
高等精灵
INT +1 · CON −1
故乡(草案): 塔城
种族 · 亚种族 · 出身背景
10 个种族、42 个亚种族、20 种童年和 20 种职业。在选定任何一项特性之前,就有 400 种出身背景。没有任何随机。
角色创建
种族是生理,出身是成长。没有职业分类;战士与法师都来自你日后购买的学派。安全阀是每个账号四个角色栏位。
十选一。决定属性配置。
42 选一。小幅属性调整和/或一项种族特性。
20 选一。属性修正 ±1 与固定特性。
20 选一。属性修正 ±1 与固定特性。
从由童年和职业构成的备选中选 2 项。未实现的特性显示为灰色,并标注“筹备中”。
男、女或未知。仅为外观:没有任何机制效果,永远如此。
从亚种族的肖像中选择,并带有全身预览。
8 点自由点数,每项属性最多 4 点。人类有 10 点。
唯一,不区分大小写。
开场故事:世界本是一体,其他的大地来了,而你在黏土前立誓去寻找答案。
完整的个人档案,并附警告:选择不可更改。
草案 所有属性数值均为占位,所有名称均为暂定名。种族、亚种族、出身背景与特性可能被调整、新增或移除。
属性
各项的作用,以及各自关联的装备,是已定案的暂定版本;并非每个作用都已接通。 已定案
| 体质CON | 生命与生命值恢复。斧、矛、头盔和护甲。 |
| 力量STR | 伤害。剑、重锤、盾牌和弩。 |
| 敏捷DEX | 命中几率、护甲等级、轻武器伤害与逃跑。刀、斗篷、弓、投掷武器和徒手格斗。 |
| 智力INT | 魔法伤害与施法几率:威力所在。法杖。 |
| 智慧WIS | 法力、法力恢复与魔法抗性:法师的耐力与防护。 |
| 感知PER | 发现草药、矿石、隐藏之物与潜行的玩家;察觉你所在格子上的怪物;在锻炉旁进行轻柔的修理。 |
| 魅力CHA | NPC 价格、对话与任务、声望、能带领多大的队伍、驯服。目前只有对话部分已经实现:有些选项,例如请一位市民跟你走,需要足够的魅力,否则根本不会显示。 |
| 精巧FIN | 制作中的精细度:成果与品质、额外产量、节省材料。也包括钓鱼。 |
游戏内 每项属性起始为 8(占位值),随后由种族、亚种族和出身背景调整,任何组合都不能让某项低于 1。升级没有自由点数:创建角色之后,属性只会通过学派等级、装备和魔法增长。
感官敏锐者:能看到他人所忽略的东西。
种族技能(草案,未实现): 精灵视觉、轻盈步伐、敏锐感官 草案
战斗定位(草案): 团队法师(高等精灵、月精灵)· 精巧与潜行(黑暗精灵)· 领袖与商人(太阳精灵) 草案
本能:身份认同在于亚种族。
种族技能(草案,未实现): 嗅觉、本能、野性之心 草案
战斗定位(草案): 坦克(熊族)· 精巧与潜行(猫族)· 领袖与商人(狮族) 草案
出身背景
两项选择:童年与职业。“在街头长大”+“铁匠学徒”,与“商人之子”+“铁匠学徒”是截然不同的人。标有 * 的特性目前已有实际效果;其余显示为灰色。
| 童年 | 属性 | 特性 |
|---|---|---|
| 街头流浪儿Street child | DEX +1 · CHA −1 | 灵巧手指 |
| 商人之子Merchant’s child | CHA +1 · STR −1 | 讨价还价 |
| 农家孩子Farm child | CON +1 · INT −1 | 坚韧* |
| 渔夫之子Fisher’s child | PER +1 · CHA −1 | 海上腿脚 |
| 猎人之子Hunter’s child | PER +1 · FIN −1 | 追踪者 |
| 神殿之子Temple child | WIS +1 · DEX −1 | 虔诚 |
| 贵族子弟Noble child | INT +1 · CON −1 | 书卷气、娇生惯养(−) |
| 战士之子Warrior’s child | STR +1 · FIN −1 | 坚韧* |
| 商队之子Caravan child | CON +1 · CHA −1 | 流浪者 |
| 矿区之子Mine child | CON +1 · DEX −1 | 矿感*、尘肺*(−) |
| 伐木工之子Logger’s child | STR +1 · CHA −1 | 林间通 |
