Glinaur

制作 · 物品 · 交易

刀剑上,刻着你的名字。

八种专业完整贯通。每一步都以其原料的品质为下限,再叠加技艺。制作绝不会失败到一无所获。

制作如何运作

行会、品质与匠人印记

  • 生活技能经验是独立的一条线,永不与战斗经验相加。每种专业都有自己分阶的等级(暂定名,目前最高 60 级):新手 → 学徒 → 熟练工 → 工匠 → 大师 → 宗师。 游戏内
  • 在阶段分界处购买行会等级可获得属性、解锁配方,在制作类行会中还能提高你的品质下限。第 1 至 4 次购买已实现;第 5 和第 6 次为草案。 游戏内
  • 一个角色可以掌握的专业数量没有上限。制作知识从不要求战斗进度。 游戏内
  • 配方是知识,不是物品:解锁一次,永远有效。不能被丢弃、出售或偷走。 游戏内
  • 品质大致在 0.3× 到 2× 之间(暂定值),明显偏向下限。真正的顶级结果是罕见事件。 游戏内
  • 品质会成倍影响伤害、护甲、产量、工具加成、耐久,以及药剂的效果与持续时间。 游戏内
  • 每件制作出的物品都带有“锻造者:……”。它在制作时写入,经过交易、修理与死亡都不会消失。 游戏内
  • 采矿与制作以状态运行,而不是靠点击。连点器什么也换不来。负重是挂机的限制。 游戏内

在工坊

你的双手正忙

  • 游戏内只能在工坊

    每种行当都在城中自己的工坊里制作,绝不在野外,而且始终位于受保护的地面上。

  • 游戏内原地锁定

    制作进行时,你不能移动、交易或接受组队邀请。如果队长移动,你会留在原地并离开队伍。

  • 游戏内取消不收费

    材料留在你的背包里,只在制作完成时才会被消耗。品质也在同一刻判定,所以没有什么可取消的损失。

  • 游戏内时间与队列

    每个配方都有自己的制作时间,从几秒到约十五秒不等(占位值)。任务可以排队;当你的工具磨损过低时,队列会停下。

入门起步

从零金币开始

  • 游戏内口袋里空空如也

    新角色有 0 金币,最便宜的镐要 90(均为占位值)。从一无所有到拥有第一件工具,这条路仍是平衡性问题。

  • 游戏内先从鼠尾开始

    出售巨鼠的尾巴能带来第一笔金币。Mudbury 自己的街道上就有五只,草甸里还有更多。

  • 游戏内有报酬的任务

    市集大厅任务告示板上的“鼠患”会为清除巨鼠支付战斗经验和少量金币。草药师行会派你出去采蓟草,再带着它去药水铺,换取生活技能经验和几枚金币。奖励都是占位值。

  • 游戏内基础配方

    每个人一开始就会:铜锭(两种方式)、铜剑、铜戒指、草药汤、弱效治疗药剂和法力药剂,所以任何专业都可以在没有行会等级的情况下起步。

  • 游戏内草药会隐藏

    以初始感知,很难发现草药。

八大专业

已实现的专业

草药采集

草药采集 游戏内

Herbalism · 在各区域中 · 草药刀

走遍各个区域,找出隐藏在格子上的草药。每个区域每种草药有固定数量;被采走的植物会在计时结束后于同一区域的别处重新长出。

蓟草人参颠茄
  • 行会:有几率双倍采集
  • 先到先得:由感知决定谁最先看到
  • 供给炼金师与厨师
采矿

采矿 游戏内

Mining · 矿山中的矿脉 · 旧镐、铁镐或钢镐

找到矿脉,开始采矿一次,游戏便每个节拍自动挥镐,直到负重、工具损坏、战斗或你离开一步才会停下。

散矿铜、铁、银矿块
  • 镐是你能掌控的最大杠杆
  • 当所有人合力凿下足够多的矿块时,封闭的矿道便会开启
  • 挖开的格子会一直保持挖开,所以矿井会生长
  • 铁和银只存在于地下两层的封闭矿道中
  • 首次突破:用普通镐大约要挖掘 24 小时,由所有在那里挖掘的人共同分担(占位值)
  • 深矿道矿地一直处于封闭状态,直到矿工们挖通到那里;之后第一个付钱的人就可以租下或买下它,而挖掘本身仍然免费
冶炼

冶炼 游戏内

Smelting · 熔炉 · 冶炼钳

把一块矿块,或十份散矿,炼成一块锭。三块铜锭可以被精炼,以尝试获得更高的品质。代价高昂,且不保证成功。

铜锭铁锭银锭金锭
  • 下限:行会等级 + 矿块品质
  • 两类客户:铁匠与珠宝匠
  • 把金属装备回收为矿石,已定案,尚未实现
锻造

锻造 游戏内

Smithing · 铁砧 · 铁匠锤

把锭锻造成武器、护甲和工具,并修理装备。铁匠越熟练,磨损越少。

铜剑铁剑铁头盔铁镐
  • 每件成品都带有“锻造者:……”
  • 修理损耗随技艺而降低(NPC 与大师之间约相差一百倍)
  • 闭合循环:铁匠锻造矿工的镐
珠宝制作

