Glinaur

hantverk · föremål · handel

Ditt namn på klingan.

Åtta yrken byggda hela vägen. Varje steg tar sin råvaras kvalitet som golv och lägger skicklighet ovanpå. Ett hantverk misslyckas aldrig till ingenting.

Så fungerar hantverk

Gillen, kvalitet och mästarmärket

  • Livsfärdighet är ett eget spår som aldrig summeras med strid. Varje yrke har egna nivåer i grader (arbetsnamn, upp till nivå 60 tills vidare): Novis → Lärling → Gesäll → Hantverkare → Mästare → Stormästare. I SPELET
  • Gillesköp vid gradgränser ger egenskaper, låser upp recept och, i hantverksgillena, höjer ditt kvalitetsgolv. Köp 1 till 4 är byggda; 5 och 6 är utkast. I SPELET
  • Ingen gräns för hur många yrken en karaktär har. Hantverkskunskap kräver aldrig stridsframsteg. I SPELET
  • Ett recept är kunskap, inte ett föremål: upplåst en gång, för alltid. Kan inte tappas, säljas eller stjälas. I SPELET
  • Kvaliteten går från omkring 0,3× till 2× (arbetsvärden), kraftigt viktad mot golvet. Riktiga toppslag är sällsynta händelser. I SPELET
  • Kvalitet multiplicerar skada, rustning, avkastning, verktygsbonus, hållbarhet samt bryggds effekt och varaktighet. I SPELET
  • Varje tillverkad del bär ”Smidd av …”. Det sätts vid tillverkningen och finns kvar genom handel, reparation och död. I SPELET
  • Gruvdrift och hantverk körs som tillstånd, inte klick. En autoklickare köper ingenting. Bärvikt är AFK-begränsningen. I SPELET

I verkstaden

Dina händer är upptagna

  • I SPELETBara i verkstaden

    Varje hantverk tillverkar i sin egen verkstad i staden, aldrig ute i världen, och alltid på skyddad mark.

  • I SPELETLåst på plats

    Medan ett hantverk pågår kan du inte förflytta dig, handla eller ta emot gruppinbjudningar. Flyttar sig din gruppledare blir du kvar och lämnar gruppen.

  • I SPELETAtt avbryta är gratis

    Materialet ligger kvar i väskan och förbrukas först när tillverkningen är klar. Kvaliteten slås i samma ögonblick, så det finns inget utfall att avbryta på.

  • I SPELETTid och kö

    Varje recept har sin egen tillverkningstid, från några sekunder upp till ungefär femton (platshållare). Jobb kan köas; kön stannar när ditt verktyg blivit för slitet.

Att komma igång

Från noll guld

  • I SPELETTomma fickor

    En ny karaktär har 0 guld, och den billigaste hackan kostar 90 (båda platshållare). Vägen från ingenting till ett första verktyg är fortfarande en balansfråga.

  • I SPELETRåttsvansar först

    Att sälja jätteråttornas svansar ger det första guldet. Fem går på Mudburys egna gator, och fler finns på Ängarna.

  • I SPELETUppdrag som lönar sig

    Råttplågan, på uppdragstavlan i Marknadshallen, ger stridserfarenhet och lite guld för att rensa bort jätteråttor. Örtagillet skickar ut dig efter Tistel och vidare till Brygdboden med den, för livsfärdighetserfarenhet och några guldmynt. Belöningarna är platshållare.

  • I SPELETGrundrecept

    Alla börjar med att kunna koppartacka (på två sätt), kopparsvärd, kopparring, örtsoppa, svag läkebrygd och manabrygd, så att vilket yrke som helst kan börja utan en gillesnivå.

  • I SPELETÖrter gömmer sig

    Med startvärdet i Perception är örter svåra att upptäcka.

De åtta

Byggda yrken

Örtkunskap

Örtkunskap I SPELET

Herbalism · Ute i regionerna · Örtkniv

Vandra i regionerna och hitta örter gömda på rutor. Varje region har ett fast antal per sort; en plockad växt växer upp någon annanstans i samma region efter en timer.

TistelGinsengBelladonna
  • Gille: chans att plocka dubbelt
  • Först till kvarn: Perception avgör vem som ser den först
  • Försörjer alkemisten och kocken
Gruvdrift

Gruvdrift I SPELET

Mining · Ådror i Gruvberget · Sliten, järn- eller stålhacka

Hitta en åder, börja bryta en gång och spelet slår varje tick tills bärvikt, ett trasigt verktyg, strid eller ett steg bort stoppar dig.

