Glinaur

ordnad efter beroenden · inga datum

Byggt, och
vad som kommer efter.

Inga datum, inget ”snart”. Arbetet ordnas efter vad det beror på. Ett steg i ordningen är beslutat: efter tomterna kommer världen i full skala. Utöver det är ordningen inte satt.

Byggt

Står redan I SPELET

  • Konton, karaktärsskapande, förflyttning och kartan
  • Rundstrid, besvärjelser, förmågor, drycker, flykt
  • Död, lik, bank och valv
  • Grupper, skyddskedjor, fördelningslägen
  • Åtta yrken, gillen, kvalitet, recept
  • Skolor, drag, avatarer
  • Monsterpopulationer som vandrar och återuppstår
  • En backoffice: världs-, formel- och skaparverktyg (innehåll utan kod)
  • Lerhögen och Eden: berättelsen börjar vid karaktärsskapandet
  • Mudbury, den första startstaden, och Brända kusten norr om den
  • Utrustning på en kropp i väskfönstret
  • Monsterpedia (din egen bok över monstren du har mött och husen du har hittat) och granskning av monster och NPC:er
  • Ett gränssnitt som bärs av bilder i mörkt järn och sliten ek
  • Mudburys folk på gatorna, vakter på patrull och vid portarna, och att bli efterlyst
  • Lerhögen som helig mark, där ingen strid börjar
  • Uppdrag från en uppdragstavla, gillen och stadsbor, ett samtal med varje NPC, och en loggbok med din egen uppdragsstatistik
  • Följeslagare: en legoknekt att hyra, eller en stadsbo som vinns över med Karisma
  • Spelare mot spelare, hållningar, och brott på en enda efterlysningsklocka
  • Rum att hyra eller köpa med en själabunden nyckel, och en inmutning djupt i gruvan

Alfalinjen

Innan testarna kommer BESLUTAT

Alfan är när en liten testgrupp kan skapa karaktärer, vandra i en riktig första stad med omgivningar och prova allt som är byggt, i webbläsaren, mobilen inräknad, med riktiga konton.

  • Lagring flyttad till en databas
  • Drift, e-postverifiering, lösenordsåterställning
  • En liten testgrupp med riktiga konton
  • Arbete med layout och palett
  • Spelare mot spelare med hållningar, flyttat in i linjen: grunden är byggd, och vilka av resten som linjen behöver är inte bestämt

Testarna får mer än alfalinjen krävde: skolnätverket med Nivå ner, vila, tempo, blockering och parering, butikslager, avatarer och granskning, Monsterpedia, uppdrag, följeslagare och de första egna rummen låg utanför den, och är byggda. I SPELET

Efter alfan

Det större spelet

  • Världsbygge

    Efter tomterna byggs världen ut till full skala, planerad i detalj innan den byggs: den nordiska kontinenten norr om Brända kusten, och fler kontinenter efter den; det som finns bortom vägarnas slut; de äldre områdena utvidgade; huvudstaden, Aurzem, som ännu inte är byggd eller placerad; fler städer, bossar och metaller. Som riktvärde ska ett område ha ungefär en tredjedel så många monster som det har rutor, ett tal som är lätt att höja eller sänka efter antalet spelare, och en stads folk ska släppa utrustning av lågt värde: högst ett föremål var, och lite guld.

  • Skolor

    Placera de 106 oplacerade skolorna (de återstående grundskolorna hör till andra städer), skriva deras gråa nivåer, de resterande förmågorna.

  • Strid

    Avväpning, tvåklinga, reaktioner, bossformer.

  • Konflikt

    Grunden är byggd: hållningar, spelare mot spelare och efterlysningsklockan. Ovanpå den: hållningspoäng från att döda spelare med andra hållningar och från uppdrag, som spenderas i ett hållningsträd av PvP-färdigheter och bonusar; varje hållnings egna platser, NPC:er och skolor; besvärjelser som verkar mot spelare; prisjakt, rykte och föremål som hjälper till att hitta efterlysta spelare; klaner och belägringar.

  • Tomter och byggande

    En tomt är en eller flera rutor med en innehavare: en spelare, eller en klan när klaner finns. De första tomterna är rum och en gruvinmutning. Ovanpå dem: hus eller torn, högst ett hus per ruta; en ensam spelares egen lilla stad, som kan växa till den största staden i spelet; fort, som klaner bygger och aldrig bara får; att hyra ut en tomt till en annan spelare. Befästning, räder och stölder väntar på den tyngsta öppna frågan: får en neutral spelares egendom plundras?

  • Ekonomi

    NPC-efterfrågan, dynamiska priser, handelsyrket, karavaner.

  • Resor

    En färja med fasta avgångar, teleporter, kontinenter. Inga vattenrutor och ingen simning.

  • Historik

    Krönikevyn, statistik, prestationer, titlar och en personlig översikt, och en utbyggd Monsterpedia: en egen sida för varje varelse, med bilder, flikar per kontinent och en sökfunktion.

