Glinaur

народи · підраси · передісторії

Оберіть, ким ви були.

10 народів, 42 підраси, 20 дитинств і 20 занять. Це 400 передісторій ще до того, як ви оберете хоч одну рису. Нічого не випадає навмання.

Створення персонажа

Одинадцять кроків, більшість із них незмінні

Раса відповідає за біологію, передісторія за виховання. Класів немає: воїн і чаклун виходять зі шкіл, які ви купуєте пізніше. Запобіжний клапан: чотири слоти персонажів на обліковий запис.

  1. У ГРІ1. Народ

    Один із 10. Задає профіль характеристик.

  2. У ГРІ2. Підраса

    Одна з 42. Невелика поправка характеристик і/або одна расова риса.

  3. У ГРІ3. Дитинство

    Одне з 20. Модифікатори характеристик ±1 і фіксовані риси.

  4. У ГРІ4. Заняття

    Одне з 20. Модифікатори характеристик ±1 і фіксовані риси.

  5. У ГРІ5. Риси

    Оберіть 2 із пропозиції, сформованої дитинством і заняттям. Нереалізовані риси показано сірим із позначкою «у розробці».

  6. У ГРІ6. Стать

    Чоловіча, жіноча чи невідома. Лише косметика: нуль механічного ефекту, назавжди.

  7. У ГРІ7. Аватар

    Обирається серед портретів підраси з попереднім переглядом на повен зріст.

  8. У ГРІ8. Вільні очки

    8 вільних очок, не більше 4 на характеристику. Люди отримують 10.

  9. У ГРІ9. Ім’я

    Унікальне, без урахування регістру.

  10. У ГРІ10. Клятва

    Вступна історія: світ був єдиний, прийшли інші землі, і біля глини ви клянетеся шукати відповідь.

  11. У ГРІ11. Підтвердження

    Увесь профіль із попередженням: вибір незмінний.

ЧЕРНЕТКА Усі значення характеристик тимчасові, а всі назви робочі. Народи, підраси, передісторії та риси можуть бути скориговані, додані чи вилучені.

Характеристики

Чим керує кожна характеристика

Ролі та спорядження, до якого кожна прив’язана, є ухваленою робочою версією; не кожну роль ще підключено. УХВАЛЕНО

СтатураCONЖиття та відновлення HP. Сокири, списи, шоломи та обладунки.
СилаSTRШкода. Мечі, молоти, щити та арбалети.
СпритністьDEXШанс влучити, клас броні, шкода легкою зброєю та втеча. Ножі, плащі, луки, метальна зброя та бій без зброї.
ІнтелектINTМагічна шкода та шанс чаклувати: сила. Посохи.
МудрістьWISМана, відновлення мани та магічний опір: витривалість і захист мага.
СприйняттяPERПошук трав, руди, прихованих речей і гравців, що крадуться; помічання монстрів на вашій клітинці; делікатний ремонт у кузні.
ХаризмаCHAЦіни в NPC, діалоги й квести, слава, наскільки великий загін ви можете вести, приборкання. Реалізовано лише частину з діалогами: деякі варіанти, як-от попросити містянина піти з вами, потребують достатньої Харизми, і без неї їх ніколи не показують.
ВитонченістьFINТочність у ремеслі: результат і якість, додатковий вихід, зекономлені матеріали. А ще риболовля.

У ГРІ Кожна характеристика починається з 8 (тимчасово), перш ніж народ, підраса та передісторія її зсунуть, і жодна комбінація не може лишити її нижче 1. Вільних очок за рівень немає: після створення характеристики ростуть лише через рівні шкіл, спорядження та магію.

Ельф

ElfDEX +2 · PER +1 · INT +1 · CON −2 · STR −2

Гострочуттєві: бачать те, що інші пропускають.

