Glinaur

без класів · 120 шкіл

Сто двадцять шкіл.
У чотирнадцяти є двері.

Ваш персонаж визначається тими школами, які ви купите. Межа рівня дорівнює просто кількості наявних рівнів шкіл: сьогодні це 1 200.

Як працюють школи

Рівні як квиток. Золото як ціна.

  • Бойовий досвід автоматично піднімає ваш бойовий рівень. Рівні ніколи не втрачаються. У ГРІ
  • Кожен невикористаний рівень є квитком; золото купує за нього рівень школи. Вузьке місце становить золото, а не рівень. Це навмисно. У ГРІ
  • Десять рівнів на школу, той самий шаблон у кожному щаблі (поки реалізовано для щабля I): очко характеристики на рівнях 5 і 8, вміння на 3, 6 і 10, майстерності на 9 і 10. УХВАЛЕНО
  • Вимоги утворюють граф: «ця школа на рівні N», «будь-яка одна з цих», «N з категорії». У ГРІ
  • Зниження рівня: раз на добу ви можете звільнити свій найвищий куплений рівень. Без повернення коштів; відмовляє, якщо від нього залежить інша школа. У ГРІ
  • Прокачайте школу до 10 заради майстерності або зупиніться на 5 і розширюйтеся. Вибір задумано нейтральним щодо характеристик. У ГРІ
  • Ніщо не зачинене назавжди; замком є час. Ветеран зрештою може відвідати кожну школу. УХВАЛЕНО
  • Університети змінюють правила, а не додають числа, наприклад «парирування можуть контратакувати». УХВАЛЕНО

У ГРІ У даних гри є 120 шкіл. Чотирнадцять стоять на клітинках у Mudbury: тринадцять базових шкіл і Школа Вогню. Решту показано посірілими: видимі, але недосяжні.

Чотирнадцять наставників у Mudbury

Школа Міці
Школа Міці
Школа Витривалості
Школа Витривалості
Школа Проворності
Школа Проворності
Школа Точності
Школа Точності
Школа Захисту
Школа Захисту
Клинкова підготовка
Клинкова підготовка
Стрільба
Стрільба
Підготовка зі щитом
Підготовка зі щитом
Підготовка з обладунком
Підготовка з обладунком
Школа Таємної теорії
Школа Таємної теорії
Школа Скерування
Школа Скерування
Школа Теорії стихій
Школа Теорії стихій
Школа Відновлення
Школа Відновлення
Школа Вогню
Школа Вогню

Таблиці рівнів

Три школи, рівень за рівнем

Міць, Витривалість і Вогонь у тому вигляді, як їх записано в даних гри. Усі три стоять у Mudbury, як і дві школи, потрібні для Вогню. Усі числа тимчасові.

Школа Міці

1+1 до мінімальної та максимальної шкоди
2+1 до максимальної шкоди
3Потужний удар: заряджає наступний удар
4+1 до максимальної шкоди
5STR +1
6Нищівний удар: шанс проігнорувати поглинання шкоди
7+1 до мінімальної та максимальної шкоди
8STR +1
9+5 % шкоди
10+10 % шкоди та Хватка титана: нижча вимога Сили для дворучної зброї

Школа Витривалості

1+8 до макс. HP
2+8 до макс. HP
3Друге дихання: відновлення HP у бою протягом кількох раундів
4+8 до макс. HP
5CON +1
6+1 до поглинання шкоди
7+10 до макс. HP
8CON +1
9+5 % макс. HP
10+10 % до відновлення HP і +1 до поглинання шкоди

Школа Вогню

1Вогняна стріла: базове заклинання, може чаклуватися автоматично
2+5 до макс. MP та Фокус полум’я: самобаф
3Метеор: уражає всіх ворогів, висока вартість мани, перезарядка
4Жарина: вогняні заклинання залишають опік (у розробці)
5INT +1
6Вогняний шторм: Метеор уражає більше цілей (у розробці)
7Гаряча рука: вогняні заклинання коштують менше мани
8WIS +1
9Вогняна душа: +5 % вогняної шкоди
10Володар полум’я: Вогняна стріла частіше завдає критичних ударів

Магія

Чотири стихії, що зливаються

Реалізована в рушії, і школи, що ведуть до неї, тепер стоять у місті: Таємна теорія, Відновлення і дві, потрібні для Школи Вогню. Ніхто ще не пройшов увесь шлях до вогняного заклинання як звичайний гравець.

