Glinaur

позиції · розшук · клани

Сторона, яку треба обрати.
Ціна за кожен злочин.

Гравець проти гравця існує в першій формі: позиції, законні й незаконні бої та годинник розшуку. Клани, облоги й Арену ухвалено, але не реалізовано. Кожне число тимчасове.

Коротко

Що є, а що заплановано

ЧастинаСтатусСтисло
ПозиціїУ ГРІЧотири тимчасові позиції: їх займають у Таверні, і їх видно на вашій картці.
Бої з гравцямиУ ГРІНа вашій клітинці, поза захищеною землею. Лише врукопаш: заклинання діють лише проти монстрів.
РозшукУ ГРІОдин годинник на всі злочини й варта, що нападає й кличе підмогу.
Земля вільного PvPУ ГРІРеалізовано у вигляді позначки, яку може мати клітинка; жодна клітинка її поки не має.
Очки й дерево позиціїУХВАЛЕНОНе реалізовано. Законне вбивство сьогодні дає рядок у журналі.
Заклинання проти гравцівУХВАЛЕНОНе реалізовано.
АренаУХВАЛЕНОНе реалізовано; її правила лишаються відкритим питанням.
Нагороди за голову й славаУХВАЛЕНОНе реалізовано.
КланиУХВАЛЕНОНе реалізовано. Перші ділянки реалізовано, і клани теж мають володіти ділянками.
Облоги й контроль над містомУХВАЛЕНОНе реалізовано. Вони чекають на клани, ділянки й бійців, які не є гравцями.
Рейди на майноІДЕЯНайважче відкрите питання в дизайні.

Позиції

Оберіть сторону

Ваша позиція визначає, з ким ви можете битися без ціни. Це також ваша відповідь на питання, яке ставить кожен у світі: що робити з прийшлими?

  • УХВАЛЕНОПозиція, а не віра

    Позиція є ставленням до порушеної рівноваги у світі, а не вірою в бога. На кожному континенті діють ті самі позиції, а бій між ними точиться за те, хто має рацію.

  • У ГРІВи починаєте нейтральним

    Кожен персонаж починає нейтральним. Займайте, змінюйте позицію або зрікайтеся її в залі Таверни, але ніколи посеред бою. Зала тимчасова, а ваша позиція лишається з вами після смерті й виходу з гри.

  • У ГРІЧотири для початку

    Хранителі хочуть зберегти те, що було, і розгадати таємницю; Очищувачі прагнуть знищити все, що прийшло; Войовничі хочуть воювати з прийшлими; Мостобудівники хочуть наводити мости й домовитися з ними. Це робочі назви, і це початок, а не остаточний перелік.

  • У ГРІНа виду для всіх

    Ваша позиція видна на вашій картці кожному на вашій клітинці, а також у вікні вашого персонажа.

  • У ГРІПозиція проти позиції

    Двоє гравців різних позицій можуть законно битися між собою. Атакувати нейтрального гравця чи гравця вашої позиції є злочином, як і атакувати, будучи нейтральним самому, якщо тільки ціль не в розшуку.

  • У ГРІНейтральність не захищає

    Нейтральний гравець може атакувати й бути атакованим, але кожна така атака є злочином. Законні бої для нейтрального існують лише на Арені, яку не реалізовано, і на землі вільного PvP, якої поки не має жодна клітинка.

  • УХВАЛЕНОВласна лінія розвитку

    Сьогодні законне вбивство приносить рядок у журналі, і більше нічого. Очки позиції, здобуті за такі вбивства й за квести, мають купувати рівні в дереві PvP-навичок і бонусів, а кожна позиція має отримати власні місця, NPC і школи. Змініть позицію, і почнете спочатку.

  • УХВАЛЕНОБільше за сильнішого ворога

    Вбивство має давати тим більше очок позиції, чим вищі рівень позиції й бойовий рівень полеглого гравця.

  • УХВАЛЕНОЛише конфлікт та ідентичність

    Позиція не дає бонусів до збирання чи професій. Цей варіант розглянули й відкинули.

  • ІДЕЯГросмейстер у кожної позиції?

    Один гравець у кожній позиції, здатний укладати тимчасові союзи з іншими позиціями й воювати з рештою: шар ендгейму поруч із кланами. Зерно ідеї; про його форму нічого не сказано.

  • ІДЕЯЯкі позиції?

    Які позиції існуватимуть і як вони називатимуться, лишається відкритим.

Бої з гравцями

За кожним ударом стоїть позиція

Ви можете атакувати іншого гравця на вашій клітинці поза захистом міста. Ваша позиція й земля визначають, чи це законно, чи злочин.

  • У ГРІАтакуйте гравця

    На своїй клітинці атакуйте іншого гравця з його картки так само, як монстра, але ніколи себе чи власний загін. Влучання, броня, блок, парирування й крит працюють, як у будь-якому бою, але підсилювачі ніколи не додають шкоди.

