Чесний звіт про те, що реалізовано, що реалізовано, але недосяжне, і де проходять межі. Поки що гра працює лише на комп’ютері розробника.
У грі
Реалізовано сьогодні
Почніть і досліджуйте
- У ГРІОбліковий запис
Реєстрація, вхід, чотири слоти персонажів, унікальні імена без урахування регістру.
- У ГРІСтворення персонажа
Десять народів, 42 підраси, дитинство, заняття, дві риси, стать, аватар і вісім вільних очок, а наостанок клятва.
- У ГРІХодіть світом
310 клітинок у 13 регіонах: Mudbury, чотири області та дороги між ними. Туман війни, автоходьба, мітки на карті, відпочинок.
- У ГРІМісто з дверима
Mudbury: чотири брами, кільцева вулиця, 35 будинків, у кожен з яких входять через одні двері, одинадцять крамниць, портретна майстерня і каналізація внизу.
- У ГРІЛюди й варта
Містяни, жебраки й ополченці ходять вулицями Mudbury поряд із гігантськими щурами; міські вартові патрулюють, а біля кожної брами стоїть брамний вартовий. Людей можна атакувати на вулицях, і вони дають досвід і золото, але вбийте когось, поки на клітинці стоїть вільний вартовий чи ополченець, і ви опинитеся в розшуку: варта нападає й кличе підмогу.
- У ГРІДійдіть на північ до шва
Випалений Берег, де чужий континент ударився об берег: згоріла гавань, старе морське дно й обпалений ліс, із чотирма власними монстрами.
Полюйте й виживайте
- У ГРІПолювання
Виявляйте монстрів Сприйняттям, бийтеся секундними раундами, застосовуйте вміння та зілля або тікайте.
- У ГРІВедіть книгу монстрів
Monsterpedia, що відкривається з Меню: кожен вид монстрів, якого ви зустрінете, де ви вперше його побачили, скільки їх ви зустріли й убили в кожному регіоні, і здобич, яку ви взяли. Після достатньої кількості вбивств (сьогодні це десять, тимчасове значення) вона показує HP і шкоду монстра. Те, чого вона ще не дізналася, навіть не потрапляє на ваш екран. Її друга частина, «Люди й місця», перелічує всі будинки, які ви знайшли.
- У ГРІОглядайте будь-кого на клітинці
Довго натисніть на монстра або клацніть по ньому правою кнопкою, щоб побачити, що про нього знає ваша книга і скільки вбивств лишилося до наступного кроку. Зробіть те саме з NPC, щоб побачити його будинок, де той стоїть, і що він пропонує; звичайне натискання відкриває з ним розмову.
- У ГРІСмерть і відновлення
Сувора смерть вище порогу новачка: одягнене спорядження чекає у вашому трупі, певний час захищене для вас, доки не згниє. Ви знову прокидаєтеся на Глиняному пагорбі, який святий: жоден бій там не починається, ні для кого.
- У ГРІМагія на папері
Чарівна стріла є в Таємній теорії, Перша допомога і Зцілити іншого є у Відновленні, а дві школи, потрібні для Школи Вогню, стоять у місті. Ніхто ще не пройшов увесь шлях до вогняного заклинання як звичайний гравець.
- У ГРІЗілля, їжа та підсилювач
Зілля лікування й мани з автозіллями для обох. Їжа дає баф, що триває багато хвилин. Олія для точила, єдиний підсилювач, діє лише проти монстрів.
Люди, квести й інші гравці
- У ГРІРозмовляйте з NPC
Натискання на NPC відкриває розмову: «Навчання», «Купівля й продаж» і квести, які він пропонує. «!» позначає картку з квестом для вас. Деякі варіанти вимагають достатньої Харизми, а той, який ви не можете обрати, вам ніколи не надсилається.