  • Базові заклинання автоматично чаруються по одному. Додаткові заклинання застосовуються вручну: бафи, зцілення, прокляття. Особливі заклинання коштують багато мани та мають перезарядку. У ГРІ
  • Чаклування відбувається одним кидком. Мана витрачається на спробу, хоч би яким був результат. У ГРІ
  • Опір буває плоским (впливає на влучання) і у відсотках (масштабує шкоду, може обернутися на слабкість). У ГРІ
  • Існує й магія без стихії: Таємна теорія, Спіритизм, Відновлення, Містика. Чарівна стріла є заклинанням початківця. У ГРІ
ЗлиттяПара-стихія
Вода + ПовітряЛід
Земля + ВогоньМагма
Вогонь + ПовітряДим
Вода + ЗемляСлиз
Повітря + Скерування (тимчасово)Блискавка ЧЕРНЕТКА

Щабель I · 25 базових шкіл

Основа

У всіх 25 рівні написано; деякі ще сірі, вісім із них у Школі Лідерства. Тринадцять стоять у Mudbury. Найосновніші базові школи стоять у кожному місті, а деякі є лише в певних містах. Це привід обрати інше стартове місто.

Фізичні

Школа МіціSchool of MightСила, шкода від зброїУ ГРІ
Школа ВитривалостіSchool of EnduranceHP, стійкість, опірУ ГРІ
Школа ПроворностіSchool of AgilityШвидкість, ухиляння, рухУ ГРІ
Школа ТочностіSchool of PrecisionВлучність; батьківщина критівУ ГРІ
Школа ЗахистуSchool of DefenseЗменшення шкоди, блокУ ГРІ
Школа ПильностіSchool of AwarenessВиявлення, чуйністьне розміщено
Школа ДисципліниSchool of DisciplineРозумовий опір, керування ресурсамине розміщено
Школа ТактикиSchool of TacticsПозиціювання, огляд боюне розміщено

Зброя й обладунок

Клинкова підготовкаBlade TrainingМеч і кинджалУ ГРІ
Підготовка з важкою зброєюHeavy Arms TrainingСокира, булава, молотне розміщено
Підготовка з древковою зброєюPolearm TrainingСпис, алебарда, посохне розміщено
СтрільбаMarksmanshipЛук і арбалетУ ГРІ
МетанняThrowingМетальна зброя (метальних предметів ще немає)не розміщено
Бій без зброїUnarmed CombatКулаки й удари ногамине розміщено
Підготовка зі щитомShield TrainingКористування щитомУ ГРІ
Підготовка з обладункомArmor TrainingНосіння обладункуУ ГРІ

Магія

Школа Таємної теоріїSchool of Arcane TheoryМагія початківця, нестихійне заклинанняУ ГРІ
Школа СкеруванняSchool of ChannelingМана та пропускна здатністьУ ГРІ
Школа Теорії стихійSchool of Elemental TheoryОснова для кожної стихійної школиУ ГРІ
Школа МістикиSchool of MysticismПрокляття, маніпуляція, зачаруванняне розміщено
Школа СпіритизмуSchool of SpiritualismДухи, душа, смертьне розміщено
Школа ВідновленняSchool of RestorationЗцілення й очищенняУ ГРІ

Інше

Школа Тіньового ремеслаSchool of ShadowcraftСкритність, обман, розтлінняне розміщено
Школа ГлушиниSchool of WildernessПрирода, вистежування, звіріне розміщено
Школа ЛідерстваSchool of LeadershipКорінь гілки Харизмине розміщено

Щабель II · дисципліни

Єдиного правильного дерева меча не існує

Мечник обирає між мечництвом, фехтуванням, боєм двома руками, щитовим боєм, важким чи легким обладунком і тактикою поля бою. Лише Школа Вогню має заповнені рівні; решту показано сірим.

