Glinaur

поточна версія

Що стоїть
у багнюці.

Чесний звіт про те, що реалізовано, що реалізовано, але недосяжне, і де проходять межі. Поки що гра працює лише на комп’ютері розробника.

У грі

Реалізовано сьогодні

Почніть і досліджуйте

  • У ГРІОбліковий запис

    Реєстрація, вхід, чотири слоти персонажів, унікальні імена без урахування регістру.

  • У ГРІСтворення персонажа

    Десять народів, 42 підраси, дитинство, заняття, дві риси, стать, аватар і вісім вільних очок, а наостанок клятва.

  • У ГРІХодіть світом

    310 клітинок у 13 регіонах: Mudbury, чотири області та дороги між ними. Туман війни, автоходьба, мітки на карті, відпочинок.

  • У ГРІМісто з дверима

    Mudbury: чотири брами, кільцева вулиця, 35 будинків, у кожен з яких входять через одні двері, одинадцять крамниць, портретна майстерня і каналізація внизу.

  • У ГРІЛюди й варта

    Містяни, жебраки й ополченці ходять вулицями Mudbury поряд із гігантськими щурами; міські вартові патрулюють, а біля кожної брами стоїть брамний вартовий. Людей можна атакувати на вулицях, і вони дають досвід і золото, але вбийте когось, поки на клітинці стоїть вільний вартовий чи ополченець, і ви опинитеся в розшуку: варта нападає й кличе підмогу.

  • У ГРІДійдіть на північ до шва

    Випалений Берег, де чужий континент ударився об берег: згоріла гавань, старе морське дно й обпалений ліс, із чотирма власними монстрами.

Полюйте й виживайте

  • У ГРІПолювання

    Виявляйте монстрів Сприйняттям, бийтеся секундними раундами, застосовуйте вміння та зілля або тікайте.

  • У ГРІВедіть книгу монстрів

    Monsterpedia, що відкривається з Меню: кожен вид монстрів, якого ви зустрінете, де ви вперше його побачили, скільки їх ви зустріли й убили в кожному регіоні, і здобич, яку ви взяли. Після достатньої кількості вбивств (сьогодні це десять, тимчасове значення) вона показує HP і шкоду монстра. Те, чого вона ще не дізналася, навіть не потрапляє на ваш екран. Її друга частина, «Люди й місця», перелічує всі будинки, які ви знайшли.

  • У ГРІОглядайте будь-кого на клітинці

    Довго натисніть на монстра або клацніть по ньому правою кнопкою, щоб побачити, що про нього знає ваша книга і скільки вбивств лишилося до наступного кроку. Зробіть те саме з NPC, щоб побачити його будинок, де той стоїть, і що він пропонує; звичайне натискання відкриває з ним розмову.

  • У ГРІСмерть і відновлення

    Сувора смерть вище порогу новачка: одягнене спорядження чекає у вашому трупі, певний час захищене для вас, доки не згниє. Ви знову прокидаєтеся на Глиняному пагорбі, який святий: жоден бій там не починається, ні для кого.

  • У ГРІМагія на папері

    Чарівна стріла є в Таємній теорії, Перша допомога і Зцілити іншого є у Відновленні, а дві школи, потрібні для Школи Вогню, стоять у місті. Ніхто ще не пройшов увесь шлях до вогняного заклинання як звичайний гравець.

  • У ГРІЗілля, їжа та підсилювач

    Зілля лікування й мани з автозіллями для обох. Їжа дає баф, що триває багато хвилин. Олія для точила, єдиний підсилювач, діє лише проти монстрів.

Люди, квести й інші гравці

  • У ГРІРозмовляйте з NPC

    Натискання на NPC відкриває розмову: «Навчання», «Купівля й продаж» і квести, які він пропонує. «!» позначає картку з квестом для вас. Деякі варіанти вимагають достатньої Харизми, а той, який ви не можете обрати, вам ніколи не надсилається.

  • У ГРІБеріть квести

    Чотири квести в Mudbury: «Щуряча чума» на дошці квестів у Ринковій залі, «Випробування травника» й «Доставка» від Гільдії травників та «Лист до Ринкової зали» від містян. Вікно «Квести» стежить за вашим поступом і веде ваш власний щоденник і статистику, а кнопка «Іти туди» веде вас туди, де квест здають.