Lös malmKoppar-, järn-, silverklumpar
  • Hackan är den största hävstången du styr
  • Förseglade schakt öppnas när alla tillsammans slagit loss tillräckligt med klumpar
  • Grävda rutor förblir grävda, så gruvan växer
  • Järn och silver finns bara i förseglade schakt två nivåer ner
  • Första genombrottet: ungefär 24 timmars grävande med en vanlig hacka, delat av alla som gräver där (platshållare)
  • Schaktet i djupet ligger förseglat tills gruvarbetarna gräver sig igenom till det; sedan kan den som först betalar hyra eller köpa det, medan grävandet förblir fritt
Smältning

Smältning I SPELET

Smelting · Smältugn · Smedjetång

Gör en klump, eller tio lös malm, till en tacka. Tre koppartackor kan förfinas i ett försök till högre kvalitet. Det är dyrt, och inte garanterat.

KoppartackaJärntackaSilvertackaGuldtacka
  • Golv: gillesnivåer + klumpens kvalitet
  • Två kunder: smed och juvelerare
  • Återvinning av metallutrustning till malm är beslutad, inte byggd
Smide

Smide I SPELET

Smithing · Städ · Smedhammare

Smid tackor till vapen, rustning och verktyg, och laga utrustning. Ju skickligare smed, desto mindre slits den.

KopparsvärdJärnsvärdJärnhjälmJärnhacka
  • Varje del bär ”Smidd av …”
  • Reparationsförlusten krymper med skicklighet (ungefär hundrafaldigt mellan NPC och mästare)
  • Sluter cirkeln: smeden smider gruvarbetarens hacka
Juvelerarkonst

Juvelerarkonst I SPELET

Jewelling · Arbetsbänk · Juvelerarverktyg

Gör ringar och amuletter längs tre axlar: metall, design och stenar. Laga smycken.

KopparringSilverringGuldringDrakring av guldGuldamulettGuldring med rubin
  • Ädelstenar kommer bara från bossar och bryts aldrig
  • Hundratals stenlösa designer är tänkta
Alkemi

Alkemi I SPELET

Alchemy · Laboratorium · Alkemistkit

Brygg örter till drycker. Kvalitet multiplicerar både effekt och varaktighet.

Svag läkebrygdLäkebrygdManabrygdKraftelixirSlipstensoljaSvagt dödsskyddStarkt dödsskydd
  • Dödsskydd: chans att behålla varje buren del vid död (max 50 %)
  • Förstärkare verkar bara mot monster, aldrig i PvP
Kokkonst

Kokkonst I SPELET

Cooking · Härd · Kokgryta

Laga örter till rätter som ger varaktiga förstärkningar snarare än läkning.

ÖrtsoppaJägargrytaResenärens buljong
  • Olika effekter staplas; samma effekt förnyas
  • Kött och fisk väntar på yrken som inte är byggda
Förtrollning

Förtrollning I SPELET

Enchanting · Förtrollarbänken · Förtrollarstav

Utvinn essenser ur utrustning, slå ihop fyra till en av nästa nivå och bind in dem i utrustning. Lägg laddningsbaserade förstärkningar på vapen, rustning och hammare.

KraftessensSkarp eggSmedens välsignelse
  • Essens kommer bara från monsterbyten
  • Bunden essens försvagas när hållbarheten sjunker; reparation återställer den
  • Förstärkningar räknar strider eller reparationer, aldrig klockan

Kedjor

Ett svärd med historia

En spelare bröt malmen, en annan smälte den, en tredje smidde den. Varje steg höjde nästa stegs golv, och smedens namn stannar på klingan.

  • I SPELETÖrtkedjan

    Regionens bestånd → örtplockare → alkemist eller kock → läkning, mana, förstärkning, mat.

  • I SPELETMalmkedjan

    Åder → gruvarbetare → klump eller lös malm → smältare → tacka → smed eller juvelerare.

  • I SPELETRubinringen

    Guldtacka + rubinen Vargmodern släpper → juvelerare → guldring med rubin. Byggt, men ingen åder ger guld än.

  • I SPELETEssenskedjan

    Monsterbyten → utvinning → fyra slås ihop till en → bindning i utrustning.

  • I SPELETCirkeln

    Smeden smider hackan gruvarbetaren använder för att bryta malmen smeden behöver.

  • BESLUTATÅtervinning

    Metallutrustning smälts tillbaka till lös malm hos smältaren.

