Glinaur

13 个区域 · 310 格

一格,又一格。

一座城市、四片区域,以及它们之间的道路。同一格上的人彼此可见;地图在你走过之前一直是黑的。所有内容均为占位,除 Mudbury 外,所有名称都是暂定名。

Mudbury 游戏内

城市

Mudbury

95 格 · 受保护的地面 游戏内

第一座起始城市。黏土丘位于正中,是你醒来和返回的圣地;两条主街在此交汇并通往四座城门,一条环街把各个街区连在一起。35 座房屋,每座只有一扇门。西南方有一片贫民区,下方是九格下水道。市民、乞丐和老鼠在街上行走,守卫在一旁看守。

地点

黏土丘铁匠铺珠宝工坊附魔工坊冶炼坊炼金师之家厨房草药师小屋矿工之家杂货铺军械铺药水铺十四个学派银行旅店肖像画室酒馆港务所档案馆市集大厅市政厅寄宿屋四座岗哨下水道

怪物

巨鼠 ×5市民 ×12乞丐 ×3民兵 ×2城市守卫 ×4城门守卫 ×4佣兵 ×1
草甸 游戏内

区域

草甸 The Meadows

45 格 · 5 级起安全 · 1 级起有机会 游戏内

草地与牧场、带浅滩和石桥的溪流、林缘,以及其下的一个洞穴。

地点

猎场石桥林缘洞口蝙蝠洞钟乳石通道洞穴湖蝙蝠大厅

怪物

巨鼠 ×6野猪 ×3森林狼 ×2盲蝠 ×3

采集

蓟草 ×6人参 ×4
深林 游戏内

区域

深林 The Deepwood

52 格 · 12 级起安全 · 5 级起有机会 游戏内

松树与云杉、沼泽、一处废墟与悬崖。母狼首领的巢穴就在这里。

地点

狼穴骨堆嚎叫高地废墟之门残墙废墟塔世界尽头

怪物

森林狼 ×4野猪 ×3熊 ×3巨蛛 ×3森林巨魔 ×2母狼首领(首领)

采集

颠茄 ×4人参 ×4
矿山 游戏内

区域

矿山 Mine Mountain

37 格 · 8 级起安全 · 3 级起有机会 游戏内

一座采石场、山间小径与悬崖。下方:三个深度的封闭矿道,只有当所有人合力凿下足够多的矿块时才会开启。

地点

铜矿露头主矿道(−1)侧廊(−1)西廊(−1)深矿道(−2,铁)东深处(−2)西深处(−2,银)底层矿道(−3)

怪物

盲蝠 ×3洞穴爬行者 ×3巨蛛 ×2

采集

散落的铜矿石 ×6铜、铁、银矿脉
焦土海岸 游戏内

区域

焦土海岸 The Burnt Coast

64 格 · 15 级起安全 · 8 级起有机会 游戏内

一块异域大陆撞上海岸的地方。南边是王国焦黑的港口,船只停在曾经是海的干地上;中间是旧日的海床与接缝;北边是新来者的林缘,在撞击时被烧毁。焦土上寸草不生。

地点

焦黑码头搁浅的船熏黑仓库船骸原锚冢接缝异域之岸灰烬林余烬泥沼小径起点

怪物

船骸鼠 ×6岸蟹 ×5灰烬狼 ×4烟灰熊 ×3
道路 游戏内

走廊

道路 The Roads

17 格 游戏内

八条短路。东路(2)、林间路(2)、南路(3)和北路(2)通往各个区域。西路离开城市后成为断头路,焦土海岸的三条出路也是断头路。没有怪物,没有草药:只有两地之间的路程。

地面

你丢下的东西会留着,直到清扫

  • 游戏内丢下就留在那里

    丢在某一格上的物品会留在那里,相同的堆叠会合并。任何通过感知发现了物品的人都可以拾取。

  • 游戏内每日清理

    地面每天清扫一次,此时仍躺在那里的东西都会被销毁。怪物尸体及其中剩下的东西也一样。

  • 游戏内即使是最好的装备

    玩家尸体腐烂时,其中的物品会不受保护地落在地面上。如果在清理之前没人拿走,它们就没了。

  • 游戏内超重

    如果失去了提供负重的增益或装备,你绝不会丢掉任何东西;只是在整理好之前无法移动。

  • 已定案城市垃圾场

    每座城市都会有一个垃圾场,用来处理你不想要、卖不掉,或是想让别人拿去的东西。

地图

战争迷雾,以及不该去的地方的骷髅

  • 游戏内战争迷雾

    未探索的格子不可见;相隔一步的格子会在你经过时展开。

  • 游戏内门槛

    每个区域都显示“安全等级”与“有机会等级”。你低于该等级时会出现骷髅。

  • 游戏内自动行走

    双击某一格或输入坐标;路线会穿过已探索的格子。任务的“前往”按钮会带你走到交任务的地方。

  • 游戏内图标与提示

    每格一个图标(商店、学派、行会、银行、旅店、工坊、任务告示板),黏土丘上则是一个土丘。手绘图标尚待完成。

  • 游戏内弹出窗口

    在电脑上,地图可以在独立的浏览器窗口中打开。

  • 已定案队伍标记

    在队伍内共享的地图标记。

  • 构想斥候直觉

    在高等级时,能感知相邻格子上有什么在移动。

不断成长的世界

为成长而建

  • 已定案大陆,每种神话一块

    世界以整块大陆的方式成长,每块大陆承载一种神话。北欧大陆最先到来,位于焦土海岸以北;以后还可能有更多大陆到来。

  • 已定案更多城市、首领与金属

    主题区域:黑暗、冰雪、沙漠。一百座城市是参考值,不是承诺。所有被杀死的东西过一段时间都会回来,首领也一样。

  • 已定案有海岸,没有水域

    不会建造水域格子,也没有人游泳。你在海岸或沙滩上钓鱼,船只是从特定地点出发的定期渡船。

  • 游戏内会生长的矿井

    当所有人合力凿下足够多的矿块时,矿道便会开启。挖开的格子会一直保持挖开。挖开的格子可以成为地块:深矿道矿地在封闭的岩石后等待,直到矿道被挖通,然后归最先租下或买下它的人。

  • 已定案怪物数量为格数的三分之一

    目标是一个区域里大约每三格一只怪物,这是参考而不是公式,玩家多时容易调高,玩家少时容易调低。

  • 已定案全尺寸的世界

    把世界扩展到全尺寸已经定案,并将在建造之前完整规划。候选内容:焦土海岸以北的区域、首都 Aurzem(它位于何处尚未说明),以及扩大现有的区域。

  • 游戏内编年史

    击杀、锻造及其他事迹从第一天起就被记录,这样编年史就能展示首杀与大师铁匠。用来阅读它的界面已定案,尚未实现。

  • 已定案地块与建造

    最初的地块已经在游戏中;在上面建造还没有。地块上的房屋或塔楼(每格最多一座房屋)、独行玩家自己的小镇、氏族建造的堡垒,以及你离线时也能营业的商店。

  • 已定案商队与强盗

    重货必须运输。即使没有玩家在看,NPC 强盗也会袭击商队。

  • 构想天气与你自己的洞穴

    有实际影响的天气,以及挖掘属于自己的洞穴。

世界的前提写在背景故事页面上。除此之外,各个地方只有名字(还没有历史、民族或地名的含义),而且除 Mudbury 和首都 Aurzem 外,所有地名都是暂定名。