  • Gränssnitt

    Väskfönstret, Monsterpedia och fönstret Uppdrag i egna webbläsarfönster, så som kartan, loggen och snabbknappsraden redan kan öppnas; butiker, banken och gillen med eget utseende.

  • Kämpar som inte är spelare

    Följeslagare är byggda, och resten bygger på dem: legoknektar som hyrs från en NPC i en kasern, per timme eller för en bestämd tid, starkare i vissa städer än i andra; tämjda, uppväckta och frammanade varelser genom sina skolor; följeslagare som du eskorterar och som inte slåss; mer än en soldat när klaner finns; stadsstyrkor och NPC mot NPC.

  • Husdjur

    Ett husdjur för nästan varje folkslag, en hund, en katt och så vidare, som bär byte och hjälper till i strid. Husdjur ska också vara bundna till dig, följa dig in i döden och återfödas med dig vid leran. Hur de ska fungera är inte helt genomtänkt.

  • Mudburys väntande hus

    Rummen i Rumshuset, uppdragstavlan i Marknadshallen och en sal i Tavernan är byggda. Väntar fortfarande: spelarbutiker i Rumshuset, Hamnkontoret och Arkivet, som står tomma, och kanske Stadshuset åt den som håller staden.

  • Uppdrag och samtal

    Fler sorters mål, som att blockera ett antal slag eller tillverka ett föremål; mästaruppdrag, nybörjargruppen med NPC:er, eskortuppdrag och husdjurskedjor. Samtal som berättar om loren och om områden du inte har besökt, fyller på din Monsterpedia eller lyfter krigsdimman, där din Karisma avgör hur många val du får och hur svaren lyder.

  • Chatt och sociala listor

    Privat och global chatt. Om vän-, fiende- och ignorera-listor ska läggas till är öppet.

  • Arenan

    Sanktionerad PvP, laglig för alla, neutrala spelare inräknade. Reglerna är öppna.

  • Kompanier och bonden

    NPC-arbetare för passiv inkomst; en gård vars form fortfarande är öppen.

  • Auktionshus

    Väntar på spelarbutiker, och kanske klaner. Kategorier och tak är öppna.

  • Utveckling av drag

    Drag som förtjänas genom hur du spelar, där ras och bakgrund gör att vissa kommer lättare.

  • Musik och ljud

    Musik och ljud är ett mål för spelet. Hur de ska bli är inte beslutat.

  • Mer hantverk

    Att smälta metallutrustning tillbaka till malm hos smältaren. Artefakter och unika tillverkade föremål är fortfarande idéer.

Motorer först, sedan innehåll: innehåll är data som redigeras utan kod, så världen kan växa snabbt. Varje siffra är en platshållare tills en samlad balansomgång sätter dem alla. BESLUTAT

Beroenden

Vad som väntar på vad

  • Lagring flyttad till en databas → drift → en testgrupp kan nå spelet.
  • Klaner → tomter och byggande → spelarbutiker, verkstäder, fort, klanterritorier → ett auktionshus. De första rummen behövde varken klaner eller räderfrågan, eftersom ett rum i ett skyddat hus inte kan plundras; befästning, räder och stölder väntar tills den frågan är avgjord.
  • Grävande i gruvan → en utgrävd ruta kan bli en tomt (båda byggda) → hus, små städer och fort där nere.
  • Belägringar och stadskontroll kräver tre saker på en gång: klaner, tomter och kämpar som inte är spelare. De första tomterna och följeslagarna är byggda; klanerna är det inte.
  • Stadsvakter och efterlysningsklockan → spelare mot spelare med hållningar (båda byggda) → hållningsspåret och hållningsträdet, prisjakt, Arenan, besvärjelser mot spelare, föremål som hjälper till att hitta efterlysta spelare.
  • NPC-efterfrågan och rörliga priser → fler städer → handelsyrket → karavaner, som också kräver kämpar som inte är spelare.
  • Uppdrag och samtalsfönstret → ett dialogträd med Karismaval → att hyra, värva och ta en hållning som val i det (allt byggt) → samtal om loren och obesökta områden, kunskap till Monsterpedia, att lyfta krigsdimman.
  • Fristående, väntar inte på något: privat och global chatt, socialt gränssnitt, arenan, kompanier och bonden.

Pilarna betyder ”låser upp”. Designen kan avgöras när som helst; bara byggandet har en ordning.

Aldrig

Uteslutet BESLUTAT

RasbyteKöpt styrkaÅngra karaktärsskapandetKlasserPermanenta låsAtt återvinna utrustning till guldYrkesbonusar från en hållningAtt blockera solospel

Inte uteslutet: instanser och att dela upp världen, om det någon gång behövs. Fortfarande öppet: en policy för handel med riktiga pengar, en betald karaktärsåterställning. IDÉ