Зав’язка світу Glinaur, тією мірою, якою її вирішено. Решта історії буде пізніше; те, що не вирішено, тут не написано.
У грі У ГРІ
Клятва
Кожен новий персонаж читає це на кроці «Клятва», наприкінці створення персонажа, просто перед тим, як вибір буде підтверджено.
Світ був єдиний, і він був наш. Потім прийшли інші землі.
Ніхто не бачив, як вони прибули. Одного ранку на півночі лежав чужий берег зі своїми лісами, своїми народами й своїми богами. Відтоді світ утратив рівновагу. Прийшлі не нападають. Ніхто не знає, навіщо вони тут.
Піднесений обрав вас. Біля глини ви клянетеся шукати відповідь, наскільки стане сил і скільки б часу це не забрало. Натомість глина ніколи вас не відпустить: якщо ви поляжете, вас буде виліплено наново.
Тут закінчується ваше колишнє життя. Те, ким ви були, іде з вами. Ким ви станете, вирішувати вам.
Зав’язка
Таємниця, а не війна
- УХВАЛЕНОСпершу один світ, потім багато
Світ був одним континентом, самотнім. Потім прибули інші континенти й приєдналися до нього, і кожен новий континент є цілою міфологією.
- УХВАЛЕНОGlinaur
Glinaur: так називається і гра, і весь світ. Столицю, Aurzem, названо, але не збудовано, а де вона лежить, не сказано.
- УХВАЛЕНОРівновагу порушено
Від їхнього прибуття світ утратив рівновагу: увесь світ, а не лише його магія. Усе поринає в безлад, коли раптом з’являються цілі континенти.
- УХВАЛЕНОПрийшлі не нападають
Навіщо вони тут? Що сталося? Це вторгнення? Це треба розслідувати. Щось у порядку світу зрушило, і відоме доводиться писати наново.
- УХВАЛЕНОСильніші за правителів
У світ прийшли істоти, які, можливо, могутніші за тих, хто править цією землею.
- УХВАЛЕНОНе останні
Пізніше можуть прибути нові континенти, і світ так і лишатиметься без рівноваги.
- УХВАЛЕНОШар, а не центр
Міфології є одним із шарів гри. Гра не побудована навколо них.
Правитель і глина
Обрані, зв’язані, виліплені наново
- УХВАЛЕНОПіднесений
Правителя звуть Піднесеним. Він не всемогутній, але дуже могутній і править більшою частиною світу споконвіку. Про нього та його оточення ходить багато переказів і легенд.
- УХВАЛЕНОСам він цього не розв’яже
Його шлях полягає в тому, щоб покладатися на інших, яким він віддає частину своєї сили. Він зв’язує особливо обраних людей цієї землі, щоб вони могли відновити те, що було колись, або знайти причину.
- УХВАЛЕНОХто він
Хто він, де живе і який має вигляд, не розповідається. Гравці мають дізнатися більше через квести та лор, що буде далі.
- УХВАЛЕНОГлина
Обрані зв’язані з глиною. Глиняні пагорби стоятимуть і в нових містах міфологічних царств, бо той, хто першим володів світом, має силу це влаштувати.
- УХВАЛЕНОКлятва стосується завдання
Обрані клянуться відповісти на порушену рівновагу, наскільки стане сил. Як саме, це їхня власна справа, і над цим вибором правитель не має влади. Клани й армії є засобами знайти відповідь, а не порушенням клятви.
- У ГРІВиліплені наново
Натомість глина ніколи не відпускає. Поляжете, і прокинетеся на Глиняному пагорбі посеред Mudbury: «Вас наново виліплено з глини».
- У ГРІСвята земля
Глиняний пагорб святий: жоден бій там не починається, ні для кого. Хто там прокидається, навіть той, хто в розшуку, у безпеці, доки не зійде з нього. Які ще місця святі, не сказано.
Обрис світу
Континент для кожної міфології
- УХВАЛЕНОЧастина світу на кожну міфологію
Карту поділено на частини, і кожна тяжіє до однієї міфології. На переказах і легендах цих саг тримається чимало в сьогоднішньому фентезі. Карта асиметрична, а не набір прямокутників, якими бігають по колу.
- УХВАЛЕНОПершою йде скандинавська частина
Вона лежить на північ від першого міста. Вона починається з рослин і тварин у царстві людей та його місті, переходить до інших великих царств (від обителі асів до обителі велетнів і всього, що між ними) і ближче до ендгейму сягає місць, про які розповідають міфи.
- УХВАЛЕНОІнші континенти пізніше
Інші міфології отримують частини того самого розміру: названо Римську імперію, грецьку, слов’янську, монгольську, перську та японську міфології, а також Калевалу як окремий континент. Саамський і фінський матеріал належить туди, а не до скандинавської частини.
