Glinaur

folkslag · underraser · bakgrunder

Välj vem du var.

10 folkslag, 42 underraser, 20 barndomar och 20 sysselsättningar. Det blir 400 bakgrunder innan du väljer ett enda drag. Inget slumpas.

Karaktärsskapande

Elva steg, de flesta permanenta

Ras är biologi, bakgrund är uppväxt. Det finns inga klasser; krigare och trollkarl uppstår ur de skolor du köper senare. Säkerhetsventilen är fyra karaktärsplatser per konto.

  1. I SPELET1. Folkslag

    En av 10. Sätter egenskapsprofilen.

  2. I SPELET2. Underras

    En av 42. En liten egenskapsjustering och/eller ett rasdrag.

  3. I SPELET3. Barndom

    En av 20. Egenskapsmodifierare ±1 och fasta drag.

  4. I SPELET4. Sysselsättning

    En av 20. Egenskapsmodifierare ±1 och fasta drag.

  5. I SPELET5. Drag

    Välj 2 ur ett utbud format av barndom och sysselsättning. Ej byggda drag visas grå, märkta ”kommer”.

  6. I SPELET6. Kön

    Man, kvinna eller okänt. Bara kosmetiskt: noll mekanisk effekt, för alltid.

  7. I SPELET7. Avatar

    Väljs bland underrasens porträtt, med helfigursförhandsvisning.

  8. I SPELET8. Fria poäng

    8 fria poäng, högst 4 per egenskap. Människor får 10.

  9. I SPELET9. Namn

    Unikt, oavsett skiftläge.

  10. I SPELET10. Eden

    Den inledande berättelsen: världen var en, andra länder kom, och vid leran svär du att söka svaret.

  11. I SPELET11. Bekräftelse

    Hela profilen, med en varning: valen är permanenta.

UTKAST Varje egenskapsvärde är en platshållare och varje namn ett arbetsnamn. Folkslag, underraser, bakgrunder och drag kan justeras, läggas till eller tas bort.

Egenskaper

Vad varje egenskap styr

Rollerna, och den utrustning varje roll hör ihop med, är en beslutad arbetsversion; inte alla roller är inkopplade än. BESLUTAT

KonstitutionCONLiv och HP-återhämtning. Yxor, spjut, hjälmar och rustning.
StyrkaSTRSkada. Svärd, släggor, sköldar och armborst.
SmidighetDEXTräffchans, rustningsklass, skada med lätta vapen och flykt. Knivar, mantlar, bågar, kastvapen och obeväpnad strid.
IntelligensINTMagisk skada och chansen att kasta: kraften. Stavar.
VisdomWISMana, manaåterhämtning och magisk resistens: magikerns uthållighet och skydd.
PerceptionPERAtt hitta örter, malm, gömda saker och smygande spelare; att upptäcka monster på din ruta; varsamma reparationer vid smedjan.
KarismaCHANPC-priser, dialog och uppdrag, rykte, hur stor grupp du kan leda, tämjning. Bara dialogdelen är byggd: vissa val, som att be en stadsbo följa med dig, kräver tillräckligt med Karisma och visas aldrig utan den.
FinessFINPrecision i hantverk: utfall och kvalitet, extra avkastning, sparat material. Även fiske.

I SPELET Varje egenskap börjar på 8 (platshållare) innan folkslag, underras och bakgrund flyttar den, och ingen kombination får lämna någon egenskap under 1. Det finns inga fria poäng per nivå: efter skapandet växer egenskaper bara genom skolnivåer, utrustning och magi.

Alv

ElfDEX +2 · PER +1 · INT +1 · CON −2 · STR −2

De skarpsinta: de ser det andra missar.

