Glinaur

що таке Glinaur

Повільний, суворий,
спільний світ.

Фентезійна MMORPG на клітинках у браузері. Її робить один розробник.

Опори

На чому тримається гра

  • УХВАЛЕНОЄдиний спільний світ

    Усі гравці в одному світі на клітинках, розрахованому приблизно на тисячу гравців онлайн одночасно (це мета, а не твердження про сьогодні).

  • У ГРІБій живить економіку

    Монстри залишають те, що потрібно ремісникам. Спорядження кінцевого рівня роблять лише гравці; спорядження з крамниць NPC і квестів обмежене якістю 0,5.

  • УХВАЛЕНОПовільно й надовго

    Сотні рівнів. Дві лінії досвіду, бойовий і життєвих навичок, які ніколи не додаються одна до одної.

  • У ГРІЖодних класів

    Ви стаєте тим, ким вас роблять ваші школи. Єдиним замком є час; ніщо не зачинене назавжди.

  • У ГРІСувора смерть, чесні правила

    Новачків захищено. Вище цього ваше спорядження лежить у вашому трупі; одягнене спорядження певний час захищене для вас, а потім гниє.

  • УХВАЛЕНОСоло ніколи не блокується

    Загони, клани й торгівля дають бонуси. Вони ніколи не є обов’язковими.

Цикл гри

Що гравець робить насправді

  1. У ГРІ1.

    Створіть персонажа: народ, передісторія, дві риси на ваш вибір і аватар. Потім складіть клятву біля глини. Вибір незмінний.

  2. У ГРІ2.

    Ходіть світом клітинка за клітинкою. Усі на одній клітинці бачать одне одного, а карта лишається темною, доки ви її не пройдете.

  3. У ГРІ3.

    Візьміть квест. Квести дають дошка в Ринковій залі, гільдія та люди на вулиці, а платять за них досвідом і золотом.

  4. У ГРІ4.

    Знайдіть, з ким битися. Монстри блукають своїм регіоном, і їх треба виявити Сприйняттям. Деякі нападають, щойно ви ступаєте на клітинку.

  5. У ГРІ5.

    Бийтеся. Раунди тікають самі; ваша майстерність полягає в підготовці та в тому, коли втручатися.

  6. У ГРІ6.

    Тікайте, якщо щось іде не так. Ваші раунди стають спробами втечі, а успіх переносить вас на випадкову сусідню клітинку.

  7. У ГРІ7.

    Забирайте нагороду або втрачайте її. Смертельний удар забирає досвід, золото та здобич. Помрете вище рівня новачка, і ваші речі чекатимуть у вашому трупі.

  8. У ГРІ8.

    Обертайте золото на розвиток. Рівні приходять самі; золото купує рівні в школах і гільдіях.

  9. У ГРІ9.

    Бережіть спорядження. Воно зношується й ремонтується тим матеріалом, з якого зроблене.

Бій

Раунди, які можна стежити з телефона

  • У ГРІРаунди, а не рефлекси

    Автобій тікає раз на секунду. Ви втручаєтеся заклинаннями, зіллями, вміннями або втечею. Задумано зручним і на мобільному.

  • У ГРІВідкриття

    Монстрів треба знайти: щосекунди ваше Сприйняття кидається проти їхнього рівня маскування. Те, чого ви не знайшли, ніколи не потрапляє на ваш екран.

  • У ГРІСмертельний удар забирає все

    Бій відкритий: долучитися може будь-хто. Хто завдасть останнього удару, той забирає досвід, золото та здобич.

  • У ГРІТемп

    Похідне значення, що визначає, скільки ударів ви завдаєте за раунд. Блок і парирування спрацьовують самі під час кидка влучання. Майже жодне спорядження поки що не має значень темпу чи захисту.

  • У ГРІКритичні удари

    Одна смуга кидка. Спритність визначає шанс, характеристика-джерело визначає силу. Без обмежень.

  • У ГРІОдин удар, один монстр

    Кілька цілей уражають лише удари по площі. Бути оточеним небезпечно: у монстрів один бій, а у вас їх може бути багато.

