
Високий ельф
INT +1 · CON −1
Батьківщина (чернетка): Міста-вежі
народи · підраси · передісторії
10 народів, 42 підраси, 20 дитинств і 20 занять. Це 400 передісторій ще до того, як ви оберете хоч одну рису. Нічого не випадає навмання.
Створення персонажа
Раса відповідає за біологію, передісторія за виховання. Класів немає: воїн і чаклун виходять зі шкіл, які ви купуєте пізніше. Запобіжний клапан: чотири слоти персонажів на обліковий запис.
Один із 10. Задає профіль характеристик.
Одна з 42. Невелика поправка характеристик і/або одна расова риса.
Одне з 20. Модифікатори характеристик ±1 і фіксовані риси.
Одне з 20. Модифікатори характеристик ±1 і фіксовані риси.
Оберіть 2 із пропозиції, сформованої дитинством і заняттям. Нереалізовані риси показано сірим із позначкою «у розробці».
Чоловіча, жіноча чи невідома. Лише косметика: нуль механічного ефекту, назавжди.
Обирається серед портретів підраси з попереднім переглядом на повен зріст.
8 вільних очок, не більше 4 на характеристику. Люди отримують 10.
Унікальне, без урахування регістру.
Вступна історія: світ був єдиний, прийшли інші землі, і біля глини ви клянетеся шукати відповідь.
Увесь профіль із попередженням: вибір незмінний.
ЧЕРНЕТКА Усі значення характеристик тимчасові, а всі назви робочі. Народи, підраси, передісторії та риси можуть бути скориговані, додані чи вилучені.
Характеристики
Ролі та спорядження, до якого кожна прив’язана, є ухваленою робочою версією; не кожну роль ще підключено. УХВАЛЕНО
| СтатураCON | Життя та відновлення HP. Сокири, списи, шоломи та обладунки. |
| СилаSTR | Шкода. Мечі, молоти, щити та арбалети. |
| СпритністьDEX | Шанс влучити, клас броні, шкода легкою зброєю та втеча. Ножі, плащі, луки, метальна зброя та бій без зброї. |
| ІнтелектINT | Магічна шкода та шанс чаклувати: сила. Посохи. |
| МудрістьWIS | Мана, відновлення мани та магічний опір: витривалість і захист мага. |
| СприйняттяPER | Пошук трав, руди, прихованих речей і гравців, що крадуться; помічання монстрів на вашій клітинці; делікатний ремонт у кузні. |
| ХаризмаCHA | Ціни в NPC, діалоги й квести, слава, наскільки великий загін ви можете вести, приборкання. Реалізовано лише частину з діалогами: деякі варіанти, як-от попросити містянина піти з вами, потребують достатньої Харизми, і без неї їх ніколи не показують. |
| ВитонченістьFIN | Точність у ремеслі: результат і якість, додатковий вихід, зекономлені матеріали. А ще риболовля. |
У ГРІ Кожна характеристика починається з 8 (тимчасово), перш ніж народ, підраса та передісторія її зсунуть, і жодна комбінація не може лишити її нижче 1. Вільних очок за рівень немає: після створення характеристики ростуть лише через рівні шкіл, спорядження та магію.
Гострочуттєві: бачать те, що інші пропускають.
Расові навички (чернетка, не реалізовано): Ельфійський зір, Легкі кроки, Гострі чуття ЧЕРНЕТКА
Бойова ніша (чернетка): Груповий маг (Високий ельф, Місячний ельф) · витонченість і прихованість (Темний ельф) · лідер і купець (Сонячний ельф) ЧЕРНЕТКА

INT +1 · CON −1
Батьківщина (чернетка): Міста-вежі

PER +1 · INT −1
Батьківщина (чернетка): Великий Ліс

Нічний зір (у розробці)
Батьківщина (чернетка): Підземний світ

Плавець (у розробці)
Батьківщина (чернетка): Узбережжя

Стійкий до холоду (у розробці)
Батьківщина (чернетка): Північні землі

CHA +1 · WIS −1
Стійкий до спеки (у розробці)
Батьківщина (чернетка): Південні рівнини

WIS +1 · CON −1
Батьківщина (чернетка): Нічні міста
Гора, що ходить.
Расові навички (чернетка, не реалізовано): Кам’яна шкіра, Непохитність, Витривалість гір ЧЕРНЕТКА
Бойова ніша (чернетка): Танк · лідер і купець (Пагорбовий дварф) ЧЕРНЕТКА