Rasförmågor (utkast, ej byggda): Alvsyn, Lätta steg, Sinnesskärpa UTKAST

Stridsnisch (utkast): Gruppmagiker (Högalv, Månalv) · finess och smygande (Mörkalv) · ledare och köpman (Solalv) UTKAST

Högalv

Högalv

INT +1 · CON −1

Hemland (utkast): Tornstäderna

Skogsalv

Skogsalv

PER +1 · INT −1

Hemland (utkast): Storskogen

Mörkalv

Mörkalv

Mörkersyn (kommer)

Hemland (utkast): Underjorden

Havsalv

Havsalv

Simmare (kommer)

Hemland (utkast): Kustlandet

Snöalv

Snöalv

Köldtålig (kommer)

Hemland (utkast): Nordanlanden

Solalv

Solalv

CHA +1 · WIS −1

Värmetålig (kommer)

Hemland (utkast): Söderns slätter

Månalv

Månalv

WIS +1 · CON −1

Hemland (utkast): Nattstäderna

Dvärg

DwarfCON +3 · STR +1 · WIS +1 · DEX −2 · CHA −2 · PER −1

Berget som går.

Rasförmågor (utkast, ej byggda): Stenhud, Orubblig, Bergets uthållighet UTKAST

Stridsnisch (utkast): Tank · ledare och köpman (Kulladvärg) UTKAST

Bergsdvärg

Bergsdvärg

STR +1 · CHA −1

Hemland (utkast): Bergssalarna

Kulladvärg

Kulladvärg

CHA +1 · STR −1

Prutare (kommer)

Hemland (utkast): Handelsdalarna

Djupdvärg

Djupdvärg

PER +1 · CHA −1

Mörkersyn (kommer)

Hemland (utkast): Djupschakten

Duergar

Duergar

WIS +1 · CHA −1

Illa sedd (−) (kommer)

Hemland (utkast): Skuggstäderna

Orch

OrcSTR +3 · CON +2 · INT −2 · CHA −2 · PER −1

Kriget som föddes.

Rasförmågor (utkast, ej byggda): Raseri, Tjock hud, Blodvittring UTKAST

Stridsnisch (utkast): Solokrigare · generalist, ledare och köpman (Halvorch) UTKAST

Grönorch

Grönorch

CON +1 · WIS −1

Hemland (utkast): Träskmarkerna

Gråorch

Gråorch

PER +1 · STR −1

Hemland (utkast): Stäppen

Svartorch

Svartorch

STR +1 · DEX −1

Mörkersyn (kommer)

Hemland (utkast): Askbergen

Halvorch

Halvorch

CHA +1 · CON −1

Två världar (kommer)

Hemland (utkast): Gränsbyarna

Goblinfolk

GoblinkinDEX +2 · PER +2 · FIN +1 · STR −3 · CHA −2

De som överlever.

Rasförmågor (utkast, ej byggda): Gömställe, Plundrarens öga, Överlevnadsinstinkt UTKAST

Stridsnisch (utkast): Finess och smygande UTKAST

Goblin

Goblin

FIN +1 · CON −1

Skrotsamlare

Hemland (utkast): Ruinhålorna

Hobgoblin

Hobgoblin

STR +1 · CON +1 · DEX −2

Drillad (kommer)

Hemland (utkast): Lägerlanden

Bugbear

Bugbear

STR +2 · FIN −2

Tyst för sin storlek (kommer)

Hemland (utkast): Snårskogen

Människa

HumanJämn bas · +2 extra fria poäng

De anpassningsbara.

Rasförmågor (utkast, ej byggda): Beslutsamhet, Andra andning, Folkets gunst UTKAST

Stridsnisch (utkast): Generalist · ledare och köpman UTKAST

Nordman

Nordman

Köldtålig (kommer)

Hemland (utkast): Nordanlanden

Ökenfolk

Ökenfolk

Värmetålig (kommer)

Hemland (utkast): Öknarna

Högländare

Högländare

CON +1 · FIN −1

Hemland (utkast): Högländerna

Stadsfolk

Stadsfolk

CHA +1 · PER −1

Sjukdomsresistens (kommer)

Hemland (utkast): Städerna

Nomad

Nomad

Vandrare (kommer)

Hemland (utkast): Stäppen

Djurfolk

BeastfolkPER +2 · DEX +1 · INT −1 · CHA −2

Instinkten: identiteten bor i underrasen.