- У ГРІБеріть квести
Чотири квести в Mudbury: «Щуряча чума» на дошці квестів у Ринковій залі, «Випробування травника» й «Доставка» від Гільдії травників та «Лист до Ринкової зали» від містян. Вікно «Квести» стежить за вашим поступом і веде ваш власний щоденник і статистику, а кнопка «Іти туди» веде вас туди, де квест здають.
- У ГРІЗагін
Рухайтеся як одне ціле, діліться відкриттями, ланцюги захисту, п’ять режимів розподілу здобичі та золота.
- У ГРІВізьміть супутника
Найміть Найманця у Східній вартовій будці за золото й плату за утримання або, маючи Харизму 12 (тимчасове значення), вмовте містянина піти за вами. Супутник б’ється у ваших боях, сам захищає вас і несе те, що ви йому даєте; його смертельний удар зараховується вам, а якщо він загине, його більше не буде.
- У ГРІБийтеся з іншими гравцями
Атакуйте іншого гравця на вашій клітинці; учасники загону з увімкненою автоатакою долучаються. Займіть одну з чотирьох тимчасових позицій у Таверні: за межами міста бої між різними позиціями законні, а на його вулицях атакувати можна лише гравця в розшуку. Кожен незаконний учинок додає час до годинника розшуку без верхньої межі.
- У ГРІРозмова
Локальний чат на вашій клітинці.
Навчайтеся, майструйте й зберігайте
- У ГРІНавчання
Купуйте рівні в чотирнадцяти школах, що стоять у Mudbury, за золото й квитки рівнів.
- У ГРІРемесло
Вісім професій від початку до кінця: збирання трав, видобуток, плавлення, ковальство, ювелірна справа, алхімія, кулінарія, зачаровування.
- У ГРІБанк і торгівля
Банк на персонажа, сховище на місто, крамниці NPC з викупом, пряма торгівля між гравцями.
- У ГРІВласна кімната
Винайміть або купіть одну з двох кімнат у Прибутковому будинку: ключ, що ніколи вас не полишає, двері, які відчиняються лише для вас і ваших супутників, і особисте сховище. Якщо оренда закінчиться, ваші речі опиняться на підлозі. Куплену кімнату можна перепродати через торгівлю між гравцями.
- У ГРІВаше спорядження на фігурі
Спорядження показано на дерев’яній фігурі у вікні сумки. Перетягніть предмет у його комірку або двічі клацніть його в сумці, щоб одягти.
На кожному екрані
- У ГРІОдин макет, будь-який екран
Однакове головне вікно на телефоні й комп’ютері. Картинка клітинки заповнює всю висоту, а картки поверх неї слугують відображенням бою.
- У ГРІПанель швидкого доступу та вікна
Панель швидкого доступу для зілля й умінь. На комп’ютері вікна стикуються біля сцени, екран персонажа відкривається в окремому вікні браузера, а карту, журнал і панель можна винести у власні вікна.
Вигляд
Темне залізо й потертий дуб
Інтерфейс тримається на зображеннях, щоб він відчувався як гра, а не як вебсторінка. Форма кнопок залежить від того, що вони роблять: схожі дії мають однакову форму, різні дії різняться, а Атака порушує цей порядок.












- У ГРІКерування, яке можна відчути
Атака має вигляд великої овальної кованої пластини з тьмяним жаристо-червоним сяйвом, а Втеча є меншим шкіряним язичком. Рух зроблено у формі круглого кованого диска з відпочинком у центрі, а для руху вгору й униз є дві залізні заклепки.
- У ГРІП’ять предметів у верхній панелі
Верхня панель зроблена з дубової дошки, а її кнопки є речами: пергаментна карта, шкіряний мішок, шолом, книга в шкіряній оправі та в’язка ключів.
- У ГРІВікна з дуба й заліза
Рами вікон із темного дуба, з чотирма різними кутами. Кожне вікно закривається тією самою залізною заклепкою, а купівля, навчання чи внесення на зберігання робиться овальною дубовою біркою. Емодзі замінено маленькими зображеннями: багаття для відпочинку, череп для трупа, пісковий годинник для перезарядки.
