
草药采集 游戏内
Herbalism · 在各区域中 · 草药刀走遍各个区域,找出隐藏在格子上的草药。每个区域每种草药有固定数量;被采走的植物会在计时结束后于同一区域的别处重新长出。
- 行会:有几率双倍采集
- 先到先得:由感知决定谁最先看到
- 供给炼金师与厨师
制作 · 物品 · 交易
八种专业完整贯通。每一步都以其原料的品质为下限,再叠加技艺。制作绝不会失败到一无所获。
制作如何运作
在工坊
每种行当都在城中自己的工坊里制作,绝不在野外,而且始终位于受保护的地面上。
制作进行时,你不能移动、交易或接受组队邀请。如果队长移动,你会留在原地并离开队伍。
材料留在你的背包里,只在制作完成时才会被消耗。品质也在同一刻判定,所以没有什么可取消的损失。
每个配方都有自己的制作时间,从几秒到约十五秒不等(占位值)。任务可以排队;当你的工具磨损过低时,队列会停下。
入门起步
新角色有 0 金币,最便宜的镐要 90(均为占位值)。从一无所有到拥有第一件工具,这条路仍是平衡性问题。
出售巨鼠的尾巴能带来第一笔金币。Mudbury 自己的街道上就有五只,草甸里还有更多。
市集大厅任务告示板上的“鼠患”会为清除巨鼠支付战斗经验和少量金币。草药师行会派你出去采蓟草,再带着它去药水铺,换取生活技能经验和几枚金币。奖励都是占位值。
每个人一开始就会:铜锭(两种方式)、铜剑、铜戒指、草药汤、弱效治疗药剂和法力药剂,所以任何专业都可以在没有行会等级的情况下起步。
以初始感知,很难发现草药。
八大专业

走遍各个区域,找出隐藏在格子上的草药。每个区域每种草药有固定数量;被采走的植物会在计时结束后于同一区域的别处重新长出。

找到矿脉,开始采矿一次,游戏便每个节拍自动挥镐,直到负重、工具损坏、战斗或你离开一步才会停下。

把一块矿块,或十份散矿,炼成一块锭。三块铜锭可以被精炼,以尝试获得更高的品质。代价高昂,且不保证成功。

把锭锻造成武器、护甲和工具,并修理装备。铁匠越熟练,磨损越少。

沿三条轴线制作戒指和护身符:金属、造型与宝石。修理珠宝。

把草药酿制成药水。品质同时成倍影响效果和持续时间。

把草药烹制成提供持久增益而非治疗的菜肴。

从装备中萃取精华,四合一得到更高一级的精华,并把它们绑入装备。为武器、护甲和锤子附上基于次数的增益。
链条
一位玩家挖出矿石,另一位冶炼,第三位锻造。每一步都抬高了下一步的下限,而铁匠的名字留在刀剑上。
区域库存 → 草药师 → 炼金师或厨师 → 治疗、法力、增益、食物。
矿脉 → 矿工 → 矿块或散矿 → 冶炼工 → 锭 → 铁匠或珠宝匠。
金锭 + 母狼首领掉落的红宝石 → 珠宝匠 → 镶红宝石的金戒指。已实现,但目前还没有任何矿脉产出黄金。
怪物掉落 → 萃取 → 四合一 → 绑入装备。
铁匠锻造矿工使用的镐,矿工用它挖出铁匠需要的矿石。
金属装备在冶炼工处熔回散矿。
计划中
专业列表是开放式的。会有哪些、以什么形式,仍在斟酌。
城市之间的价差;随着等级提升,信息更准确。
已决定存在;它的工具属于立场与 PvP。具体做什么尚未确定。
种植食物与草药。形式未定:工人、手工、地块,或混合。
矿工 → 铁匠或建造者。石制工具、武器与建造,没有冶炼环节。
一个拥有独立循环的采集者;鱼供厨师使用。你在海岸或沙滩上钓鱼。不会有水域格子。
为建造者、氏族堡垒、武器和盾牌提供木材。
一种独立的专业,还是地块系统的一项功能?
扒窃:专业、PvP 技能,还是都不是?
谁给厨师带来肉:猎人,还是怪物掉落?
一项精通:缩短制作时间、延长持续时间或增加产量,以百分比计。
该行当的标志:让一位宗师成为世人谈论的对象的东西。
每种专业一份,显示谁最有经验。
铁匠将能制作盾牌,哪怕是木盾,并在石头出现后制作石制工具和武器。
炼金师用于魔法伤害的增效品,等待着使用它的东西出现。
除了你房间的钥匙,还将有更多灵魂绑定物品,其中大多数会有耐久,也会像其他所有东西一样磨损。具体是哪些,尚未决定。
把你的尸体送到你身边。它被定位为游戏中最昂贵的药水之一。
物品
目前除了最新的两种(封缄的信和钥匙)之外,每种物品类型都使用占位图片。这份列表本身也是占位内容。
| 栏位 | 已实现的物品 |
|---|---|
| 头部 | 铁头盔 |
| 面部 | |
| 身体 | 皮背心 |
| 披风 | |
| 手部 | |
| 手腕 | |
| 腰带 | |
| 腿部 | |
| 脚部 | |
| 主手 | 剑、巨剑 |
| 副手 | 木盾 |
| 工具 | 镐、刀、钳、锤、套装、魔杖 |
| 箭袋 | |
| 背包 | |
| 戒指 | 五枚戒指 |
| 戒指 | 五枚戒指 |
| 护身符 | 金护身符 |
游戏内 在游戏中,栏位是背包窗口里人形上的格子(头盔在头上,每只手各一枚戒指),旁边还有工具、箭袋和背包。把物品拖到它对应的格子里,或在背包中双击它,它就会进入第一个合适的空栏位。
磨损、归属与交易