Rasförmågor (utkast, ej byggda): Väderkorn, Instinkt, Vilt hjärta UTKAST

Stridsnisch (utkast): Tank (Björnfolk) · finess och smygande (Kattfolk) · ledare och köpman (Lejonfolk) UTKAST

Vargfolk

Vargfolk

Flockjägare (kommer)

Hemland (utkast): Vinterskogen

Kattfolk

Kattfolk

DEX +1 · CON −1

Mörkersyn (kommer)

Hemland (utkast): Solstäderna

Rävfolk

Rävfolk

FIN +1 · STR −1

Hemland (utkast): Lundarna

Råttfolk

Råttfolk

CON +1 · CHA −1

Sjukdomsresistens (kommer)

Hemland (utkast): Underjorden

Björnfolk

Björnfolk

STR +2 · DEX −2

Packåsna

Hemland (utkast): Bergsskogarna

Kaninfolk

Kaninfolk

DEX +2 · STR −2

Hare

Hemland (utkast): Ängderna

Lejonfolk

Lejonfolk

CHA +2 · FIN −2

Hemland (utkast): Savannen

Reptilfolk

ReptilianCON +2 · WIS +1 · PER +1 · CHA −3 · FIN −1

Det kalla blodet.

Rasförmågor (utkast, ej byggda): Pansarfjäll, Kallblodig, Ömsning UTKAST

Stridsnisch (utkast): Solokrigare (Krokodilfolk) UTKAST

Ödlefolk

Ödlefolk

Ömsare

Hemland (utkast): Träsken

Krokodilfolk

Krokodilfolk

STR +1 · DEX −1

Simmare (kommer)

Hemland (utkast): Flodlanden

Kobold

Kobold

DEX +1 · STR −1

Gruvväderkorn

Hemland (utkast): Gruvgångarna

Halvlängdsfolk

HalflingDEX +2 · CHA +1 · PER +1 · STR −3 · CON −1

De förbisedda: svåra att träffa.

Rasförmågor (utkast, ej byggda): Tursam, Lätt att tycka om, Litet mål UTKAST

Stridsnisch (utkast): Finess och smygande · ledare och köpman UTKAST

Ängshalvling

Ängshalvling

CON +1 · DEX −1

Grön tumme (kommer)

Hemland (utkast): Ängderna

Flodhalvling

Flodhalvling

Simmare (kommer)

Hemland (utkast): Flodlanden

Vandringshalvling

Vandringshalvling

Vandrare (kommer)

Hemland (utkast): Vägarna

Gnom

GnomeINT +2 · FIN +2 · PER +1 · STR −3 · CON −2

Kugghjul och gnista: uppfinnare och illusionister.

Rasförmågor (utkast, ej byggda): Mekanikerns öga, Illusionens gnista, Uppfinnarens fokus UTKAST

Stridsnisch (utkast): Gruppmagiker (illusion) UTKAST

Bergsgnom

Bergsgnom

CON +1 · FIN −1

Gruvväderkorn

Hemland (utkast): Bergsbyarna

Skogsgnom

Skogsgnom

PER +1 · INT −1

Örtkännare

Hemland (utkast): Lundarna

Djupgnom

Djupgnom

Mörkersyn (kommer)

Hemland (utkast): Djupschakten

Fefolk

FaeCHA +2 · WIS +1 · DEX +1 · STR −2 · CON −2

Glamour och törne: förtrollande, sköra.

Rasförmågor (utkast, ej byggda): Glamour, Fefolkets lätthet, Skymningsslöja UTKAST

Stridsnisch (utkast): Gruppmagiker (charm) · ledare och köpman UTKAST

Blomfe

Blomfe

Örtkännare

Hemland (utkast): Blomsterängarna

Törnefe

Törnefe

STR +1 · CHA −1

Törnen (kommer)

Hemland (utkast): Snårskogen

Skymningsfe

Skymningsfe

Mörkersyn (kommer)

Hemland (utkast): Skymningslunden

Bakgrunder

Varifrån du kommer

Två val: en barndom och en sysselsättning. ”Uppvuxen på gatan” + ”Smedslärling” är en annan person än ”Köpmansbarn” + ”Smedslärling”. Drag märkta * har fungerande effekt idag; resten visas grå.

