Ваш персонаж визначається тими школами, які ви купите. Межа рівня дорівнює просто кількості наявних рівнів шкіл: сьогодні це 1 200.
Як працюють школи
Рівні як квиток. Золото як ціна.
- Бойовий досвід автоматично піднімає ваш бойовий рівень. Рівні ніколи не втрачаються. У ГРІ
- Кожен невикористаний рівень є квитком; золото купує за нього рівень школи. Вузьке місце становить золото, а не рівень. Це навмисно. У ГРІ
- Десять рівнів на школу, той самий шаблон у кожному щаблі (поки реалізовано для щабля I): очко характеристики на рівнях 5 і 8, вміння на 3, 6 і 10, майстерності на 9 і 10. УХВАЛЕНО
- Вимоги утворюють граф: «ця школа на рівні N», «будь-яка одна з цих», «N з категорії». У ГРІ
- Зниження рівня: раз на добу ви можете звільнити свій найвищий куплений рівень. Без повернення коштів; відмовляє, якщо від нього залежить інша школа. У ГРІ
- Прокачайте школу до 10 заради майстерності або зупиніться на 5 і розширюйтеся. Вибір задумано нейтральним щодо характеристик. У ГРІ
- Ніщо не зачинене назавжди; замком є час. Ветеран зрештою може відвідати кожну школу. УХВАЛЕНО
- Університети змінюють правила, а не додають числа, наприклад «парирування можуть контратакувати». УХВАЛЕНО
У ГРІ У даних гри є 120 шкіл. Чотирнадцять стоять на клітинках у Mudbury: тринадцять базових шкіл і Школа Вогню. Решту показано посірілими: видимі, але недосяжні.
Чотирнадцять наставників у Mudbury
Таблиці рівнів
Три школи, рівень за рівнем
Міць, Витривалість і Вогонь у тому вигляді, як їх записано в даних гри. Усі три стоять у Mudbury, як і дві школи, потрібні для Вогню. Усі числа тимчасові.
Школа Міці
| 1 | +1 до мінімальної та максимальної шкоди |
| 2 | +1 до максимальної шкоди |
| 3 | Потужний удар: заряджає наступний удар |
| 4 | +1 до максимальної шкоди |
| 5 | STR +1 |
| 6 | Нищівний удар: шанс проігнорувати поглинання шкоди |
| 7 | +1 до мінімальної та максимальної шкоди |
| 8 | STR +1 |
| 9 | +5 % шкоди |
| 10 | +10 % шкоди та Хватка титана: нижча вимога Сили для дворучної зброї |
Школа Витривалості
| 1 | +8 до макс. HP |
| 2 | +8 до макс. HP |
| 3 | Друге дихання: відновлення HP у бою протягом кількох раундів |
| 4 | +8 до макс. HP |
| 5 | CON +1 |
| 6 | +1 до поглинання шкоди |
| 7 | +10 до макс. HP |
| 8 | CON +1 |
| 9 | +5 % макс. HP |
| 10 | +10 % до відновлення HP і +1 до поглинання шкоди |
Школа Вогню
| 1 | Вогняна стріла: базове заклинання, може чаклуватися автоматично |
| 2 | +5 до макс. MP та Фокус полум’я: самобаф |
| 3 | Метеор: уражає всіх ворогів, висока вартість мани, перезарядка |
| 4 | Жарина: вогняні заклинання залишають опік (у розробці) |
| 5 | INT +1 |
| 6 | Вогняний шторм: Метеор уражає більше цілей (у розробці) |
| 7 | Гаряча рука: вогняні заклинання коштують менше мани |
| 8 | WIS +1 |
| 9 | Вогняна душа: +5 % вогняної шкоди |
| 10 | Володар полум’я: Вогняна стріла частіше завдає критичних ударів |
Магія
Чотири стихії, що зливаються
Реалізована в рушії, і школи, що ведуть до неї, тепер стоять у місті: Таємна теорія, Відновлення і дві, потрібні для Школи Вогню. Ніхто ще не пройшов увесь шлях до вогняного заклинання як звичайний гравець.
