名称与组合均未确定。

  • 已定案驯兽师、召唤师、德鲁伊、死灵法师

    均在计划中。驯兽师与召唤师通过自己的生物作战;驯兽师可养一两只,且不会被迫成为法师。原初魔法学院在本质上就是德鲁伊。这些生物所需的随从机制已经实现(它跟随你、为你战斗并保护你),但驯服、唤起亡灵和召唤尚未实现。

  • 构想为新分支留出空间

    新分支可以加入而无需重做旧角色:鞭、镰刀、火器、骑乘战斗、心灵能力、时间魔法、虚空魔法或天气魔法、变形术。

  • 已定案神话中的学派

    学派可以坐落在神话国度中,每种神话都会有自己独特的学派。没有什么能阻止你向一位北欧神明、而不是本土的大师学弓。

  • 已定案立场的学派

    每种立场都将拥有自己的地点、NPC 和学派,在那里用金币解锁该立场的等级。具体是哪些学派、位于何处,尚未写定。