Без дат, без «скоро». Робота впорядкована за тим, від чого вона залежить. Один крок порядку вирішено: після ділянок іде світ у повному масштабі. Далі порядок не встановлено.
Реалізоване
Уже стоїть У ГРІ
- Облікові записи, створення персонажа, рух і карта
- Раундовий бій, заклинання, вміння, зілля, втеча
- Смерть, трупи, банк і сховище
- Загони, ланцюги захисту, режими розподілу
- Вісім професій, гільдії, якість, рецепти
- Школи, риси, аватари
- Популяції монстрів, що блукають і відроджуються
- Бекофіс: редактори світу, формул і створення (наповнення без коду)
- Глиняний пагорб і Клятва: історія починається під час створення персонажа
- Mudbury, перше стартове місто, і Випалений Берег на північ від нього
- Спорядження на фігурі у вікні сумки
- Monsterpedia (ваша власна книга монстрів, яких ви зустріли, і будинків, які ви знайшли) та огляд монстрів і NPC
- Інтерфейс, що тримається на зображеннях темного заліза й потертого дуба
- Люди Mudbury на вулицях, варта в патрулях і біля брам, а також розшук
- Глиняний пагорб як свята земля, де жоден бій не починається
- Квести з дошки квестів, від гільдій і містян, розмова з кожним NPC і щоденник із власною статистикою квестів
- Супутники: найманець, якого можна найняти, або містянин, переконаний Харизмою
- Гравець проти гравця, позиції та злочини на одному годиннику розшуку
- Кімнати, які можна винайняти або купити, з ключем, прив’язаним до душі, і наділ глибоко в шахті
Лінія альфи
Перш ніж прийдуть тестери УХВАЛЕНО
Альфа настає тоді, коли мала тестова група може створювати персонажів, ходити справжнім першим містом і його околицями та пробувати все реалізоване: у браузері, зокрема й на телефоні, зі справжніми обліковими записами.
- Сховище перенесено в базу даних
- Хостинг, підтвердження електронної пошти, скидання пароля
- Мала тестова група зі справжніми обліковими записами
- Робота над макетом і палітрою
- Бої між гравцями з позиціями перенесено всередину лінії: їхню основу реалізовано, а що з решти потрібно лінії, не визначено
Тестери отримають більше, ніж вимагала лінія: мережа шкіл зі Зниженням рівня, відпочинок, темп, блок і парирування, запас крамниць, аватари й огляд, Monsterpedia, квести, супутники й перші власні кімнати опинилися поза нею й реалізовані. У ГРІ
Після альфи
Більша гра
- Світобудова
Після ділянок світ розширять до повного масштабу, детально спланувавши його перед будівництвом: Скандинавський континент на північ від Випаленого Берега й інші континенти після нього; те, що лежить за глухими дорогами; розширення старих областей; столиця Aurzem, поки не збудована й не розміщена; більше міст, босів і металів. Як орієнтир, область має містити приблизно втричі менше монстрів, ніж має клітинок, і це число легко підняти чи знизити залежно від кількості гравців, а люди міста мають залишати дешеве спорядження: щонайбільше один предмет кожен і трохи золота.
- Школи
Розміщення 106 нерозміщених шкіл (решта базових шкіл належить іншим містам), написання їхніх сірих рівнів, решта вмінь.
- Бій
Роззброєння, бій двома руками, реакції, форми босів.
- Конфлікт
Основу реалізовано: позиції, гравець проти гравця й годинник розшуку. Поверх неї: очки позиції за вбивства гравців інших позицій і за квести, які витрачаються в дереві позиції з PvP-навичками й бонусами; власні місця, NPC і школи кожної позиції; заклинання, що діють проти гравців; нагороди за голову, слава й предмети, що допомагають знаходити гравців у розшуку; клани й облоги.
- Ділянки й будівництво
Ділянка складається з однієї чи кількох клітинок і має власника: гравця або, коли з’являться клани, клан. Перші ділянки: кімнати й наділ у шахті. Поверх них: будинки або вежі, щонайбільше один будинок на клітинку; власне маленьке місто гравця-одинака, яке може вирости в найбільше місто гри; форти, які будують клани і які ніколи не даються просто так; здавання ділянки в оренду іншому гравцеві. Укріплення, рейди й крадіжки чекають на відповідь на найважче відкрите питання: чи можна рейдити майно нейтрального гравця?
- Економіка
Попит NPC, динамічні ціни, професія торговця, каравани.
- Подорожі
Пором за розкладом, телепорти, континенти. Ні водних клітинок, ні плавання.
- Літопис
Вікно хроніки, статистика, досягнення, титули й особиста панель, а також розширена Monsterpedia: окрема сторінка для кожної істоти із зображеннями, вкладки за континентами й пошук.