STR +1 · CHA −1
Батьківщина (чернетка): Гірські зали

CHA +1 · STR −1
Торгаш (у розробці)
Батьківщина (чернетка): Торгові долини

PER +1 · CHA −1
Нічний зір (у розробці)
Батьківщина (чернетка): Глибокі штреки

WIS +1 · CHA −1
З лихою славою (−) (у розробці)
Батьківщина (чернетка): Міста тіней
Війна, що народилася.
Расові навички (чернетка, не реалізовано): Лють, Товста шкіра, Нюх на кров ЧЕРНЕТКА
Бойова ніша (чернетка): Воїн-одинак · універсал, лідер і купець (Напіворк) ЧЕРНЕТКА
Ті, хто виживає.
Расові навички (чернетка, не реалізовано): Нора-схованка, Око мародера, Інстинкт виживання ЧЕРНЕТКА
Бойова ніша (чернетка): Витонченість і прихованість ЧЕРНЕТКА
Пристосовні.
Расові навички (чернетка, не реалізовано): Рішучість, Друге дихання, Прихильність людей ЧЕРНЕТКА
Бойова ніша (чернетка): Універсал · лідер і купець ЧЕРНЕТКА

Стійкий до холоду (у розробці)
Батьківщина (чернетка): Північні землі

Стійкий до спеки (у розробці)
Батьківщина (чернетка): Пустелі

CON +1 · FIN −1
Батьківщина (чернетка): Високогір’я

CHA +1 · PER −1
Стійкий до хвороб (у розробці)
Батьківщина (чернетка): Міста

Мандрівник (у розробці)
Батьківщина (чернетка): Степ
Інстинкт: ідентичність живе в підрасі.
Расові навички (чернетка, не реалізовано): Нюх, Інстинкт, Дике серце ЧЕРНЕТКА
Бойова ніша (чернетка): Танк (Ведмедолюд) · витонченість і прихованість (Котолюд) · лідер і купець (Леволюд) ЧЕРНЕТКА

Мисливець зграї (у розробці)
Батьківщина (чернетка): Зимовий ліс

DEX +1 · CON −1
Нічний зір (у розробці)
Батьківщина (чернетка): Сонячні міста

FIN +1 · STR −1
Батьківщина (чернетка): Гаї

CON +1 · CHA −1
Стійкий до хвороб (у розробці)
Батьківщина (чернетка): Підземний світ

