社交系统带来加成,绝非要求。单人玩家从不受阻。
队伍与人
行动如一
- 游戏内公开或封闭
默认是带等级范围的公开队伍;封闭队伍需邀请加入。拒绝时会给出明确的理由。
- 游戏内首领战前封闭
封闭队伍可以防止隐身的玩家在首领战末尾加入来分享击杀。
- 游戏内一个整体
队伍站在同一格上,由队长带领。人数上限 5(占位值)。分开了就意味着你出队。
- 游戏内没有队长,就没有队伍
如果队长死亡、断线,或未移交就离开,队伍就会解散。需要有人重新组建一个。
- 游戏内共享视野
发现会汇总共享;新成员能看到队伍已经发现的一切。
- 游戏内分配
最后一击归队伍所有。经验按等级分享;队长为金币和战利品分别从五种模式中选择一种。
- 游戏内护卫链
坦克保护生命值次高的人,依此类推,一直到不保护任何人的治疗者。这是一道谜题,不一定按生命值顺序排列。你也可以保护队伍之外的人。
- 游戏内给任何人加增益
给其他玩家加增益或治疗不需要组队。唯一的阻碍是你自己所处战斗的另一方,而治疗被通缉的玩家或为其加增益,会让你也被通缉。
- 游戏内查看
查看同一格上其他角色的形象和穿戴的装备,但绝不显示其加点构成。怪物和 NPC 也可以查看。
- 游戏内你自己的图鉴
Monsterpedia 只统计你自己的遭遇和击杀,绝不统计整个世界的数据,也绝不统计其他玩家的。一次击杀算在获得其经验的人头上:打出最后一击的人及其队伍。
- 游戏内本地聊天
与你所在格子上的所有人交谈。聊天与日志共用一个窗口。
- 游戏内在线列表
查看谁在线,并从那里打开任何人的形象。
- 已定案私聊与全局聊天
本地聊天之外,还有私聊和全局聊天。尚未实现。
- 构想导师制
可能会有;形式尚未决定。
- 构想好友、仇敌、屏蔽
是否要有这些列表,尚未定论。
随从
有人在你身边
随从会跟随你,加入你的战斗,并保护你。它跟随的是你,而不是队伍,也不占用队伍名额:身边有一名佣兵,你仍然是在单人游玩。
- 游戏内佣兵
佣兵站在东岗哨,为付钱的人而战:先付雇佣价,然后是维持费,只在你身处世界中时扣除。当你的金币不再够付维持费时,佣兵就会离开你。
- 游戏内说服某人
如果魅力足够(12,占位值),被问到“跟我来。”的市民会分文不取地跟随你。魅力不够的话,这个选项根本不会出现。你同一时间每种随从只能有一名。
- 游戏内它加入你的战斗
随从会一格一格地跟着你,攻击你的目标或任何攻击你的东西,但绝不会自己挑起战斗。它的最后一击算作你的:经验、金币、战利品,以及在守卫面前犯下的罪行。
- 游戏内它保护你
它会在护卫链中自行保护你,替你挡下冲你而来的攻击。如果魅力足够(12,占位值),你可以命令它改为保护另一名队友。
- 游戏内它替你携带
佣兵会把你交给它的东西放进它自己的一个小储物网格里,其他人都无法查看。
- 游戏内倒下即消失
怪物也会攻击它,而如果它死了,它就永远消失了,留下一具装着它所携带物品的尸体。解雇它,或者你自己死了,它就会留在原地,任何人都可以接手。它随你下线,也随你回来。
- 已定案来自兵营的佣兵
佣兵将被重做:从兵营里的 NPC 处雇佣,出现在你身边,按小时付费(不足一小时按一小时计),或以固定价格雇佣固定时长。有些城市提供的佣兵会比其他城市更强。
- 已定案几乎每个种族都有宠物
一只狗、一只猫或更多,能携带战利品并在战斗中帮忙。它与你绑定,将随你一同死去,并与你一起在黏土中重生。宠物将如何运作,尚未完全想清楚。
- 已定案身边更多人
氏族出现后可以有不止一名士兵,还有不参与战斗、而是需要护送的随从。驯服的野兽、唤起的亡灵和召唤的生物在等待各自的学派,这些学派的高等级将让你无需魅力检定就能指挥随从的保护对象。
展望
更多同伴,更多人手
已定案,尚未实现。
- 已定案商团
派往工地的 NPC 工人,带来被动收入。
- 已定案NPC 新手教学队伍
新手可以加入由 NPC 带领的队伍,前往任务目标再返回:初次体验护卫链、增益和治疗。
