Фентезійна MMORPG на клітинках у браузері. Її робить один розробник.
Опори
На чому тримається гра
- УХВАЛЕНОЄдиний спільний світ
Усі гравці в одному світі на клітинках, розрахованому приблизно на тисячу гравців онлайн одночасно (це мета, а не твердження про сьогодні).
- У ГРІБій живить економіку
Монстри залишають те, що потрібно ремісникам. Спорядження кінцевого рівня роблять лише гравці; спорядження з крамниць NPC і квестів обмежене якістю 0,5.
- УХВАЛЕНОПовільно й надовго
Сотні рівнів. Дві лінії досвіду, бойовий і життєвих навичок, які ніколи не додаються одна до одної.
- У ГРІЖодних класів
Ви стаєте тим, ким вас роблять ваші школи. Єдиним замком є час; ніщо не зачинене назавжди.
- У ГРІСувора смерть, чесні правила
Новачків захищено. Вище цього ваше спорядження лежить у вашому трупі; одягнене спорядження певний час захищене для вас, а потім гниє.
- УХВАЛЕНОСоло ніколи не блокується
Загони, клани й торгівля дають бонуси. Вони ніколи не є обов’язковими.
Цикл гри
Що гравець робить насправді
- У ГРІ1.
Створіть персонажа: народ, передісторія, дві риси на ваш вибір і аватар. Потім складіть клятву біля глини. Вибір незмінний.
- У ГРІ2.
Ходіть світом клітинка за клітинкою. Усі на одній клітинці бачать одне одного, а карта лишається темною, доки ви її не пройдете.
- У ГРІ3.
Візьміть квест. Квести дають дошка в Ринковій залі, гільдія та люди на вулиці, а платять за них досвідом і золотом.
- У ГРІ4.
Знайдіть, з ким битися. Монстри блукають своїм регіоном, і їх треба виявити Сприйняттям. Деякі нападають, щойно ви ступаєте на клітинку.
- У ГРІ5.
Бийтеся. Раунди тікають самі; ваша майстерність полягає в підготовці та в тому, коли втручатися.
- У ГРІ6.
Тікайте, якщо щось іде не так. Ваші раунди стають спробами втечі, а успіх переносить вас на випадкову сусідню клітинку.
- У ГРІ7.
Забирайте нагороду або втрачайте її. Смертельний удар забирає досвід, золото та здобич. Помрете вище рівня новачка, і ваші речі чекатимуть у вашому трупі.
- У ГРІ8.
Обертайте золото на розвиток. Рівні приходять самі; золото купує рівні в школах і гільдіях.
- У ГРІ9.
Бережіть спорядження. Воно зношується й ремонтується тим матеріалом, з якого зроблене.
Бій
Раунди, які можна стежити з телефона
- У ГРІРаунди, а не рефлекси
Автобій тікає раз на секунду. Ви втручаєтеся заклинаннями, зіллями, вміннями або втечею. Задумано зручним і на мобільному.
- У ГРІВідкриття
Монстрів треба знайти: щосекунди ваше Сприйняття кидається проти їхнього рівня маскування. Те, чого ви не знайшли, ніколи не потрапляє на ваш екран.
- У ГРІСмертельний удар забирає все
Бій відкритий: долучитися може будь-хто. Хто завдасть останнього удару, той забирає досвід, золото та здобич.
- У ГРІТемп
Похідне значення, що визначає, скільки ударів ви завдаєте за раунд. Блок і парирування спрацьовують самі під час кидка влучання. Майже жодне спорядження поки що не має значень темпу чи захисту.
- У ГРІКритичні удари
Одна смуга кидка. Спритність визначає шанс, характеристика-джерело визначає силу. Без обмежень.
- У ГРІОдин удар, один монстр
Кілька цілей уражають лише удари по площі. Бути оточеним небезпечно: у монстрів один бій, а у вас їх може бути багато.
- У ГРІМонстри теж чаклують
Зцілення, виснаження й прокляття з того самого каталогу, що й у гравців, і їхня мана вичерпується. Поки що це вміє лише кілька монстрів.