  • У ГРІЗагін

    Рухайтеся як одне ціле, діліться відкриттями, ланцюги захисту, п’ять режимів розподілу здобичі та золота.

  • У ГРІВізьміть супутника

    Найміть Найманця у Східній вартовій будці за золото й плату за утримання або, маючи Харизму 12 (тимчасове значення), вмовте містянина піти за вами. Супутник б’ється у ваших боях, сам захищає вас і несе те, що ви йому даєте; його смертельний удар зараховується вам, а якщо він загине, його більше не буде.

  • У ГРІБийтеся з іншими гравцями

    Атакуйте іншого гравця на вашій клітинці; учасники загону з увімкненою автоатакою долучаються. Займіть одну з чотирьох тимчасових позицій у Таверні: за межами міста бої між різними позиціями законні, а на його вулицях атакувати можна лише гравця в розшуку. Кожен незаконний учинок додає час до годинника розшуку без верхньої межі.

  • У ГРІРозмова

    Локальний чат на вашій клітинці.

Навчайтеся, майструйте й зберігайте

  • У ГРІНавчання

    Купуйте рівні в чотирнадцяти школах, що стоять у Mudbury, за золото й квитки рівнів.

  • У ГРІРемесло

    Вісім професій від початку до кінця: збирання трав, видобуток, плавлення, ковальство, ювелірна справа, алхімія, кулінарія, зачаровування.

  • У ГРІБанк і торгівля

    Банк на персонажа, сховище на місто, крамниці NPC з викупом, пряма торгівля між гравцями.

  • У ГРІВласна кімната

    Винайміть або купіть одну з двох кімнат у Прибутковому будинку: ключ, що ніколи вас не полишає, двері, які відчиняються лише для вас і ваших супутників, і особисте сховище. Якщо оренда закінчиться, ваші речі опиняться на підлозі. Куплену кімнату можна перепродати через торгівлю між гравцями.

  • У ГРІВаше спорядження на фігурі

    Спорядження показано на дерев’яній фігурі у вікні сумки. Перетягніть предмет у його комірку або двічі клацніть його в сумці, щоб одягти.

На кожному екрані

  • У ГРІОдин макет, будь-який екран

    Однакове головне вікно на телефоні й комп’ютері. Картинка клітинки заповнює всю висоту, а картки поверх неї слугують відображенням бою.

  • У ГРІПанель швидкого доступу та вікна

    Панель швидкого доступу для зілля й умінь. На комп’ютері вікна стикуються біля сцени, екран персонажа відкривається в окремому вікні браузера, а карту, журнал і панель можна винести у власні вікна.

Вигляд

Темне залізо й потертий дуб

Інтерфейс тримається на зображеннях, щоб він відчувався як гра, а не як вебсторінка. Форма кнопок залежить від того, що вони роблять: схожі дії мають однакову форму, різні дії різняться, а Атака порушує цей порядок.

Атака
Атака
Втеча
Втеча
Рух
Рух
Купити, вивчити, внести
Купити, вивчити, внести
Закрити
Закрити
Слот панелі швидкого доступу
Слот панелі швидкого доступу
Карта
Карта
Сумка
Сумка
Персонаж
Персонаж
Журнал
Журнал
Меню
Меню
Фігура в сумці
Фігура в сумці
  • У ГРІКерування, яке можна відчути

    Атака має вигляд великої овальної кованої пластини з тьмяним жаристо-червоним сяйвом, а Втеча є меншим шкіряним язичком. Рух зроблено у формі круглого кованого диска з відпочинком у центрі, а для руху вгору й униз є дві залізні заклепки.

  • У ГРІП’ять предметів у верхній панелі

    Верхня панель зроблена з дубової дошки, а її кнопки є речами: пергаментна карта, шкіряний мішок, шолом, книга в шкіряній оправі та в’язка ключів.