Бойові дисципліни

ШколаВимоги
Школа МечництваSchool of SwordsmanshipКлинкова підготовка 5 + Міць 3не розміщено
Школа ФехтуванняSchool of FencingКлинкова підготовка 5 + Проворність 5не розміщено
Школа КинджалаSchool of the DaggerКлинкова підготовка 5 + Точність 5не розміщено
Школа СокириSchool of the AxeВажка зброя 5 + Міць 5не розміщено
Школа МолотаSchool of the HammerВажка зброя 5 + Міць 5не розміщено
Школа Великої зброїSchool of Great WeaponsВажка зброя 5 + Витривалість 3не розміщено
Школа СписаSchool of the SpearДревкова зброя 5 + Точність 3не розміщено
Школа ПосохаSchool of the StaffДревкова зброя 5 + Без зброї 3не розміщено
Школа Стрільби з лукаSchool of ArcheryСтрільба 5 + Точність 5не розміщено
Школа АрбалетаSchool of the CrossbowСтрільба 5 + Міць 3не розміщено
Школа Метальної зброїSchool of Thrown WeaponsМетання 5 + Точність 3не розміщено
Школа Бою двома рукамиSchool of Dual WieldingКлинкова підготовка 3 + Проворність 5не розміщено
Школа Щитового боюSchool of Shield CombatПідготовка зі щитом 5 + Захист 5не розміщено
Школа Важкого обладункуSchool of Heavy ArmorПідготовка з обладунком 5 + Витривалість 5не розміщено
Школа Легкого обладункуSchool of Light ArmorПідготовка з обладунком 3 + Проворність 5не розміщено
Школа Бойових мистецтвSchool of Martial ArtsБез зброї 5 + Проворність 3не розміщено
Школа БерсерківстваSchool of BerserkingМіць 5 + Витривалість 5не розміщено
Школа Тактики поля боюSchool of Battlefield TacticsТактика 5 + Пильність 3не розміщено

Магічні дисципліни

ШколаВимоги
Школа ВогнюSchool of FireТеорія стихій 5 + Скерування 3У ГРІ
Школа ВодиSchool of WaterТеорія стихій 5 + Скерування 3не розміщено
Школа ПовітряSchool of AirТеорія стихій 5 + Скерування 3не розміщено
Школа ЗемліSchool of EarthТеорія стихій 5 + Скерування 3не розміщено
Школа ЧаклунстваSchool of SorceryТаємна теорія 5 + Скерування 5не розміщено
Школа ЗачаруванняSchool of EnchantmentМістика 5 + Таємна теорія 3не розміщено
Школа ІлюзійSchool of IllusionМістика 5 + Тіньове ремесло 3не розміщено
Школа ПорчіSchool of HexcraftМістика 5 + Тіньове ремесло 5не розміщено
Школа НекромантіїSchool of NecromancyСпіритизм 5 + Тіньове ремесло 5не розміщено
Школа ПрикликанняSchool of SummoningТаємна теорія 5 + Спіритизм 3не розміщено
Школа ВорожінняSchool of DivinationТаємна теорія 5 + Пильність 5не розміщено
Школа Магії духівSchool of Spirit MagicСпіритизм 5 + Містика 3не розміщено
Школа ОберегівSchool of WardingТаємна теорія 5 + Захист 3не розміщено
Школа Магії життяSchool of Life MagicВідновлення 5 + Спіритизм 3не розміщено

Дисципліни глушини

ШколаВимоги
Школа ПолюванняSchool of HuntingГлушина 5 + Стрільба 3не розміщено
Школа Єднання зі звірамиSchool of Beast BondingГлушина 5 + Спіритизм 3не розміщено
Школа РозвідкиSchool of ScoutingГлушина 5 + Пильність 5не розміщено

Щабель III · академії

Де шляхи поєднуються

Дві школи поєднуються в одну академію: магія крові є некромантією з магією життя, магія смерті є некромантією з магією духів. Усі академії існують як посірілі дані, жодну не розміщено.

