Glinaur

у порядку залежностей · без дат

Реалізоване,
і що буде далі.

Без дат, без «скоро». Робота впорядкована за тим, від чого вона залежить. Один крок порядку вирішено: після ділянок іде світ у повному масштабі. Далі порядок не встановлено.

Реалізоване

Уже стоїть У ГРІ

  • Облікові записи, створення персонажа, рух і карта
  • Раундовий бій, заклинання, вміння, зілля, втеча
  • Смерть, трупи, банк і сховище
  • Загони, ланцюги захисту, режими розподілу
  • Вісім професій, гільдії, якість, рецепти
  • Школи, риси, аватари
  • Популяції монстрів, що блукають і відроджуються
  • Бекофіс: редактори світу, формул і створення (наповнення без коду)
  • Глиняний пагорб і Клятва: історія починається під час створення персонажа
  • Mudbury, перше стартове місто, і Випалений Берег на північ від нього
  • Спорядження на фігурі у вікні сумки
  • Monsterpedia (ваша власна книга монстрів, яких ви зустріли, і будинків, які ви знайшли) та огляд монстрів і NPC
  • Інтерфейс, що тримається на зображеннях темного заліза й потертого дуба
  • Люди Mudbury на вулицях, варта в патрулях і біля брам, а також розшук
  • Глиняний пагорб як свята земля, де жоден бій не починається
  • Квести з дошки квестів, від гільдій і містян, розмова з кожним NPC і щоденник із власною статистикою квестів
  • Супутники: найманець, якого можна найняти, або містянин, переконаний Харизмою
  • Гравець проти гравця, позиції та злочини на одному годиннику розшуку
  • Кімнати, які можна винайняти або купити, з ключем, прив’язаним до душі, і наділ глибоко в шахті

Лінія альфи

Перш ніж прийдуть тестери УХВАЛЕНО

Альфа настає тоді, коли мала тестова група може створювати персонажів, ходити справжнім першим містом і його околицями та пробувати все реалізоване: у браузері, зокрема й на телефоні, зі справжніми обліковими записами.

  • Сховище перенесено в базу даних
  • Хостинг, підтвердження електронної пошти, скидання пароля
  • Мала тестова група зі справжніми обліковими записами
  • Робота над макетом і палітрою
  • Бої між гравцями з позиціями перенесено всередину лінії: їхню основу реалізовано, а що з решти потрібно лінії, не визначено

Тестери отримають більше, ніж вимагала лінія: мережа шкіл зі Зниженням рівня, відпочинок, темп, блок і парирування, запас крамниць, аватари й огляд, Monsterpedia, квести, супутники й перші власні кімнати опинилися поза нею й реалізовані. У ГРІ

Після альфи

Більша гра

  • Світобудова

    Після ділянок світ розширять до повного масштабу, детально спланувавши його перед будівництвом: Скандинавський континент на північ від Випаленого Берега й інші континенти після нього; те, що лежить за глухими дорогами; розширення старих областей; столиця Aurzem, поки не збудована й не розміщена; більше міст, босів і металів. Як орієнтир, область має містити приблизно втричі менше монстрів, ніж має клітинок, і це число легко підняти чи знизити залежно від кількості гравців, а люди міста мають залишати дешеве спорядження: щонайбільше один предмет кожен і трохи золота.

  • Школи

    Розміщення 106 нерозміщених шкіл (решта базових шкіл належить іншим містам), написання їхніх сірих рівнів, решта вмінь.

  • Бій

    Роззброєння, бій двома руками, реакції, форми босів.

  • Конфлікт

    Основу реалізовано: позиції, гравець проти гравця й годинник розшуку. Поверх неї: очки позиції за вбивства гравців інших позицій і за квести, які витрачаються в дереві позиції з PvP-навичками й бонусами; власні місця, NPC і школи кожної позиції; заклинання, що діють проти гравців; нагороди за голову, слава й предмети, що допомагають знаходити гравців у розшуку; клани й облоги.

  • Ділянки й будівництво

    Ділянка складається з однієї чи кількох клітинок і має власника: гравця або, коли з’являться клани, клан. Перші ділянки: кімнати й наділ у шахті. Поверх них: будинки або вежі, щонайбільше один будинок на клітинку; власне маленьке місто гравця-одинака, яке може вирости в найбільше місто гри; форти, які будують клани і які ніколи не даються просто так; здавання ділянки в оренду іншому гравцеві. Укріплення, рейди й крадіжки чекають на відповідь на найважче відкрите питання: чи можна рейдити майно нейтрального гравця?

  • Економіка

    Попит NPC, динамічні ціни, професія торговця, каравани.

  • Подорожі

    Пором за розкладом, телепорти, континенти. Ні водних клітинок, ні плавання.

  • Літопис

    Вікно хроніки, статистика, досягнення, титули й особиста панель, а також розширена Monsterpedia: окрема сторінка для кожної істоти із зображеннями, вкладки за континентами й пошук.