- Базові заклинання автоматично чаруються по одному. Додаткові заклинання застосовуються вручну: бафи, зцілення, прокляття. Особливі заклинання коштують багато мани та мають перезарядку. У ГРІ
- Чаклування відбувається одним кидком. Мана витрачається на спробу, хоч би яким був результат. У ГРІ
- Опір буває плоским (впливає на влучання) і у відсотках (масштабує шкоду, може обернутися на слабкість). У ГРІ
- Існує й магія без стихії: Таємна теорія, Спіритизм, Відновлення, Містика. Чарівна стріла є заклинанням початківця. У ГРІ
| Злиття | Пара-стихія |
|---|---|
| Вода + Повітря | Лід |
| Земля + Вогонь | Магма |
| Вогонь + Повітря | Дим |
| Вода + Земля | Слиз |
| Повітря + Скерування (тимчасово) | Блискавка ЧЕРНЕТКА |
Щабель I · 25 базових шкіл
Основа
У всіх 25 рівні написано; деякі ще сірі, вісім із них у Школі Лідерства. Тринадцять стоять у Mudbury. Найосновніші базові школи стоять у кожному місті, а деякі є лише в певних містах. Це привід обрати інше стартове місто.
Фізичні
| Школа МіціSchool of Might | Сила, шкода від зброї | У ГРІ |
| Школа ВитривалостіSchool of Endurance | HP, стійкість, опір | У ГРІ |
| Школа ПроворностіSchool of Agility | Швидкість, ухиляння, рух | У ГРІ |
| Школа ТочностіSchool of Precision | Влучність; батьківщина критів | У ГРІ |
| Школа ЗахистуSchool of Defense | Зменшення шкоди, блок | У ГРІ |
| Школа ПильностіSchool of Awareness | Виявлення, чуйність | не розміщено |
| Школа ДисципліниSchool of Discipline | Розумовий опір, керування ресурсами | не розміщено |
| Школа ТактикиSchool of Tactics | Позиціювання, огляд бою | не розміщено |
Зброя й обладунок
| Клинкова підготовкаBlade Training | Меч і кинджал | У ГРІ |
| Підготовка з важкою зброєюHeavy Arms Training | Сокира, булава, молот | не розміщено |
| Підготовка з древковою зброєюPolearm Training | Спис, алебарда, посох | не розміщено |
| СтрільбаMarksmanship | Лук і арбалет | У ГРІ |
| МетанняThrowing | Метальна зброя (метальних предметів ще немає) | не розміщено |
| Бій без зброїUnarmed Combat | Кулаки й удари ногами | не розміщено |
| Підготовка зі щитомShield Training | Користування щитом | У ГРІ |
| Підготовка з обладункомArmor Training | Носіння обладунку | У ГРІ |
Магія
| Школа Таємної теоріїSchool of Arcane Theory | Магія початківця, нестихійне заклинання | У ГРІ |
| Школа СкеруванняSchool of Channeling | Мана та пропускна здатність | У ГРІ |
| Школа Теорії стихійSchool of Elemental Theory | Основа для кожної стихійної школи | У ГРІ |
| Школа МістикиSchool of Mysticism | Прокляття, маніпуляція, зачарування | не розміщено |
| Школа СпіритизмуSchool of Spiritualism | Духи, душа, смерть | не розміщено |
| Школа ВідновленняSchool of Restoration | Зцілення й очищення | У ГРІ |
Інше
| Школа Тіньового ремеслаSchool of Shadowcraft | Скритність, обман, розтління | не розміщено |
| Школа ГлушиниSchool of Wilderness | Природа, вистежування, звірі | не розміщено |
| Школа ЛідерстваSchool of Leadership | Корінь гілки Харизми | не розміщено |
Щабель II · дисципліни
Єдиного правильного дерева меча не існує
Мечник обирає між мечництвом, фехтуванням, боєм двома руками, щитовим боєм, важким чи легким обладунком і тактикою поля бою. Лише Школа Вогню має заповнені рівні; решту показано сірим.
