Glinaur

种族 · 亚种族 · 出身背景

选择你的出身。

10 个种族、42 个亚种族、20 种童年和 20 种职业。在选定任何一项特性之前,就有 400 种出身背景。没有任何随机。

角色创建

十一个步骤,大多不可更改

种族是生理,出身是成长。没有职业分类;战士与法师都来自你日后购买的学派。安全阀是每个账号四个角色栏位。

  1. 游戏内1. 种族

    十选一。决定属性配置。

  2. 游戏内2. 亚种族

    42 选一。小幅属性调整和/或一项种族特性。

  3. 游戏内3. 童年

    20 选一。属性修正 ±1 与固定特性。

  4. 游戏内4. 职业

    20 选一。属性修正 ±1 与固定特性。

  5. 游戏内5. 特性

    从由童年和职业构成的备选中选 2 项。未实现的特性显示为灰色,并标注“筹备中”。

  6. 游戏内6. 性别

    男、女或未知。仅为外观:没有任何机制效果,永远如此。

  7. 游戏内7. 头像

    从亚种族的肖像中选择,并带有全身预览。

  8. 游戏内8. 自由点数

    8 点自由点数,每项属性最多 4 点。人类有 10 点。

  9. 游戏内9. 名称

    唯一,不区分大小写。

  10. 游戏内10. 誓言

    开场故事:世界本是一体,其他的大地来了,而你在黏土前立誓去寻找答案。

  11. 游戏内11. 确认

    完整的个人档案,并附警告:选择不可更改。

草案 所有属性数值均为占位,所有名称均为暂定名。种族、亚种族、出身背景与特性可能被调整、新增或移除。

属性

各项属性主管什么

各项的作用,以及各自关联的装备,是已定案的暂定版本;并非每个作用都已接通。 已定案

体质CON生命与生命值恢复。斧、矛、头盔和护甲。
力量STR伤害。剑、重锤、盾牌和弩。
敏捷DEX命中几率、护甲等级、轻武器伤害与逃跑。刀、斗篷、弓、投掷武器和徒手格斗。
智力INT魔法伤害与施法几率:威力所在。法杖。
智慧WIS法力、法力恢复与魔法抗性:法师的耐力与防护。
感知PER发现草药、矿石、隐藏之物与潜行的玩家;察觉你所在格子上的怪物;在锻炉旁进行轻柔的修理。
魅力CHANPC 价格、对话与任务、声望、能带领多大的队伍、驯服。目前只有对话部分已经实现:有些选项,例如请一位市民跟你走,需要足够的魅力,否则根本不会显示。
精巧FIN制作中的精细度:成果与品质、额外产量、节省材料。也包括钓鱼。

游戏内 每项属性起始为 8(占位值),随后由种族、亚种族和出身背景调整,任何组合都不能让某项低于 1。升级没有自由点数:创建角色之后,属性只会通过学派等级、装备和魔法增长。

精灵

ElfDEX +2 · PER +1 · INT +1 · CON −2 · STR −2

感官敏锐者:能看到他人所忽略的东西。

种族技能(草案,未实现): 精灵视觉、轻盈步伐、敏锐感官 草案

战斗定位(草案): 团队法师(高等精灵、月精灵)· 精巧与潜行(黑暗精灵)· 领袖与商人(太阳精灵) 草案

高等精灵

高等精灵

INT +1 · CON −1

故乡(草案): 塔城

木精灵

木精灵

PER +1 · INT −1

故乡(草案): 大森林

黑暗精灵

黑暗精灵

暗视 (筹备中)

故乡(草案): 幽暗地界

海精灵

海精灵

游泳者 (筹备中)

故乡(草案): 海岸地带

雪精灵

雪精灵

耐寒 (筹备中)

故乡(草案): 北境

太阳精灵

太阳精灵

CHA +1 · WIS −1

耐热 (筹备中)

故乡(草案): 南方平原

月精灵

月精灵

WIS +1 · CON −1

故乡(草案): 夜城

矮人

DwarfCON +3 · STR +1 · WIS +1 · DEX −2 · CHA −2 · PER −1

行走的大山。

种族技能(草案,未实现): 石肤、岿然不动、山岳之耐 草案

战斗定位(草案): 坦克 · 领袖与商人(丘陵矮人) 草案

山地矮人

山地矮人

STR +1 · CHA −1

故乡(草案): 山岳大厅

丘陵矮人

丘陵矮人

CHA +1 · STR −1

讨价还价 (筹备中)