АкадеміяВимоги
Академія Майстерності клинкаAcademy of Blade MasteryМечництво 8 + Тактика поля бою 5
Академія ДуелейAcademy of DuelingФехтування 8 + Легкий обладунок 5
Академія ВбивстваAcademy of AssassinationКинджал 8 + Ілюзії 5
Академія СтратAcademy of ExecutionВелика зброя 8 + Берсерківство 5
Академія Фортечного боюAcademy of Fortress CombatЩитовий бій 8 + Важкий обладунок 8
Академія Військової майстерностіAcademy of War MasteryТактика поля бою 8 + будь-яка зброєва дисципліна 8
Академія СпустошувачаAcademy of the RavagerСокира або Молот 8 + Берсерківство 8
Академія Високої стрільбиAcademy of Grand MarksmanshipСтрільба з лука або Арбалет 8 + Ворожіння 5
Академія РейнджераAcademy of the RangerПолювання 8 + Розвідка 5 + будь-яка зброєва дисципліна 5
Академія Приборкання звірівAcademy of Beast MasteryЄднання зі звірами 8 + Полювання 5
Академія КіAcademy of KiБойові мистецтва 8 + Магія духів 5
Академія Володіння зброєюAcademy of Weapon MasteryТри зброєві дисципліни 7 + Тактика поля бою 5
Академія ЛьодуAcademy of IceВода 8 + Повітря 8
Академія МагмиAcademy of MagmaЗемля 8 + Вогонь 8
Академія ДимуAcademy of SmokeВогонь 8 + Повітря 8
Академія СлизуAcademy of OozeВода 8 + Земля 8
Академія БлискавкиAcademy of LightningПовітря 8 + Скерування 8 (тимчасово)
Академія Високого чаклунстваAcademy of High SorceryЧаклунство 10 + Ворожіння 5
Академія Магії кровіAcademy of Blood MagicНекромантія 6 + Магія життя 6
Академія Магії смертіAcademy of Death MagicНекромантія 8 + Магія духів 6
Академія ДемонологіїAcademy of DemonologyПрикликання 8 + Порча 6
Академія Небесної магіїAcademy of Celestial MagicМагія життя 8 + Магія духів 8
Академія Бойової магіїAcademy of Battle MagicЧаклунство 6 + Тактика поля бою 6
Академія Чарівного клинкаAcademy of the SpellbladeМечництво або Фехтування 6 + Зачарування 8
Академія Таємної стрільбиAcademy of Arcane MarksmanshipСтрільба з лука або Арбалет 6 + Зачарування 8
Академія Магії тініAcademy of Shadow MagicІлюзії 8 + Порча 8
Академія РунотворенняAcademy of RunecraftЗачарування 6 + Обереги 8
Академія Плетіння доліAcademy of FateweavingВорожіння 8 + Ілюзії 5
Академія Первісної магіїAcademy of Primal MagicЄднання зі звірами 6 + будь-яка стихія 6 + Магія духів 5

Щабель IV · університети

Де змінюються правила

Університети мають змінювати те, як усе працює, а не просто додавати числа. Посірілі дані, жодного не розміщено.