Расові навички (чернетка, не реалізовано): Ельфійський зір, Легкі кроки, Гострі чуття ЧЕРНЕТКА

Бойова ніша (чернетка): Груповий маг (Високий ельф, Місячний ельф) · витонченість і прихованість (Темний ельф) · лідер і купець (Сонячний ельф) ЧЕРНЕТКА

Високий ельф

Високий ельф

INT +1 · CON −1

Батьківщина (чернетка): Міста-вежі

Лісовий ельф

Лісовий ельф

PER +1 · INT −1

Батьківщина (чернетка): Великий Ліс

Темний ельф

Темний ельф

Нічний зір (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Підземний світ

Морський ельф

Морський ельф

Плавець (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Узбережжя

Сніговий ельф

Сніговий ельф

Стійкий до холоду (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Північні землі

Сонячний ельф

Сонячний ельф

CHA +1 · WIS −1

Стійкий до спеки (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Південні рівнини

Місячний ельф

Місячний ельф

WIS +1 · CON −1

Батьківщина (чернетка): Нічні міста

Дварф

DwarfCON +3 · STR +1 · WIS +1 · DEX −2 · CHA −2 · PER −1

Гора, що ходить.

Расові навички (чернетка, не реалізовано): Кам’яна шкіра, Непохитність, Витривалість гір ЧЕРНЕТКА

Бойова ніша (чернетка): Танк · лідер і купець (Пагорбовий дварф) ЧЕРНЕТКА

Гірський дварф

Гірський дварф

STR +1 · CHA −1

Батьківщина (чернетка): Гірські зали

Пагорбовий дварф

Пагорбовий дварф

CHA +1 · STR −1

Торгаш (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Торгові долини

Глибинний дварф

Глибинний дварф

PER +1 · CHA −1

Нічний зір (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Глибокі штреки

Дуергар

Дуергар

WIS +1 · CHA −1

З лихою славою (−) (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Міста тіней

Орк

OrcSTR +3 · CON +2 · INT −2 · CHA −2 · PER −1

Війна, що народилася.

Расові навички (чернетка, не реалізовано): Лють, Товста шкіра, Нюх на кров ЧЕРНЕТКА

Бойова ніша (чернетка): Воїн-одинак · універсал, лідер і купець (Напіворк) ЧЕРНЕТКА

Зелений орк

Зелений орк

CON +1 · WIS −1

Батьківщина (чернетка): Болотяні краї

Сірий орк

Сірий орк

PER +1 · STR −1

Батьківщина (чернетка): Степ

Чорний орк

Чорний орк

STR +1 · DEX −1

Нічний зір (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Попелясті гори

Напіворк

Напіворк

CHA +1 · CON −1

Два світи (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Прикордонні села

Гобліноїди

GoblinkinDEX +2 · PER +2 · FIN +1 · STR −3 · CHA −2

Ті, хто виживає.

Расові навички (чернетка, не реалізовано): Нора-схованка, Око мародера, Інстинкт виживання ЧЕРНЕТКА

Бойова ніша (чернетка): Витонченість і прихованість ЧЕРНЕТКА

Гоблін

Гоблін

FIN +1 · CON −1

Падальник

Батьківщина (чернетка): Нори серед руїн

Гобгоблін

Гобгоблін

STR +1 · CON +1 · DEX −2

Вишколений (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Табірні землі

Багбир

Багбир

STR +2 · FIN −2

Тихий для свого розміру (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Хащі

Людина

HumanРівна база · +2 додаткові вільні очки

Пристосовні.

Расові навички (чернетка, не реалізовано): Рішучість, Друге дихання, Прихильність людей ЧЕРНЕТКА

Бойова ніша (чернетка): Універсал · лідер і купець ЧЕРНЕТКА

Північанин

Північанин

Стійкий до холоду (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Північні землі

Пустельник

Пустельник

Стійкий до спеки (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Пустелі

Горянин

Горянин

CON +1 · FIN −1

Батьківщина (чернетка): Високогір’я

Містянин

Містянин

CHA +1 · PER −1

Стійкий до хвороб (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Міста

Кочівник

Кочівник

Мандрівник (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Степ

Звіролюди

BeastfolkPER +2 · DEX +1 · INT −1 · CHA −2

Інстинкт: ідентичність живе в підрасі.