STR +2 · DEX −2
В’ючна тварина
Батьківщина (чернетка): Гірські ліси

DEX +2 · STR −2
Заєць
Батьківщина (чернетка): Лугові землі

CHA +2 · FIN −2
Батьківщина (чернетка): Савана
Холодна кров.
Расові навички (чернетка, не реалізовано): Лускатий обладунок, Холодна кров, Линяння ЧЕРНЕТКА
Бойова ніша (чернетка): Воїн-одинак (Крокодилоїд) ЧЕРНЕТКА
Непомічені: по них важко влучити.
Расові навички (чернетка, не реалізовано): Щасливчик, Легко подобається, Мала мішень ЧЕРНЕТКА
Бойова ніша (чернетка): Витонченість і прихованість · лідер і купець ЧЕРНЕТКА
Шестерні та іскри: винахідники й ілюзіоністи.
Расові навички (чернетка, не реалізовано): Око механіка, Іскра ілюзії, Зосередженість винахідника ЧЕРНЕТКА
Бойова ніша (чернетка): Груповий маг (ілюзії) ЧЕРНЕТКА
Гламур і терня: чарівні, тендітні.
Расові навички (чернетка, не реалізовано): Гламур, Легкість фейрі, Сутінкова завіса ЧЕРНЕТКА
Бойова ніша (чернетка): Груповий маг (причарування) · лідер і купець ЧЕРНЕТКА
Передісторії
Два вибори: дитинство й заняття. «Виріс на вулиці» + «Учень коваля» є іншою людиною, ніж «Дитя купця» + «Учень коваля». Риси, позначені *, мають робочі ефекти вже сьогодні; решту показано сірим.
| Дитинство | Характеристики | Риси |
|---|---|---|
| Дитя вулиціStreet child | DEX +1 · CHA −1 | Спритні пальці |
| Дитя купцяMerchant’s child | CHA +1 · STR −1 | Торгаш |
| Дитя фермиFarm child | CON +1 · INT −1 | Загартованість* |
| Дитя рибалкиFisher’s child | PER +1 · CHA −1 | Морські ноги |
| Дитя мисливцяHunter’s child | PER +1 · FIN −1 | Слідопит |
| Дитя храмуTemple child | WIS +1 · DEX −1 | Побожність |
| Дитя шляхтиNoble child | INT +1 · CON −1 | Книжник, Розпещений (−) |
| Дитя воїнаWarrior’s child | STR +1 · FIN −1 | Загартованість* |
| Дитя каравануCaravan child | CON +1 · CHA −1 | Мандрівник |
| Дитя шахтиMine child | CON +1 · DEX −1 | Чуття руди*, Пилові легені* (−) |
| Дитя лісорубаLogger’s child | STR +1 · CHA −1 | Знавець лісу |
| Дитя корчмиInn child | CHA +1 · WIS −1 | Хранитель пліток |
| Дитя портуHarbor child | STR +1 · INT −1 | Морські ноги |
| Дитя пастухаHerder’s child | WIS +1 · DEX −1 | Друг тварин |
| Дитя кузніForge child | STR +1 · DEX −1 | Око коваля* |
| Дитя жебракаBeggar child | PER +1 · CON −1 | Вуличний розум, Слабкий шлунок* (−) |
| Дитя блазняJester’s child | CHA +1 · STR −1 | Артист |
| Дитя монастиряCloister child | INT +1 · STR −1 | Книжник, Довірливий (−) |
| СиротаOrphan | CON +1 · CHA −1 | Виживальник |
| Вихованець відьмиWitch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | Знання трав* |
| Заняття | Характеристики | Риси |
|---|---|---|
| Учень коваляSmith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | Око коваля* |
| Учень алхімікаAlchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | Знання трав* |
| МисливецьHunter | PER +1 · CHA −1 | Слідопит |
| РибалкаFisher | WIS +1 · DEX −1 | Морські ноги |
| Учень купцяMerchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | Торгаш |
| СолдатSoldier | STR +1 · FIN −1 | Вишколений |
| ПисарScribe | INT +1 · STR −1 | Книжник |
| ФермерFarmer | CON +1 · INT −1 | Легка рука |
| ШахтарMiner | CON +1 · CHA −1 | Чуття руди* |
| Кишеньковий злодійPickpocket | FIN +1 · WIS −1 | Спритні пальці, З лихою славою (−) |
| ЛісорубLogger | STR +1 · CHA −1 | Знавець лісу |
| ШкіряникTanner | CON +1 · CHA −1 | Руки шкіряника |
| КравецьTailor | FIN +1 · STR −1 | Хист до ремесел* |
| КухарCook | FIN +1 · STR −1 | Куховарство* |
| КонюхStablehand | DEX +1 · INT −1 | Друг тварин |
| МулярMason | STR +1 · PER −1 | Руки будівника |
| ТравникHerbalist | PER +1 · STR −1 | Знання трав* |
| ВартовийGuard | CON +1 · FIN −1 | Пильний |
| МорякSailor | DEX +1 · WIS −1 | Морські ноги |
| М’ясникButcher | STR +1 · CHA −1 | М’ясництво |
Риси
Два окремі списки. Та сама риса з двох джерел враховується двічі, що показано як «×2». Риси також мають розвиватися з того, що ви справді робите. УХВАЛЕНО
| Риса | Ефект | Статус |
|---|---|---|
| ПадальникScavenger | +5 до виявлення предметів і трупів | У ГРІ |
