Гравець проти гравця існує в першій формі: позиції, законні й незаконні бої та годинник розшуку. Клани, облоги й Арену ухвалено, але не реалізовано. Кожне число тимчасове.
Коротко
Що є, а що заплановано
| Частина | Статус | Стисло |
|---|---|---|
| Позиції | У ГРІ | Чотири тимчасові позиції: їх займають у Таверні, і їх видно на вашій картці. |
| Бої з гравцями | У ГРІ | На вашій клітинці, поза захищеною землею. Лише врукопаш: заклинання діють лише проти монстрів. |
| Розшук | У ГРІ | Один годинник на всі злочини й варта, що нападає й кличе підмогу. |
| Земля вільного PvP | У ГРІ | Реалізовано у вигляді позначки, яку може мати клітинка; жодна клітинка її поки не має. |
| Очки й дерево позиції | УХВАЛЕНО | Не реалізовано. Законне вбивство сьогодні дає рядок у журналі. |
| Заклинання проти гравців | УХВАЛЕНО | Не реалізовано. |
| Арена | УХВАЛЕНО | Не реалізовано; її правила лишаються відкритим питанням. |
| Нагороди за голову й слава | УХВАЛЕНО | Не реалізовано. |
| Клани | УХВАЛЕНО | Не реалізовано. Перші ділянки реалізовано, і клани теж мають володіти ділянками. |
| Облоги й контроль над містом | УХВАЛЕНО | Не реалізовано. Вони чекають на клани, ділянки й бійців, які не є гравцями. |
| Рейди на майно | ІДЕЯ | Найважче відкрите питання в дизайні. |
Позиції
Оберіть сторону
Ваша позиція визначає, з ким ви можете битися без ціни. Це також ваша відповідь на питання, яке ставить кожен у світі: що робити з прийшлими?
- УХВАЛЕНОПозиція, а не віра
Позиція є ставленням до порушеної рівноваги у світі, а не вірою в бога. На кожному континенті діють ті самі позиції, а бій між ними точиться за те, хто має рацію.
- У ГРІВи починаєте нейтральним
Кожен персонаж починає нейтральним. Займайте, змінюйте позицію або зрікайтеся її в залі Таверни, але ніколи посеред бою. Зала тимчасова, а ваша позиція лишається з вами після смерті й виходу з гри.
- У ГРІЧотири для початку
Хранителі хочуть зберегти те, що було, і розгадати таємницю; Очищувачі прагнуть знищити все, що прийшло; Войовничі хочуть воювати з прийшлими; Мостобудівники хочуть наводити мости й домовитися з ними. Це робочі назви, і це початок, а не остаточний перелік.
- У ГРІНа виду для всіх
Ваша позиція видна на вашій картці кожному на вашій клітинці, а також у вікні вашого персонажа.
- У ГРІПозиція проти позиції
Двоє гравців різних позицій можуть законно битися між собою. Атакувати нейтрального гравця чи гравця вашої позиції є злочином, як і атакувати, будучи нейтральним самому, якщо тільки ціль не в розшуку.
- У ГРІНейтральність не захищає
Нейтральний гравець може атакувати й бути атакованим, але кожна така атака є злочином. Законні бої для нейтрального існують лише на Арені, яку не реалізовано, і на землі вільного PvP, якої поки не має жодна клітинка.
- УХВАЛЕНОВласна лінія розвитку
Сьогодні законне вбивство приносить рядок у журналі, і більше нічого. Очки позиції, здобуті за такі вбивства й за квести, мають купувати рівні в дереві PvP-навичок і бонусів, а кожна позиція має отримати власні місця, NPC і школи. Змініть позицію, і почнете спочатку.
- УХВАЛЕНОБільше за сильнішого ворога
Вбивство має давати тим більше очок позиції, чим вищі рівень позиції й бойовий рівень полеглого гравця.
- УХВАЛЕНОЛише конфлікт та ідентичність
Позиція не дає бонусів до збирання чи професій. Цей варіант розглянули й відкинули.
- ІДЕЯГросмейстер у кожної позиції?
Один гравець у кожній позиції, здатний укладати тимчасові союзи з іншими позиціями й воювати з рештою: шар ендгейму поруч із кланами. Зерно ідеї; про його форму нічого не сказано.
- ІДЕЯЯкі позиції?
Які позиції існуватимуть і як вони називатимуться, лишається відкритим.
Бої з гравцями
За кожним ударом стоїть позиція
Ви можете атакувати іншого гравця на вашій клітинці поза захистом міста. Ваша позиція й земля визначають, чи це законно, чи злочин.