Planerat

Fler händer på väg

Yrkeslistan är öppen. Vilka, och i vilken form, arbetas fortfarande fram.

  • BESLUTATHandlare

    Prisskillnader mellan städer; bättre information med nivå.

  • BESLUTATJägare

    Beslutat att finnas; verktygen hör till hållningar och PvP. Vad det gör är öppet.

  • BESLUTATBonde

    Odla mat och örter. Formen öppen: arbetare, för hand, tomter eller en blandning.

  • BESLUTATStenkedjan

    Gruvarbetare → smed eller byggare. Stenverktyg, vapen och byggande, inget smältsteg.

  • UTKASTFiskare

    En samlare med egen loop; fisk försörjer kocken. Du fiskar från en kust eller en strand. Det blir inga vattenrutor.

  • UTKASTVedhuggare

    Virke till byggare, klanfort, vapen och sköldar.

  • IDÉByggare

    Ett eget yrke, eller en funktion i tomtsystemet?

  • IDÉFingerfärdighet

    Ficktjuveri: yrke, PvP-förmåga eller ingetdera?

  • IDÉKöttsamlare

    Vem ger kocken kött: jägaren eller monsterbyten?

Beslutat eller i utkast, inte byggt

  • UTKASTGillesköp 5

    Ett mästerskap: kortare tillverkningstid, längre varaktighet eller större avkastning, i procent.

  • UTKASTGillesköp 6

    Hantverkets signatur: det som gör en stormästare till någon hela världen talar om.

  • BESLUTATTopplistor

    En per yrke, som visar vem som är mest erfaren.

  • BESLUTATSköldar och sten

    Smeden ska göra sköldar, även av trä, och stenverktyg och stenvapen när sten finns.

  • BESLUTATKatalysatorer

    En alkemistförstärkare för magisk skada, som väntar på något som använder den.

  • BESLUTATFöremål bundna till dig

    Utöver nyckeln till ditt rum ska fler själabundna föremål finnas, och de flesta av dem kommer att ha hållbarhet och slitas som allt annat. Vilka är inte beslutat.

  • BESLUTATLikteleportdryck

    Hämtar din döda kropp till dig. Den är tänkt att vara en av de dyraste dryckerna i spelet.

Föremål

63 föremålstyper

Varje föremålstyp har en platshållarbild i dag, utom de två nyaste: Förseglat brev och Nyckel. Själva listan är platshållarinnehåll.

Vapen, rustning & smycken

Rostigt kortsvärd
Rostigt kortsvärd
Kopparsvärd
Kopparsvärd
Järnsvärd
Järnsvärd
Gammalt tvåhandssvärd
Gammalt tvåhandssvärd
Träsköld
Träsköld
Läderväst
Läderväst
Järnhjälm
Järnhjälm
Kopparring
Kopparring
Silverring
Silverring
Guldring
Guldring
Drakring av guld
Drakring av guld
Guldring med rubin
Guldring med rubin
Guldamulett
Guldamulett

Verktyg

Sliten hacka
Sliten hacka
Järnhacka
Järnhacka
Stålhacka
Stålhacka
Örtkniv
Örtkniv
Smedjetång
Smedjetång
Smedhammare
Smedhammare
Juvelerarverktyg
Juvelerarverktyg
Alkemistkit
Alkemistkit
Kokgryta
Kokgryta
Förtrollarstav
Förtrollarstav

Drycker & mat

Liten läkedryck
Liten läkedryck
Svag kraftdryck
Svag kraftdryck
Liten manadryck
Liten manadryck
Svag läkebrygd
Svag läkebrygd
Läkebrygd
Läkebrygd
Manabrygd
Manabrygd
Kraftelixir
Kraftelixir
Slipstensolja
Slipstensolja
Svagt dödsskydd
Svagt dödsskydd
Starkt dödsskydd
Starkt dödsskydd
Örtsoppa
Örtsoppa
Jägargryta
Jägargryta
Resenärens buljong
Resenärens buljong

Örter, malm, metall & ädelstenar

Tistel
Tistel
Ginseng
Ginseng
Belladonna
Belladonna
Kopparmalm
Kopparmalm
Järnmalm
Järnmalm
Silvermalm
Silvermalm
Guldmalm
Guldmalm
Kopparklump
Kopparklump
Järnklump
Järnklump
Silverklump
Silverklump
Guldklump
Guldklump
Koppartacka
Koppartacka
Järntacka
Järntacka
Silvertacka
Silvertacka
Guldtacka
Guldtacka
Rubin
Rubin
Kraftessens
Kraftessens

