
Högalv
INT +1 · CON −1
Hemland (utkast): Tornstäderna
folkslag · underraser · bakgrunder
10 folkslag, 42 underraser, 20 barndomar och 20 sysselsättningar. Det blir 400 bakgrunder innan du väljer ett enda drag. Inget slumpas.
Karaktärsskapande
Ras är biologi, bakgrund är uppväxt. Det finns inga klasser; krigare och trollkarl uppstår ur de skolor du köper senare. Säkerhetsventilen är fyra karaktärsplatser per konto.
En av 10. Sätter egenskapsprofilen.
En av 42. En liten egenskapsjustering och/eller ett rasdrag.
En av 20. Egenskapsmodifierare ±1 och fasta drag.
En av 20. Egenskapsmodifierare ±1 och fasta drag.
Välj 2 ur ett utbud format av barndom och sysselsättning. Ej byggda drag visas grå, märkta ”kommer”.
Man, kvinna eller okänt. Bara kosmetiskt: noll mekanisk effekt, för alltid.
Väljs bland underrasens porträtt, med helfigursförhandsvisning.
8 fria poäng, högst 4 per egenskap. Människor får 10.
Unikt, oavsett skiftläge.
Den inledande berättelsen: världen var en, andra länder kom, och vid leran svär du att söka svaret.
Hela profilen, med en varning: valen är permanenta.
UTKAST Varje egenskapsvärde är en platshållare och varje namn ett arbetsnamn. Folkslag, underraser, bakgrunder och drag kan justeras, läggas till eller tas bort.
Egenskaper
Rollerna, och den utrustning varje roll hör ihop med, är en beslutad arbetsversion; inte alla roller är inkopplade än. BESLUTAT
| KonstitutionCON | Liv och HP-återhämtning. Yxor, spjut, hjälmar och rustning. |
| StyrkaSTR | Skada. Svärd, släggor, sköldar och armborst. |
| SmidighetDEX | Träffchans, rustningsklass, skada med lätta vapen och flykt. Knivar, mantlar, bågar, kastvapen och obeväpnad strid. |
| IntelligensINT | Magisk skada och chansen att kasta: kraften. Stavar. |
| VisdomWIS | Mana, manaåterhämtning och magisk resistens: magikerns uthållighet och skydd. |
| PerceptionPER | Att hitta örter, malm, gömda saker och smygande spelare; att upptäcka monster på din ruta; varsamma reparationer vid smedjan. |
| KarismaCHA | NPC-priser, dialog och uppdrag, rykte, hur stor grupp du kan leda, tämjning. Bara dialogdelen är byggd: vissa val, som att be en stadsbo följa med dig, kräver tillräckligt med Karisma och visas aldrig utan den. |
| FinessFIN | Precision i hantverk: utfall och kvalitet, extra avkastning, sparat material. Även fiske. |
I SPELET Varje egenskap börjar på 8 (platshållare) innan folkslag, underras och bakgrund flyttar den, och ingen kombination får lämna någon egenskap under 1. Det finns inga fria poäng per nivå: efter skapandet växer egenskaper bara genom skolnivåer, utrustning och magi.
De skarpsinta: de ser det andra missar.
Rasförmågor (utkast, ej byggda): Alvsyn, Lätta steg, Sinnesskärpa UTKAST
Stridsnisch (utkast): Gruppmagiker (Högalv, Månalv) · finess och smygande (Mörkalv) · ledare och köpman (Solalv) UTKAST