- У ГРІХто є хто, з першого погляду
Рамки карток різняться формою: стримана залізна рамка для інших, дубова для вашої власної картки, зубчаста для того, хто б’ється з вами, і для вашої цілі. Монстри й NPC вирізняються на картинці клітинки затемненим тлом і слабким сяйвом уздовж контуру.
- УХВАЛЕНОМісця з власним виглядом
Вікна, що належать певному місцю (крамниці, банку, гільдії), мають отримати власне тло й вивіску поверх тих самих форм кнопок.
Тимчасова графіка, як і кожне зображення в альфі. Вікно панелі швидкого доступу на комп’ютері зберігає свої квадратні слоти, а символи на карті досі лишаються намальованими замінниками.
Реалізовано, але недосяжне
У грі, за зачиненими дверима
«У грі» не завжди означає «ви можете туди потрапити».
- У ГРІ120 шкіл
Усі є в даних, більшість лише як назви, вимоги й сірі рівні. Чотирнадцять стоять на клітинках у Mudbury; решта дванадцять базових шкіл чекають на інші міста.
- У ГРІБагато вмінь і заклинань
Реалізовані в даних і сидять у школах, які поки ніде не стоять. Серед них Фланговий маневр, Соколине око, Вистежування, Висмоктування душі та Ослаблення.
- У ГРІБудинки поки без призначення
Портова контора, Архів і Ратуша стоять у Mudbury як іменовані захищені будинки, і поки не більше.
- У ГРІЗемля вільного PvP
Тип землі, де будь-який гравець може битися з будь-яким іншим без злочину, реалізовано, але жодна клітинка його поки не має.
- У ГРІНаділ глибоко в шахті
Наділ у Глибокому штреку лежить під запечатаною клітинкою в Шахтарській Горі. Його можна винайняти або купити лише тоді, коли спільне копання гравців проб’ється до нього.
Відомі обмеження
Де межі
- Тимчасове наповнення
Місто, регіони, квести, предмети та всі числа тимчасові. Усі назви вулиць, будинків і областей, крім Mudbury, робочі.
- Ще не в мережі
Гра працює лише на комп’ютері розробника. Хостинг, підтвердження електронної пошти та скидання пароля входять у роботу над альфою.
- Бої між гравцями, перша частина
Бої між гравцями ведуться врукопаш: заклинання й автоматичне чаклування діють лише проти монстрів. Законне вбивство дає лише рядок у журналі; очки позиції, нагороди за голову й Арену не реалізовано.
- Без приборканих і прикликаних істот
Супутники сьогодні: Найманець і завербований містянин. Приборкані звірі, підняті мерці, прикликані істоти й улюбленці потребують шкіл, які не реалізовано.
- Чат
Лише локальний: без приватного чи глобального чату.
- Соціальні списки
Немає списків друзів, ворогів чи ігнорування.
- Риси
Поки що діють лише 6 із 20 расових рис і 8 із 30 особистих; решту показано сірим із позначкою «у розробці».
- Важкий початок
Новий персонаж має 0 золота, а найдешевша кирка коштує 90 (обидва значення тимчасові). Перше золото приносить продаж щурячих хвостів, а трави важко помітити зі стартовим Сприйняттям.
- Череп над Mudbury
Новий персонаж нижчий за поріг виживання міста, тож карта показує череп над Mudbury, хоча місто є безпечною зоною. Як із цим бути, не вирішено.
- Дороги, що уриваються
Чотири дороги уриваються глухим кутом: на захід від міста та на схід, захід і північ від Випаленого Берега. За ними нічого не збудовано.
- Бракує зображень
Тепер майже кожне місце має своє зображення: 309 із 310 клітинок, бракує лише Шкільного провулка в Mudbury. Символи на карті досі лишаються намальованими замінниками, а кожне зображення є тимчасовою графікою.