Бойові дисципліни
| Школа | Вимоги | |
|---|---|---|
| Школа МечництваSchool of Swordsmanship | Клинкова підготовка 5 + Міць 3 | не розміщено |
| Школа ФехтуванняSchool of Fencing | Клинкова підготовка 5 + Проворність 5 | не розміщено |
| Школа КинджалаSchool of the Dagger | Клинкова підготовка 5 + Точність 5 | не розміщено |
| Школа СокириSchool of the Axe | Важка зброя 5 + Міць 5 | не розміщено |
| Школа МолотаSchool of the Hammer | Важка зброя 5 + Міць 5 | не розміщено |
| Школа Великої зброїSchool of Great Weapons | Важка зброя 5 + Витривалість 3 | не розміщено |
| Школа СписаSchool of the Spear | Древкова зброя 5 + Точність 3 | не розміщено |
| Школа ПосохаSchool of the Staff | Древкова зброя 5 + Без зброї 3 | не розміщено |
| Школа Стрільби з лукаSchool of Archery | Стрільба 5 + Точність 5 | не розміщено |
| Школа АрбалетаSchool of the Crossbow | Стрільба 5 + Міць 3 | не розміщено |
| Школа Метальної зброїSchool of Thrown Weapons | Метання 5 + Точність 3 | не розміщено |
| Школа Бою двома рукамиSchool of Dual Wielding | Клинкова підготовка 3 + Проворність 5 | не розміщено |
| Школа Щитового боюSchool of Shield Combat | Підготовка зі щитом 5 + Захист 5 | не розміщено |
| Школа Важкого обладункуSchool of Heavy Armor | Підготовка з обладунком 5 + Витривалість 5 | не розміщено |
| Школа Легкого обладункуSchool of Light Armor | Підготовка з обладунком 3 + Проворність 5 | не розміщено |
| Школа Бойових мистецтвSchool of Martial Arts | Без зброї 5 + Проворність 3 | не розміщено |
| Школа БерсерківстваSchool of Berserking | Міць 5 + Витривалість 5 | не розміщено |
| Школа Тактики поля боюSchool of Battlefield Tactics | Тактика 5 + Пильність 3 | не розміщено |
Магічні дисципліни
| Школа | Вимоги | |
|---|---|---|
| Школа ВогнюSchool of Fire | Теорія стихій 5 + Скерування 3 | У ГРІ |
| Школа ВодиSchool of Water | Теорія стихій 5 + Скерування 3 | не розміщено |
| Школа ПовітряSchool of Air | Теорія стихій 5 + Скерування 3 | не розміщено |
| Школа ЗемліSchool of Earth | Теорія стихій 5 + Скерування 3 | не розміщено |
| Школа ЧаклунстваSchool of Sorcery | Таємна теорія 5 + Скерування 5 | не розміщено |
| Школа ЗачаруванняSchool of Enchantment | Містика 5 + Таємна теорія 3 | не розміщено |
| Школа ІлюзійSchool of Illusion | Містика 5 + Тіньове ремесло 3 | не розміщено |
| Школа ПорчіSchool of Hexcraft | Містика 5 + Тіньове ремесло 5 | не розміщено |
| Школа НекромантіїSchool of Necromancy | Спіритизм 5 + Тіньове ремесло 5 | не розміщено |
| Школа ПрикликанняSchool of Summoning | Таємна теорія 5 + Спіритизм 3 | не розміщено |
| Школа ВорожінняSchool of Divination | Таємна теорія 5 + Пильність 5 | не розміщено |
| Школа Магії духівSchool of Spirit Magic | Спіритизм 5 + Містика 3 | не розміщено |
| Школа ОберегівSchool of Warding | Таємна теорія 5 + Захист 3 | не розміщено |
| Школа Магії життяSchool of Life Magic | Відновлення 5 + Спіритизм 3 | не розміщено |
Дисципліни глушини
| Школа | Вимоги | |
|---|---|---|
| Школа ПолюванняSchool of Hunting | Глушина 5 + Стрільба 3 | не розміщено |
| Школа Єднання зі звірамиSchool of Beast Bonding | Глушина 5 + Спіритизм 3 | не розміщено |
| Школа РозвідкиSchool of Scouting | Глушина 5 + Пильність 5 | не розміщено |
Щабель III · академії
Де шляхи поєднуються
Дві школи поєднуються в одну академію: магія крові є некромантією з магією життя, магія смерті є некромантією з магією духів. Усі академії існують як посірілі дані, жодну не розміщено.