- Інтерфейс
Вікно сумки, Monsterpedia й вікно «Квести» у власних вікнах браузера, як це вже можливо для карти, журналу й панелі швидкого доступу; крамниці, банк і гільдії з власним виглядом.
- Бійці, які не є гравцями
Супутників реалізовано, і решта будується на них: найманці, яких наймають у NPC в казармі, погодинно або на визначений час, у деяких містах сильніші, ніж в інших; приборкані, підняті й прикликані істоти через їхні школи; супутники, яких ви супроводжуєте і які не б’ються; більше ніж один воїн, коли з’являться клани; міські сили й NPC проти NPC.
- Улюбленці
Улюбленець майже для кожного народу (собака, кіт тощо), що носить здобич і допомагає в боях. Улюбленці також мають бути прив’язані до вас, іти за вами в смерть і відроджуватися разом із вами біля глини. Як вони працюватимуть, до кінця не продумано.
- Будинки Mudbury, що чекають
Кімнати в Прибутковому будинку, дошку квестів у Ринковій залі й залу в Таверні реалізовано. Ще чекають: крамниці гравців у Прибутковому будинку, Портова контора й Архів, які стоять порожні, і, можливо, Ратуша для того, хто тримає місто.
- Квести й розмови
Більше видів цілей, як-от заблокувати певну кількість ударів чи виготовити предмет; квести наставників, навчальний загін з NPC, квести супроводу й ланцюги квестів для улюбленців. Розмови, що розповідають про лор і про області, де ви не бували, поповнюють вашу Monsterpedia чи розвіюють туман війни, а ваша Харизма визначає, скільки варіантів ви отримаєте і як звучатимуть відповіді.
- Чат і соціальні списки
Приватний і глобальний чат. Чи додавати списки друзів, ворогів та ігнорування, лишається відкритим.
- Арена
Офіційне PvP, законне для всіх, зокрема й для нейтральних гравців. Її правила лишаються відкритим питанням.
- Компанії та фермер
Робітники NPC для пасивного доходу; ферма, форма якої ще відкрита.
- Аукціонний дім
Чекає на крамниці гравців і, можливо, клани. Категорії та ліміти відкриті.
- Розвиток рис
Риси, здобуті тим, як ви граєте, де раса й передісторія полегшують здобуття деяких.
- Музика й звук
Музика й звук є однією з цілей гри. Якими вони будуть, не вирішено.
- Більше ремесла
Переплавлення металевого спорядження назад у руду в плавильника. Артефакти й унікальні виготовлені предмети досі лишаються ідеями.
Спершу рушії, потім наповнення: наповнення є даними, що редагуються без коду, тож світ може рости швидко. Усі числа тимчасові, доки один прохід балансу не встановить їх усі. УХВАЛЕНО
Залежності
Що від чого залежить
- Сховище перенесено в базу даних → хостинг → тестова група може дістатися гри.
- Клани → ділянки та будівництво → крамниці гравців, майстерні, форти, території кланів → аукціонний дім. Першим кімнатам не знадобилися ні клани, ні питання рейдів, бо кімнату в захищеному будинку рейдити не можна; укріплення, рейди й крадіжки чекають, доки це питання не вирішать.
- Копання в шахті → прокопана клітинка може стати ділянкою (обидва реалізовано) → будинки, маленькі міста й форти там, унизу.
- Облоги та контроль над містом потребують трьох речей одночасно: кланів, ділянок і бійців, які не є гравцями. Перші ділянки й супутники реалізовано; клани ні.
- Міська варта й годинник розшуку → гравець проти гравця з позиціями (обидва реалізовано) → лінія розвитку й дерево позиції, нагороди за голову, Арена, заклинання проти гравців, предмети, що допомагають знаходити гравців у розшуку.
- Попит NPC та рухомі ціни → більше міст → професія торговця → каравани, яким теж потрібні бійці, які не є гравцями.
- Квести й вікно розмови → дерево діалогу з варіантами для Харизми → найм, вербування й заняття позиції як варіанти в ньому (усе реалізовано) → розмови про лор і невідвідані області, знання для Monsterpedia, розвіювання туману війни.
- Самостійне, ні від чого не залежне: приватний і глобальний чат, соціальний інтерфейс, арена, компанії та фермер.
Стрілки означають «розблоковує». Дизайн можна вирішити в будь-який момент; лише будівництво має порядок.
Ніколи
Виключено УХВАЛЕНО
Не виключено: інстанси та розділення світу, якщо колись знадобиться. Досі відкрито: політика щодо торгівлі за реальні гроші, платне скидання персонажа. ІДЕЯ