- У ГРІПідсилювачі
Олія для точила діє лише проти монстрів. Підсилювачі ніколи не діють у PvP.
- У ГРІБез втечі через вихід із гри
Вийдете під час бою, і ваш персонаж лишиться в ньому.
- У ГРІСупутники теж б’ються
Найнятий найманець або завербований містянин б’ється у ваших боях, сам захищає вас у ланцюгу захисту, а його смертельний удар зараховується вам.
- У ГРІГравці проти гравців
Атакуйте іншого гравця на вашій клітинці, і діють ті самі кидки, що й проти монстра: влучання, блок, парирування, крит. Підсилювачі ніколи не враховуються, а заклинання діють лише проти монстрів, тож бої між гравцями ведуться врукопаш.
- У ГРІЗакон чи розшук
Ваша позиція визначає, що законно: за межами міста гравці різних позицій можуть битися. Незаконна атака чи вбивство, обшук трупа іншого гравця або зцілення гравця в розшуку додають час до годинника розшуку без верхньої межі, а годинник зупиняється на нулі, поки ви ще б’єтеся.
Числа тимчасові. Між гравцями крит нападника діє так само, як проти монстра, але як криті удари мають працювати в PvP, досі лишається відкритим питанням. ІДЕЯ
Агресія, втеча та чесна гра
- Агресивні монстри нападають, коли ви ступаєте на їхню клітинку, коли вони з’являються чи забрідають на вашу і коли завершується їхній бій з кимось іншим, якщо тільки ваш бойовий рівень не вищий за їхню межу. У ГРІ
- Монстр веде один бій за раз. Долучитися може будь-хто, але він ніколи не втягує того, хто стоїть осторонь. Ви можете битися з будь-якою кількістю монстрів. У ГРІ
- Поки ви тікаєте, ви не б’єте, а монстр продовжує бити. Шанс визначає Спритність, а клітинка, куди ви потрапите, може містити агресивних монстрів. У ГРІ
- Ніщо невидиме не може вам зашкодити: монстр, що атакує вас, помітний одразу. Атакувати можна лише те, що ви вже бачили, але монстра, який уже б’ється, легко помітити. У ГРІ
- Те, де ви стоїте, визначає, хто може битися. На Глиняному пагорбі, святій землі, жоден бій не починається взагалі; у будинку ніхто не б’ється; у решті Mudbury монстри ніколи не нападають, а атакувати можна лише гравця в розшуку. У ГРІ
- Вартові й ополченці нападають на гравця в розшуку на своїй клітинці. Вартовий, який це робить, кличе підмогу, і вільні вартові, що стоять за кілька кроків, ідуть туди найкоротшим шляхом. У ГРІ
Смерть
Ваше спорядження чекає там, де ви впали
- У ГРІЗахист новачків
Низькі рівні вмирають милосердно.
- У ГРІДосвід
Вище порогу смерть від монстра коштує половини досвіду до наступного рівня. Смерть від руки іншого гравця не коштує бойового досвіду. Рівні ніколи не втрачаються.
- У ГРІТруп
Спорядження, сумка й золото лишаються у вашому трупі. Одягнене спорядження певний час захищене лише для вас; сумку й золото може забрати будь-хто, хто знайде труп, але обшук трупа іншого гравця є злочином. Коли труп згниє, спорядження падає на землю, а золото зникає.
- У ГРІБезпечні місця
Банк і сховище ніколи не слідують за вами у смерть. Кімната в Прибутковому будинку є третім місцем для зберігання речей, а її ключ лишається з вами, коли ви помираєте.
- У ГРІОберіг від смерті
Зілля алхіміка дає кожному одягненому предмету шанс лишитися з вами.