Расові навички (чернетка, не реалізовано): Нюх, Інстинкт, Дике серце ЧЕРНЕТКА

Бойова ніша (чернетка): Танк (Ведмедолюд) · витонченість і прихованість (Котолюд) · лідер і купець (Леволюд) ЧЕРНЕТКА

Вовколюд

Вовколюд

Мисливець зграї (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Зимовий ліс

Котолюд

Котолюд

DEX +1 · CON −1

Нічний зір (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Сонячні міста

Лисолюд

Лисолюд

FIN +1 · STR −1

Батьківщина (чернетка): Гаї

Щуролюд

Щуролюд

CON +1 · CHA −1

Стійкий до хвороб (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Підземний світ

Ведмедолюд

Ведмедолюд

STR +2 · DEX −2

В’ючна тварина

Батьківщина (чернетка): Гірські ліси

Кролелюд

Кролелюд

DEX +2 · STR −2

Заєць

Батьківщина (чернетка): Лугові землі

Леволюд

Леволюд

CHA +2 · FIN −2

Батьківщина (чернетка): Савана

Рептилоїди

ReptilianCON +2 · WIS +1 · PER +1 · CHA −3 · FIN −1

Холодна кров.

Расові навички (чернетка, не реалізовано): Лускатий обладунок, Холодна кров, Линяння ЧЕРНЕТКА

Бойова ніша (чернетка): Воїн-одинак (Крокодилоїд) ЧЕРНЕТКА

Ящіролюд

Ящіролюд

Линяч

Батьківщина (чернетка): Болота

Крокодилоїд

Крокодилоїд

STR +1 · DEX −1

Плавець (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Річкові землі

Кобольд

Кобольд

DEX +1 · STR −1

Чуття руди

Батьківщина (чернетка): Шахтні тунелі

Напіврослик

HalflingDEX +2 · CHA +1 · PER +1 · STR −3 · CON −1

Непомічені: по них важко влучити.

Расові навички (чернетка, не реалізовано): Щасливчик, Легко подобається, Мала мішень ЧЕРНЕТКА

Бойова ніша (чернетка): Витонченість і прихованість · лідер і купець ЧЕРНЕТКА

Лучний напіврослик

Лучний напіврослик

CON +1 · DEX −1

Легка рука (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Лугові землі

Річковий напіврослик

Річковий напіврослик

Плавець (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Річкові землі

Мандрівний напіврослик

Мандрівний напіврослик

Мандрівник (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Дороги

Гном

GnomeINT +2 · FIN +2 · PER +1 · STR −3 · CON −2

Шестерні та іскри: винахідники й ілюзіоністи.

Расові навички (чернетка, не реалізовано): Око механіка, Іскра ілюзії, Зосередженість винахідника ЧЕРНЕТКА

Бойова ніша (чернетка): Груповий маг (ілюзії) ЧЕРНЕТКА

Скельний гном

Скельний гном

CON +1 · FIN −1

Чуття руди

Батьківщина (чернетка): Гірські села

Лісовий гном

Лісовий гном

PER +1 · INT −1

Знання трав

Батьківщина (чернетка): Гаї

Глибинний гном

Глибинний гном

Нічний зір (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Глибокі штреки

Фейрі

FaeCHA +2 · WIS +1 · DEX +1 · STR −2 · CON −2

Гламур і терня: чарівні, тендітні.

Расові навички (чернетка, не реалізовано): Гламур, Легкість фейрі, Сутінкова завіса ЧЕРНЕТКА

Бойова ніша (чернетка): Груповий маг (причарування) · лідер і купець ЧЕРНЕТКА

Фейрі цвіту

Фейрі цвіту

Знання трав

Батьківщина (чернетка): Квіткові луки

Фейрі терну

Фейрі терну

STR +1 · CHA −1

Терня (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Хащі

Фейрі сутінків

Фейрі сутінків

Нічний зір (у розробці)

Батьківщина (чернетка): Сутінковий гай

Передісторії

Звідки ви родом

Два вибори: дитинство й заняття. «Виріс на вулиці» + «Учень коваля» є іншою людиною, ніж «Дитя купця» + «Учень коваля». Риси, позначені *, мають робочі ефекти вже сьогодні; решту показано сірим.