| Академія | Вимоги |
|---|---|
| Академія Майстерності клинкаAcademy of Blade Mastery | Мечництво 8 + Тактика поля бою 5 |
| Академія ДуелейAcademy of Dueling | Фехтування 8 + Легкий обладунок 5 |
| Академія ВбивстваAcademy of Assassination | Кинджал 8 + Ілюзії 5 |
| Академія СтратAcademy of Execution | Велика зброя 8 + Берсерківство 5 |
| Академія Фортечного боюAcademy of Fortress Combat | Щитовий бій 8 + Важкий обладунок 8 |
| Академія Військової майстерностіAcademy of War Mastery | Тактика поля бою 8 + будь-яка зброєва дисципліна 8 |
| Академія СпустошувачаAcademy of the Ravager | Сокира або Молот 8 + Берсерківство 8 |
| Академія Високої стрільбиAcademy of Grand Marksmanship | Стрільба з лука або Арбалет 8 + Ворожіння 5 |
| Академія РейнджераAcademy of the Ranger | Полювання 8 + Розвідка 5 + будь-яка зброєва дисципліна 5 |
| Академія Приборкання звірівAcademy of Beast Mastery | Єднання зі звірами 8 + Полювання 5 |
| Академія КіAcademy of Ki | Бойові мистецтва 8 + Магія духів 5 |
| Академія Володіння зброєюAcademy of Weapon Mastery | Три зброєві дисципліни 7 + Тактика поля бою 5 |
| Академія ЛьодуAcademy of Ice | Вода 8 + Повітря 8 |
| Академія МагмиAcademy of Magma | Земля 8 + Вогонь 8 |
| Академія ДимуAcademy of Smoke | Вогонь 8 + Повітря 8 |
| Академія СлизуAcademy of Ooze | Вода 8 + Земля 8 |
| Академія БлискавкиAcademy of Lightning | Повітря 8 + Скерування 8 (тимчасово) |
| Академія Високого чаклунстваAcademy of High Sorcery | Чаклунство 10 + Ворожіння 5 |
| Академія Магії кровіAcademy of Blood Magic | Некромантія 6 + Магія життя 6 |
| Академія Магії смертіAcademy of Death Magic | Некромантія 8 + Магія духів 6 |
| Академія ДемонологіїAcademy of Demonology | Прикликання 8 + Порча 6 |
| Академія Небесної магіїAcademy of Celestial Magic | Магія життя 8 + Магія духів 8 |
| Академія Бойової магіїAcademy of Battle Magic | Чаклунство 6 + Тактика поля бою 6 |
| Академія Чарівного клинкаAcademy of the Spellblade | Мечництво або Фехтування 6 + Зачарування 8 |
| Академія Таємної стрільбиAcademy of Arcane Marksmanship | Стрільба з лука або Арбалет 6 + Зачарування 8 |
| Академія Магії тініAcademy of Shadow Magic | Ілюзії 8 + Порча 8 |
| Академія РунотворенняAcademy of Runecraft | Зачарування 6 + Обереги 8 |
| Академія Плетіння доліAcademy of Fateweaving | Ворожіння 8 + Ілюзії 5 |
| Академія Первісної магіїAcademy of Primal Magic | Єднання зі звірами 6 + будь-яка стихія 6 + Магія духів 5 |
Щабель IV · університети
Де змінюються правила
Університети мають змінювати те, як усе працює, а не просто додавати числа. Посірілі дані, жодного не розміщено.