  • У ГРІЛише зброя

    Заклинання й автоматичне чаклування діють лише проти монстрів, тож бої між гравцями ведуться зброєю. Заклинання в PvP ухвалено, але не реалізовано.

  • У ГРІВаш загін і є вашою стороною

    З увімкненою автоатакою учасники загону на клітинці долучаються, щойно когось із вас атакують; з вимкненою ви лишаєтеся осторонь, доки удар не влучить у вас. Злочин рахується за те, що ви зробили самі, і ніколи за вашу сторону.

  • У ГРІАтакуєте супутника, атакуєте власника

    Супутник б’ється в бою свого власника проти гравця й може прийняти удар гравця в ланцюгу захисту. Атакувати чийогось супутника означає атакувати його самого, а вбивство, скоєне супутником, належить власникові, законне воно чи злочинне.

  • У ГРІМісто є безпечною зоною

    Усередині будинку ніхто не б’ється. На вулицях Mudbury атакувати можна лише гравця в розшуку, і вбити його там не злочин; гравець у розшуку не може атакувати нікого, хто не в розшуку.

  • У ГРІВідкрита земля

    За межами Mudbury, на дорогах і в областях, гравці різних позицій б’ються законно. Будь-яка інша атака там є злочином, якщо тільки ціль не в розшуку.

  • У ГРІЗемля вільного PvP

    Клітинку можна позначити як землю вільного PvP, де ніщо в бою не є злочином, зокрема й обшук трупа. Сьогодні жодна клітинка в грі не має цієї позначки.

  • У ГРІСмерть у PvP

    Смерть від руки гравця не коштує бойового досвіду. Ваше спорядження, сумка й золото лежать у вашому трупі, як після будь-якої смерті, і лише ви можете забрати своє одягнене спорядження, поки діє захист. Вихід із гри посеред бою лишає вас у ньому, доки він не вирішиться.

  • У ГРІОбшук трупа гравця

    Узявши будь-що з трупа іншого гравця, ви опиняєтеся в розшуку, навіть після законного вбивства і навіть якщо вбили саме ви. Лише сам загиблий гравець вільно обшукує власний труп.

  • У ГРІКриті удари між гравцями

    Крит нападника діє так само, як проти монстра. Чи потрібне в PvP власне правило для критів, лишається відкритим.

Розшук

Місто, що пильнує

Вулиці Mudbury повні людей, а його варта пильнує. Порушите закон, і ви опинитеся в розшуку: кожен на вашій клітинці бачить позначку, і лише ви бачите годинник.

  • У ГРІЛюди на вулицях

    Містяни, жебраки й ополченці ходять містом, міські вартові його патрулюють, а біля кожної з чотирьох вартових будок стоїть брамний вартовий. Їх можна атакувати на вулицях, але ніколи всередині будинку, і вони дають досвід і золото залежно від свого виду.

  • У ГРІВарта бачила скоєне

    Вбийте когось із людей міста, зокрема й вартового, поки на вашій клітинці стоїть вільний вартовий чи ополченець, і ви опинитеся в розшуку. Якщо варта не бачить, нічого не стається, а вбивство щура злочином не є. Зараховується лише смертельний удар.

  • У ГРІВарта кличе підмогу

    Вартові й ополченці нападають на гравця в розшуку на своїй клітинці й кличуть підмогу, а вільні вартові, що стоять за кілька кроків, ідуть до бою. Брамні вартові ніколи не полишають своєї брами. Жоден вартовий не нападає на того, хто не в розшуку, і не йде за ним у будинок.

  • У ГРІОдин годинник, без верхньої межі

    Кожен злочин додає час до одного годинника розшуку без максимуму: вбивство на очах у варти, незаконна атака на гравця, незаконне вбивство, пограбування трупа гравця, зцілення чи баф гравця в розшуку, а також гравець у розшуку, що вбиває того, хто не в розшуку, навіть захищаючись. Годинник зупиняється на нулі, поки ви ще б’єтеся, і смерть його не скидає.

  • У ГРІУ безпеці біля глини

    Глиняний пагорб є святою землею: жоден бій там не починається, ні для кого. Гравець у розшуку, що там прокидається, у безпеці, доки не зійде з нього.

  • УХВАЛЕНОМисливці за головами

    Гравці в розшуку мають отримати ціну за свою голову на дошках нагород, а також мають з’явитися предмети, що допомагають їх знайти. Полювання на них задумано як окремий стиль гри.

  • ІДЕЯБачити годинник?

    Рівні гільдії, що дозволяють гравцеві бачити, скільки ще інші будуть у розшуку, є можливістю, а не рішенням.

  • ІДЕЯМенша ціна за обшук?