INT +1 · CON −1
Hemland (utkast): Tornstäderna

PER +1 · INT −1
Hemland (utkast): Storskogen

Mörkersyn (kommer)
Hemland (utkast): Underjorden

Simmare (kommer)
Hemland (utkast): Kustlandet

Köldtålig (kommer)
Hemland (utkast): Nordanlanden

CHA +1 · WIS −1
Värmetålig (kommer)
Hemland (utkast): Söderns slätter

WIS +1 · CON −1
Hemland (utkast): Nattstäderna
Berget som går.
Rasförmågor (utkast, ej byggda): Stenhud, Orubblig, Bergets uthållighet UTKAST
Stridsnisch (utkast): Tank · ledare och köpman (Kulladvärg) UTKAST
Kriget som föddes.
Rasförmågor (utkast, ej byggda): Raseri, Tjock hud, Blodvittring UTKAST
Stridsnisch (utkast): Solokrigare · generalist, ledare och köpman (Halvorch) UTKAST
De som överlever.
Rasförmågor (utkast, ej byggda): Gömställe, Plundrarens öga, Överlevnadsinstinkt UTKAST
Stridsnisch (utkast): Finess och smygande UTKAST
De anpassningsbara.
Rasförmågor (utkast, ej byggda): Beslutsamhet, Andra andning, Folkets gunst UTKAST
Stridsnisch (utkast): Generalist · ledare och köpman UTKAST
Instinkten: identiteten bor i underrasen.
Rasförmågor (utkast, ej byggda): Väderkorn, Instinkt, Vilt hjärta UTKAST
Stridsnisch (utkast): Tank (Björnfolk) · finess och smygande (Kattfolk) · ledare och köpman (Lejonfolk) UTKAST

