Spelet
Striden driver ekonomin. Spelarna driver världen.
En delad värld. Rundbaserade strider där det dödande slaget tar allt, och en hantverkskedja där varje klinga bär sin smeds namn. Långsam progression mätt i år. Ingen köpt styrka.
Spelet
Vad Glinaur är och vem det är för, vad som står i den nuvarande versionen, hur spelare slår sig ihop och hur de slåss mot varandra.
Världen
Mudbury, områdena runt omkring och Brända kusten, monstren och kartan, och berättelsen om en värld ur balans.
Karaktär
Tio folkslag och 42 underraser, 120 skolor i fyra nivåer, och åtta yrken byggda hela vägen.
Utveckling
Varje uppdatering med spelets version, vad som är byggt och vad som kommer efter, och tankarna bakom designen.
Fakta har etiketter. Utkast och idéer visas så att du ser vart spelet är på väg och var dina förslag kan landa, aldrig som löften.
Senaste uppdateringen
Version 0.2.52
7 oktober 2026
- Uppdrag: en råttjakt på uppdragstavlan i Marknadshallen, en kedja i två steg från Örtagillet, och ett brev att bära åt stadsborna. En kedja ger dig nästa uppdrag av sig själv, och uppdrag kan ha en tidsgräns eller tas igen efter en tid.
- Fönstret Uppdrag: pågående och avklarade uppdrag, knappen Gå dit som för dig till platsen där ett uppdrag lämnas in, en loggbok över varje uppdrag du har tagit, avklarat eller misslyckats med, och din egen uppdragsstatistik.
- Samtal: ett tryck på en NPC öppnar först ett samtal, med träning, köp och försäljning och de uppdrag som erbjuds, och ett ”!” markerar någon med ett uppdrag åt dig. Vissa val visas bara om din Karisma är tillräckligt hög.
- Följeslagare: hyr Legoknekten i Östra vakthuset för guld och sold, eller övertala en stadsbo att följa med dig om din Karisma är tillräckligt hög. En följeslagare följer dig, slåss i dina strider, skyddar dig, bär det du ger den om den har plats, och är borta om den dör.
- Spelare mot spelare: anfall en annan spelare på din ruta, och gruppmedlemmar med Auto attack påslaget går in av sig själva. Döden för en annan spelares hand kostar ingen stridserfarenhet, och besvärjelser verkar fortfarande bara mot monster.
- Hållningar: fyra, med arbetsnamn, som tas i en sal i Tavernan och visas på ditt kort för alla att se. Om en strid är laglig beror på hållningarna och marken; varje olaglig handling lägger tid på en och samma efterlysningsklocka utan tak, och alla på rutan ser efterlysningsmärket.
- Egna rum: hyr eller köp ett av två rum i Rumshuset. Nyckeln är själabunden och lämnar aldrig din väska, dörren öppnas bara för dig, och rummet förvarar dina saker där bara du kan se dem. Ett köpt rum kan säljas vidare till en annan spelare; låter du hyran gå ut hamnar dina saker på golvet.
- En inmutning djupt i Gruvberget förblir förseglad tills spelarna har grävt sig igenom till den; sedan kan den hyras eller köpas som ett rum.
Alfan idag
Det som står i leran just nu
- I SPELET
Skapa en karaktär
Folkslag, underras, barndom, sysselsättning, två drag, avatar, åtta fria egenskapspoäng (tio för människor). Sedan svär du eden. Valen är permanenta.
- I SPELET
Vandra 310 rutor
Mudbury, Ängarna, Djupskogen, Gruvberget och Brända kusten, förbundna av vägar. Karta med krigsdimma.
- I SPELET
Jaga i rundor
Perception hittar monstret först. Sedan rundor på en sekund: träff, miss, rustning, flykt, förmågor. Vem som helst kan gå in; dödsstöten äger bytet.
- I SPELET
Åtta yrken
Hela kedjan från ört och malm till förtrollade klingor, med kvalitetsgolv och mästarmärken.
- I SPELET
Ta uppdrag
En uppdragstavla, en kedja från ett gille och ett brev att bära genom staden, med egen loggbok och egen statistik.
- I SPELET
Hyr ett svärd
Hyr Legoknekten i Östra vakthuset, eller övertala en stadsbo att följa med dig. Den slåss vid din sida och skyddar dig.
- I SPELET
Slåss mot andra spelare
Ta en av fyra hållningar i Tavernan och slåss mot spelare med andra hållningar utanför staden. Bryter du mot lagen blir du efterlyst, och Mudburys vakter anfaller dig.
- I SPELET
Ett eget rum
Hyr eller köp ett rum i Rumshuset: en nyckel som aldrig lämnar dig, en låst dörr och ett privat förråd.
Berättelsen
En morgon låg en främmande kust i norr.
Världen var en. Sedan kom de andra länderna, och vart och ett bar med sig en hel mytologi. De nyanlända anfaller inte, och ingen vet varför de är här. Den Upphöjde har valt dig att ta reda på det.
Läs loren →