故乡(草案): 商贸山谷

深层矮人

深层矮人

PER +1 · CHA −1

暗视 (筹备中)

故乡(草案): 深矿道

灰矮人

灰矮人

WIS +1 · CHA −1

声名狼藉(−) (筹备中)

故乡(草案): 暗影城

兽人

OrcSTR +3 · CON +2 · INT −2 · CHA −2 · PER −1

生于战争。

种族技能(草案,未实现): 狂怒、厚皮、血腥嗅觉 草案

战斗定位(草案): 单人战士 · 全能型、领袖与商人(半兽人) 草案

绿皮兽人

绿皮兽人

CON +1 · WIS −1

故乡(草案): 沼泽地

灰兽人

灰兽人

PER +1 · STR −1

故乡(草案): 草原

黑兽人

黑兽人

STR +1 · DEX −1

暗视 (筹备中)

故乡(草案): 灰烬山脉

半兽人

半兽人

CHA +1 · CON −1

两个世界 (筹备中)

故乡(草案): 边境村庄

哥布林族

GoblinkinDEX +2 · PER +2 · FIN +1 · STR −3 · CHA −2

活下来的人。

种族技能(草案,未实现): 藏身洞、掠夺者之眼、生存本能 草案

战斗定位(草案): 精巧与潜行 草案

哥布林

哥布林

FIN +1 · CON −1

拾荒者

故乡(草案): 废墟洞穴

大哥布林

大哥布林

STR +1 · CON +1 · DEX −2

训练有素 (筹备中)

故乡(草案): 营地之地

熊怪

熊怪

STR +2 · FIN −2

身大无声 (筹备中)

故乡(草案): 灌木林

人类

Human均衡基础 · 额外 +2 自由点数

适应力强的人。

种族技能(草案,未实现): 决心、重整气息、民心所向 草案

战斗定位(草案): 全能型 · 领袖与商人 草案

北方人

北方人

耐寒 (筹备中)

故乡(草案): 北境

沙漠人

沙漠人

耐热 (筹备中)

故乡(草案): 沙漠

高地人

高地人

CON +1 · FIN −1

故乡(草案): 高地

城市人

城市人

CHA +1 · PER −1

抗病 (筹备中)

故乡(草案): 城市

游牧民

游牧民

流浪者 (筹备中)

故乡(草案): 草原

野兽族

BeastfolkPER +2 · DEX +1 · INT −1 · CHA −2

本能:身份认同在于亚种族。

种族技能(草案,未实现): 嗅觉、本能、野性之心 草案

战斗定位(草案): 坦克(熊族)· 精巧与潜行(猫族)· 领袖与商人(狮族) 草案

狼族

狼族

群猎者 (筹备中)

故乡(草案): 冬日森林

猫族

猫族

DEX +1 · CON −1

暗视 (筹备中)

故乡(草案): 太阳城

狐族

狐族

FIN +1 · STR −1

故乡(草案): 小树林

鼠族

鼠族

CON +1 · CHA −1

抗病 (筹备中)

故乡(草案): 幽暗地界

熊族

熊族

STR +2 · DEX −2

驮兽

故乡(草案): 山林

兔族

兔族

DEX +2 · STR −2

野兔

故乡(草案): 草地

狮族

狮族

CHA +2 · FIN −2

故乡(草案): 稀树草原

爬行族

ReptilianCON +2 · WIS +1 · PER +1 · CHA −3 · FIN −1

冷血。

种族技能(草案,未实现): 鳞甲、冷血、蜕皮 草案

战斗定位(草案): 单人战士(鳄人) 草案

蜥蜴人

蜥蜴人

蜕皮者

故乡(草案): 沼泽

鳄人

鳄人

STR +1 · DEX −1

游泳者 (筹备中)

故乡(草案): 河流之地

狗头人

狗头人

DEX +1 · STR −1

矿感

故乡(草案): 矿坑隧道

半身人

HalflingDEX +2 · CHA +1 · PER +1 · STR −3 · CON −1

不起眼的人:难以击中。

种族技能(草案,未实现): 幸运、讨人喜欢、小目标 草案

战斗定位(草案): 精巧与潜行 · 领袖与商人 草案

草地半身人

草地半身人

CON +1 · DEX −1

绿手指 (筹备中)

故乡(草案): 草地

河滨半身人

河滨半身人

游泳者 (筹备中)