Flockjägare (kommer)
Hemland (utkast): Vinterskogen

DEX +1 · CON −1
Mörkersyn (kommer)
Hemland (utkast): Solstäderna

FIN +1 · STR −1
Hemland (utkast): Lundarna

CON +1 · CHA −1
Sjukdomsresistens (kommer)
Hemland (utkast): Underjorden

STR +2 · DEX −2
Packåsna
Hemland (utkast): Bergsskogarna

DEX +2 · STR −2
Hare
Hemland (utkast): Ängderna

CHA +2 · FIN −2
Hemland (utkast): Savannen
Det kalla blodet.
Rasförmågor (utkast, ej byggda): Pansarfjäll, Kallblodig, Ömsning UTKAST
Stridsnisch (utkast): Solokrigare (Krokodilfolk) UTKAST
De förbisedda: svåra att träffa.
Rasförmågor (utkast, ej byggda): Tursam, Lätt att tycka om, Litet mål UTKAST
Stridsnisch (utkast): Finess och smygande · ledare och köpman UTKAST
Kugghjul och gnista: uppfinnare och illusionister.
Rasförmågor (utkast, ej byggda): Mekanikerns öga, Illusionens gnista, Uppfinnarens fokus UTKAST
Stridsnisch (utkast): Gruppmagiker (illusion) UTKAST
Glamour och törne: förtrollande, sköra.
Rasförmågor (utkast, ej byggda): Glamour, Fefolkets lätthet, Skymningsslöja UTKAST
Stridsnisch (utkast): Gruppmagiker (charm) · ledare och köpman UTKAST
Bakgrunder
Två val: en barndom och en sysselsättning. ”Uppvuxen på gatan” + ”Smedslärling” är en annan person än ”Köpmansbarn” + ”Smedslärling”. Drag märkta * har fungerande effekt idag; resten visas grå.
| Barndom | Egenskaper | Drag |
|---|---|---|
| GatubarnStreet child | DEX +1 · CHA −1 | Fingerfärdig |
| KöpmansbarnMerchant’s child | CHA +1 · STR −1 | Prutare |
| BondebarnFarm child | CON +1 · INT −1 | Härdad* |
| FiskarbarnFisher’s child | PER +1 · CHA −1 | Sjövan |
| JägarbarnHunter’s child | PER +1 · FIN −1 | Spårläsare |
| TempelbarnTemple child | WIS +1 · DEX −1 | From |
| AdelsbarnNoble child | INT +1 · CON −1 | Boklärd, Bortskämd (−) |
| KrigarbarnWarrior’s child | STR +1 · FIN −1 | Härdad* |
| KaravanbarnCaravan child | CON +1 · CHA −1 | Vandrare |
| GruvbarnMine child | CON +1 · DEX −1 | Gruvväderkorn*, Dammlunga (−) |
| SkogshuggarbarnLogger’s child | STR +1 · CHA −1 | Skogsvan |
| VärdshusbarnInn child | CHA +1 · WIS −1 | Skvallerkännare |
| HamnbarnHarbor child | STR +1 · INT −1 | Sjövan |
| HerdebarnHerder’s child | WIS +1 · DEX −1 | Djurvän |
| SmedjebarnForge child | STR +1 · DEX −1 | Smedsöga* |
| TiggarbarnBeggar child | PER +1 · CON −1 | Gatuklok, Svag mage (−) |
| GycklarbarnJester’s child | CHA +1 · STR −1 | Uppträdare |
| KlosterbarnCloister child | INT +1 · STR −1 | Boklärd, Godtrogen (−) |
| FöräldralösOrphan | CON +1 · CHA −1 | Överlevare |
| Häxans fosterbarnWitch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | Örtkännare* |
| Sysselsättning | Egenskaper | Drag |
|---|---|---|
| SmedslärlingSmith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | Smedsöga* |
| AlkemistlärlingAlchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | Örtkännare* |
| JägareHunter | PER +1 · CHA −1 | Spårläsare |
| FiskareFisher | WIS +1 · DEX −1 | Sjövan |
| KöpmannalärlingMerchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | Prutare |
| SoldatSoldier | STR +1 · FIN −1 | Drillad |
| SkrivareScribe | INT +1 · STR −1 | Boklärd |
| BondeFarmer | CON +1 · INT −1 | Grön tumme |
| GruvdrängMiner | CON +1 · CHA −1 | Gruvväderkorn* |
| FicktjuvPickpocket | FIN +1 · WIS −1 | Fingerfärdig, Illa sedd (−) |
| SkogshuggareLogger | STR +1 · CHA −1 | Skogsvan |
| GarvareTanner | CON +1 · CHA −1 | Garvarhänder |
| SkräddareTailor | FIN +1 · STR −1 | Hantverksvana* |
| KockCook | FIN +1 · STR −1 | Kokkonst* |
| StallknektStablehand | DEX +1 · INT −1 | Djurvän |
| MurareMason | STR +1 · PER −1 | Byggarhänder |
| ÖrtplockareHerbalist | PER +1 · STR −1 | Örtkännare* |
| VaktGuard | CON +1 · FIN −1 | Vaksam |
| SjömanSailor | DEX +1 · WIS −1 | Sjövan |
| SlaktareButcher | STR +1 · CHA −1 | Styckarkunskap |
Drag
Två separata listor. Samma drag från två källor räknas dubbelt, visat som ”×2”. Drag är också tänkta att växa fram ur vad du faktiskt gör. BESLUTAT
| Drag | Effekt | Status |
|---|---|---|