Barndomar

BarndomEgenskaperDrag
GatubarnStreet childDEX +1 · CHA −1Fingerfärdig
KöpmansbarnMerchant’s childCHA +1 · STR −1Prutare
BondebarnFarm childCON +1 · INT −1Härdad*
FiskarbarnFisher’s childPER +1 · CHA −1Sjövan
JägarbarnHunter’s childPER +1 · FIN −1Spårläsare
TempelbarnTemple childWIS +1 · DEX −1From
AdelsbarnNoble childINT +1 · CON −1Boklärd, Bortskämd (−)
KrigarbarnWarrior’s childSTR +1 · FIN −1Härdad*
KaravanbarnCaravan childCON +1 · CHA −1Vandrare
GruvbarnMine childCON +1 · DEX −1Gruvväderkorn*, Dammlunga (−)
SkogshuggarbarnLogger’s childSTR +1 · CHA −1Skogsvan
VärdshusbarnInn childCHA +1 · WIS −1Skvallerkännare
HamnbarnHarbor childSTR +1 · INT −1Sjövan
HerdebarnHerder’s childWIS +1 · DEX −1Djurvän
SmedjebarnForge childSTR +1 · DEX −1Smedsöga*
TiggarbarnBeggar childPER +1 · CON −1Gatuklok, Svag mage (−)
GycklarbarnJester’s childCHA +1 · STR −1Uppträdare
KlosterbarnCloister childINT +1 · STR −1Boklärd, Godtrogen (−)
FöräldralösOrphanCON +1 · CHA −1Överlevare
Häxans fosterbarnWitch’s fosterlingWIS +1 · CHA −1Örtkännare*

Sysselsättningar

SysselsättningEgenskaperDrag
SmedslärlingSmith’s apprenticeSTR +1 · CHA −1Smedsöga*
AlkemistlärlingAlchemist’s apprenticeINT +1 · STR −1Örtkännare*
JägareHunterPER +1 · CHA −1Spårläsare
FiskareFisherWIS +1 · DEX −1Sjövan
KöpmannalärlingMerchant’s apprenticeCHA +1 · WIS −1Prutare
SoldatSoldierSTR +1 · FIN −1Drillad
SkrivareScribeINT +1 · STR −1Boklärd
BondeFarmerCON +1 · INT −1Grön tumme
GruvdrängMinerCON +1 · CHA −1Gruvväderkorn*
FicktjuvPickpocketFIN +1 · WIS −1Fingerfärdig, Illa sedd (−)
SkogshuggareLoggerSTR +1 · CHA −1Skogsvan
GarvareTannerCON +1 · CHA −1Garvarhänder
SkräddareTailorFIN +1 · STR −1Hantverksvana*
KockCookFIN +1 · STR −1Kokkonst*
StallknektStablehandDEX +1 · INT −1Djurvän
MurareMasonSTR +1 · PER −1Byggarhänder
ÖrtplockareHerbalistPER +1 · STR −1Örtkännare*
VaktGuardCON +1 · FIN −1Vaksam
SjömanSailorDEX +1 · WIS −1Sjövan
SlaktareButcherSTR +1 · CHA −1Styckarkunskap

Drag

Rasdrag och personliga drag

Två separata listor. Samma drag från två källor räknas dubbelt, visat som ”×2”. Drag är också tänkta att växa fram ur vad du faktiskt gör. BESLUTAT

Rasdrag

DragEffektStatus
SkrotsamlareScavenger+5 på att upptäcka föremål och likI SPELET
PackåsnaPack mule+10 % bärviktI SPELET
Hare+10 procentenheter vid flyktI SPELET
ÖmsareMolter+25 % HP-återhämtning utanför stridI SPELET
GruvväderkornOre sense+5 på att hitta ådrorI SPELET
ÖrtkännareHerb lore+5 på att hitta örterI SPELET
MörkersynDarkvisionUpptäcker lättare på mörka rutorUTKAST
SimmareSwimmerSka skrivas om: det blir inga vattenrutorUTKAST
KöldtåligCold-resilientTål kyla bättreUTKAST
VärmetåligHeat-resilientTål värme bättreUTKAST
PrutareHagglerBättre priser hos NPC-handlareUTKAST
Illa seddIll-reputed (−)Vakterna håller ett öga på digUTKAST
Två världarTwo worldsHemma i två världarUTKAST
DrilladDrilledVan vid formationUTKAST
Tyst för sin storlekQuiet for their sizeRör sig tyst trots storlekenUTKAST
SjukdomsresistensDisease-resistantLägre risk att bli sjukUTKAST
VandrareWandererUthållig på vägarnaUTKAST
FlockjägarePack hunterStarkare i flockUTKAST
Grön tummeGreen thumbMakes things growUTKAST
TörnenThornsSkadar den som träffarUTKAST