故乡(草案): 河流之地

流浪半身人

流浪半身人

流浪者 (筹备中)

故乡(草案): 道路

侏儒

GnomeINT +2 · FIN +2 · PER +1 · STR −3 · CON −2

齿轮与火花:发明家与幻术师。

种族技能(草案,未实现): 机械师之眼、幻术火花、发明家专注 草案

战斗定位(草案): 团队法师(幻术) 草案

岩侏儒

岩侏儒

CON +1 · FIN −1

矿感

故乡(草案): 山间村庄

森林侏儒

森林侏儒

PER +1 · INT −1

草药学

故乡(草案): 小树林

深层侏儒

深层侏儒

暗视 (筹备中)

故乡(草案): 深矿道

妖精

FaeCHA +2 · WIS +1 · DEX +1 · STR −2 · CON −2

魅惑与荆棘:迷人,却脆弱。

种族技能(草案,未实现): 魅惑、妖精轻灵、暮色面纱 草案

战斗定位(草案): 团队法师(魅惑)· 领袖与商人 草案

花妖精

花妖精

草药学

故乡(草案): 花草地

荆棘妖精

荆棘妖精

STR +1 · CHA −1

荆棘 (筹备中)

故乡(草案): 灌木林

暮色妖精

暮色妖精

暗视 (筹备中)

故乡(草案): 暮色林

出身背景

你从何而来

两项选择:童年与职业。“在街头长大”+“铁匠学徒”,与“商人之子”+“铁匠学徒”是截然不同的人。标有 * 的特性目前已有实际效果;其余显示为灰色。

童年

童年属性特性
街头流浪儿Street childDEX +1 · CHA −1灵巧手指
商人之子Merchant’s childCHA +1 · STR −1讨价还价
农家孩子Farm childCON +1 · INT −1坚韧*
渔夫之子Fisher’s childPER +1 · CHA −1海上腿脚
猎人之子Hunter’s childPER +1 · FIN −1追踪者
神殿之子Temple childWIS +1 · DEX −1虔诚
贵族子弟Noble childINT +1 · CON −1书卷气、娇生惯养(−)
战士之子Warrior’s childSTR +1 · FIN −1坚韧*
商队之子Caravan childCON +1 · CHA −1流浪者
矿区之子Mine childCON +1 · DEX −1矿感*、尘肺*(−)
伐木工之子Logger’s childSTR +1 · CHA −1林间通
旅店之子Inn childCHA +1 · WIS −1八卦通
港口之子Harbor childSTR +1 · INT −1海上腿脚
牧人之子Herder’s childWIS +1 · DEX −1动物之友
锻炉之子Forge childSTR +1 · DEX −1铁匠之眼*
乞丐之子Beggar childPER +1 · CON −1街头智慧、肠胃虚弱*(−)
弄臣之子Jester’s childCHA +1 · STR −1表演者
修道院之子Cloister childINT +1 · STR −1书卷气、轻信(−)
孤儿OrphanCON +1 · CHA −1幸存者
女巫养子Witch’s fosterlingWIS +1 · CHA −1草药学*

职业

职业属性特性
铁匠学徒Smith’s apprenticeSTR +1 · CHA −1铁匠之眼*
炼金学徒Alchemist’s apprenticeINT +1 · STR −1草药学*
猎人HunterPER +1 · CHA −1追踪者
渔夫FisherWIS +1 · DEX −1海上腿脚
商人学徒Merchant’s apprenticeCHA +1 · WIS −1讨价还价
士兵SoldierSTR +1 · FIN −1训练有素
书记员ScribeINT +1 · STR −1书卷气
农夫FarmerCON +1 · INT −1绿手指
矿工MinerCON +1 · CHA −1矿感*
扒手PickpocketFIN +1 · WIS −1灵巧手指、声名狼藉(−)
伐木工LoggerSTR +1 · CHA −1林间通
制革匠TannerCON +1 · CHA −1制革匠之手
裁缝TailorFIN +1 · STR −1工艺天赋*
厨师CookFIN +1 · STR −1烹饪*
马夫StablehandDEX +1 · INT −1动物之友
石匠MasonSTR +1 · PER −1建造者之手
草药师HerbalistPER +1 · STR −1草药学*
守卫GuardCON +1 · FIN −1机警
水手SailorDEX +1 · WIS −1海上腿脚
屠夫ButcherSTR +1 · CHA −1屠宰