珠宝制作 游戏内

Jewelling · 工作台 · 珠宝匠工具

沿三条轴线制作戒指和护身符:金属、造型与宝石。修理珠宝。

铜戒指银戒指金戒指金龙戒金护身符镶红宝石的金戒指
  • 宝石只来自首领,绝不能开采
  • 计划做出数百种不带宝石的造型
炼金

炼金 游戏内

Alchemy · 实验室 · 炼金套装

把草药酿制成药水。品质同时成倍影响效果和持续时间。

弱效治疗药剂治疗药剂法力药剂活力灵药磨刀油弱效死亡护佑强效死亡护佑
  • 死亡护佑:死亡时有几率保住每件穿戴的装备(最高 50%)
  • 增效道具只对怪物有效,在 PvP 中绝不生效
烹饪

烹饪 游戏内

Cooking · 灶台 · 炊锅

把草药烹制成提供持久增益而非治疗的菜肴。

草药汤猎人炖肉旅人肉汤
  • 不同的效果可叠加;相同的效果则刷新
  • 肉与鱼要等待尚未实现的专业
附魔

附魔 游戏内

Enchanting · 附魔台 · 附魔师魔杖

从装备中萃取精华,四合一得到更高一级的精华,并把它们绑入装备。为武器、护甲和锤子附上基于次数的增益。

活力精华锋利刃口铁匠祝福
  • 精华只来自怪物掉落
  • 绑入的精华会随耐久下降而减弱;修理可使其恢复
  • 增益按战斗或修理的次数计算,绝不按时钟计算

链条

一把有历史的剑

一位玩家挖出矿石,另一位冶炼,第三位锻造。每一步都抬高了下一步的下限,而铁匠的名字留在刀剑上。

  • 游戏内草药链

    区域库存 → 草药师 → 炼金师或厨师 → 治疗、法力、增益、食物。

  • 游戏内矿石链

    矿脉 → 矿工 → 矿块或散矿 → 冶炼工 → 锭 → 铁匠或珠宝匠。

  • 游戏内红宝石戒指

    金锭 + 母狼首领掉落的红宝石 → 珠宝匠 → 镶红宝石的金戒指。已实现,但目前还没有任何矿脉产出黄金。

  • 游戏内精华链

    怪物掉落 → 萃取 → 四合一 → 绑入装备。

  • 游戏内循环

    铁匠锻造矿工使用的镐,矿工用它挖出铁匠需要的矿石。

  • 已定案回收

    金属装备在冶炼工处熔回散矿。

计划中

还会有更多双手

专业列表是开放式的。会有哪些、以什么形式,仍在斟酌。

  • 已定案商人

    城市之间的价差;随着等级提升,信息更准确。

  • 已定案猎人

    已决定存在;它的工具属于立场与 PvP。具体做什么尚未确定。

  • 已定案农夫

    种植食物与草药。形式未定:工人、手工、地块,或混合。

  • 已定案石料链

    矿工 → 铁匠或建造者。石制工具、武器与建造,没有冶炼环节。

  • 草案渔夫

    一个拥有独立循环的采集者;鱼供厨师使用。你在海岸或沙滩上钓鱼。不会有水域格子。

  • 草案伐木工

    为建造者、氏族堡垒、武器和盾牌提供木材。

  • 构想建造者

    一种独立的专业,还是地块系统的一项功能?

  • 构想妙手

    扒窃:专业、PvP 技能,还是都不是?

  • 构想取肉者

    谁给厨师带来肉:猎人,还是怪物掉落?

已定案或草案,尚未实现

  • 草案行会购买 5

    一项精通:缩短制作时间、延长持续时间或增加产量,以百分比计。

  • 草案行会购买 6

    该行当的标志:让一位宗师成为世人谈论的对象的东西。

  • 已定案排行榜

    每种专业一份,显示谁最有经验。

  • 已定案盾牌与石器

    铁匠将能制作盾牌,哪怕是木盾,并在石头出现后制作石制工具和武器。

  • 已定案催化剂

    炼金师用于魔法伤害的增效品,等待着使用它的东西出现。

  • 已定案绑定于你的物品

    除了你房间的钥匙,还将有更多灵魂绑定物品,其中大多数会有耐久,也会像其他所有东西一样磨损。具体是哪些,尚未决定。

  • 已定案尸体传送药水

    把你的尸体送到你身边。它被定位为游戏中最昂贵的药水之一。

物品

63 种物品类型

目前除了最新的两种(封缄的信和钥匙)之外,每种物品类型都使用占位图片。这份列表本身也是占位内容。

武器、护甲与珠宝

生锈短剑
生锈短剑
铜剑
铜剑
铁剑
铁剑
旧巨剑
旧巨剑
木盾
木盾
皮背心
皮背心
铁头盔
铁头盔
铜戒指
铜戒指
银戒指
银戒指
金戒指
金戒指
金龙戒
金龙戒
镶红宝石的金戒指
镶红宝石的金戒指
金护身符
金护身符

