Glinaur

ремесла · предмети · торгівля

Ваше ім’я на клинку.

Вісім професій, реалізованих від початку до кінця. Кожен крок бере якість свого входу як нижню межу й додає майстерність зверху. Ремесло ніколи не провалюється в нуль.

Як працює ремесло

Гільдії, якість і клеймо майстра

  • Досвід життєвих навичок є окремою лінією, що ніколи не додається до бойової. Кожна професія має власні рівні за щаблями (робочі назви, поки що до 60-го рівня): Новачок → Учень → Підмайстер → Ремісник → Майстер → Гросмейстер. У ГРІ
  • Покупки в гільдії на межах щаблів дають характеристики, відкривають рецепти і, в ремісничих гільдіях, піднімають вашу нижню межу якості. Покупки від 1 до 4 реалізовано; 5 і 6 існують як чернетки. У ГРІ
  • Немає обмеження на кількість професій в одного персонажа. Ремісниче знання ніколи не вимагає бойового прогресу. У ГРІ
  • Рецепт є знанням, а не предметом: відкривається раз і назавжди. Його не можна викинути, продати чи вкрасти. У ГРІ
  • Якість коливається приблизно від 0,3× до 2× (робочі значення), сильно зсунута до нижньої межі. Справжні найкращі кидки є рідкісними подіями. У ГРІ
  • Якість множить шкоду, броню, вихід, бонуси інструментів, міцність, а також ефект і тривалість варива. У ГРІ
  • Кожна виготовлена річ несе напис «Виготовив …». Його задають під час виготовлення, і він переживає торгівлю, ремонт і смерть. У ГРІ
  • Видобуток і ремесло йдуть як стани, а не кліки. Автоклікер нічого не дає. Вага ноші слугує обмежувачем для AFK. У ГРІ

У майстерні

Ваші руки зайняті

  • У ГРІЛише в майстерні

    Кожне ремесло виготовляє у своїй майстерні в місті, ніколи не в чистому полі, і завжди на захищеній землі.

  • У ГРІПрикуті до місця

    Поки триває ремесло, ви не можете рухатися, торгувати чи приймати запрошення в загін. Якщо ватажок загону рушає, ви лишаєтеся й залишаєте загін.

  • У ГРІСкасування безкоштовне

    Матеріал лишається у вашій сумці й витрачається лише коли ремесло завершується. Якість кидається в ту саму мить, тож скасовувати нічого.

  • У ГРІЧас і черга

    Кожен рецепт має свій час виготовлення: від кількох секунд до приблизно п’ятнадцяти (тимчасово). Завдання можна ставити в чергу; черга зупиняється, коли ваш інструмент надто зношений.

Початок

З нуля золота

  • У ГРІУ кишенях порожньо

    Новий персонаж має 0 золота, а найдешевша кирка коштує 90 (обидва значення тимчасові). Шлях від нічого до першого інструмента ще є питанням балансу.

  • У ГРІСпершу щурячі хвости

    Продаж хвостів гігантських щурів приносить перше золото. П’ятеро ходять вулицями самого Mudbury, а ще більше стоїть на Луках.

  • У ГРІКвести, за які платять

    «Щуряча чума» на дошці квестів у Ринковій залі платить бойовим досвідом і трохи золотом за винищення гігантських щурів. Гільдія травників посилає вас по будяк, а потім із ним до Крамниці зілля, за досвід життєвих навичок і кілька золотих. Нагороди тимчасові.

  • У ГРІБазові рецепти

    Кожен із самого початку знає мідний злиток (двома способами), мідний меч, мідний перстень, трав’яний суп, слабкий цілющий настій і настій мани, тож будь-яка професія може початися без рівня гільдії.

  • У ГРІТрави ховаються

    Зі стартовим Сприйняттям трави важко помітити.

Вісімка

Реалізовані професії

Збирання трав

Збирання трав У ГРІ

Herbalism · Просто в регіонах · Ніж для трав

Ходіть регіонами й знаходьте трави, сховані на клітинках. Кожен регіон тримає сталу кількість кожного виду; зірвана рослина після таймера відростає в іншому місці того ж регіону.

БудякЖеньшеньБеладона
  • Гільдія: шанс зібрати подвійно
  • Хто перший, той і бере: Сприйняття вирішує, хто побачить першим
  • Годує алхіміка й кухаря
Видобуток

Видобуток У ГРІ

Mining · Жили в Шахтарській Горі · Зношена, залізна чи сталева кирка

Знайдіть жилу, почніть видобуток раз, і гра б’є кожен тік, доки вага ноші, зламаний інструмент, бій чи крок убік вас не зупинять.

