Glinaur

13 регіонів · 310 клітинок

Клітинка за клітинкою.

Одне місто, чотири області та дороги між ними. Усі на клітинці бачать одне одного; карта лишається темною, доки ви її не пройдете. Усе наповнення тимчасове, і всі назви, крім Mudbury, робочі.

Mudbury у грі

Місто

Mudbury

95 клітинок · Захищена земля У ГРІ

Перше стартове місто. У центрі Глиняний пагорб, свята земля, де ви прокидаєтеся і куди повертаєтеся; через нього проходять дві головні вулиці, що ведуть до чотирьох брам, а кільцева вулиця зв’язує квартали. 35 будинків, кожен з одними дверима. Злидарський квартал на південному заході та дев’ять клітинок каналізації внизу. Вулицями ходять містяни, жебраки й щури, а варта пильнує.

Місця

Глиняний пагорбКузняМайстерня ювеліраЗачаровувальняПлавильняДім алхімікаКухняХатина травникаДім шахтарівУніверсальна крамницяЗброярняКрамниця зілляЧотирнадцять шкілБанкКорчмаПортретна майстерняТавернаПортова контораАрхівРинкова залаРатушаПрибутковий будинокЧотири вартові будкиКаналізація

Монстри

Гігантський щур ×5Містянин ×12Жебрак ×3Ополченець ×2Міський вартовий ×4Брамний вартовий ×4Найманець ×1
Луки у грі

Область

Луки The Meadows

45 клітинок · Безпечно з 5-го рівня · шанс з 1-го рівня У ГРІ

Луки й пасовиська, струмок із бродом і кам’яним мостом, край лісу, а внизу печера.

Місця

Мисливські угіддяКам’яний містКрай лісуГирло печериПечера кажанівПрохід сталактитівПечерне озероЗала кажанів

Монстри

Гігантський щур ×6Дикий кабан ×3Лісовий вовк ×2Сліпий кажан ×3

Збір

Будяк ×6Женьшень ×4
Глибокий Ліс у грі

Область

Глибокий Ліс The Deepwood

52 клітинок · Безпечно з 12-го рівня · шанс з 5-го рівня У ГРІ

Сосни й ялини, болота, руїна та скелі. Тут Вовчиця-Матріарх тримає своє лігво.

Місця

Вовче лігвоКупа кістокВисота ВиттяБрама руїнЗруйнований мурВежа руїнКрай світу

Монстри

Лісовий вовк ×4Дикий кабан ×3Ведмідь ×3Гігантський павук ×3Лісовий троль ×2Вовчиця-Матріарх (бос)

Збір

Беладона ×4Женьшень ×4
Шахтарська Гора у грі

Область

Шахтарська Гора Mine Mountain

37 клітинок · Безпечно з 8-го рівня · шанс з 3-го рівня У ГРІ

Кар’єр, гірські стежки та скелі. Внизу: запечатані штреки на трьох глибинах, що відкриваються, лише коли всі разом здобудуть достатньо самородків.

Місця

Мідний виступШахтний штрек (−1)Бічна галерея (−1)Західна галерея (−1)Глибокий штрек (−2, залізо)Східні глибини (−2)Західні глибини (−2, срібло)Нижній штрек (−3)

Монстри

Сліпий кажан ×3Печерний повзун ×3Гігантський павук ×2

Збір

Розсипна мідна руда ×6Жили міді, заліза й срібла
Випалений Берег у грі

Область

Випалений Берег The Burnt Coast

64 клітинок · Безпечно з 15-го рівня · шанс з 8-го рівня У ГРІ

Місце, де чужий континент ударився об берег. На півдні згоріла гавань королівства з кораблями, що стоять на суходолі там, де було море; посередині старе морське дно і шов; на півночі узлісся прийшлого континенту, що згоріло під час удару. На випаленій землі нічого не росте.

Місця

Згоріла пристаньКорабель на мілиніЗакіптявлений складПоле уламківЯкірна могилаШовЧужий берегПопільний лісТліюча трясовинаПочаток стежки

Монстри

Корабельний щур ×6Береговий краб ×5Попелястий вовк ×4Закіптявлений ведмідь ×3
Дороги у грі

Коридори

Дороги The Roads

17 клітинок У ГРІ

Вісім коротких доріг. Східна дорога (2), Лісова дорога (2), Південна дорога (3) і Північна дорога (2) ведуть до областей. Західна дорога виходить із міста й уривається глухим кутом, як і три дороги, що ведуть з Випаленого Берега. Без монстрів, без трав: лише шлях між ними.