    Обшук трупа після законного вбивства міг би коштувати менше часу розшуку. Це думка, а не рішення.

Клани

Більше, ніж загін

Нічого з цього поки не реалізовано. Бої між гравцями внесли до лінії альфи, щоб відкрити шлях кланам, будинкам, будівництву фортів і крамницям гравців.

  • УХВАЛЕНОКлани

    Рада, ділянки, будівлі, форти та території зі спільним прибутком.

  • УХВАЛЕНОБільше, ніж назва

    Клани мають отримати набагато більшу роль, ніж загін, через ділянки, території й контроль над містом. Клан має раду з рангами; ранги не розроблено.

  • У ГРІДілянки, якими може володіти клан

    Ділянка складається з однієї чи кількох клітинок і має власника: гравця або клан. Сьогодні володіти нею можуть лише гравці, бо кланів поки не існує.

  • УХВАЛЕНОТериторія клану

    Деякі ділянки прив’язані до областей, якими може володіти клан. Власники отримують частку прибутку від усього фарму там, і область належить лише їм, але інші клани можуть її атакувати.

  • УХВАЛЕНОФорти будують, а не отримують

    Форт може бути завбільшки з одну ділянку, хоч і рідко, і це те, що клан будує, а не просто отримує. Клани також мають будувати форти в шахті, коли вона розростатиметься.

  • УХВАЛЕНОВласне місто

    Будинки або вежі на вашій ділянці, щонайбільше один будинок на клітинку. Гравець-одинак може володіти великою ділянкою й звести на ній маленьке місто, яке може вирости в найбільше місто гри; форт клани будують, а не отримують автоматично.

  • УХВАЛЕНОКрамниці й сховище клану

    Клани мають тримати власні крамниці, які працюють радше як аукціон, ніж як крамниця NPC, і мати сховище клану. Аукціонний дім, відкритий лише для одного клану, є варіантом, який розглядають.

  • УХВАЛЕНОБільше ніж один воїн

    Сьогодні гравець може мати одного супутника кожного виду. Вербування більше ніж одного воїна задумано на час, коли з’являться клани.

  • ІДЕЯДосвід клану?

    Чи матиме клан власний розвиток і що він даватиме, лишається відкритим.

Облоги

Хто тримає місто

Ухвалено, але не реалізовано. Контроль над містом здобувають і обороняють в облогах в оголошений час: передбачувано для оборонців, без раптових захоплень у незвичні години. Що утримання міста дає клану:

  • УХВАЛЕНОСили міста

    Посилайте сили NPC міста атакувати інші міста.

  • УХВАЛЕНОБафи для всього міста

    Купуйте бафи для всіх, хто живе в місті чи відвідує його, і воно стане місцем, де люди хочуть бути.

  • УХВАЛЕНОЧастка потоків

    Частка крамничних зборів, податків і ринкових зборів міста.

  • УХВАЛЕНОТитули й емблема

    Особливі титули в іменах і профілях учасників, а також емблема клану на карті й в області, тож гравці завжди знають, на чиїй землі стоять.

  • УХВАЛЕНОПосилення для учасників і області

    Пасивні бафи Харизми для учасників клану, а також більше досвіду й краща здобич в області.

  • УХВАЛЕНОБудуйте й платіть за це

    Розбудовуйте місто й покращуйте його будівлі; кожне покращення додає витрат на утримання, тож занедбаність має ціну.

  • УХВАЛЕНОНа що чекають облоги

    На клани, ділянки й бійців, які не є гравцями, усе одночасно. Перші ділянки й супутники реалізовані; клани ні.

Попереду

Ще попереду, ще не вирішено

Ухвалене або ще відкрите; нічого з цього не реалізовано. Це показує напрямок.

  • УХВАЛЕНОАрена

    Офіційне місце для боїв, відкрите для всіх, зокрема й нейтральних гравців. Не реалізовано; її правила лишаються відкритим питанням.

  • УХВАЛЕНОСлава

    Слава за подвиги (босів, облоги, майстерність ремесла, злочини) показується у вашому профілі.

  • УХВАЛЕНООблоги

    Оголошуються заздалегідь. Контроль над містом приносить сили NPC, бафи, економічну частку та титули.

  • УХВАЛЕНОКаравани

    Важкі товари подорожують караваном. Супроводжуйте їх, наймайте охорону або грабуйте їх і почніть злочинну кар’єру.

  • ІДЕЯРейди на майно

    Чи можна взагалі рейдити майно нейтрального гравця, є найважчим відкритим питанням у дизайні; від нього залежать правила, часові вікна й захист у режимі офлайн.

  • ІДЕЯКишенькові крадіжки?

    Крадіжку в інших гравців не ухвалено й не відкинуто; це мають вирішити разом зі злочином, нагородами за голову та тим, що законно.