- У ГРІАтакуйте гравця
На своїй клітинці атакуйте іншого гравця з його картки так само, як монстра, але ніколи себе чи власний загін. Влучання, броня, блок, парирування й крит працюють, як у будь-якому бою, але підсилювачі ніколи не додають шкоди.
- У ГРІЛише зброя
Заклинання й автоматичне чаклування діють лише проти монстрів, тож бої між гравцями ведуться зброєю. Заклинання в PvP ухвалено, але не реалізовано.
- У ГРІВаш загін і є вашою стороною
З увімкненою автоатакою учасники загону на клітинці долучаються, щойно когось із вас атакують; з вимкненою ви лишаєтеся осторонь, доки удар не влучить у вас. Злочин рахується за те, що ви зробили самі, і ніколи за вашу сторону.
- У ГРІАтакуєте супутника, атакуєте власника
Супутник б’ється в бою свого власника проти гравця й може прийняти удар гравця в ланцюгу захисту. Атакувати чийогось супутника означає атакувати його самого, а вбивство, скоєне супутником, належить власникові, законне воно чи злочинне.
- У ГРІМісто є безпечною зоною
Усередині будинку ніхто не б’ється. На вулицях Mudbury атакувати можна лише гравця в розшуку, і вбити його там не злочин; гравець у розшуку не може атакувати нікого, хто не в розшуку.
- У ГРІВідкрита земля
За межами Mudbury, на дорогах і в областях, гравці різних позицій б’ються законно. Будь-яка інша атака там є злочином, якщо тільки ціль не в розшуку.
- У ГРІЗемля вільного PvP
Клітинку можна позначити як землю вільного PvP, де ніщо в бою не є злочином, зокрема й обшук трупа. Сьогодні жодна клітинка в грі не має цієї позначки.
- У ГРІСмерть у PvP
Смерть від руки гравця не коштує бойового досвіду. Ваше спорядження, сумка й золото лежать у вашому трупі, як після будь-якої смерті, і лише ви можете забрати своє одягнене спорядження, поки діє захист. Вихід із гри посеред бою лишає вас у ньому, доки він не вирішиться.
- У ГРІОбшук трупа гравця
Узявши будь-що з трупа іншого гравця, ви опиняєтеся в розшуку, навіть після законного вбивства і навіть якщо вбили саме ви. Лише сам загиблий гравець вільно обшукує власний труп.
- У ГРІКриті удари між гравцями
Крит нападника діє так само, як проти монстра. Чи потрібне в PvP власне правило для критів, лишається відкритим.
Розшук
Місто, що пильнує
Вулиці Mudbury повні людей, а його варта пильнує. Порушите закон, і ви опинитеся в розшуку: кожен на вашій клітинці бачить позначку, і лише ви бачите годинник.
- У ГРІЛюди на вулицях
Містяни, жебраки й ополченці ходять містом, міські вартові його патрулюють, а біля кожної з чотирьох вартових будок стоїть брамний вартовий. Їх можна атакувати на вулицях, але ніколи всередині будинку, і вони дають досвід і золото залежно від свого виду.
- У ГРІВарта бачила скоєне
Вбийте когось із людей міста, зокрема й вартового, поки на вашій клітинці стоїть вільний вартовий чи ополченець, і ви опинитеся в розшуку. Якщо варта не бачить, нічого не стається, а вбивство щура злочином не є. Зараховується лише смертельний удар.
- У ГРІВарта кличе підмогу
Вартові й ополченці нападають на гравця в розшуку на своїй клітинці й кличуть підмогу, а вільні вартові, що стоять за кілька кроків, ідуть до бою. Брамні вартові ніколи не полишають своєї брами. Жоден вартовий не нападає на того, хто не в розшуку, і не йде за ним у будинок.
- У ГРІОдин годинник, без верхньої межі
Кожен злочин додає час до одного годинника розшуку без максимуму: вбивство на очах у варти, незаконна атака на гравця, незаконне вбивство, пограбування трупа гравця, зцілення чи баф гравця в розшуку, а також гравець у розшуку, що вбиває того, хто не в розшуку, навіть захищаючись. Годинник зупиняється на нулі, поки ви ще б’єтеся, і смерть його не скидає.
- У ГРІУ безпеці біля глини
Глиняний пагорб є святою землею: жоден бій там не починається, ні для кого. Гравець у розшуку, що там прокидається, у безпеці, доки не зійде з нього.
- УХВАЛЕНОМисливці за головами
Гравці в розшуку мають отримати ціну за свою голову на дошках нагород, а також мають з’явитися предмети, що допомагають їх знайти. Полювання на них задумано як окремий стиль гри.
- ІДЕЯБачити годинник?
Рівні гільдії, що дозволяють гравцеві бачити, скільки ще інші будуть у розшуку, є можливістю, а не рішенням.