| Університет | Вимоги |
|---|---|
| Університет КлинківUniversity of Blades | Майстерність клинка 10 + Дуелі 8 |
| Університет ВійниUniversity of War | Військова майстерність 10 + Володіння зброєю 8 |
| Університет ВартовихUniversity of Guardians | Фортечний бій 10 + Рунотворення 6 |
| Університет ЛютіUniversity of Fury | Спустошувач 10 + Страти 8 |
| Університет ПолюванняUniversity of the Hunt | Рейнджер 10 + Висока стрільба 8 |
| Університет ЗвірівUniversity of Beasts | Приборкання звірів 10 + Первісна магія 6 |
| Університет ТінейUniversity of Shadows | Магія тіні 10 + Вбивство 8 |
| Університет Високого чаклунстваUniversity of High Sorcery | Високе чаклунство 10 + інший магічний спеціаліст 8 |
| Університет СтихійUniversity of the Elements | Злита стихія 10 + три школи стихій 8 |
| Університет СмертіUniversity of Death | Магія смерті 10 + Магія крові або Демонологія 8 |
| Університет ВикликанняUniversity of Conjuration | Демонологія 10 + Прикликання 10 + Рунотворення 5 |
| Університет БожественностіUniversity of Divinity | Небесна магія 10 + Рунотворення 6 |
| Університет Чародійної війниUniversity of Spellwarfare | Бойова магія 8 + Чарівний клинок або Таємна стрільба 10 |
| Університет ТаємницьUniversity of Mysteries | Плетіння долі 10 + Магія тіні або Рунотворення 8 |
| Університет ВознесінняUniversity of Ascendance | Кі 10 + Небесна або Первісна магія 8 |
Гілка Харизми
Характеристика для ватажків
Ціла гілка для тих, хто веде за собою: аури, що підсилюють загін або послаблюють ворога. Харизма також підвищує шанс приборкати монстра. Поза школами вона вже визначає, які варіанти діалогу вам пропонують. УХВАЛЕНО Назви нижче робочі. ЧЕРНЕТКА
| Школа | Вимоги |
|---|---|
| Школа ЛідерстваSchool of Leadership | Корінь щабля I |
| Школа КомандуванняSchool of Command | Лідерство 5 + Тактика 3 |
| Школа НатхненняSchool of Inspiration | Лідерство 5 + Дисципліна 3 |
| Школа ВпливуSchool of Influence | Лідерство 5 + Тіньове ремесло 3 |
| Академія КомандираAcademy of the Commander | Командування 8 + Натхнення 5 |
| Академія ЖахуAcademy of Dread | Вплив 8 + Командування 5 |
| Університет ЛідерівUniversity of Leaders | Командир 10 + Жах 8 |
Расові ланцюги
Кожен народ має свою школу
Відкрита для власного народу напряму; інші народи доходять до неї через суворішу умову. УХВАЛЕНО Форма цієї умови, щабель і зміст відкриті. ІДЕЯ
| Народ | Школа (робоча назва) | Фокус |
|---|---|---|
| Ельф | Шлях Місячного світлаPath of Moonlight | Витончений бій |
| Дварф | Школа Гірської вартиSchool of the Mountain Guard | Щит і танкування |
| Орк | Школа КровіSchool of Blood | Дворучне насильство |
| Гобліноїди | Школа Майстра пастокSchool of the Trapmaker | Хитрість і засідка |
| Людина | Школа МандрівникаSchool of the Wanderer | Всебічність |
| Звіролюди | Школа ІнстинктуSchool of Instinct | Бій без зброї, природний бій |
| Рептилоїди | Школа Лускатого обладункуSchool of Scale Armour | Міцність |
| Напіврослик | Школа ВогнищаSchool of the Hearth | Хитрість і ухиляння |
| Гном | Гномська школа ілюзійGnomish School of Illusion | Магія, що збиває з пантелику |
| Фейрі | Школа ГламуруSchool of Glamour | Магія причарування |
Вміння та заклинання
Реалізовані вміння
Вміння приходять з рівнями шкіл: на вимогу, зарядження наступного удару або пасивні. Одна ручна дія на секунду; зілля працюють паралельно. Вміння чотирнадцяти шкіл, що стоять у Mudbury, можна купити вже сьогодні; решта чекають, доки їхні школи отримають клітинку.