  • У ГРІМонстри теж чаклують

    Зцілення, виснаження й прокляття з того самого каталогу, що й у гравців, і їхня мана вичерпується. Поки що це вміє лише кілька монстрів.

  • У ГРІПідсилювачі

    Олія для точила діє лише проти монстрів. Підсилювачі ніколи не діють у PvP.

  • У ГРІБез втечі через вихід із гри

    Вийдете під час бою, і ваш персонаж лишиться в ньому.

  • У ГРІСупутники теж б’ються

    Найнятий найманець або завербований містянин б’ється у ваших боях, сам захищає вас у ланцюгу захисту, а його смертельний удар зараховується вам.

  • У ГРІГравці проти гравців

    Атакуйте іншого гравця на вашій клітинці, і діють ті самі кидки, що й проти монстра: влучання, блок, парирування, крит. Підсилювачі ніколи не враховуються, а заклинання діють лише проти монстрів, тож бої між гравцями ведуться врукопаш.

  • У ГРІЗакон чи розшук

    Ваша позиція визначає, що законно: за межами міста гравці різних позицій можуть битися. Незаконна атака чи вбивство, обшук трупа іншого гравця або зцілення гравця в розшуку додають час до годинника розшуку без верхньої межі, а годинник зупиняється на нулі, поки ви ще б’єтеся.

Числа тимчасові. Між гравцями крит нападника діє так само, як проти монстра, але як криті удари мають працювати в PvP, досі лишається відкритим питанням. ІДЕЯ

Агресія, втеча та чесна гра

  • Агресивні монстри нападають, коли ви ступаєте на їхню клітинку, коли вони з’являються чи забрідають на вашу і коли завершується їхній бій з кимось іншим, якщо тільки ваш бойовий рівень не вищий за їхню межу. У ГРІ
  • Монстр веде один бій за раз. Долучитися може будь-хто, але він ніколи не втягує того, хто стоїть осторонь. Ви можете битися з будь-якою кількістю монстрів. У ГРІ
  • Поки ви тікаєте, ви не б’єте, а монстр продовжує бити. Шанс визначає Спритність, а клітинка, куди ви потрапите, може містити агресивних монстрів. У ГРІ
  • Ніщо невидиме не може вам зашкодити: монстр, що атакує вас, помітний одразу. Атакувати можна лише те, що ви вже бачили, але монстра, який уже б’ється, легко помітити. У ГРІ
  • Те, де ви стоїте, визначає, хто може битися. На Глиняному пагорбі, святій землі, жоден бій не починається взагалі; у будинку ніхто не б’ється; у решті Mudbury монстри ніколи не нападають, а атакувати можна лише гравця в розшуку. У ГРІ
  • Вартові й ополченці нападають на гравця в розшуку на своїй клітинці. Вартовий, який це робить, кличе підмогу, і вільні вартові, що стоять за кілька кроків, ідуть туди найкоротшим шляхом. У ГРІ

Смерть

Ваше спорядження чекає там, де ви впали

  • У ГРІЗахист новачків

    Низькі рівні вмирають милосердно.

  • У ГРІДосвід

    Вище порогу смерть від монстра коштує половини досвіду до наступного рівня. Смерть від руки іншого гравця не коштує бойового досвіду. Рівні ніколи не втрачаються.

  • У ГРІТруп

    Спорядження, сумка й золото лишаються у вашому трупі. Одягнене спорядження певний час захищене лише для вас; сумку й золото може забрати будь-хто, хто знайде труп, але обшук трупа іншого гравця є злочином. Коли труп згниє, спорядження падає на землю, а золото зникає.

  • У ГРІБезпечні місця

    Банк і сховище ніколи не слідують за вами у смерть. Кімната в Прибутковому будинку є третім місцем для зберігання речей, а її ключ лишається з вами, коли ви помираєте.

  • У ГРІОберіг від смерті

    Зілля алхіміка дає кожному одягненому предмету шанс лишитися з вами.