- ІДЕЯМенша ціна за обшук?
Обшук трупа після законного вбивства міг би коштувати менше часу розшуку. Це думка, а не рішення.
Клани
Більше, ніж загін
Нічого з цього поки не реалізовано. Бої між гравцями внесли до лінії альфи, щоб відкрити шлях кланам, будинкам, будівництву фортів і крамницям гравців.
- УХВАЛЕНОКлани
Рада, ділянки, будівлі, форти та території зі спільним прибутком.
- УХВАЛЕНОБільше, ніж назва
Клани мають отримати набагато більшу роль, ніж загін, через ділянки, території й контроль над містом. Клан має раду з рангами; ранги не розроблено.
- У ГРІДілянки, якими може володіти клан
Ділянка складається з однієї чи кількох клітинок і має власника: гравця або клан. Сьогодні володіти нею можуть лише гравці, бо кланів поки не існує.
- УХВАЛЕНОТериторія клану
Деякі ділянки прив’язані до областей, якими може володіти клан. Власники отримують частку прибутку від усього фарму там, і область належить лише їм, але інші клани можуть її атакувати.
- УХВАЛЕНОФорти будують, а не отримують
Форт може бути завбільшки з одну ділянку, хоч і рідко, і це те, що клан будує, а не просто отримує. Клани також мають будувати форти в шахті, коли вона розростатиметься.
- УХВАЛЕНОВласне місто
Будинки або вежі на вашій ділянці, щонайбільше один будинок на клітинку. Гравець-одинак може володіти великою ділянкою й звести на ній маленьке місто, яке може вирости в найбільше місто гри; форт клани будують, а не отримують автоматично.
- УХВАЛЕНОКрамниці й сховище клану
Клани мають тримати власні крамниці, які працюють радше як аукціон, ніж як крамниця NPC, і мати сховище клану. Аукціонний дім, відкритий лише для одного клану, є варіантом, який розглядають.
- УХВАЛЕНОБільше ніж один воїн
Сьогодні гравець може мати одного супутника кожного виду. Вербування більше ніж одного воїна задумано на час, коли з’являться клани.
- ІДЕЯДосвід клану?
Чи матиме клан власний розвиток і що він даватиме, лишається відкритим.
Облоги
Хто тримає місто
Ухвалено, але не реалізовано. Контроль над містом здобувають і обороняють в облогах в оголошений час: передбачувано для оборонців, без раптових захоплень у незвичні години. Що утримання міста дає клану:
- УХВАЛЕНОСили міста
Посилайте сили NPC міста атакувати інші міста.
- УХВАЛЕНОБафи для всього міста
Купуйте бафи для всіх, хто живе в місті чи відвідує його, і воно стане місцем, де люди хочуть бути.
- УХВАЛЕНОЧастка потоків
Частка крамничних зборів, податків і ринкових зборів міста.
- УХВАЛЕНОТитули й емблема
Особливі титули в іменах і профілях учасників, а також емблема клану на карті й в області, тож гравці завжди знають, на чиїй землі стоять.
- УХВАЛЕНОПосилення для учасників і області
Пасивні бафи Харизми для учасників клану, а також більше досвіду й краща здобич в області.
- УХВАЛЕНОБудуйте й платіть за це
Розбудовуйте місто й покращуйте його будівлі; кожне покращення додає витрат на утримання, тож занедбаність має ціну.
- УХВАЛЕНОНа що чекають облоги
На клани, ділянки й бійців, які не є гравцями, усе одночасно. Перші ділянки й супутники реалізовані; клани ні.
Попереду
Ще попереду, ще не вирішено
Ухвалене або ще відкрите; нічого з цього не реалізовано. Це показує напрямок.
- УХВАЛЕНОАрена
Офіційне місце для боїв, відкрите для всіх, зокрема й нейтральних гравців. Не реалізовано; її правила лишаються відкритим питанням.
- УХВАЛЕНОСлава
Слава за подвиги (босів, облоги, майстерність ремесла, злочини) показується у вашому профілі.
- УХВАЛЕНООблоги
Оголошуються заздалегідь. Контроль над містом приносить сили NPC, бафи, економічну частку та титули.
- УХВАЛЕНОКаравани
Важкі товари подорожують караваном. Супроводжуйте їх, наймайте охорону або грабуйте їх і почніть злочинну кар’єру.
- ІДЕЯРейди на майно
Чи можна взагалі рейдити майно нейтрального гравця, є найважчим відкритим питанням у дизайні; від нього залежать правила, часові вікна й захист у режимі офлайн.
- ІДЕЯКишенькові крадіжки?
Крадіжку в інших гравців не ухвалено й не відкинуто; це мають вирішити разом зі злочином, нагородами за голову та тим, що законно.