| В’ючна тваринаPack mule | +10 % до ваги ноші | У ГРІ |
| ЗаєцьHare | +10 відсоткових пунктів під час втечі | У ГРІ |
| ЛинячMolter | +25 % до відновлення HP поза боєм | У ГРІ |
| Чуття рудиOre sense | +5 до виявлення жил | У ГРІ |
| Знання травHerb lore | +5 до виявлення трав | У ГРІ |
| Нічний зірDarkvision | Легше виявляє на темних клітинках | ЧЕРНЕТКА |
| ПлавецьSwimmer | Буде переписано: водних клітинок не буде | ЧЕРНЕТКА |
| Стійкий до холодуCold-resilient | Краще витримує холод | ЧЕРНЕТКА |
| Стійкий до спекиHeat-resilient | Краще витримує спеку | ЧЕРНЕТКА |
| ТоргашHaggler | Кращі ціни в торговців NPC | ЧЕРНЕТКА |
| З лихою славою (−)Ill-reputed (−) | Варта стежить за вами | ЧЕРНЕТКА |
| Два світиTwo worlds | Як удома у двох світах | ЧЕРНЕТКА |
| ВишколенийDrilled | Звик до строю | ЧЕРНЕТКА |
| Тихий для свого розміруQuiet for their size | Рухається тихо попри розмір | ЧЕРНЕТКА |
| Стійкий до хворобDisease-resistant | Нижчий ризик захворіти | ЧЕРНЕТКА |
| МандрівникWanderer | Витривалий на дорогах | ЧЕРНЕТКА |
| Мисливець зграїPack hunter | Сильніший у зграї | ЧЕРНЕТКА |
| Легка рукаGreen thumb | Змушує все рости | ЧЕРНЕТКА |
| ТерняThorns | Шкодить тому, хто завдав удару | ЧЕРНЕТКА |
| Риса | Ефект | Статус |
|---|---|---|
| ЗагартованістьHardened | +10 % до відновлення HP | У ГРІ |
| Знання травHerb lore | +5 до виявлення трав | У ГРІ |
| Око коваляSmith’s eye | Кращий щабель якості в кузні | У ГРІ |
| Чуття рудиOre sense | +5 до виявлення жил | У ГРІ |
| КуховарствоCooking | Кращий щабель якості на кухні | У ГРІ |
| Хист до ремеселCrafts knack | Кращий щабель якості в усіх ремеслах | У ГРІ |
| Пилові легені (−)Dust lung (−) | −10 % до відновлення HP | У ГРІ |
| Слабкий шлунок (−)Weak stomach (−) | Зілля та їжа діють на 80 % | У ГРІ |
| ТоргашHaggler | Кращі ціни в торговців NPC | ЧЕРНЕТКА |
| Спритні пальціDeft fingers | Крадіжки та тонкі ремесла | ЧЕРНЕТКА |
| Морські ногиSea legs | Риболовля та човни | ЧЕРНЕТКА |
| СлідопитTracker | Читає сліди на землі | ЧЕРНЕТКА |
| ПобожністьDevout | Міцніший зв’язок зі своєю релігією | ЧЕРНЕТКА |
| КнижникBookish | Вчиться з написаного слова | ЧЕРНЕТКА |
| Легка рукаGreen thumb | Змушує все рости | ЧЕРНЕТКА |
| ВишколенийDrilled | Звик до строю | ЧЕРНЕТКА |
| МандрівникWanderer | Витривалий на дорогах | ЧЕРНЕТКА |
| Знавець лісуForest-wise | Як удома в лісі | ЧЕРНЕТКА |
| Хранитель плітокGossip-keeper | Чує чутки раніше за інших | ЧЕРНЕТКА |
| Друг тваринAnimal friend | Тварини вам довіряють | ЧЕРНЕТКА |
| Вуличний розумStreet-smart | Знає, як працює місто | ЧЕРНЕТКА |
| ВиживальникSurvivor | Витримує, коли гірше нікуди | ЧЕРНЕТКА |
| АртистPerformer | Підкорює натовп | ЧЕРНЕТКА |
| Руки шкіряникаTanner’s hands | Звик до шкіри | ЧЕРНЕТКА |
| Руки будівникаBuilder’s hands | Звик до будівництва | ЧЕРНЕТКА |
| ПильнийVigilant | Реагує першим | ЧЕРНЕТКА |
| М’ясництвоButchery | Краще розбирає здобич | ЧЕРНЕТКА |
| Розпещений (−)Spoiled (−) | Гірші ціни в торговців NPC | ЧЕРНЕТКА |
| З лихою славою (−)Ill-reputed (−) | Варта стежить за вами | ЧЕРНЕТКА |
| Довірливий (−)Gullible (−) | Легше ошукати | ЧЕРНЕТКА |
Вибір рис
Риса означає названу перевагу чи недолік, ніколи не просто числа. Нічого не випадає навмання.
Дитинство й заняття дають кожне свої риси плюс спільний пул, включно з недоліками. Ви обираєте з обох разом.
Сірі риси показано, але обрати їх не можна. Кожна комбінація пропонує щонайменше дві реалізовані.
Оберіть рису, яку передісторія вже дає, і вона враховується двічі.
Загартованість і Пилові легені змінюють відновлення HP, яке в нового персонажа ще крихітне. Ефект проявляється, коли воно росте.
Відкриті питання
Пташині, Велетні, Планарні та Нежить; Зміїні й Драконячі; Піксі та Підмінці серед фейрі. Викреслено зі стартового набору, збережено як кандидатів.
Його легко сплутати з професіями, які ви тренуєте під час гри. Пропонували «Учнівство».
Лише знахідок і стартового комфорту чи ще й результату ремесла? Побоювання в тому, що дитинство й через роки коштуватиме гравцеві.
ІДЕЯ Тут нічого не вирішено й не обіцяно.