Personliga drag

DragEffektStatus
HärdadHardened+10 % HP-återhämtningI SPELET
ÖrtkännareHerb lore+5 på att hitta örterI SPELET
SmedsögaSmith’s eyeBättre kvalitetssteg vid smedjanI SPELET
GruvväderkornOre sense+5 på att hitta ådrorI SPELET
KokkonstCookingBättre kvalitetssteg i köketI SPELET
HantverksvanaCrafts knackBättre kvalitetssteg i alla hantverkI SPELET
DammlungaDust lung (−)−10 % HP-återhämtningI SPELET
Svag mageWeak stomach (−)Drycker och mat verkar till 80 %I SPELET
PrutareHagglerBättre priser hos NPC-handlareUTKAST
FingerfärdigDeft fingersStöld och finhantverkUTKAST
SjövanSea legsFiske och båtarUTKAST
SpårläsareTrackerLäser spår på markenUTKAST
FromDevoutStarkare band till sin religionUTKAST
BoklärdBookishLär av det skrivna ordetUTKAST
Grön tummeGreen thumbMakes things growUTKAST
DrilladDrilledVan vid formationUTKAST
VandrareWandererUthållig på vägarnaUTKAST
SkogsvanForest-wiseHemma i skogenUTKAST
SkvallerkännareGossip-keeperHör rykten före andraUTKAST
DjurvänAnimal friendDjur litar på digUTKAST
GatuklokStreet-smartVet hur staden fungerarUTKAST
ÖverlevareSurvivorStår ut när det är som värstUTKAST
UppträdarePerformerVinner publikenUTKAST
GarvarhänderTanner’s handsVan vid läderUTKAST
ByggarhänderBuilder’s handsVan vid byggandeUTKAST
VaksamVigilantReagerar förstUTKAST
StyckarkunskapButcheryStyckar byten bättreUTKAST
BortskämdSpoiled (−)Sämre priser hos NPC-handlareUTKAST
Illa seddIll-reputed (−)Vakterna håller ett öga på digUTKAST
GodtrogenGullible (−)Lättare att luraUTKAST

Val av drag

Så fungerar valet av drag

Ett drag är en namngiven fördel eller nackdel, aldrig rena egenskapsvärden. Inget slumpas.

  • I SPELETUtbudet

    Barndom och sysselsättning har var sina egna drag plus en gemensam pool, nackdelar inräknade. Du väljer ur båda tillsammans.

  • I SPELETBara byggda drag

    Grå drag visas men kan inte väljas. Varje kombination erbjuder minst två byggda.

  • I SPELETDubbelt upp

    Välj ett drag som din bakgrund redan ger, så räknas det dubbelt.

  • I SPELETSyns långsamt

    Härdad och Dammlunga ändrar HP-återhämtningen, som fortfarande är mycket liten hos en ny karaktär. Effekten märks i takt med att den växer.

Öppna frågor

Inte beslutat: plats för idéer

  • IDÉFolkslag som lämnats utanför

    Fågelfolk, Jättefolk, Planfolk och Odöda; Ormfolk och Drakfolk; Pixier och Bortbytingar bland fefolket. Strukna ur lanseringsuppsättningen, sparade som kandidater.

  • IDÉEtt nytt namn för ”Sysselsättning”?

    Det är lätt att blanda ihop med yrkena du tränar i spelet. ”Lärlingskap” har föreslagits.

  • IDÉVad får ett startdrag påverka?

    Bara fynd och en bekvämare start, eller även hantverksresultatet? Oron gäller en barndom som fortfarande kostar en spelare något flera år senare.

IDÉ Inget här är beslutat eller utlovat.