  • Інтерфейс

    Вікно сумки, Monsterpedia й вікно «Квести» у власних вікнах браузера, як це вже можливо для карти, журналу й панелі швидкого доступу; крамниці, банк і гільдії з власним виглядом.

  • Бійці, які не є гравцями

    Супутників реалізовано, і решта будується на них: найманці, яких наймають у NPC в казармі, погодинно або на визначений час, у деяких містах сильніші, ніж в інших; приборкані, підняті й прикликані істоти через їхні школи; супутники, яких ви супроводжуєте і які не б’ються; більше ніж один воїн, коли з’являться клани; міські сили й NPC проти NPC.

  • Улюбленці

    Улюбленець майже для кожного народу (собака, кіт тощо), що носить здобич і допомагає в боях. Улюбленці також мають бути прив’язані до вас, іти за вами в смерть і відроджуватися разом із вами біля глини. Як вони працюватимуть, до кінця не продумано.

  • Будинки Mudbury, що чекають

    Кімнати в Прибутковому будинку, дошку квестів у Ринковій залі й залу в Таверні реалізовано. Ще чекають: крамниці гравців у Прибутковому будинку, Портова контора й Архів, які стоять порожні, і, можливо, Ратуша для того, хто тримає місто.

  • Квести й розмови

    Більше видів цілей, як-от заблокувати певну кількість ударів чи виготовити предмет; квести наставників, навчальний загін з NPC, квести супроводу й ланцюги квестів для улюбленців. Розмови, що розповідають про лор і про області, де ви не бували, поповнюють вашу Monsterpedia чи розвіюють туман війни, а ваша Харизма визначає, скільки варіантів ви отримаєте і як звучатимуть відповіді.

  • Чат і соціальні списки

    Приватний і глобальний чат. Чи додавати списки друзів, ворогів та ігнорування, лишається відкритим.

  • Арена

    Офіційне PvP, законне для всіх, зокрема й для нейтральних гравців. Її правила лишаються відкритим питанням.

  • Компанії та фермер

    Робітники NPC для пасивного доходу; ферма, форма якої ще відкрита.

  • Аукціонний дім

    Чекає на крамниці гравців і, можливо, клани. Категорії та ліміти відкриті.

  • Розвиток рис

    Риси, здобуті тим, як ви граєте, де раса й передісторія полегшують здобуття деяких.

  • Музика й звук

    Музика й звук є однією з цілей гри. Якими вони будуть, не вирішено.

  • Більше ремесла

    Переплавлення металевого спорядження назад у руду в плавильника. Артефакти й унікальні виготовлені предмети досі лишаються ідеями.

Спершу рушії, потім наповнення: наповнення є даними, що редагуються без коду, тож світ може рости швидко. Усі числа тимчасові, доки один прохід балансу не встановить їх усі. УХВАЛЕНО

Залежності

Що від чого залежить

  • Сховище перенесено в базу даних → хостинг → тестова група може дістатися гри.
  • Клани → ділянки та будівництво → крамниці гравців, майстерні, форти, території кланів → аукціонний дім. Першим кімнатам не знадобилися ні клани, ні питання рейдів, бо кімнату в захищеному будинку рейдити не можна; укріплення, рейди й крадіжки чекають, доки це питання не вирішать.
  • Копання в шахті → прокопана клітинка може стати ділянкою (обидва реалізовано) → будинки, маленькі міста й форти там, унизу.
  • Облоги та контроль над містом потребують трьох речей одночасно: кланів, ділянок і бійців, які не є гравцями. Перші ділянки й супутники реалізовано; клани ні.
  • Міська варта й годинник розшуку → гравець проти гравця з позиціями (обидва реалізовано) → лінія розвитку й дерево позиції, нагороди за голову, Арена, заклинання проти гравців, предмети, що допомагають знаходити гравців у розшуку.
  • Попит NPC та рухомі ціни → більше міст → професія торговця → каравани, яким теж потрібні бійці, які не є гравцями.
  • Квести й вікно розмови → дерево діалогу з варіантами для Харизми → найм, вербування й заняття позиції як варіанти в ньому (усе реалізовано) → розмови про лор і невідвідані області, знання для Monsterpedia, розвіювання туману війни.
  • Самостійне, ні від чого не залежне: приватний і глобальний чат, соціальний інтерфейс, арена, компанії та фермер.

Стрілки означають «розблоковує». Дизайн можна вирішити в будь-який момент; лише будівництво має порядок.

Ніколи

Виключено УХВАЛЕНО

Зміна расиПлата за силуСкасування створення персонажаКласиПостійні замкиПереробка спорядження на золотоПрофесійні бонуси від позиціїБлокування соло-гри

Не виключено: інстанси та розділення світу, якщо колись знадобиться. Досі відкрито: політика щодо торгівлі за реальні гроші, платне скидання персонажа. ІДЕЯ