Glinaur 由一个人打造,由它的测试者塑造。欢迎就这些方面提出建议:缺少什么、应该添加什么,以及未决问题应当如何落地。
如何提交建议
尚未开放
目前还没有提交建议的方式。游戏无法从开发者的电脑之外访问,提交建议将随 Alpha 一同开放。具体如何运作尚未决定。
建议最有发挥空间的地方
开放地带
设计始终是开放的;只有构建才有先后顺序。以下是设计留白的问题。这里没有任何承诺。
- 构想应该有哪些立场?
立场是对世界上每个人都在问的那个问题的回答:该拿新来者怎么办?游戏中已有四种,使用暂定名,各自与其他所有立场为敌:保留原有的一切、杀光所有到来的东西、向新来者开战、与他们架起桥梁。究竟应该有哪些、叫什么名字,仍未确定;立场树和每种立场自己的地点应该包含什么,同样未定。
- 构想中立玩家的财产可以被袭击吗?
被抢、被偷、被袭击,若是如此,在哪些时间窗口、你离线时有什么保护、会失去什么。设计文档自己的登记册称之为所有未决问题中最重的一个。
- 构想从一个房间到一座小镇
属于你的房间已经在游戏中。地块上的房屋和塔楼、有可能发展成游戏中最大城市的独行玩家小镇,以及氏族建造的堡垒,是今后的方向。你会建造什么?它又应该如何运作?
- 构想学派网络的整条整条分支
带光环的魅力分支、以怪物为武器的驯兽师、召唤师、德鲁伊、死灵法师,以及各个种族自己的传承,其中大部分仍有待撰写。
- 构想随从与宠物
佣兵,或者用魅力说服的市民,可以与你同行。几乎每个种族都有的宠物,能携带战利品、在战斗中帮忙,并在死亡之后也跟随你,这是今后的方向,但它们如何运作还没有想清楚。宠物应该是什么样的?雇一名佣兵又应该花多少钱?
- 构想开放列表上的专业
最终阶位的名称;第五次和第六次行会购买给什么;渔夫、伐木工和农夫如何运作;猎人和商人究竟做什么;建造者算不算一种行当;谁给厨师带来肉。
- 构想玩家之间
玩家之间的点赞或点踩、好友、仇敌与屏蔽列表、竞技场的规则、开放 PvP 地带应设在哪里、氏族经验、玩家商团的股份。
- 构想怪物图鉴应该显示什么?
Monsterpedia 已经存在,下一步也已列明:为每种生物单独设一页并配上图片、按大陆分的页签,以及一个搜索功能,帮你找到所需战利品的出处。你还想查些什么?
- 构想尚未决定
尚未采纳也未否决:神器、奇迹物品、独特的制作物品、选择出生地、扒窃。
