Glinaur

початок історії

Світ був єдиний.
Потім прийшли інші землі.

Зав’язка світу Glinaur, тією мірою, якою її вирішено. Решта історії буде пізніше; те, що не вирішено, тут не написано.

У грі У ГРІ

Клятва

Кожен новий персонаж читає це на кроці «Клятва», наприкінці створення персонажа, просто перед тим, як вибір буде підтверджено.

Світ був єдиний, і він був наш. Потім прийшли інші землі.

Ніхто не бачив, як вони прибули. Одного ранку на півночі лежав чужий берег зі своїми лісами, своїми народами й своїми богами. Відтоді світ утратив рівновагу. Прийшлі не нападають. Ніхто не знає, навіщо вони тут.

Піднесений обрав вас. Біля глини ви клянетеся шукати відповідь, наскільки стане сил і скільки б часу це не забрало. Натомість глина ніколи вас не відпустить: якщо ви поляжете, вас буде виліплено наново.

Тут закінчується ваше колишнє життя. Те, ким ви були, іде з вами. Ким ви станете, вирішувати вам.

Зав’язка

Таємниця, а не війна

  • УХВАЛЕНОСпершу один світ, потім багато

    Світ був одним континентом, самотнім. Потім прибули інші континенти й приєдналися до нього, і кожен новий континент є цілою міфологією.

  • УХВАЛЕНОGlinaur

    Glinaur: так називається і гра, і весь світ. Столицю, Aurzem, названо, але не збудовано, а де вона лежить, не сказано.

  • УХВАЛЕНОРівновагу порушено

    Від їхнього прибуття світ утратив рівновагу: увесь світ, а не лише його магія. Усе поринає в безлад, коли раптом з’являються цілі континенти.

  • УХВАЛЕНОПрийшлі не нападають

    Навіщо вони тут? Що сталося? Це вторгнення? Це треба розслідувати. Щось у порядку світу зрушило, і відоме доводиться писати наново.

  • УХВАЛЕНОСильніші за правителів

    У світ прийшли істоти, які, можливо, могутніші за тих, хто править цією землею.

  • УХВАЛЕНОНе останні

    Пізніше можуть прибути нові континенти, і світ так і лишатиметься без рівноваги.

  • УХВАЛЕНОШар, а не центр

    Міфології є одним із шарів гри. Гра не побудована навколо них.

Правитель і глина

Обрані, зв’язані, виліплені наново

  • УХВАЛЕНОПіднесений

    Правителя звуть Піднесеним. Він не всемогутній, але дуже могутній і править більшою частиною світу споконвіку. Про нього та його оточення ходить багато переказів і легенд.

  • УХВАЛЕНОСам він цього не розв’яже

    Його шлях полягає в тому, щоб покладатися на інших, яким він віддає частину своєї сили. Він зв’язує особливо обраних людей цієї землі, щоб вони могли відновити те, що було колись, або знайти причину.

  • УХВАЛЕНОХто він

    Хто він, де живе і який має вигляд, не розповідається. Гравці мають дізнатися більше через квести та лор, що буде далі.

  • УХВАЛЕНОГлина

    Обрані зв’язані з глиною. Глиняні пагорби стоятимуть і в нових містах міфологічних царств, бо той, хто першим володів світом, має силу це влаштувати.

  • УХВАЛЕНОКлятва стосується завдання

    Обрані клянуться відповісти на порушену рівновагу, наскільки стане сил. Як саме, це їхня власна справа, і над цим вибором правитель не має влади. Клани й армії є засобами знайти відповідь, а не порушенням клятви.

  • У ГРІВиліплені наново

    Натомість глина ніколи не відпускає. Поляжете, і прокинетеся на Глиняному пагорбі посеред Mudbury: «Вас наново виліплено з глини».

  • У ГРІСвята земля

    Глиняний пагорб святий: жоден бій там не починається, ні для кого. Хто там прокидається, навіть той, хто в розшуку, у безпеці, доки не зійде з нього. Які ще місця святі, не сказано.

Обрис світу

Континент для кожної міфології

  • УХВАЛЕНОЧастина світу на кожну міфологію

    Карту поділено на частини, і кожна тяжіє до однієї міфології. На переказах і легендах цих саг тримається чимало в сьогоднішньому фентезі. Карта асиметрична, а не набір прямокутників, якими бігають по колу.

  • УХВАЛЕНОПершою йде скандинавська частина

    Вона лежить на північ від першого міста. Вона починається з рослин і тварин у царстві людей та його місті, переходить до інших великих царств (від обителі асів до обителі велетнів і всього, що між ними) і ближче до ендгейму сягає місць, про які розповідають міфи.

  • УХВАЛЕНОІнші континенти пізніше

    Інші міфології отримують частини того самого розміру: названо Римську імперію, грецьку, слов’янську, монгольську, перську та японську міфології, а також Калевалу як окремий континент. Саамський і фінський матеріал належить туди, а не до скандинавської частини.