Земля

Що ви кинули, те лишається до прибирання

  • У ГРІКинув, і воно лишається

    Предмети, кинуті на клітинці, лишаються там, а однакові стоси зливаються. Підняти предмет може будь-хто, чиє Сприйняття його знайшло.

  • У ГРІЩоденне прибирання

    Раз на добу землю підмітають, і все, що ще лежить, знищується. Трупи монстрів і те, що в них лишилося, теж зникають.

  • У ГРІНавіть найкраще спорядження

    Коли труп гравця гниє, його вміст падає на землю без захисту. Якщо ніхто не забере його до прибирання, воно зникає.

  • У ГРІПеревантаження

    Втратите баф чи річ, що давала вам вагу ноші, і ви нічого не скидаєте; просто не можете рухатися, доки не розберетеся.

  • УХВАЛЕНОМіське звалище

    У кожному місті має бути звалище для того, чого ви не хочете, не можете продати або хочете, щоб дісталося іншим.

Карта

Туман війни та череп там, куди не варто йти

  • У ГРІТуман війни

    Недосліджені клітинки невидимі; клітинки за крок від вас відкриваються, коли ви проходите повз.

  • У ГРІПороги

    Кожен регіон показує рівні «безпечно з» і «шанс з». Череп з’являється, коли ви нижче.

  • У ГРІАвтоходьба

    Двічі клацніть клітинку або введіть координати; маршрут проходить дослідженими клітинками. Кнопка квесту «Іти туди» веде вас туди, де його здають.

  • У ГРІСимволи й підказки

    Один символ на клітинку (крамниця, школа, гільдія, банк, корчма, майстерня, дошка квестів), а на Глиняному пагорбі горбик. Намальовані символи ще очікуються.

  • У ГРІОкреме вікно

    На комп’ютері карту можна відкрити в окремому вікні браузера.

  • УХВАЛЕНОМітки загону

    Мітки на карті, спільні в загоні.

  • ІДЕЯЧуття розвідника

    На високому рівні з’являється відчуття того, що рухається на сусідніх клітинках.

Світ, що росте

Створений, щоб рости

  • УХВАЛЕНОКонтиненти, по одному на міфологію

    Світ росте цілими континентами, і кожен несе свою міфологію. Першим іде скандинавський, на півночі, за Випаленим Берегом; пізніше можуть прибути й інші.

  • УХВАЛЕНОБільше міст, босів і металів

    Тематичні регіони: темний, крижаний, пустельний. Сто міст є орієнтовним значенням, а не обіцянкою. Усе, що вбито, за якийсь час повертається, боси теж.

  • УХВАЛЕНОБереги, а не вода

    Водних клітинок не будуватимуть, і ніхто не плаває. Рибалять з берега чи з пляжу, а човнами слугує пором за розкладом з особливого місця.

  • У ГРІШахта, що росте

    Штреки відкриваються, коли всі разом видобудуть достатньо самородків, а прокопані клітинки лишаються прокопаними. Прокопана клітинка може стати ділянкою: Наділ у Глибокому штреку чекає за запечатаною скелею, доки штрек не прокопають, а потім дістається тому, хто першим його винайме або купить.

  • УХВАЛЕНОМонстрів утричі менше, ніж клітинок

    Мета (радше орієнтир, ніж формула): приблизно один монстр на кожні три клітинки області. Цю частку легко підняти, коли гравців багато, і знизити, коли їх мало.

  • УХВАЛЕНОСвіт у повному масштабі

    Розширення світу до повного масштабу ухвалено, і його мають повністю спланувати, перш ніж будувати. Кандидати: область на північ від Випаленого Берега, столиця Aurzem (де вона лежить, не сказано) і розширення наявних областей.

  • У ГРІХроніка

    Вбивства, виковані речі та інші подвиги записуються з першого дня, щоб хроніка могла показати перші вбивства й майстрів-ковалів. Вікно для її перегляду ухвалено, але не реалізовано.

  • УХВАЛЕНОДілянки та будівництво

    Перші ділянки вже є в грі; будівництва на них немає. Будинки або вежі на ділянці (щонайбільше один будинок на клітинку), власне маленьке місто гравця-одинака, форти, які будують клани, і крамниці, що торгують, поки ви не в мережі.

  • УХВАЛЕНОКаравани та бандити

    Важкі вантажі мають подорожувати. Бандити NPC нападають на каравани, навіть коли жоден гравець не дивиться.

  • ІДЕЯПогода та власна печера

    Погода з ефектами та копання власної печери.

Зав’язку світу викладено на сторінці «Лор». Поза нею місця мають лише назви (поки ні історії, ні народів, ні значень назв), і всі назви місць, крім Mudbury і столиці Aurzem, робочі.