- УХВАЛЕНОКраще більше, ніж менше
Багато областей мають бути більшими за 50 клітинок, а деякі матимуть кілька сотень; на прокачування в одній області можуть піти години. Приблизно чотири види тварин або монстрів на область. Нічого не прибирають; додають більше.
- УХВАЛЕНОПізнавайте міфи, граючи
Назви областей, люди, що дають квести, тексти квестів і зображення істот мають показувати, як побудована міфологія. Фольклор теж є важливою частиною.
- УХВАЛЕНОБоги є особистостями
Боги є вчителями й супротивниками; ніхто не поклоняється їм, щоб дістати право битися. Як і все, що вбивають, вони за якийсь час повертаються.
- УХВАЛЕНОУчіться стрільби з лука в бога
Школи можуть стояти й у міфологічних царствах, а кожна міфологія отримує свої особливі школи.
- УХВАЛЕНОІнші ельфи, інші дварфи
Ельфи й дварфи скандинавського континенту не тотожні ігровим народам.
- УХВАЛЕНООдне написання всюди
Імена пишуться у спрощеній формі без особливих символів, однаково всіма мовами.
- УХВАЛЕНОБереги, а не вода
Водних клітинок не будують, і ніхто не плаває. Можна стояти на березі чи на пляжі й рибалити; човнами слугує пором за розкладом з особливого місця.
- УХВАЛЕНОМало стартових міст
Лише небагато міст гри будуть стартовими. Mudbury є першим.
Шов
Де вдарив континент
До приходу континенту на північ від стартового міста було море. Континент ліг у море й ударився об берег королівства. Там, де він ударився, лежить Випалений Берег, і туди можна пройти вже сьогодні.
- У ГРІЗгоріла гавань
Південна половина була гаванню королівства: причали, склади й кораблі, що стоять на суходолі там, де було море.
- У ГРІСтаре морське дно
Посередині старе морське дно зустрічається з берегом нового континенту, на клітинках під назвою Шов і Чужий берег.
- У ГРІЗгорілий ліс
Північна половина є власне узліссям континенту, що згоріло під час удару.
- У ГРІДороги, що чекають
Від шва дороги ведуть на схід і на захід, щоб до північної землі можна було дістатися, минаючи місто, а стежка веде на північ, до першої області континенту. Сьогодні всі три уриваються глухим кутом.
- У ГРІГавань без моря
Портова контора Mudbury стоїть біля північної брами, з боку згорілої гавані. Її залишено для людей, які даватимуть квести; їх там поки немає.
Позиції
Різні відповіді на одну клятву
Позиція є ключем до законного бою гравця проти гравця, і вона має сенс у світі. У грі є чотири тимчасові позиції; власного розвитку позиції не реалізовано.
- УХВАЛЕНОПозиція, а не віра
Позиція є ставленням до порушеної рівноваги, а не вірою в бога. На кожному континенті діють ті самі позиції.
- УХВАЛЕНОЗначно більше двох
Одні хочуть зберегти те, що є, і лише розгадати таємницю. Інші хочуть знищити все. Треті хочуть війни з прийшлими; четверті хочуть навести до них мости. Це приклади, а не перелік.
- У ГРІКожна проти всіх інших
На дорогах і в диких краях кожен, хто тримається іншої позиції, є законним супротивником: бій між ними є суперечкою про те, хто має рацію. Удар по комусь із вашої позиції є злочином, як і атака на нейтрального.
Не вирішено
Де історія ще відкрита
- ІДЕЯЯкі позиції та як вони називаються
Чотири позиції в грі тимчасові й названі за прикладами вище. Які позиції існують і як вони називаються, лишається відкритим.
- ІДЕЯРозгадка таємниці
Чому з’явилися прийшлі і що робить порушена рівновага. Решта історії буде пізніше.
- ІДЕЯЯк звуть обраних
Ті, кого зв’язує Піднесений, поки не мають власної назви.
- ІДЕЯНазви
Назви народів, а також кожного міста й регіону, крім Mudbury і столиці Aurzem. Усі інші назви місць робочі.
- ІДЕЯМісце народів
Як десять ігрових народів пов’язані з королівством і з прийшлими, не написано.
- ІДЕЯЗа глухими дорогами
Що лежить на захід від міста, а також на схід, захід і північ від Випаленого Берега.
- ІДЕЯПором
Звідки він вирушає і куди пливе. Нічого не спроєктовано.
ІДЕЯ Тут нічого не вирішено. Це питання, які історія лишає відкритими, і добрий ґрунт для пропозицій.