| SkrotsamlareScavenger | +5 på att upptäcka föremål och lik | I SPELET |
| PackåsnaPack mule | +10 % bärvikt | I SPELET |
| Hare | +10 procentenheter vid flykt | I SPELET |
| ÖmsareMolter | +25 % HP-återhämtning utanför strid | I SPELET |
| GruvväderkornOre sense | +5 på att hitta ådror | I SPELET |
| ÖrtkännareHerb lore | +5 på att hitta örter | I SPELET |
| MörkersynDarkvision | Upptäcker lättare på mörka rutor | UTKAST |
| SimmareSwimmer | Ska skrivas om: det blir inga vattenrutor | UTKAST |
| KöldtåligCold-resilient | Tål kyla bättre | UTKAST |
| VärmetåligHeat-resilient | Tål värme bättre | UTKAST |
| PrutareHaggler | Bättre priser hos NPC-handlare | UTKAST |
| Illa seddIll-reputed (−) | Vakterna håller ett öga på dig | UTKAST |
| Två världarTwo worlds | Hemma i två världar | UTKAST |
| DrilladDrilled | Van vid formation | UTKAST |
| Tyst för sin storlekQuiet for their size | Rör sig tyst trots storleken | UTKAST |
| SjukdomsresistensDisease-resistant | Lägre risk att bli sjuk | UTKAST |
| VandrareWanderer | Uthållig på vägarna | UTKAST |
| FlockjägarePack hunter | Starkare i flock | UTKAST |
| Grön tummeGreen thumb | Makes things grow | UTKAST |
| TörnenThorns | Skadar den som träffar | UTKAST |
| Drag | Effekt | Status |
|---|---|---|
| HärdadHardened | +10 % HP-återhämtning | I SPELET |
| ÖrtkännareHerb lore | +5 på att hitta örter | I SPELET |
| SmedsögaSmith’s eye | Bättre kvalitetssteg vid smedjan | I SPELET |
| GruvväderkornOre sense | +5 på att hitta ådror | I SPELET |
| KokkonstCooking | Bättre kvalitetssteg i köket | I SPELET |
| HantverksvanaCrafts knack | Bättre kvalitetssteg i alla hantverk | I SPELET |
| DammlungaDust lung (−) | −10 % HP-återhämtning | I SPELET |
| Svag mageWeak stomach (−) | Drycker och mat verkar till 80 % | I SPELET |
| PrutareHaggler | Bättre priser hos NPC-handlare | UTKAST |
| FingerfärdigDeft fingers | Stöld och finhantverk | UTKAST |
| SjövanSea legs | Fiske och båtar | UTKAST |
| SpårläsareTracker | Läser spår på marken | UTKAST |
| FromDevout | Starkare band till sin religion | UTKAST |
| BoklärdBookish | Lär av det skrivna ordet | UTKAST |
| Grön tummeGreen thumb | Makes things grow | UTKAST |
| DrilladDrilled | Van vid formation | UTKAST |
| VandrareWanderer | Uthållig på vägarna | UTKAST |
| SkogsvanForest-wise | Hemma i skogen | UTKAST |
| SkvallerkännareGossip-keeper | Hör rykten före andra | UTKAST |
| DjurvänAnimal friend | Djur litar på dig | UTKAST |
| GatuklokStreet-smart | Vet hur staden fungerar | UTKAST |
| ÖverlevareSurvivor | Står ut när det är som värst | UTKAST |
| UppträdarePerformer | Vinner publiken | UTKAST |
| GarvarhänderTanner’s hands | Van vid läder | UTKAST |
| ByggarhänderBuilder’s hands | Van vid byggande | UTKAST |
| VaksamVigilant | Reagerar först | UTKAST |
| StyckarkunskapButchery | Styckar byten bättre | UTKAST |
| BortskämdSpoiled (−) | Sämre priser hos NPC-handlare | UTKAST |
| Illa seddIll-reputed (−) | Vakterna håller ett öga på dig | UTKAST |
| GodtrogenGullible (−) | Lättare att lura | UTKAST |
Val av drag
Ett drag är en namngiven fördel eller nackdel, aldrig rena egenskapsvärden. Inget slumpas.
Barndom och sysselsättning har var sina egna drag plus en gemensam pool, nackdelar inräknade. Du väljer ur båda tillsammans.
Grå drag visas men kan inte väljas. Varje kombination erbjuder minst två byggda.
Välj ett drag som din bakgrund redan ger, så räknas det dubbelt.
Härdad och Dammlunga ändrar HP-återhämtningen, som fortfarande är mycket liten hos en ny karaktär. Effekten märks i takt med att den växer.
Öppna frågor
Fågelfolk, Jättefolk, Planfolk och Odöda; Ormfolk och Drakfolk; Pixier och Bortbytingar bland fefolket. Strukna ur lanseringsuppsättningen, sparade som kandidater.
Det är lätt att blanda ihop med yrkena du tränar i spelet. ”Lärlingskap” har föreslagits.
Bara fynd och en bekvämare start, eller även hantverksresultatet? Oron gäller en barndom som fortfarande kostar en spelare något flera år senare.
IDÉ Inget här är beslutat eller utlovat.