  • У ГРІВікна з дуба й заліза

    Рами вікон із темного дуба, з чотирма різними кутами. Кожне вікно закривається тією самою залізною заклепкою, а купівля, навчання чи внесення на зберігання робиться овальною дубовою біркою. Емодзі замінено маленькими зображеннями: багаття для відпочинку, череп для трупа, пісковий годинник для перезарядки.

  • У ГРІХто є хто, з першого погляду

    Рамки карток різняться формою: стримана залізна рамка для інших, дубова для вашої власної картки, зубчаста для того, хто б’ється з вами, і для вашої цілі. Монстри й NPC вирізняються на картинці клітинки затемненим тлом і слабким сяйвом уздовж контуру.

  • УХВАЛЕНОМісця з власним виглядом

    Вікна, що належать певному місцю (крамниці, банку, гільдії), мають отримати власне тло й вивіску поверх тих самих форм кнопок.

Тимчасова графіка, як і кожне зображення в альфі. Вікно панелі швидкого доступу на комп’ютері зберігає свої квадратні слоти, а символи на карті досі лишаються намальованими замінниками.

Реалізовано, але недосяжне

У грі, за зачиненими дверима

«У грі» не завжди означає «ви можете туди потрапити».

  • У ГРІ120 шкіл

    Усі є в даних, більшість лише як назви, вимоги й сірі рівні. Чотирнадцять стоять на клітинках у Mudbury; решта дванадцять базових шкіл чекають на інші міста.

  • У ГРІБагато вмінь і заклинань

    Реалізовані в даних і сидять у школах, які поки ніде не стоять. Серед них Фланговий маневр, Соколине око, Вистежування, Висмоктування душі та Ослаблення.

  • У ГРІБудинки поки без призначення

    Портова контора, Архів і Ратуша стоять у Mudbury як іменовані захищені будинки, і поки не більше.

  • У ГРІЗемля вільного PvP

    Тип землі, де будь-який гравець може битися з будь-яким іншим без злочину, реалізовано, але жодна клітинка його поки не має.

  • У ГРІНаділ глибоко в шахті

    Наділ у Глибокому штреку лежить під запечатаною клітинкою в Шахтарській Горі. Його можна винайняти або купити лише тоді, коли спільне копання гравців проб’ється до нього.

Відомі обмеження

Де межі

  • Тимчасове наповнення

    Місто, регіони, квести, предмети та всі числа тимчасові. Усі назви вулиць, будинків і областей, крім Mudbury, робочі.

  • Ще не в мережі

    Гра працює лише на комп’ютері розробника. Хостинг, підтвердження електронної пошти та скидання пароля входять у роботу над альфою.

  • Бої між гравцями, перша частина

    Бої між гравцями ведуться врукопаш: заклинання й автоматичне чаклування діють лише проти монстрів. Законне вбивство дає лише рядок у журналі; очки позиції, нагороди за голову й Арену не реалізовано.

  • Без приборканих і прикликаних істот

    Супутники сьогодні: Найманець і завербований містянин. Приборкані звірі, підняті мерці, прикликані істоти й улюбленці потребують шкіл, які не реалізовано.

  • Чат

    Лише локальний: без приватного чи глобального чату.

  • Соціальні списки

    Немає списків друзів, ворогів чи ігнорування.

  • Риси

    Поки що діють лише 6 із 20 расових рис і 8 із 30 особистих; решту показано сірим із позначкою «у розробці».

  • Важкий початок

    Новий персонаж має 0 золота, а найдешевша кирка коштує 90 (обидва значення тимчасові). Перше золото приносить продаж щурячих хвостів, а трави важко помітити зі стартовим Сприйняттям.

  • Череп над Mudbury

    Новий персонаж нижчий за поріг виживання міста, тож карта показує череп над Mudbury, хоча місто є безпечною зоною. Як із цим бути, не вирішено.

  • Дороги, що уриваються

    Чотири дороги уриваються глухим кутом: на захід від міста та на схід, захід і північ від Випаленого Берега. За ними нічого не збудовано.

  • Бракує зображень

    Тепер майже кожне місце має своє зображення: 309 із 310 клітинок, бракує лише Шкільного провулка в Mudbury. Символи на карті досі лишаються намальованими замінниками, а кожне зображення є тимчасовою графікою.