УніверситетВимоги
Університет КлинківUniversity of BladesМайстерність клинка 10 + Дуелі 8
Університет ВійниUniversity of WarВійськова майстерність 10 + Володіння зброєю 8
Університет ВартовихUniversity of GuardiansФортечний бій 10 + Рунотворення 6
Університет ЛютіUniversity of FuryСпустошувач 10 + Страти 8
Університет ПолюванняUniversity of the HuntРейнджер 10 + Висока стрільба 8
Університет ЗвірівUniversity of BeastsПриборкання звірів 10 + Первісна магія 6
Університет ТінейUniversity of ShadowsМагія тіні 10 + Вбивство 8
Університет Високого чаклунстваUniversity of High SorceryВисоке чаклунство 10 + інший магічний спеціаліст 8
Університет СтихійUniversity of the ElementsЗлита стихія 10 + три школи стихій 8
Університет СмертіUniversity of DeathМагія смерті 10 + Магія крові або Демонологія 8
Університет ВикликанняUniversity of ConjurationДемонологія 10 + Прикликання 10 + Рунотворення 5
Університет БожественностіUniversity of DivinityНебесна магія 10 + Рунотворення 6
Університет Чародійної війниUniversity of SpellwarfareБойова магія 8 + Чарівний клинок або Таємна стрільба 10
Університет ТаємницьUniversity of MysteriesПлетіння долі 10 + Магія тіні або Рунотворення 8
Університет ВознесінняUniversity of AscendanceКі 10 + Небесна або Первісна магія 8

Гілка Харизми

Характеристика для ватажків

Ціла гілка для тих, хто веде за собою: аури, що підсилюють загін або послаблюють ворога. Харизма також підвищує шанс приборкати монстра. Поза школами вона вже визначає, які варіанти діалогу вам пропонують. УХВАЛЕНО Назви нижче робочі. ЧЕРНЕТКА

ШколаВимоги
Школа ЛідерстваSchool of LeadershipКорінь щабля I
Школа КомандуванняSchool of CommandЛідерство 5 + Тактика 3
Школа НатхненняSchool of InspirationЛідерство 5 + Дисципліна 3
Школа ВпливуSchool of InfluenceЛідерство 5 + Тіньове ремесло 3
Академія КомандираAcademy of the CommanderКомандування 8 + Натхнення 5
Академія ЖахуAcademy of DreadВплив 8 + Командування 5
Університет ЛідерівUniversity of LeadersКомандир 10 + Жах 8

Расові ланцюги

Кожен народ має свою школу

Відкрита для власного народу напряму; інші народи доходять до неї через суворішу умову. УХВАЛЕНО Форма цієї умови, щабель і зміст відкриті. ІДЕЯ

НародШкола (робоча назва)Фокус
ЕльфШлях Місячного світлаPath of MoonlightВитончений бій
ДварфШкола Гірської вартиSchool of the Mountain GuardЩит і танкування
ОркШкола КровіSchool of BloodДворучне насильство
ГобліноїдиШкола Майстра пастокSchool of the TrapmakerХитрість і засідка
ЛюдинаШкола МандрівникаSchool of the WandererВсебічність
ЗвіролюдиШкола ІнстинктуSchool of InstinctБій без зброї, природний бій
РептилоїдиШкола Лускатого обладункуSchool of Scale ArmourМіцність
НапівросликШкола ВогнищаSchool of the HearthХитрість і ухиляння
ГномГномська школа ілюзійGnomish School of IllusionМагія, що збиває з пантелику
ФейріШкола ГламуруSchool of GlamourМагія причарування

Вміння та заклинання

Реалізовані вміння

Вміння приходять з рівнями шкіл: на вимогу, зарядження наступного удару або пасивні. Одна ручна дія на секунду; зілля працюють паралельно. Вміння чотирнадцяти шкіл, що стоять у Mudbury, можна купити вже сьогодні; решта чекають, доки їхні школи отримають клітинку.

