一款运行在浏览器中的方格制奇幻 MMORPG。由一位开发者制作。
支柱
支撑这款游戏的基石
- 已定案一个共享的世界
所有玩家身处同一个方格世界,设计上最多可容纳约一千人同时在线(这是目标,并非对当前状况的说明)。
- 游戏内战斗滋养经济
怪物掉落工匠所需的材料。终局装备只有玩家能制造;来自 NPC 商店和任务的装备品质止步于 0.5。
- 已定案缓慢而漫长
数百个等级。两条经验线,战斗与生活技能,永不相加。
- 游戏内没有职业分类
你会成为学派所塑造的样子。时间是唯一的锁;没有什么会永远关闭。
- 游戏内残酷的死亡,公平的规则
新手受到保护。超过新手阶段后,你的装备会留在尸体上;身上穿戴的装备会暂时只为你保留,之后便会腐烂。
- 已定案单人玩家从不受阻
队伍、氏族与交易带来加成,但绝不是必需。
游戏循环
玩家实际都做些什么
- 游戏内1.
创建角色:种族、出身背景、你选择的两项特性,以及头像。然后在黏土前立下誓言。选择不可更改。
- 游戏内2.
一格一格地走遍世界。同一格上的所有人彼此可见,而地图在你走过之前一直是黑的。
- 游戏内3.
接一个任务。任务来自市集大厅的告示板、行会以及街上的人们,奖励经验和金币。
- 游戏内4.
找些东西来打。怪物在自己的区域内游荡,必须靠感知才能发现。有些会在你踏入时发动攻击。
- 游戏内5.
战斗。回合自行推进;你的功夫在于如何准备,以及何时介入。
- 游戏内6.
情况不妙就逃。你的回合会变成逃跑尝试,成功后会把你送到随机的相邻格子上。
- 游戏内7.
拿走奖励,或者失去它。最后一击者拿走经验、金币和战利品。在新手等级以上死亡,你的东西会留在尸体上等你。
- 游戏内8.
把金币变成成长。等级会自行提升;金币则用来购买学派和行会的等级。
- 游戏内9.
让你的装备保持可用。装备会磨损,并用其本身的材料来修理。
战斗
用手机也能看清的回合
- 游戏内看回合,不拼反应
自动战斗每秒推进一次。你可以用法术、药水、技能或逃跑介入。为移动端友好而设计。
- 游戏内发现
怪物需要被发现:你的感知每秒都会与它们的隐蔽等级对抗判定一次。没被发现的东西,永远不会出现在你的屏幕上。
- 游戏内最后一击者拥有一切
战斗是开放的:任何人都可以加入。谁打出最后一击,谁就拿走经验、金币和战利品。
- 游戏内节奏
一个衍生数值,决定你每回合能打出几次攻击。格挡与招架会在命中判定中自行触发。目前几乎没有装备带有节奏或防御数值。
- 游戏内暴击
占用一个骰点区间。敏捷决定几率,来源属性决定威力。没有上限。
- 游戏内一击一怪
只有范围攻击能同时命中多个目标。被包围很危险:怪物同一时间只有一场战斗,而你可能同时卷入多场。
- 游戏内怪物也会施法
治疗、吸取与诅咒,来自与玩家相同的法术库,而且它们的法力也会耗尽。目前只有少数怪物会使用。
- 游戏内增效道具
磨刀油只对怪物有效。增效道具在 PvP 中永远无效。
- 游戏内无法靠下线逃生
战斗中离开,你的角色仍会留在战斗里。
- 游戏内随从也会战斗
雇来的佣兵或招募来的市民会加入你的战斗,在护卫链中自行保护你,而它的最后一击算作你的。
- 游戏内玩家对玩家
攻击与你同一格的另一名玩家,判定与对付怪物时相同:命中、格挡、招架、暴击。增效道具永远不计入,法术也只对怪物有效,所以玩家之间的战斗只有近战。
- 游戏内合法,还是通缉
你的立场决定什么是合法的:在城外,不同立场的玩家可以交战。非法的攻击或击杀、搜刮其他玩家的尸体,或治疗被通缉的玩家,都会给一个没有上限的通缉计时增加时间,而只要你仍在战斗,计时就会停在零。
数值均为占位。玩家之间,攻击者的暴击与对付怪物时一样生效,但 PvP 中的暴击应该如何运作,仍是未决问题。 构想
仇恨、逃跑与公平竞争
- 主动攻击型怪物会在你踏上它们所在的格子、它们刷新或游荡到你所在的格子、以及它们与别人的战斗结束时发动攻击,除非你的战斗等级高于它们的上限。 游戏内
- 一只怪物同一时间只有一场战斗。任何人都可以加入,但它绝不会把站在战斗之外的人拉进来。你想同时打多少只怪物都行。 游戏内
- 逃跑期间你不会出手,怪物则会持续攻击。敏捷决定逃跑的几率,而你到达的格子上也可能有主动攻击型怪物。 游戏内
- 看不见的东西伤不到你:攻击你的怪物会立刻被你看见。你只能攻击你已经看到的东西,不过已在战斗中的怪物很容易被发现。 游戏内