| Вміння | Школа | Вид |
|---|---|---|
| Потужний удар | Міць | Заряджає наступний удар |
| Нищівний удар | Міць | Шанс проігнорувати поглинання шкоди |
| Хватка титана | Міць | Нижча вимога Сили для дворучної зброї |
| Друге дихання | Витривалість | Відновлення HP у бою |
| Легка хода | Проворність | Пасивне |
| Подвійний крок | Проворність | Пасивне |
| Блок | Захист | Автоматична смуга на кидку влучання |
| Стояти непохитно | Захист | Пасивне |
| Гострий зір | Пильність | Відкриття |
| Гострий зір II | Пильність | Відкриття |
| Пильний погляд | Пильність | Відкриття |
| Соколине око | Пильність | Відкриття |
| Першим на місці | Пильність | Відкриття |
| Ощадливість | Дисципліна | Керування ресурсами |
| Фланговий маневр | Тактика | Більше шкоди монстрам, які вже б’ються з учасником загону |
| Ініціатива | Тактика | Бити першим |
| Парирування | Клинкова підготовка | Автоматична смуга на кидку влучання; лише мечі |
| Важкий удар | Підготовка з важкою зброєю | Заряджає наступний удар |
| Прорив | Підготовка з важкою зброєю | Пасивне |
| Прицільний постріл | Стрільба | Заряджає наступний удар |
| Швидкий кидок | Метання | Пасивне (потрібна метальна зброя) |
| Подвійний кидок | Метання | Пасивне (потрібна метальна зброя) |
| Комбінація | Бій без зброї | Пасивне |
| Залізне тіло | Бій без зброї | Пасивне |
| Стіна щитів | Підготовка зі щитом | Пасивне |
| Звик до ваги | Підготовка з обладунком | Пасивне |
| Дбайливе носіння | Підготовка з обладунком | Пасивне |
| Чарівна стріла | Таємна теорія | Заклинання (нестихійна шкода) |
| Прозріння | Таємна теорія | Бачити опір монстрів |
| Потік | Скерування | Мана |
| Чуття стихій | Теорія стихій | Бачити слабкість монстра |
| Ослаблення | Містика | Заклинання (прокляття) |
| Затяжне прокляття | Містика | Пасивне |
| Висмоктування душі | Спіритизм | Заклинання |
| Останній подих | Спіритизм | Пасивне |
| Перша допомога | Відновлення | Заклинання (зцілення себе) |
| Зцілити іншого | Відновлення | Заклинання (зцілення іншого) |
| Цілющі руки | Відновлення | Пасивне |
| Щедре зцілення | Відновлення | Пасивне |
| Фланговий удар | Тіньове ремесло | Позиціювання |
| Вистежування | Глушина | Бачити, які монстри пішли й куди |
| Вогняна стріла | Вогонь | Заклинання (базове, автоматичне чаклування) |
| Фокус полум’я | Вогонь | Заклинання (додаткове, самобаф) |
| Метеор | Вогонь | Заклинання (особливе, по площі) |
| Гаряча рука | Вогонь | Пасивне |
| Вогняна душа | Вогонь | Пасивне |
| Володар полум’я | Вогонь | Пасивне |
У ГРІ Реалізовано в даних. Усі інші рівні щаблів від II до IV сірі. Лишено місце для батогів, вогнепальної зброї, магії часу та магії музики. ІДЕЯ
Ще треба написати
Місце, що лишилося в мережі
- УХВАЛЕНОАкадемії поза мечем і заклинанням
Немагічний кластер приєднується до щабля III, даючи Дисципліні, Древковій зброї, Метанню, Глушині та Захисту, куди вести далі. Ще немає в даних.
- ІДЕЯЗастрільник, Слідопит, Тілоохоронець …
Приклади тих шкіл, про які йдеться, поряд із Мисливцем на монстрів, Мисливцем на магів і Бойовим медиком. Назви й комбінації відкриті.
- УХВАЛЕНОПриборкувач, прикликач, друїд, некромант
Усе заплановано. Приборкувачі й прикликачі б’ються через власних істот; приборкувач тримає одну-дві й ніколи не змушений ставати магом. Академія Первісної магії по суті є друїдом. Супутника, якого потребують ці істоти, реалізовано (він іде за вами, б’ється за вас і захищає вас), але приборкання, підняття мерців і прикликання ні.
- ІДЕЯМісце для нових гілок
Нові гілки можуть приєднуватися без переробки старих персонажів: батоги, коси, вогнепальна зброя, кінний бій, псіоніка, магія часу, порожнечі чи погоди, перевтілення.
- УХВАЛЕНОШколи міфологій
Школи можуть стояти й у міфологічних царствах, а кожна міфологія отримує свої особливі школи. Ніщо не заважає вам учитися стрільби з лука в скандинавського бога, а не в майстра з материка.
- УХВАЛЕНОШколи позицій
Кожна позиція має отримати власні місця, NPC і школи, де золото відкриває рівні позиції. Які школи й де, не написано.