| 旅店之子Inn child | CHA +1 · WIS −1 | 八卦通 |
| 港口之子Harbor child | STR +1 · INT −1 | 海上腿脚 |
| 牧人之子Herder’s child | WIS +1 · DEX −1 | 动物之友 |
| 锻炉之子Forge child | STR +1 · DEX −1 | 铁匠之眼* |
| 乞丐之子Beggar child | PER +1 · CON −1 | 街头智慧、肠胃虚弱*(−) |
| 弄臣之子Jester’s child | CHA +1 · STR −1 | 表演者 |
| 修道院之子Cloister child | INT +1 · STR −1 | 书卷气、轻信(−) |
| 孤儿Orphan | CON +1 · CHA −1 | 幸存者 |
| 女巫养子Witch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | 草药学* |
| 职业 | 属性 | 特性 |
|---|---|---|
| 铁匠学徒Smith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | 铁匠之眼* |
| 炼金学徒Alchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | 草药学* |
| 猎人Hunter | PER +1 · CHA −1 | 追踪者 |
| 渔夫Fisher | WIS +1 · DEX −1 | 海上腿脚 |
| 商人学徒Merchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | 讨价还价 |
| 士兵Soldier | STR +1 · FIN −1 | 训练有素 |
| 书记员Scribe | INT +1 · STR −1 | 书卷气 |
| 农夫Farmer | CON +1 · INT −1 | 绿手指 |
| 矿工Miner | CON +1 · CHA −1 | 矿感* |
| 扒手Pickpocket | FIN +1 · WIS −1 | 灵巧手指、声名狼藉(−) |
| 伐木工Logger | STR +1 · CHA −1 | 林间通 |
| 制革匠Tanner | CON +1 · CHA −1 | 制革匠之手 |
| 裁缝Tailor | FIN +1 · STR −1 | 工艺天赋* |
| 厨师Cook | FIN +1 · STR −1 | 烹饪* |
| 马夫Stablehand | DEX +1 · INT −1 | 动物之友 |
| 石匠Mason | STR +1 · PER −1 | 建造者之手 |
| 草药师Herbalist | PER +1 · STR −1 | 草药学* |
| 守卫Guard | CON +1 · FIN −1 | 机警 |
| 水手Sailor | DEX +1 · WIS −1 | 海上腿脚 |
| 屠夫Butcher | STR +1 · CHA −1 | 屠宰 |
特性
两份独立的列表。来自两个来源的同一项特性会算两次,显示为“×2”。特性也应当随你的实际行为而发展。 已定案
| 特性 | 效果 | 状态 |
|---|---|---|
| 拾荒者Scavenger | 发现物品和尸体 +5 | 游戏内 |
| 驮兽Pack mule | 负重 +10% | 游戏内 |
| 野兔Hare | 逃跑时几率 +10 个百分点 | 游戏内 |
| 蜕皮者Molter | 战斗之外生命值恢复 +25% | 游戏内 |
| 矿感Ore sense | 发现矿脉 +5 | 游戏内 |
| 草药学Herb lore | 发现草药 +5 | 游戏内 |
| 暗视Darkvision | 在黑暗的格子上更容易发现事物 | 草案 |
| 游泳者Swimmer | 有待重写:不会有水域格子 | 草案 |
| 耐寒Cold-resilient | 更能承受寒冷 | 草案 |
| 耐热Heat-resilient | 更能承受炎热 | 草案 |