- 你站在哪里,决定了谁可以战斗。在圣地黏土丘上,根本不会开始任何战斗;在房屋里,没有人战斗;在 Mudbury 的其他地方,怪物从不攻击,而你唯一可以攻击的玩家是被通缉的玩家。 游戏内
- 守卫和民兵会攻击同一格上被通缉的玩家。出手的守卫会呼叫支援,几步之内空闲的守卫会沿最短的路线赶过去。 游戏内
死亡
你的装备留在倒下的地方
- 游戏内新手保护
低等级角色死亡时不会被苛责。
- 游戏内经验
超过门槛后,死于怪物会扣除你升到下一级所需经验的一半。死于其他玩家之手不会损失战斗经验。等级永不流失。
- 游戏内尸体
装备、背包和金币都会留在你的尸体上。身上穿戴的装备在一段时间内只为你一人保护;背包和金币则任何找到尸体的人都可以拿走,但搜刮其他玩家的尸体是犯罪。尸体腐烂后,装备会掉落在地上,金币则消失。
- 游戏内安全之地
银行和仓库永远不会随你一同死去。寄宿屋里的房间是存放东西的第三个地方,你死亡时,它的钥匙也会留在你身上。
- 游戏内死亡护佑
炼金师的药水让每件穿戴的装备都有机会留在你身上。
细则
- 低于新手门槛时,死亡没有任何代价:不损失经验,不留尸体,并以满血返回。这个门槛是占位值。 游戏内
- 超过门槛后,你会在城市的中央广场黏土丘醒来,耳边响起“你自黏土中重塑成形”,几乎没有生命值,法力也所剩无几。休息,加上安全的城市,会让你恢复过来。黏土丘是圣地,在那里不会开始任何战斗,所以即使是被通缉的玩家,在离开之前也是安全的。 游戏内
- 死亡护佑对每件穿戴的装备最多提供 50% 的几率(占位值)。它从不保证成功,也从不覆盖金币或背包。 游戏内
- 银行和仓库不收任何费用。收费等于对谨慎征税。 游戏内
- 如果你死了,你的随从会继续战斗。羁绊就此断开,如果它活了下来,就会留在原地,任何人都可以接手。 游戏内
适合你吗?
决定之前
依据游戏目前的运作方式,以及它应有的运作方式整理而成。
如果你符合以下情况,可能会喜欢 Glinaur
- 你喜欢漫长、缓慢的成长
- 你想制作其他玩家真正需要的装备
- 你希望死亡有分量
- 你想要有规则的玩家对战:要选择一方,每一项罪行都有代价
- 你喜欢阅读战斗日志,并自己选择何时介入
- 你想在手机和电脑上都能玩
- 你喜欢在游戏还是一团泥的时候参与塑造它
如果是这样,多半不适合你
- 你想要即时动作或 3D 画面
- 你想要一款完成的游戏(这是一个带有占位内容的 Alpha)
- 你想现在就有完整的 PvP(玩家对战已经实现,但只有近战,没有奖励,也还没有竞技场)
- 你不喜欢死亡时丢装备
- 你想花钱买实力(这里没有任何出售)
现在有,还是以后才有?
| 如果你为了……而来 | 目前游戏中 | 计划中 |
|---|---|---|
| 创建角色、狩猎、死亡与尸体 | 已实现,位于第一座起始城市 Mudbury 及其周围的四片区域,全部是占位内容 | 更多城市和区域,以及焦土海岸之外的大陆 已定案 |
| 学派、技能与法术 | 引擎已完成。城中坐落着十四个学派,其中包括火焰学派及其所需的两个学派 | 更多学派与等级,以数据形式添加 已定案 |
| 交易 | 玩家之间的直接交易,以及 NPC 商店 | 玩家商店与拍卖行 已定案 |
| 任务 | Mudbury 的四个任务,来自任务告示板、一个行会和市民,并附有你自己的记录簿 | 大师任务、NPC 新手教学队伍,以及能传授背景故事或驱散某个区域迷雾的对话 已定案 |
| 随从 | 雇一名佣兵,或说服一位市民跟随你 | 通过各自的学派获得的驯服野兽、唤起的亡灵和召唤生物,以及宠物 已定案 |
| 属于你的家 | 在寄宿屋租下或买下两个房间之一 | 地块上的房屋或塔楼、独行玩家自己的小镇,以及氏族建造的堡垒 已定案 |
| PvP、立场、氏族与攻城战 | 玩家对战、在酒馆选定的四种占位立场,以及通缉计时。只有近战,也没有任何一格是开放 PvP 地带 | 立场成长线及其奖励、悬赏、竞技场以及 PvP 中的法术。氏族和攻城战不属于 Alpha 已定案 |
| 在手机上游玩 | 在浏览器中运行,移动优先,手机和电脑使用相同的布局 | 移动应用,不属于 Alpha 已定案 |
| 用你的语言游玩 | 瑞典语和英语 | 更多语言;具体哪些尚未确定 已定案 |