Дитинства

ДитинствоХарактеристикиРиси
Дитя вулиціStreet childDEX +1 · CHA −1Спритні пальці
Дитя купцяMerchant’s childCHA +1 · STR −1Торгаш
Дитя фермиFarm childCON +1 · INT −1Загартованість*
Дитя рибалкиFisher’s childPER +1 · CHA −1Морські ноги
Дитя мисливцяHunter’s childPER +1 · FIN −1Слідопит
Дитя храмуTemple childWIS +1 · DEX −1Побожність
Дитя шляхтиNoble childINT +1 · CON −1Книжник, Розпещений (−)
Дитя воїнаWarrior’s childSTR +1 · FIN −1Загартованість*
Дитя каравануCaravan childCON +1 · CHA −1Мандрівник
Дитя шахтиMine childCON +1 · DEX −1Чуття руди*, Пилові легені* (−)
Дитя лісорубаLogger’s childSTR +1 · CHA −1Знавець лісу
Дитя корчмиInn childCHA +1 · WIS −1Хранитель пліток
Дитя портуHarbor childSTR +1 · INT −1Морські ноги
Дитя пастухаHerder’s childWIS +1 · DEX −1Друг тварин
Дитя кузніForge childSTR +1 · DEX −1Око коваля*
Дитя жебракаBeggar childPER +1 · CON −1Вуличний розум, Слабкий шлунок* (−)
Дитя блазняJester’s childCHA +1 · STR −1Артист
Дитя монастиряCloister childINT +1 · STR −1Книжник, Довірливий (−)
СиротаOrphanCON +1 · CHA −1Виживальник
Вихованець відьмиWitch’s fosterlingWIS +1 · CHA −1Знання трав*

Заняття

ЗаняттяХарактеристикиРиси
Учень коваляSmith’s apprenticeSTR +1 · CHA −1Око коваля*
Учень алхімікаAlchemist’s apprenticeINT +1 · STR −1Знання трав*
МисливецьHunterPER +1 · CHA −1Слідопит
РибалкаFisherWIS +1 · DEX −1Морські ноги
Учень купцяMerchant’s apprenticeCHA +1 · WIS −1Торгаш
СолдатSoldierSTR +1 · FIN −1Вишколений
ПисарScribeINT +1 · STR −1Книжник
ФермерFarmerCON +1 · INT −1Легка рука
ШахтарMinerCON +1 · CHA −1Чуття руди*
Кишеньковий злодійPickpocketFIN +1 · WIS −1Спритні пальці, З лихою славою (−)
ЛісорубLoggerSTR +1 · CHA −1Знавець лісу
ШкіряникTannerCON +1 · CHA −1Руки шкіряника
КравецьTailorFIN +1 · STR −1Хист до ремесел*
КухарCookFIN +1 · STR −1Куховарство*
КонюхStablehandDEX +1 · INT −1Друг тварин
МулярMasonSTR +1 · PER −1Руки будівника
ТравникHerbalistPER +1 · STR −1Знання трав*
ВартовийGuardCON +1 · FIN −1Пильний
МорякSailorDEX +1 · WIS −1Морські ноги
М’ясникButcherSTR +1 · CHA −1М’ясництво

Риси

Расові та особисті риси

Два окремі списки. Та сама риса з двох джерел враховується двічі, що показано як «×2». Риси також мають розвиватися з того, що ви справді робите. УХВАЛЕНО

Расові риси

РисаЕфектСтатус
ПадальникScavenger+5 до виявлення предметів і трупівУ ГРІ
В’ючна тваринаPack mule+10 % до ваги ношіУ ГРІ
ЗаєцьHare+10 відсоткових пунктів під час втечіУ ГРІ
ЛинячMolter+25 % до відновлення HP поза боємУ ГРІ
Чуття рудиOre sense+5 до виявлення жилУ ГРІ
Знання травHerb lore+5 до виявлення травУ ГРІ
Нічний зірDarkvisionЛегше виявляє на темних клітинкахЧЕРНЕТКА
ПлавецьSwimmerБуде переписано: водних клітинок не будеЧЕРНЕТКА
Стійкий до холодуCold-resilientКраще витримує холодЧЕРНЕТКА
Стійкий до спекиHeat-resilientКраще витримує спекуЧЕРНЕТКА
ТоргашHagglerКращі ціни в торговців NPCЧЕРНЕТКА
З лихою славою (−)Ill-reputed (−)Варта стежить за вамиЧЕРНЕТКА
Два світиTwo worldsЯк удома у двох світахЧЕРНЕТКА
ВишколенийDrilledЗвик до строюЧЕРНЕТКА
Тихий для свого розміруQuiet for their sizeРухається тихо попри розмірЧЕРНЕТКА
Стійкий до хворобDisease-resistantНижчий ризик захворітиЧЕРНЕТКА
МандрівникWandererВитривалий на дорогахЧЕРНЕТКА
Мисливець зграїPack hunterСильніший у зграїЧЕРНЕТКА
Легка рукаGreen thumbЗмушує все ростиЧЕРНЕТКА
ТерняThornsШкодить тому, хто завдав ударуЧЕРНЕТКА