工具

旧镐
旧镐
铁镐
铁镐
钢镐
钢镐
草药刀
草药刀
冶炼钳
冶炼钳
铁匠锤
铁匠锤
珠宝匠工具
珠宝匠工具
炼金套装
炼金套装
炊锅
炊锅
附魔师魔杖
附魔师魔杖

药水与食物

小型治疗药水
小型治疗药水
小型活力药水
小型活力药水
小型法力药水
小型法力药水
弱效治疗药剂
弱效治疗药剂
治疗药剂
治疗药剂
法力药剂
法力药剂
活力灵药
活力灵药
磨刀油
磨刀油
弱效死亡护佑
弱效死亡护佑
强效死亡护佑
强效死亡护佑
草药汤
草药汤
猎人炖肉
猎人炖肉
旅人肉汤
旅人肉汤

草药、矿石、金属与宝石

蓟草
蓟草
人参
人参
颠茄
颠茄
铜矿石
铜矿石
铁矿石
铁矿石
银矿石
银矿石
金矿石
金矿石
铜矿块
铜矿块
铁矿块
铁矿块
银矿块
银矿块
金矿块
金矿块
铜锭
铜锭
铁锭
铁锭
银锭
银锭
金锭
金锭
红宝石
红宝石
活力精华
活力精华

怪物残骸

鼠尾
鼠尾
狼皮
狼皮
蝙蝠翼
蝙蝠翼
野猪獠牙
野猪獠牙
蜘蛛丝
蜘蛛丝
熊皮
熊皮
巨魔牙
巨魔牙
爬行者甲壳
爬行者甲壳

任务物品与钥匙

封缄的信
钥匙

17 个装备栏位

栏位已实现的物品
头部铁头盔
面部
身体皮背心
披风
手部
手腕
腰带
腿部
脚部
主手剑、巨剑
副手木盾
工具镐、刀、钳、锤、套装、魔杖
箭袋
背包
戒指五枚戒指
戒指五枚戒指
护身符金护身符

游戏内 在游戏中,栏位是背包窗口里人形上的格子(头盔在头上,每只手各一枚戒指),旁边还有工具、箭袋和背包。把物品拖到它对应的格子里,或在背包中双击它,它就会进入第一个合适的空栏位。

磨损、归属与交易

磨损不会毁掉任何东西。也没有什么能永远长存。

  • 耐久为 0 表示损坏且无法使用,直到修好为止,但绝不会被销毁。每次修理至少消耗一点最大耐久。 游戏内
  • NPC 修理会损失约 10% 的上限;带附魔锤的大师铁匠只损失其中的百分之一(参考值)。 游戏内
  • 所有权并不存在。游戏只知道物品在哪里,从不知道它归谁。出售、交易、丢弃和死亡是同一种操作。 游戏内
  • 唯一永不离身的物品,是你租下或买下的房间的钥匙。它是灵魂绑定的:不能丢弃、出售、交易或存放,永远不会留在你的尸体里,没有耐久,并会在房间不再属于你时消失。 游戏内
  • 背包和仓库都是格子:每件物品都有尺寸。负重是第二重限制。 游戏内
  • 在寄宿屋租下或买下的房间就是私人储物空间:一个和仓库一样的储物网格,位于一扇只有你和你的随从才能通过的门后。租期结束或你放弃房间时,里面的一切都会落到地上。 游戏内
  • 玩家的修理使用物品自身的材料:铁修铁。NPC 则收取金币,损失也最大。 游戏内
  • 由哪个行当制作,就由哪个行当修理:铁匠修理武器、护甲和金属工具;珠宝匠修理戒指和护身符。 游戏内
  • 修理是即时的,且不会改变品质。它会打开一个类似交易的窗口,价格可以设为零。 游戏内
  • NPC 商店和任务奖励是下限,品质上限为 0.5。凡高于废料的东西都由玩家制作。 游戏内
  • 你卖出的东西会进入二手页签保留 24 小时。点错之后可以买回来。 游戏内
  • 任务物品,例如封缄的信,是普通物品:它可以被丢弃、交易,也会随尸体一同失去,但没有商店收购它。 游戏内
  • 同一格上的玩家交易:双方都接受,要么全成要么全不成,不可拆分。 游戏内
  • 买下的房间可以放进玩家交易:买方得到房间、里面的东西和一把新钥匙。租来的房间不能转卖。 游戏内
  • 存入银行的金币和放入仓库的物品,永远不会随你一同死去。 游戏内
  • NPC 商品有一个所有人共享的库存:你能看到还剩多少,但永远不知道何时补货。 游戏内
  • 买来的装备没有匠人印记:商店里的铁镐,采矿威力只有玩家锻造的普通铁镐的一半。 游戏内
  • 对报价的任何改动都会重置双方的确认。战斗、走开或断线会取消交易。 游戏内
  • 由真实消耗驱动的城市物价、商人专业、玩家商店、有限制的拍卖行。 已定案
  • 绝不付费变强。即使将来开启盈利:也只限外观与便利。 已定案