Дрібний шрифт
- Нижче порогу новачка смерть нічого не коштує: досвід не втрачається, трупа немає, а ви повертаєтеся з повним здоров’ям. Поріг є тимчасовим значенням. У ГРІ
- Вище нього ви прокидаєтеся на Глиняному пагорбі, центральній клітинці міста, під слова «Вас наново виліплено з глини», майже без здоров’я і з малим запасом мани. Відпочинок і безпечне місто поставлять вас на ноги. Пагорб є святою землею, де жоден бій не починається, тож навіть гравець у розшуку там у безпеці, доки не зійде з нього. У ГРІ
- Оберіг від смерті дає щонайбільше 50 % шансу на кожен одягнений предмет (тимчасове значення). Він ніколи не гарантований і ніколи не охоплює золото чи сумку. У ГРІ
- Банк і сховище не беруть комісій. Комісія оподатковувала б обережність. У ГРІ
- Якщо ви помрете, ваш супутник б’ється далі. Зв’язок рветься, і якщо супутник виживе, то лишиться там, де стояв, і будь-хто зможе взяти його до себе. У ГРІ
Чи це для вас?
Перш ніж вирішити
Складено з того, як гра працює сьогодні та як вона має працювати.
Glinaur може вам сподобатися, якщо
- вам подобається довгий, повільний розвиток
- ви хочете виготовляти спорядження, яке справді потрібне іншим гравцям
- ви хочете, щоб смерть мала значення
- ви хочете боїв між гравцями за правилами: сторону, яку треба обрати, і ціну за кожен злочин
- вам до душі читати журнал бою й обирати, коли втрутитися
- ви хочете грати однаково і на телефоні, і на комп’ютері
- вам подобається формувати гру, поки вона ще багнюка
Мабуть, не для вас, якщо
- ви хочете екшену в реальному часі чи 3D-графіки
- ви хочете завершену гру (це альфа з тимчасовим наповненням)
- ви хочете повноцінного PvP уже сьогодні (бої між гравцями реалізовано, але лише врукопаш, без нагороди і поки без Арени)
- вам не подобається втрачати спорядження після смерті
- ви хочете купувати силу (її не продають)
Зараз чи пізніше?
| Якщо ви прийшли заради | У грі сьогодні | Заплановано |
|---|---|---|
| Створення персонажа, полювання, смерть і трупи | Реалізовано в Mudbury, першому стартовому місті, з чотирма областями навколо; усе наповнення тимчасове | Більше міст і областей, а також континенти за Випаленим Берегом УХВАЛЕНО |
| Школи, вміння та заклинання | Рушій готовий. У місті стоять чотирнадцять шкіл, серед них Школа Вогню та дві, потрібні для неї | Більше шкіл і рівнів, що додаються як дані УХВАЛЕНО |
| Торгівля | Пряма торгівля між гравцями та крамниці NPC | Крамниці гравців і аукціонний дім УХВАЛЕНО |
| Квести | Чотири квести в Mudbury від дошки квестів, гільдії та містян, із власним щоденником | Квести наставників, навчальний загін з NPC і розмови, що вчать лору або розвіюють туман над областю УХВАЛЕНО |
| Супутники | Найміть найманця або вмовте містянина піти за вами | Приборкані звірі, підняті мерці й прикликані істоти через їхні школи, а також улюбленці УХВАЛЕНО |
| Власний дім | Винайміть або купіть одну з двох кімнат у Прибутковому будинку | Будинки або вежі на ділянках, власне маленьке місто гравця-одинака та форти, які будують клани УХВАЛЕНО |
| PvP, позиції, клани й облоги | Бої між гравцями, чотири тимчасові позиції, які займають у Таверні, і годинник розшуку. Лише врукопаш, і жодна клітинка не є землею вільного PvP | Лінія розвитку позиції з її винагородами, нагороди за голову, Арена й заклинання в PvP. Клани й облоги не входять до альфи УХВАЛЕНО |
| Гра на телефоні | У браузері, спершу для мобільних, з однаковим макетом на телефоні й комп’ютері | Мобільний застосунок, не входить до альфи УХВАЛЕНО |
| Гра вашою мовою | Шведська й англійська | Більше мов; які саме, лишається відкритим УХВАЛЕНО |