Особисті риси

РисаЕфектСтатус
ЗагартованістьHardened+10 % до відновлення HPУ ГРІ
Знання травHerb lore+5 до виявлення травУ ГРІ
Око коваляSmith’s eyeКращий щабель якості в кузніУ ГРІ
Чуття рудиOre sense+5 до виявлення жилУ ГРІ
КуховарствоCookingКращий щабель якості на кухніУ ГРІ
Хист до ремеселCrafts knackКращий щабель якості в усіх ремеслахУ ГРІ
Пилові легені (−)Dust lung (−)−10 % до відновлення HPУ ГРІ
Слабкий шлунок (−)Weak stomach (−)Зілля та їжа діють на 80 %У ГРІ
ТоргашHagglerКращі ціни в торговців NPCЧЕРНЕТКА
Спритні пальціDeft fingersКрадіжки та тонкі ремеслаЧЕРНЕТКА
Морські ногиSea legsРиболовля та човниЧЕРНЕТКА
СлідопитTrackerЧитає сліди на земліЧЕРНЕТКА
ПобожністьDevoutМіцніший зв’язок зі своєю релігієюЧЕРНЕТКА
КнижникBookishВчиться з написаного словаЧЕРНЕТКА
Легка рукаGreen thumbЗмушує все ростиЧЕРНЕТКА
ВишколенийDrilledЗвик до строюЧЕРНЕТКА
МандрівникWandererВитривалий на дорогахЧЕРНЕТКА
Знавець лісуForest-wiseЯк удома в лісіЧЕРНЕТКА
Хранитель плітокGossip-keeperЧує чутки раніше за іншихЧЕРНЕТКА
Друг тваринAnimal friendТварини вам довіряютьЧЕРНЕТКА
Вуличний розумStreet-smartЗнає, як працює містоЧЕРНЕТКА
ВиживальникSurvivorВитримує, коли гірше нікудиЧЕРНЕТКА
АртистPerformerПідкорює натовпЧЕРНЕТКА
Руки шкіряникаTanner’s handsЗвик до шкіриЧЕРНЕТКА
Руки будівникаBuilder’s handsЗвик до будівництваЧЕРНЕТКА
ПильнийVigilantРеагує першимЧЕРНЕТКА
М’ясництвоButcheryКраще розбирає здобичЧЕРНЕТКА
Розпещений (−)Spoiled (−)Гірші ціни в торговців NPCЧЕРНЕТКА
З лихою славою (−)Ill-reputed (−)Варта стежить за вамиЧЕРНЕТКА
Довірливий (−)Gullible (−)Легше ошукатиЧЕРНЕТКА

Вибір рис

Як працює вибір рис

Риса означає названу перевагу чи недолік, ніколи не просто числа. Нічого не випадає навмання.

  • У ГРІПропозиція

    Дитинство й заняття дають кожне свої риси плюс спільний пул, включно з недоліками. Ви обираєте з обох разом.

  • У ГРІЛише реалізовані риси

    Сірі риси показано, але обрати їх не можна. Кожна комбінація пропонує щонайменше дві реалізовані.

  • У ГРІПодвоєння

    Оберіть рису, яку передісторія вже дає, і вона враховується двічі.

  • У ГРІПроявляється не одразу

    Загартованість і Пилові легені змінюють відновлення HP, яке в нового персонажа ще крихітне. Ефект проявляється, коли воно росте.

Відкриті питання

Не вирішено: є місце для ідей

  • ІДЕЯВикреслені народи

    Пташині, Велетні, Планарні та Нежить; Зміїні й Драконячі; Піксі та Підмінці серед фейрі. Викреслено зі стартового набору, збережено як кандидатів.

  • ІДЕЯНова назва для «Заняття»?

    Його легко сплутати з професіями, які ви тренуєте під час гри. Пропонували «Учнівство».

  • ІДЕЯЧого може торкатися стартова риса?

    Лише знахідок і стартового комфорту чи ще й результату ремесла? Побоювання в тому, що дитинство й через роки коштуватиме гравцеві.

ІДЕЯ Тут нічого не вирішено й не обіцяно.