Glinaur

загін · супутники

Разом, якщо хочете.

Соціальні системи дають бонуси, ніколи не вимоги. Соло ніколи не блокується.

Загін і люди

Рухайтеся як одне ціле

  • У ГРІВідкритий або закритий

    Відкриті загони за замовчуванням із діапазоном рівнів; закриті працюють за запрошенням. Відмови мають названу причину.

  • У ГРІЗакритий перед босом

    Закритий загін не дає прихованим гравцям приєднатися наприкінці бою з босом, щоб розділити вбивство.

  • У ГРІОдне ціле

    Загін стоїть на одній клітинці, а ватажок керує. Розмір 5 (тимчасово). Відокремлений означає, що ви поза загоном.

  • У ГРІБез ватажка немає загону

    Якщо ватажок помирає, втрачає зв’язок або йде, не передавши керування, загін розпадається. Хтось починає новий.

  • У ГРІСпільний зір

    Відкриття об’єднуються; новий учасник бачить те, що загін уже знайшов.

  • У ГРІРозподіл

    Смертельний удар йде загону. Досвід ділиться за рівнем; ватажок обирає один із п’яти режимів для золота і, окремо, для здобичі.

  • У ГРІЛанцюги захисту

    Танк захищає того, хто має наступну за величиною кількість HP, і так далі до лікаря, який нікого не захищає. Це головоломка, не завжди за порядком HP. Захистити можна й когось поза вашим загоном.

  • У ГРІБаф для будь-кого

    Щоб бафнути чи зцілити іншого гравця, загін не потрібен. Єдиною перешкодою є інша сторона бою, у якому ви самі б’єтеся, а зцілення чи баф гравця в розшуку означає, що й ви опиняєтеся в розшуку.

  • У ГРІОгляд

    Дивіться на презентацію й одягнене спорядження іншого персонажа на тій самій клітинці, але ніколи не на його білд. Оглядати можна й монстрів та NPC.

  • У ГРІВаша власна книга

    Monsterpedia рахує лише ваші власні зустрічі й убивства, ніколи не статистику світу і ніколи не статистику інших гравців. Убивство зараховується тому, хто отримує за нього досвід: тому, хто завдав смертельного удару, і загону цього персонажа.

  • У ГРІЛокальний чат

    Розмовляйте з усіма на вашій клітинці. Чат ділить вікно з журналом.

  • У ГРІСписок онлайн

    Дивіться, хто в мережі, і відкривайте звідти презентацію будь-кого.

  • УХВАЛЕНОПриватний і глобальний чат

    Приватний і глобальний чат поряд із локальним. Не реалізовано.

  • ІДЕЯНаставництво

    Може існувати; форма не вирішена.

  • ІДЕЯДрузі, вороги, ігнорування

    Чи мати ці списки взагалі, лишається відкритим.

Супутники

Хтось поруч із вами

Супутник іде за вами, б’ється у ваших боях і захищає вас. Він прив’язаний до вас, а не до загону, і не займає місця в загоні: з найманцем поруч ви все одно граєте соло.

  • У ГРІНайманець

    Найманець стоїть у Східній вартовій будці й б’ється за того, хто платить: ціна найму, потім плата за утримання, яка стягується лише тоді, коли ви у світі. Коли вашого золота вже не вистачає на утримання, Найманець вас полишає.

  • У ГРІУмовте когось

    Якщо у вас достатньо Харизми (12, тимчасове значення), містянин, якому ви скажете «Ходімо зі мною.», піде за вами безкоштовно. Без неї цей варіант навіть не з’являється. Одночасно можна мати одного супутника кожного виду.

  • У ГРІВін б’ється у вашому бою

    Супутник іде за вами з клітинки на клітинку й б’є вашу ціль або того, хто нападає на вас, але ніколи не починає бою сам. Його смертельний удар ваш: досвід, золото, здобич і, якщо поруч варта, вина за скоєне.

  • У ГРІВін захищає вас

    Він сам захищає вас у ланцюгу захисту, приймаючи удари, призначені вам. Маючи достатньо Харизми (12, тимчасове значення), ви можете наказати йому натомість захищати іншого учасника загону.

  • У ГРІВін носить ваші речі

    Найманець несе те, що ви йому даєте, у власній невеликій сітці, і ніхто інший не може туди зазирнути.

  • У ГРІПоляже, і його не стане

    Монстри теж б’ють його, і якщо він загине, то назавжди, лишивши труп із тим, що ніс. Відпустіть його або помріть самі, і він лишиться там, де стояв, і будь-хто зможе взяти його до себе. Він виходить із гри разом із вами й повертається разом із вами.

  • УХВАЛЕНОНайманці з казарми

    Найманців мають переробити: їх наймаватимуть у NPC в казармі, вони з’являтимуться поруч із вами, а платити доведеться за кожну розпочату годину або фіксовану ціну за фіксований час. Деякі міста мають пропонувати сильніших найманців, ніж інші.

  • УХВАЛЕНОУлюбленець майже для кожного народу

    Собака, кіт чи інша тварина, що носить здобич і допомагає в боях. Прив’язаний до вас, улюбленець має йти за вами в смерть і відроджуватися разом із вами біля глини. Як працюватимуть улюбленці, до кінця не продумано.

  • УХВАЛЕНОБільше супутників поруч

    Більше ніж один воїн, коли з’являться клани, і супутники, які не б’ються, а яких супроводжують. Приборкані звірі, підняті мерці й прикликані істоти чекають на свої школи, вищі рівні яких мають дозволити керувати захистом супутника без перевірки Харизми.

Попереду

Більше товариства, більше рук

Ухвалено, але не реалізовано.

  • УХВАЛЕНОКомпанії

    Робітники NPC, надіслані на робочі місця заради пасивного доходу.

  • УХВАЛЕНОНавчальні загони NPC

    Початківці можуть приєднатися до загону під проводом NPC, що веде до мети квесту й назад: перше знайомство з ланцюгами захисту, бафами й зціленням.

Бої з іншими гравцями, позиції, закон і клани: сторінка PvP →