特性

种族特性与个人特性

两份独立的列表。来自两个来源的同一项特性会算两次,显示为“×2”。特性也应当随你的实际行为而发展。 已定案

种族特性

特性效果状态
拾荒者Scavenger发现物品和尸体 +5游戏内
驮兽Pack mule负重 +10%游戏内
野兔Hare逃跑时几率 +10 个百分点游戏内
蜕皮者Molter战斗之外生命值恢复 +25%游戏内
矿感Ore sense发现矿脉 +5游戏内
草药学Herb lore发现草药 +5游戏内
暗视Darkvision在黑暗的格子上更容易发现事物草案
游泳者Swimmer有待重写:不会有水域格子草案
耐寒Cold-resilient更能承受寒冷草案
耐热Heat-resilient更能承受炎热草案
讨价还价Haggler与 NPC 商人交易时价格更优草案
声名狼藉(−)Ill-reputed (−)守卫会盯着你草案
两个世界Two worlds在两个世界里都如鱼得水草案
训练有素Drilled习惯列队草案
身大无声Quiet for their size虽身形庞大,行动却悄无声息草案
抗病Disease-resistant染病风险更低草案
流浪者Wanderer在路途上经久耐劳草案
群猎者Pack hunter成群时更强草案
绿手指Green thumb让万物生长草案
荆棘Thorns击中它的人会受伤草案

个人特性

特性效果状态
坚韧Hardened生命值恢复 +10%游戏内
草药学Herb lore发现草药 +5游戏内
铁匠之眼Smith’s eye在锻炉处获得更好的品质档位游戏内
矿感Ore sense发现矿脉 +5游戏内
烹饪Cooking在厨房获得更好的品质档位游戏内
工艺天赋Crafts knack在所有行当中获得更好的品质档位游戏内
尘肺(−)Dust lung (−)生命值恢复 −10%游戏内
肠胃虚弱(−)Weak stomach (−)药水与食物仅发挥 80% 效果游戏内
讨价还价Haggler与 NPC 商人交易时价格更优草案
灵巧手指Deft fingers偷窃与精细制作草案
海上腿脚Sea legs钓鱼与船只草案
追踪者Tracker能读懂地上的足迹草案
虔诚Devout与自己的宗教联系更紧密草案
书卷气Bookish从文字中学习草案
绿手指Green thumb让万物生长草案
训练有素Drilled习惯列队草案
流浪者Wanderer在路途上经久耐劳草案
林间通Forest-wise在森林里如鱼得水草案
八卦通Gossip-keeper比别人更早听到传闻草案
动物之友Animal friend动物信任你草案
街头智慧Street-smart懂得城市如何运转草案
幸存者Survivor在最艰难的时候也能挺住草案
表演者Performer赢得人群的喜爱草案
制革匠之手Tanner’s hands熟悉皮革草案
建造者之手Builder’s hands熟悉建造草案
机警Vigilant率先反应草案
屠宰Butchery更善于处理猎物草案
娇生惯养(−)Spoiled (−)与 NPC 商人交易时价格更差草案
声名狼藉(−)Ill-reputed (−)守卫会盯着你草案
轻信(−)Gullible (−)更容易被欺骗草案

特性选择

特性选择如何运作

特性是一项有名字的优势或劣势,绝不是单纯的属性数值。没有任何随机。

  • 游戏内可选项

    童年与职业各自带来自己的特性,外加一个共用的池子,其中也包括劣势。你从两者合在一起的范围中挑选。

  • 游戏内仅限已实现的特性

    灰色特性会显示,但无法选择。每种组合至少提供两项已实现的特性。

  • 游戏内叠加

    选择一项你的出身背景已经给予的特性,它会算两次。

  • 游戏内效果显现得慢

    坚韧与尘肺会改变生命值恢复,而这在新角色身上仍然微乎其微。随着角色成长,效果才会显现。

未决问题

尚未决定:欢迎提出想法

  • 构想被剔除的种族

    鸟人族、巨人族、位面族与亡灵;蛇人族与龙裔;妖精中的小精灵与换生灵。已从首发阵容中划去,保留为候选。

  • 构想给“职业”起个新名字?

    它很容易与你在游戏中修习的专业混淆。有人建议叫“学徒出身”。

  • 构想起始特性可以触及什么?

    只涉及发现与起步的舒适度,还是也包括制作结果?担心的是某个童年在多年之后仍让玩家付出代价。

构想 这里的一切均未定案,也未作承诺。