Розсипна рудаМідні, залізні, срібні самородки
  • Кирка є найбільшим важелем, який ви контролюєте
  • Запечатані штреки відкриваються, коли всі разом здобудуть достатньо самородків
  • Прокопані клітинки лишаються прокопаними, тож шахта росте
  • Залізо й срібло лежать лише в запечатаних штреках на два рівні вглиб
  • Перший прорив: близько 24 годин копання звичайною киркою, поділених між усіма, хто там копає (тимчасово)
  • Наділ у Глибокому штреку лежить запечатаним, доки шахтарі не прокопаються до нього; тоді перший, хто заплатить, може винайняти або купити його, а копання лишається безкоштовним
Плавлення

Плавлення У ГРІ

Smelting · Піч · Плавильні кліщі

Перетворіть самородок або десять одиниць розсипної руди на злиток. Три мідні злитки можна переплавити, пробуючи вищу якість. Це дорого й без гарантій.

Мідний злитокЗалізний злитокСрібний злитокЗолотий злиток
  • Нижня межа: рівні гільдії + якість самородка
  • Двоє покупців: коваль і ювелір
  • Переробку металевого спорядження назад у руду ухвалено, але не реалізовано
Ковальство

Ковальство У ГРІ

Smithing · Ковадло · Ковальський молот

Куйте зі злитків зброю, обладунки й інструменти та лагодьте спорядження. Чим вправніший коваль, тим менше воно зношується.

Мідний мечЗалізний мечЗалізний шоломЗалізна кирка
  • Кожна річ несе напис «Виготовив …»
  • Втрата під час ремонту зменшується з майстерністю (приблизно в сто разів між NPC і майстром)
  • Замикає коло: коваль кує кирку шахтаря
Ювелірна справа

Ювелірна справа У ГРІ

Jewelling · Верстак · Ювелірні інструменти

Робіть персні й амулети за трьома осями: метал, дизайн і камені. Лагодьте прикраси.

Мідний перстеньСрібний перстеньЗолотий перстеньЗолотий перстень із дракономЗолотий амулетЗолотий перстень із рубіном
  • Самоцвіти трапляються лише з босів, і їх ніколи не видобувають
  • Задумано сотні дизайнів без каменів
Алхімія

Алхімія У ГРІ

Alchemy · Лабораторія · Набір алхіміка

Варіть із трав зілля. Якість множить і ефект, і тривалість.

Слабкий цілющий настійЦілющий настійНастій маниЕліксир бадьоростіОлія для точилаСлабкий оберіг від смертіСильний оберіг від смерті
  • Оберіг від смерті: шанс зберегти кожен одягнений предмет після смерті (макс. 50 %)
  • Підсилювачі діють лише проти монстрів, ніколи в PvP
Кулінарія

Кулінарія У ГРІ

Cooking · Вогнище · Казанок

Готуйте з трав страви, що дають тривалі бафи, а не лікування.

Трав’яний супМисливське рагуМандрівницький відвар
  • Різні ефекти складаються; той самий ефект поновлюється
  • М’ясо й риба чекають на ще не реалізовані професії
Зачаровування

Зачаровування У ГРІ

Enchanting · Верстат зачаровування · Жезл зачаровувача

Вилучайте есенції зі спорядження, поєднуйте чотири в одну наступного рівня й вшивайте їх в екіпіровку. Накладайте на зброю, обладунки та молоти бафи на зарядах.

Есенція бадьоростіГострий крайБлагословення коваля
  • Есенція походить лише зі здобичі монстрів
  • Вшита есенція слабшає, коли падає міцність; ремонт її відновлює
  • Бафи рахують бої чи ремонти, ніколи не годинник

Ланцюги

Меч з історією

Один гравець добув руду, інший її виплавив, третій викував. Кожен крок піднімав нижню межу наступного, а ім’я коваля лишається на клинку.

  • У ГРІТрав’яний ланцюг

    Запас регіону → травник → алхімік або кухар → лікування, мана, бафи, їжа.

  • У ГРІРудний ланцюг

    Жила → шахтар → самородок або розсипна руда → плавильник → злиток → коваль або ювелір.

  • У ГРІРубіновий перстень

    Золотий злиток + рубін, що випадає з Вовчиці-Матріарха → ювелір → золотий перстень із рубіном. Реалізовано, але жодна жила поки не дає золота.

  • У ГРІЛанцюг есенцій

    Здобич із монстрів → вилучення → поєднати чотири в одну → вшивання в спорядження.

  • У ГРІКоло

    Коваль кує кирку, якою шахтар копає руду, потрібну ковалю.

  • УХВАЛЕНОПереробка

    Металеве спорядження переплавляється назад у розсипну руду в плавильника.

Заплановано

Ще більше рук попереду

Список професій відкритий. Які саме й у якій формі, ще з’ясовується.

  • УХВАЛЕНОТорговець

    Різниця цін між містами; з рівнем приходять кращі відомості.