ВмінняШколаВид
Потужний ударМіцьЗаряджає наступний удар
Нищівний ударМіцьШанс проігнорувати поглинання шкоди
Хватка титанаМіцьНижча вимога Сили для дворучної зброї
Друге диханняВитривалістьВідновлення HP у бою
Легка ходаПроворністьПасивне
Подвійний крокПроворністьПасивне
БлокЗахистАвтоматична смуга на кидку влучання
Стояти непохитноЗахистПасивне
Гострий зірПильністьВідкриття
Гострий зір IIПильністьВідкриття
Пильний поглядПильністьВідкриття
Соколине окоПильністьВідкриття
Першим на місціПильністьВідкриття
ОщадливістьДисциплінаКерування ресурсами
Фланговий маневрТактикаБільше шкоди монстрам, які вже б’ються з учасником загону
ІніціативаТактикаБити першим
ПарируванняКлинкова підготовкаАвтоматична смуга на кидку влучання; лише мечі
Важкий ударПідготовка з важкою зброєюЗаряджає наступний удар
ПроривПідготовка з важкою зброєюПасивне
Прицільний пострілСтрільбаЗаряджає наступний удар
Швидкий кидокМетанняПасивне (потрібна метальна зброя)
Подвійний кидокМетанняПасивне (потрібна метальна зброя)
КомбінаціяБій без зброїПасивне
Залізне тілоБій без зброїПасивне
Стіна щитівПідготовка зі щитомПасивне
Звик до вагиПідготовка з обладункомПасивне
Дбайливе носінняПідготовка з обладункомПасивне
Чарівна стрілаТаємна теоріяЗаклинання (нестихійна шкода)
ПрозрінняТаємна теоріяБачити опір монстрів
ПотікСкеруванняМана
Чуття стихійТеорія стихійБачити слабкість монстра
ОслабленняМістикаЗаклинання (прокляття)
Затяжне прокляттяМістикаПасивне
Висмоктування душіСпіритизмЗаклинання
Останній подихСпіритизмПасивне
Перша допомогаВідновленняЗаклинання (зцілення себе)
Зцілити іншогоВідновленняЗаклинання (зцілення іншого)
Цілющі рукиВідновленняПасивне
Щедре зціленняВідновленняПасивне
Фланговий ударТіньове ремеслоПозиціювання
ВистежуванняГлушинаБачити, які монстри пішли й куди
Вогняна стрілаВогоньЗаклинання (базове, автоматичне чаклування)
Фокус полум’яВогоньЗаклинання (додаткове, самобаф)
МетеорВогоньЗаклинання (особливе, по площі)
Гаряча рукаВогоньПасивне
Вогняна душаВогоньПасивне
Володар полум’яВогоньПасивне

У ГРІ Реалізовано в даних. Усі інші рівні щаблів від II до IV сірі. Лишено місце для батогів, вогнепальної зброї, магії часу та магії музики. ІДЕЯ

Ще треба написати

Місце, що лишилося в мережі

  • УХВАЛЕНОАкадемії поза мечем і заклинанням

    Немагічний кластер приєднується до щабля III, даючи Дисципліні, Древковій зброї, Метанню, Глушині та Захисту, куди вести далі. Ще немає в даних.

  • ІДЕЯЗастрільник, Слідопит, Тілоохоронець …

    Приклади тих шкіл, про які йдеться, поряд із Мисливцем на монстрів, Мисливцем на магів і Бойовим медиком. Назви й комбінації відкриті.

  • УХВАЛЕНОПриборкувач, прикликач, друїд, некромант

    Усе заплановано. Приборкувачі й прикликачі б’ються через власних істот; приборкувач тримає одну-дві й ніколи не змушений ставати магом. Академія Первісної магії по суті є друїдом. Супутника, якого потребують ці істоти, реалізовано (він іде за вами, б’ється за вас і захищає вас), але приборкання, підняття мерців і прикликання ні.

  • ІДЕЯМісце для нових гілок

    Нові гілки можуть приєднуватися без переробки старих персонажів: батоги, коси, вогнепальна зброя, кінний бій, псіоніка, магія часу, порожнечі чи погоди, перевтілення.

  • УХВАЛЕНОШколи міфологій

    Школи можуть стояти й у міфологічних царствах, а кожна міфологія отримує свої особливі школи. Ніщо не заважає вам учитися стрільби з лука в скандинавського бога, а не в майстра з материка.

  • УХВАЛЕНОШколи позицій

    Кожна позиція має отримати власні місця, NPC і школи, де золото відкриває рівні позиції. Які школи й де, не написано.