Одне місто, чотири області та дороги між ними. Усі на клітинці бачать одне одного; карта лишається темною, доки ви її не пройдете. Усе наповнення тимчасове, і всі назви, крім Mudbury, робочі.

Місто
Mudbury
Перше стартове місто. У центрі Глиняний пагорб, свята земля, де ви прокидаєтеся і куди повертаєтеся; через нього проходять дві головні вулиці, що ведуть до чотирьох брам, а кільцева вулиця зв’язує квартали. 35 будинків, кожен з одними дверима. Злидарський квартал на південному заході та дев’ять клітинок каналізації внизу. Вулицями ходять містяни, жебраки й щури, а варта пильнує.
Місця
Монстри

Область
Луки The Meadows
Луки й пасовиська, струмок із бродом і кам’яним мостом, край лісу, а внизу печера.
Місця
Монстри
Збір

Область
Глибокий Ліс The Deepwood
Сосни й ялини, болота, руїна та скелі. Тут Вовчиця-Матріарх тримає своє лігво.
Місця
Монстри
Збір

Область
Шахтарська Гора Mine Mountain
Кар’єр, гірські стежки та скелі. Внизу: запечатані штреки на трьох глибинах, що відкриваються, лише коли всі разом здобудуть достатньо самородків.
Місця
Монстри
Збір

Область
Випалений Берег The Burnt Coast
Місце, де чужий континент ударився об берег. На півдні згоріла гавань королівства з кораблями, що стоять на суходолі там, де було море; посередині старе морське дно і шов; на півночі узлісся прийшлого континенту, що згоріло під час удару. На випаленій землі нічого не росте.
Місця
Монстри
Земля
Що ви кинули, те лишається до прибирання
- У ГРІКинув, і воно лишається
Предмети, кинуті на клітинці, лишаються там, а однакові стоси зливаються. Підняти предмет може будь-хто, чиє Сприйняття його знайшло.
- У ГРІЩоденне прибирання
Раз на добу землю підмітають, і все, що ще лежить, знищується. Трупи монстрів і те, що в них лишилося, теж зникають.
- У ГРІНавіть найкраще спорядження
Коли труп гравця гниє, його вміст падає на землю без захисту. Якщо ніхто не забере його до прибирання, воно зникає.
- У ГРІПеревантаження
Втратите баф чи річ, що давала вам вагу ноші, і ви нічого не скидаєте; просто не можете рухатися, доки не розберетеся.
- УХВАЛЕНОМіське звалище
У кожному місті має бути звалище для того, чого ви не хочете, не можете продати або хочете, щоб дісталося іншим.
Карта
Туман війни та череп там, куди не варто йти
- У ГРІТуман війни
Недосліджені клітинки невидимі; клітинки за крок від вас відкриваються, коли ви проходите повз.
- У ГРІПороги
Кожен регіон показує рівні «безпечно з» і «шанс з». Череп з’являється, коли ви нижче.
- У ГРІАвтоходьба
Двічі клацніть клітинку або введіть координати; маршрут проходить дослідженими клітинками. Кнопка квесту «Іти туди» веде вас туди, де його здають.
- У ГРІСимволи й підказки
Один символ на клітинку (крамниця, школа, гільдія, банк, корчма, майстерня, дошка квестів), а на Глиняному пагорбі горбик. Намальовані символи ще очікуються.
- У ГРІОкреме вікно
На комп’ютері карту можна відкрити в окремому вікні браузера.
- УХВАЛЕНОМітки загону
Мітки на карті, спільні в загоні.
- ІДЕЯЧуття розвідника
На високому рівні з’являється відчуття того, що рухається на сусідніх клітинках.
Світ, що росте
Створений, щоб рости
- УХВАЛЕНОКонтиненти, по одному на міфологію
Світ росте цілими континентами, і кожен несе свою міфологію. Першим іде скандинавський, на півночі, за Випаленим Берегом; пізніше можуть прибути й інші.
- УХВАЛЕНОБільше міст, босів і металів
Тематичні регіони: темний, крижаний, пустельний. Сто міст є орієнтовним значенням, а не обіцянкою. Усе, що вбито, за якийсь час повертається, боси теж.
- УХВАЛЕНОБереги, а не вода
Водних клітинок не будуватимуть, і ніхто не плаває. Рибалять з берега чи з пляжу, а човнами слугує пором за розкладом з особливого місця.
- У ГРІШахта, що росте
Штреки відкриваються, коли всі разом видобудуть достатньо самородків, а прокопані клітинки лишаються прокопаними. Прокопана клітинка може стати ділянкою: Наділ у Глибокому штреку чекає за запечатаною скелею, доки штрек не прокопають, а потім дістається тому, хто першим його винайме або купить.
- УХВАЛЕНОМонстрів утричі менше, ніж клітинок
Мета (радше орієнтир, ніж формула): приблизно один монстр на кожні три клітинки області. Цю частку легко підняти, коли гравців багато, і знизити, коли їх мало.
- УХВАЛЕНОСвіт у повному масштабі
Розширення світу до повного масштабу ухвалено, і його мають повністю спланувати, перш ніж будувати. Кандидати: область на північ від Випаленого Берега, столиця Aurzem (де вона лежить, не сказано) і розширення наявних областей.
- У ГРІХроніка
Вбивства, виковані речі та інші подвиги записуються з першого дня, щоб хроніка могла показати перші вбивства й майстрів-ковалів. Вікно для її перегляду ухвалено, але не реалізовано.
- УХВАЛЕНОДілянки та будівництво
Перші ділянки вже є в грі; будівництва на них немає. Будинки або вежі на ділянці (щонайбільше один будинок на клітинку), власне маленьке місто гравця-одинака, форти, які будують клани, і крамниці, що торгують, поки ви не в мережі.
- УХВАЛЕНОКаравани та бандити
Важкі вантажі мають подорожувати. Бандити NPC нападають на каравани, навіть коли жоден гравець не дивиться.
- ІДЕЯПогода та власна печера
Погода з ефектами та копання власної печери.
Зав’язку світу викладено на сторінці «Лор». Поза нею місця мають лише назви (поки ні історії, ні народів, ні значень назв), і всі назви місць, крім Mudbury і столиці Aurzem, робочі.





