Дрібний шрифт

  • Нижче порогу новачка смерть нічого не коштує: досвід не втрачається, трупа немає, а ви повертаєтеся з повним здоров’ям. Поріг є тимчасовим значенням. У ГРІ
  • Вище нього ви прокидаєтеся на Глиняному пагорбі, центральній клітинці міста, під слова «Вас наново виліплено з глини», майже без здоров’я і з малим запасом мани. Відпочинок і безпечне місто поставлять вас на ноги. Пагорб є святою землею, де жоден бій не починається, тож навіть гравець у розшуку там у безпеці, доки не зійде з нього. У ГРІ
  • Оберіг від смерті дає щонайбільше 50 % шансу на кожен одягнений предмет (тимчасове значення). Він ніколи не гарантований і ніколи не охоплює золото чи сумку. У ГРІ
  • Банк і сховище не беруть комісій. Комісія оподатковувала б обережність. У ГРІ
  • Якщо ви помрете, ваш супутник б’ється далі. Зв’язок рветься, і якщо супутник виживе, то лишиться там, де стояв, і будь-хто зможе взяти його до себе. У ГРІ

Чи це для вас?

Перш ніж вирішити

Складено з того, як гра працює сьогодні та як вона має працювати.

Glinaur може вам сподобатися, якщо

  • вам подобається довгий, повільний розвиток
  • ви хочете виготовляти спорядження, яке справді потрібне іншим гравцям
  • ви хочете, щоб смерть мала значення
  • ви хочете боїв між гравцями за правилами: сторону, яку треба обрати, і ціну за кожен злочин
  • вам до душі читати журнал бою й обирати, коли втрутитися
  • ви хочете грати однаково і на телефоні, і на комп’ютері
  • вам подобається формувати гру, поки вона ще багнюка

Мабуть, не для вас, якщо

  • ви хочете екшену в реальному часі чи 3D-графіки
  • ви хочете завершену гру (це альфа з тимчасовим наповненням)
  • ви хочете повноцінного PvP уже сьогодні (бої між гравцями реалізовано, але лише врукопаш, без нагороди і поки без Арени)
  • вам не подобається втрачати спорядження після смерті
  • ви хочете купувати силу (її не продають)

Зараз чи пізніше?

Якщо ви прийшли зарадиУ грі сьогодніЗаплановано
Створення персонажа, полювання, смерть і трупиРеалізовано в Mudbury, першому стартовому місті, з чотирма областями навколо; усе наповнення тимчасовеБільше міст і областей, а також континенти за Випаленим Берегом УХВАЛЕНО
Школи, вміння та заклинанняРушій готовий. У місті стоять чотирнадцять шкіл, серед них Школа Вогню та дві, потрібні для неїБільше шкіл і рівнів, що додаються як дані УХВАЛЕНО
ТоргівляПряма торгівля між гравцями та крамниці NPCКрамниці гравців і аукціонний дім УХВАЛЕНО
КвестиЧотири квести в Mudbury від дошки квестів, гільдії та містян, із власним щоденникомКвести наставників, навчальний загін з NPC і розмови, що вчать лору або розвіюють туман над областю УХВАЛЕНО
СупутникиНайміть найманця або вмовте містянина піти за вамиПриборкані звірі, підняті мерці й прикликані істоти через їхні школи, а також улюбленці УХВАЛЕНО
Власний дімВинайміть або купіть одну з двох кімнат у Прибутковому будинкуБудинки або вежі на ділянках, власне маленьке місто гравця-одинака та форти, які будують клани УХВАЛЕНО
PvP, позиції, клани й облогиБої між гравцями, чотири тимчасові позиції, які займають у Таверні, і годинник розшуку. Лише врукопаш, і жодна клітинка не є землею вільного PvPЛінія розвитку позиції з її винагородами, нагороди за голову, Арена й заклинання в PvP. Клани й облоги не входять до альфи УХВАЛЕНО
Гра на телефоніУ браузері, спершу для мобільних, з однаковим макетом на телефоні й комп’ютеріМобільний застосунок, не входить до альфи УХВАЛЕНО
Гра вашою мовоюШведська й англійськаБільше мов; які саме, лишається відкритим УХВАЛЕНО