  • УХВАЛЕНОМисливець

    Ухвалено, що існуватиме; його інструменти належать до позицій і PvP. Що він робить, лишається відкритим.

  • УХВАЛЕНОФермер

    Вирощувати їжу та трави. Форма відкрита: робітники, вручну, ділянки чи суміш.

  • УХВАЛЕНОКам’яний ланцюг

    Шахтар → коваль або будівельник. Кам’яні інструменти, зброя та будівництво, без кроку плавильника.

  • ЧЕРНЕТКАРибалка

    Збирач зі своїм циклом; риба годує кухаря. Рибалять з берега чи з пляжу. Водних клітинок не буде.

  • ЧЕРНЕТКАЛісоруб

    Деревина для будівельників, кланових фортів, зброї та щитів.

  • ІДЕЯБудівельник

    Окрема професія чи функція системи ділянок?

  • ІДЕЯСпритність рук

    Кишенькове злодійство: професія, вміння PvP чи ні те, ні інше?

  • ІДЕЯЗбирач м’яса

    Хто приносить м’ясо кухареві: мисливець чи здобич із монстрів?

Ухвалено або в чернетці, не реалізовано

  • ЧЕРНЕТКАПокупка в гільдії 5

    Майстерність: коротший час виготовлення, довша тривалість або більший вихід, у відсотках.

  • ЧЕРНЕТКАПокупка в гільдії 6

    Фірмовий знак ремесла: те, через що про гросмейстера говорить увесь світ.

  • УХВАЛЕНОТаблиці лідерів

    По одній на професію, що показує, хто найдосвідченіший.

  • УХВАЛЕНОЩити й камінь

    Коваль має виготовляти щити, навіть дерев’яні, а також кам’яні інструменти й зброю, щойно з’явиться камінь.

  • УХВАЛЕНОКаталізатори

    Підсилювач алхіміка для магічної шкоди, що чекає на щось, що його використає.

  • УХВАЛЕНОПредмети, прив’язані до вас

    Окрім ключа від вашої кімнати, мають існувати й інші предмети, прив’язані до душі, і більшість із них матиме міцність і зношуватиметься, як і все інше. Які саме, не вирішено.

  • УХВАЛЕНОЗілля телепортації до трупа

    Приносить до вас ваше мертве тіло. Це зілля має бути одним із найдорожчих у грі.

Предмети

63 типи предметів

Кожен тип предмета має сьогодні тимчасове зображення, крім двох найновіших: «Запечатаного листа» й «Ключа». Сам список є тимчасовим наповненням.

Зброя, обладунок і прикраси

Іржавий короткий меч
Іржавий короткий меч
Мідний меч
Мідний меч
Залізний меч
Залізний меч
Старий дворучний меч
Старий дворучний меч
Дерев’яний щит
Дерев’яний щит
Шкіряна жилетка
Шкіряна жилетка
Залізний шолом
Залізний шолом
Мідний перстень
Мідний перстень
Срібний перстень
Срібний перстень
Золотий перстень
Золотий перстень
Золотий перстень із драконом
Золотий перстень із драконом
Золотий перстень із рубіном
Золотий перстень із рубіном
Золотий амулет
Золотий амулет

Інструменти

Зношена кирка
Зношена кирка
Залізна кирка
Залізна кирка
Сталева кирка
Сталева кирка
Ніж для трав
Ніж для трав
Плавильні кліщі
Плавильні кліщі
Ковальський молот
Ковальський молот
Ювелірні інструменти
Ювелірні інструменти
Набір алхіміка
Набір алхіміка
Казанок
Казанок
Жезл зачаровувача
Жезл зачаровувача

Зілля та їжа

Мале зілля лікування
Мале зілля лікування
Мале зілля бадьорості
Мале зілля бадьорості
Мале зілля мани
Мале зілля мани
Слабкий цілющий настій
Слабкий цілющий настій
Цілющий настій
Цілющий настій
Настій мани
Настій мани
Еліксир бадьорості
Еліксир бадьорості
Олія для точила
Олія для точила
Слабкий оберіг від смерті
Слабкий оберіг від смерті
Сильний оберіг від смерті
Сильний оберіг від смерті
Трав’яний суп
Трав’яний суп
Мисливське рагу
Мисливське рагу
Мандрівницький відвар
Мандрівницький відвар

Трави, руда, метал і самоцвіти

Будяк
Будяк
Женьшень
Женьшень
Беладона
Беладона
Мідна руда
Мідна руда
Залізна руда
Залізна руда
Срібна руда
Срібна руда
Золота руда
Золота руда
Мідний самородок
Мідний самородок
Залізний самородок
Залізний самородок
Срібний самородок
Срібний самородок
Золотий самородок
Золотий самородок
Мідний злиток
Мідний злиток
Залізний злиток
Залізний злиток
Срібний злиток
Срібний злиток
Золотий злиток
Золотий злиток
Рубін
Рубін
Есенція бадьорості
Есенція бадьорості