  • УХВАЛЕНОКраще більше, ніж менше

    Багато областей мають бути більшими за 50 клітинок, а деякі матимуть кілька сотень; на прокачування в одній області можуть піти години. Приблизно чотири види тварин або монстрів на область. Нічого не прибирають; додають більше.

  • УХВАЛЕНОПізнавайте міфи, граючи

    Назви областей, люди, що дають квести, тексти квестів і зображення істот мають показувати, як побудована міфологія. Фольклор теж є важливою частиною.

  • УХВАЛЕНОБоги є особистостями

    Боги є вчителями й супротивниками; ніхто не поклоняється їм, щоб дістати право битися. Як і все, що вбивають, вони за якийсь час повертаються.

  • УХВАЛЕНОУчіться стрільби з лука в бога

    Школи можуть стояти й у міфологічних царствах, а кожна міфологія отримує свої особливі школи.

  • УХВАЛЕНОІнші ельфи, інші дварфи

    Ельфи й дварфи скандинавського континенту не тотожні ігровим народам.

  • УХВАЛЕНООдне написання всюди

    Імена пишуться у спрощеній формі без особливих символів, однаково всіма мовами.

  • УХВАЛЕНОБереги, а не вода

    Водних клітинок не будують, і ніхто не плаває. Можна стояти на березі чи на пляжі й рибалити; човнами слугує пором за розкладом з особливого місця.

  • УХВАЛЕНОМало стартових міст

    Лише небагато міст гри будуть стартовими. Mudbury є першим.

Шов

Де вдарив континент

До приходу континенту на північ від стартового міста було море. Континент ліг у море й ударився об берег королівства. Там, де він ударився, лежить Випалений Берег, і туди можна пройти вже сьогодні.

  • У ГРІЗгоріла гавань

    Південна половина була гаванню королівства: причали, склади й кораблі, що стоять на суходолі там, де було море.

  • У ГРІСтаре морське дно

    Посередині старе морське дно зустрічається з берегом нового континенту, на клітинках під назвою Шов і Чужий берег.

  • У ГРІЗгорілий ліс

    Північна половина є власне узліссям континенту, що згоріло під час удару.

  • У ГРІДороги, що чекають

    Від шва дороги ведуть на схід і на захід, щоб до північної землі можна було дістатися, минаючи місто, а стежка веде на північ, до першої області континенту. Сьогодні всі три уриваються глухим кутом.

  • У ГРІГавань без моря

    Портова контора Mudbury стоїть біля північної брами, з боку згорілої гавані. Її залишено для людей, які даватимуть квести; їх там поки немає.

Позиції

Різні відповіді на одну клятву

Позиція є ключем до законного бою гравця проти гравця, і вона має сенс у світі. У грі є чотири тимчасові позиції; власного розвитку позиції не реалізовано.

  • УХВАЛЕНОПозиція, а не віра

    Позиція є ставленням до порушеної рівноваги, а не вірою в бога. На кожному континенті діють ті самі позиції.

  • УХВАЛЕНОЗначно більше двох

    Одні хочуть зберегти те, що є, і лише розгадати таємницю. Інші хочуть знищити все. Треті хочуть війни з прийшлими; четверті хочуть навести до них мости. Це приклади, а не перелік.

  • У ГРІКожна проти всіх інших

    На дорогах і в диких краях кожен, хто тримається іншої позиції, є законним супротивником: бій між ними є суперечкою про те, хто має рацію. Удар по комусь із вашої позиції є злочином, як і атака на нейтрального.

Як позиції працюють у бою →

Не вирішено

Де історія ще відкрита

  • ІДЕЯЯкі позиції та як вони називаються

    Чотири позиції в грі тимчасові й названі за прикладами вище. Які позиції існують і як вони називаються, лишається відкритим.

  • ІДЕЯРозгадка таємниці

    Чому з’явилися прийшлі і що робить порушена рівновага. Решта історії буде пізніше.

  • ІДЕЯЯк звуть обраних

    Ті, кого зв’язує Піднесений, поки не мають власної назви.

  • ІДЕЯНазви

    Назви народів, а також кожного міста й регіону, крім Mudbury і столиці Aurzem. Усі інші назви місць робочі.

  • ІДЕЯМісце народів

    Як десять ігрових народів пов’язані з королівством і з прийшлими, не написано.

  • ІДЕЯЗа глухими дорогами

    Що лежить на захід від міста, а також на схід, захід і північ від Випаленого Берега.

  • ІДЕЯПором

    Звідки він вирушає і куди пливе. Нічого не спроєктовано.

ІДЕЯ Тут нічого не вирішено. Це питання, які історія лишає відкритими, і добрий ґрунт для пропозицій.