| 讨价还价Haggler | 与 NPC 商人交易时价格更优 | 草案 |
| 声名狼藉(−)Ill-reputed (−) | 守卫会盯着你 | 草案 |
| 两个世界Two worlds | 在两个世界里都如鱼得水 | 草案 |
| 训练有素Drilled | 习惯列队 | 草案 |
| 身大无声Quiet for their size | 虽身形庞大,行动却悄无声息 | 草案 |
| 抗病Disease-resistant | 染病风险更低 | 草案 |
| 流浪者Wanderer | 在路途上经久耐劳 | 草案 |
| 群猎者Pack hunter | 成群时更强 | 草案 |
| 绿手指Green thumb | 让万物生长 | 草案 |
| 荆棘Thorns | 击中它的人会受伤 | 草案 |
| 特性 | 效果 | 状态 |
|---|---|---|
| 坚韧Hardened | 生命值恢复 +10% | 游戏内 |
| 草药学Herb lore | 发现草药 +5 | 游戏内 |
| 铁匠之眼Smith’s eye | 在锻炉处获得更好的品质档位 | 游戏内 |
| 矿感Ore sense | 发现矿脉 +5 | 游戏内 |
| 烹饪Cooking | 在厨房获得更好的品质档位 | 游戏内 |
| 工艺天赋Crafts knack | 在所有行当中获得更好的品质档位 | 游戏内 |
| 尘肺(−)Dust lung (−) | 生命值恢复 −10% | 游戏内 |
| 肠胃虚弱(−)Weak stomach (−) | 药水与食物仅发挥 80% 效果 | 游戏内 |
| 讨价还价Haggler | 与 NPC 商人交易时价格更优 | 草案 |
| 灵巧手指Deft fingers | 偷窃与精细制作 | 草案 |
| 海上腿脚Sea legs | 钓鱼与船只 | 草案 |
| 追踪者Tracker | 能读懂地上的足迹 | 草案 |
| 虔诚Devout | 与自己的宗教联系更紧密 | 草案 |
| 书卷气Bookish | 从文字中学习 | 草案 |
| 绿手指Green thumb | 让万物生长 | 草案 |
| 训练有素Drilled | 习惯列队 | 草案 |
| 流浪者Wanderer | 在路途上经久耐劳 | 草案 |
| 林间通Forest-wise | 在森林里如鱼得水 | 草案 |
| 八卦通Gossip-keeper | 比别人更早听到传闻 | 草案 |
| 动物之友Animal friend | 动物信任你 | 草案 |
| 街头智慧Street-smart | 懂得城市如何运转 | 草案 |
| 幸存者Survivor | 在最艰难的时候也能挺住 | 草案 |
| 表演者Performer | 赢得人群的喜爱 | 草案 |
| 制革匠之手Tanner’s hands | 熟悉皮革 | 草案 |
| 建造者之手Builder’s hands | 熟悉建造 | 草案 |
| 机警Vigilant | 率先反应 | 草案 |
| 屠宰Butchery | 更善于处理猎物 | 草案 |
| 娇生惯养(−)Spoiled (−) | 与 NPC 商人交易时价格更差 | 草案 |
| 声名狼藉(−)Ill-reputed (−) | 守卫会盯着你 | 草案 |
| 轻信(−)Gullible (−) | 更容易被欺骗 | 草案 |
特性选择
特性是一项有名字的优势或劣势,绝不是单纯的属性数值。没有任何随机。
童年与职业各自带来自己的特性,外加一个共用的池子,其中也包括劣势。你从两者合在一起的范围中挑选。
灰色特性会显示,但无法选择。每种组合至少提供两项已实现的特性。
选择一项你的出身背景已经给予的特性,它会算两次。
坚韧与尘肺会改变生命值恢复,而这在新角色身上仍然微乎其微。随着角色成长,效果才会显现。
未决问题
鸟人族、巨人族、位面族与亡灵;蛇人族与龙裔;妖精中的小精灵与换生灵。已从首发阵容中划去,保留为候选。
它很容易与你在游戏中修习的专业混淆。有人建议叫“学徒出身”。
只涉及发现与起步的舒适度,还是也包括制作结果?担心的是某个童年在多年之后仍让玩家付出代价。
构想 这里的一切均未定案,也未作承诺。