Залишки монстрів

Щурячий хвіст
Щурячий хвіст
Вовча шкура
Вовча шкура
Крило кажана
Крило кажана
Ікло кабана
Ікло кабана
Павучий шовк
Павучий шовк
Ведмежа шкура
Ведмежа шкура
Зуб троля
Зуб троля
Панцир повзуна
Панцир повзуна

Квестові предмети й ключі

Запечатаний лист
Ключ

17 слотів спорядження

СлотРеалізовані предмети
ГоловаЗалізний шолом
Обличчя
ТулубШкіряна жилетка
Плащ
Руки
Зап’ястя
Пояс
Ноги
Ступні
Основна рукаМечі, дворучний меч
Допоміжна рукаДерев’яний щит
ІнструментКирки, ніж, кліщі, молот, набори, жезл
Сагайдак
Рюкзак
ПерстеньП’ять перснів
ПерстеньП’ять перснів
АмулетЗолотий амулет

У ГРІ У грі слоти є комірками на фігурі у вікні сумки (шолом на голові, по перстеню біля кожної руки), а інструмент, сагайдак і рюкзак поруч із нею. Перетягніть предмет у його комірку або двічі клацніть його в сумці, і він потрапить у перший вільний слот, що йому підходить.

Знос, володіння й торгівля

Нічого не руйнується від зносу. Ніщо не вічне.

  • Міцність 0 означає зламаний і непридатний, доки його не відремонтують, але ніколи не знищений. Кожен ремонт коштує щонайменше одного пункту максимальної міцності. У ГРІ
  • Ремонт NPC втрачає близько 10 % межі; майстер-коваль із зачарованим молотом втрачає соту частку цього (орієнтовні значення). У ГРІ
  • Володіння не існує. Гра знає, де лежить предмет, але ніколи не знає, чий він. Продаж, обмін, викидання й смерть є тією самою операцією. У ГРІ
  • Ніколи не полишає вас лише один предмет: ключ від кімнати, яку ви винайняли або купили. Він прив’язаний до душі: його не можна викинути, продати, обміняти чи покласти на зберігання, він ніколи не лежить у вашому трупі, не має міцності й зникає, коли кімната перестає бути вашою. У ГРІ
  • Сумка й сховище є сітками: кожен предмет має розмір. Вага ноші становить другу межу. У ГРІ
  • Винайнята або куплена кімната в Прибутковому будинку слугує особистим сховищем: сітка, як у сховищі, за дверима, крізь які можете пройти лише ви та ваші супутники. Коли оренда закінчується або ви відмовляєтеся від кімнати, усе, що в ній є, опиняється на підлозі. У ГРІ
  • Ремонт гравця використовує власний матеріал предмета: залізо лагодить залізо. NPC бере натомість золото, із найгіршою втратою. У ГРІ
  • Лагодить той, хто це виготовляє: коваль лагодить зброю, обладунок і металеві інструменти; ювелір лагодить персні й амулети. У ГРІ
  • Ремонт миттєвий і ніколи не змінює якість. Він відкриває вікно, схоже на торгівлю, де ціну можна поставити на нуль. У ГРІ
  • Крамниці NPC і нагороди за квести є нижньою межею, обмеженою якістю 0,5. Усе вище сміття зроблене гравцями. У ГРІ
  • Те, що ви продали, потрапляє на вкладку вживаного на 24 години. Викупіть його після помилкового кліку. У ГРІ
  • Квестовий предмет, як-от «Запечатаний лист», є звичайним предметом: його можна викинути, обміняти й утратити разом зі своїм трупом, але жодна крамниця його не купує. У ГРІ
  • Торгівля між гравцями на одній клітинці: обидва погоджуються, усе або нічого, атомарно. У ГРІ
  • Куплену кімнату можна передати через торгівлю між гравцями: покупець отримує кімнату, те, що в ній лежить, і новий ключ. Винайняту кімнату перепродати не можна. У ГРІ
  • Золото в банку та речі в сховищі ніколи не слідують за вами у смерть. У ГРІ
  • Товар NPC має запас, спільний для всіх: ви бачите, скільки лишилося, але ніколи не бачите, коли він поповниться. У ГРІ
  • Куплене спорядження не має клейма майстра: залізна кирка з крамниці копає вдвічі слабше за звичайну викувану гравцем. У ГРІ
  • Будь-яка зміна пропозиції скидає обидві згоди. Бій, відхід чи розрив зв’язку скасовує торгівлю. У ГРІ
  • Міські ціни, що залежать від реального споживання, професія торговця, крамниці гравців, обмежений аукціонний дім. УХВАЛЕНО
  • Ніколи не плата за силу. Якщо монетизація колись увімкнеться, то лише косметика й зручність. УХВАЛЕНО