Monsterrester

Råttsvans
Råttsvans
Vargskinn
Vargskinn
Fladdermusvinge
Fladdermusvinge
Vildsvinsbete
Vildsvinsbete
Spindelsilke
Spindelsilke
Björnskinn
Björnskinn
Trolltand
Trolltand
Krypskal
Krypskal

Uppdragsföremål & nycklar

Förseglat brev
Nyckel

17 utrustningsplatser

PlatsByggda föremål
HuvudJärnhjälm
Ansikte
KroppLäderväst
Mantel
Händer
Handled
Bälte
Ben
Fötter
HuvudhandSvärd, tvåhandssvärd
AndrahandTräsköld
VerktygHackor, kniv, tång, hammare, kit, stav
Koger
Ryggsäck
RingFem ringar
RingFem ringar
AmulettGuldamulett

I SPELET I spelet är platserna fack på en figur i väskfönstret (hjälm på huvudet, en ring vid varje hand), med verktyg, koger och ryggsäck bredvid. Dra ett föremål till dess fack, eller dubbelklicka på det i väskan så hamnar det på den första lediga plats där det passar.

Slitage, ägande & handel

Inget förstörs av slitage. Inget varar för evigt.

  • Hållbarhet 0 betyder trasig och oanvändbar tills den lagas, aldrig förstörd. Varje reparation kostar minst en poäng av maxhållbarheten. I SPELET
  • NPC-reparation tappar ungefär 10 % av taket; en mästersmed med förtrollad hammare tappar en hundradel av det (riktvärden). I SPELET
  • Ägande finns inte. Spelet vet var ett föremål är, aldrig vems. Att sälja, handla, tappa och dö är samma operation. I SPELET
  • Det enda föremål som aldrig lämnar dig är nyckeln till ett rum du hyr eller köper. Den är själabunden: den kan inte tappas, säljas, bytas bort eller förvaras, ligger aldrig i ditt lik, har ingen hållbarhet och försvinner när rummet inte längre är ditt. I SPELET
  • Väska och valv är rutnät: varje föremål har en storlek. Bärvikt är en andra gräns. I SPELET
  • Ett hyrt eller köpt rum i Rumshuset är ett privat förråd: ett rutnät som valvet, bakom en dörr som bara du och dina följeslagare kan passera. När hyran går ut eller du lämnar ifrån dig rummet hamnar allt i det på golvet. I SPELET
  • En spelares reparation använder föremålets eget material: järn lagar järn. NPC:n tar guld i stället, med störst förlust. I SPELET
  • Hantverket som gör det lagar det: smeder lagar vapen, rustning och metallverktyg; juvelerare lagar ringar och amuletter. I SPELET
  • Reparation sker direkt och ändrar aldrig kvaliteten. Den öppnar ett handelsliknande fönster där priset kan sättas till noll. I SPELET
  • NPC-butikerna och uppdragsbelöningarna är golvet, med tak på kvalitet 0,5. Allt över skrot är spelartillverkat. I SPELET
  • Det du säljer hamnar i en begagnatflik i 24 timmar. Köp tillbaka det efter en felklickning. I SPELET
  • Ett uppdragsföremål, till exempel Förseglat brev, är ett vanligt föremål: det kan tappas, bytas bort och bli kvar i ditt lik, men ingen butik köper det. I SPELET
  • Handel spelare emellan på samma ruta: båda godkänner, allt eller inget, atomärt. I SPELET
  • Ett köpt rum kan ingå i en handel mellan spelare: köparen får rummet, det som ligger i det och en ny nyckel. Ett hyrt rum kan inte säljas vidare. I SPELET
  • Guld på banken och föremål i valvet följer aldrig med in i döden. I SPELET
  • NPC-varor har ett lager som alla delar: du ser hur många som är kvar, aldrig när det fylls på. I SPELET
  • Köpt utrustning har inget mästarmärke: en järnhacka från butiken bryter med halva kraften jämfört med en vanlig spelarsmidd. I SPELET
  • Varje ändring av ett erbjudande nollställer båda godkännandena. Strid, att gå därifrån eller att koppla ner avbryter handeln. I SPELET
  • Stadspriser styrda av verklig konsumtion, ett handelsyrke, spelarbutiker, ett begränsat auktionshus. BESLUTAT
  • Aldrig köpt styrka. Om intäkter någonsin slås på: bara kosmetika och bekvämlighet. BESLUTAT