Spelare mot spelare står i en första form: hållningar, lagliga och olagliga strider, och efterlysningsklockan. Klaner, belägringar och Arenan är beslutade men inte byggda. Varje siffra är en platshållare.
I korthet
Det som står, och det som är planerat
| Del | Status | Kortfattat |
|---|---|---|
| Hållningar | I SPELET | Fyra platshållare, som tas i Tavernan och visas på ditt kort. |
| Strid mot spelare | I SPELET | På din ruta, utanför skyddad mark. Bara närstrid: besvärjelser verkar bara mot monster. |
| Efterlyst | I SPELET | En enda klocka för alla brott, och vakter som anfaller och kallar på hjälp. |
| Öppen PvP-mark | I SPELET | Byggd som en markering en ruta kan bära; ingen ruta bär den än. |
| Hållningspoäng och hållningsträd | BESLUTAT | Inte byggt. Ett lagligt dödande ger en rad i loggen i dag. |
| Besvärjelser mot spelare | BESLUTAT | Inte byggt. |
| Arenan | BESLUTAT | Inte byggd; reglerna är öppna. |
| Prisjakt och rykte | BESLUTAT | Inte byggt. |
| Klaner | BESLUTAT | Inte byggt. De första tomterna är det, och klaner ska också kunna hålla tomter. |
| Belägringar och stadskontroll | BESLUTAT | Inte byggt. De väntar på klaner, tomter och kämpar som inte är spelare. |
| Räder mot egendom | IDÉ | Den tyngsta öppna frågan i designen. |
Hållningar
Välj en sida
Din hållning avgör vem du får slåss mot utan att betala ett pris. Den är också ditt svar på frågan som alla i världen ställer: vad ska man göra åt de nyanlända?
- BESLUTATEn hållning, inte en tro
En hållning är en inställning till obalansen i världen, inte tro på en gud. Samma hållningar gäller på varje kontinent, och striden mellan dem är en strid om vem som har rätt.
- I SPELETDu börjar neutral
Varje karaktär börjar neutral. Ta, byt eller säg upp en hållning i en sal i Tavernan, aldrig mitt i en strid. Salen är en platshållare, och din hållning följer med dig genom död och utloggning.
- I SPELETFyra till att börja med
Bevararna vill bevara det som var och lösa mysteriet; Förgörarna vill döda allt som kom; De stridande vill kriga mot de nyanlända; Brobyggarna vill bygga broar och komma överens med dem. Arbetsnamn, och en början, inte listan.
- I SPELETSynlig för alla
Din hållning syns på ditt kort för alla på din ruta, och i ditt karaktärsfönster.
- I SPELETHållning mot hållning
Två spelare med olika hållningar får lagligt slåss mot varandra. Att anfalla en neutral spelare eller någon med din egen hållning är ett brott, liksom att anfalla när du själv är neutral, om inte målet är efterlyst.
- I SPELETNeutral betyder inte säker
En neutral spelare kan anfalla och bli anfallen, men varje sådant anfall är ett brott. Lagliga strider för en neutral finns bara på Arenan, som inte är byggd, och på öppen PvP-mark, som ingen ruta bär än.
- BESLUTATEtt eget spår
I dag ger ett lagligt dödande en rad i loggen och inget mer. Hållningspoäng, från sådana dödanden och från uppdrag, ska köpa nivåer i ett träd av PvP-färdigheter och bonusar, och varje hållning ska få egna platser, NPC:er och skolor. Byter du hållning börjar du om.
- BESLUTATMer för en starkare fiende
Ett dödande ska ge fler hållningspoäng ju högre hållningsnivå och stridsnivå den fallna spelaren har.
- BESLUTATBara konflikt och identitet
En hållning ger inga bonusar för insamling eller yrken. Den varianten övervägdes och avvisades.
- IDÉEn stormästare per hållning?
En spelare i varje hållning som kan sluta tidsbegränsade förbund med andra hållningar och föra krig mot andra, ett slutspelslager vid sidan av klanerna. Ett frö; inget är sagt om formen.
- IDÉVilka hållningar?
Vilka hållningar det blir, och vad de heter, är öppet.
Strid mot spelare
En hållning bakom varje slag
Du kan anfalla en annan spelare på din ruta, utanför stadens skydd. Din hållning och marken avgör om det är lagligt eller ett brott.
- I SPELETAnfall en spelare
På din ruta anfaller du en annan spelare från dess kort som du skulle anfalla ett monster, aldrig dig själv eller din egen grupp. Träff, rustning, blockering, parering och kritiska träffar fungerar som i vilken strid som helst, men förstärkare lägger aldrig till skada.
- I SPELETBara vapen
Besvärjelser och autokast verkar bara mot monster, så strider mellan spelare utkämpas med vapen. Besvärjelser i PvP är beslutade, inte byggda.
- I SPELETDin grupp är din sida
Med Auto attack påslaget går gruppmedlemmar på rutan in i samma ögonblick som någon av er anfalls; med det avslaget håller du dig utanför om inte ett slag träffar dig. Brott gäller det du själv har gjort, aldrig din sida.
- I SPELETAnfall en följeslagare, anfall dess ägare
En följeslagare slåss i sin ägares strid mot en spelare och kan ta emot en spelares slag i skyddskedjan. Att anfalla någons följeslagare är att anfalla den personen, och en följeslagares dödande är dess ägares, lagligt eller ett brott.
- I SPELETStaden är en säker zon
Ingen slåss inne i ett hus. På Mudburys gator får bara en efterlyst spelare anfallas, och att döda en sådan där är inget brott; en efterlyst spelare får inte anfalla någon som inte är efterlyst.
- I SPELETÖppen mark
Utanför Mudbury, på vägarna och i områdena, slåss spelare med olika hållningar lagligt. Varje annat anfall där är ett brott, om inte målet är efterlyst.
- I SPELETÖppen PvP-mark
En ruta kan markeras som öppen PvP-mark, där inget i en strid är ett brott, plundring inräknad. Ingen ruta i spelet bär markeringen i dag.
- I SPELETDöd i PvP
Att dö för en spelares hand kostar ingen stridserfarenhet. Din utrustning, väska och ditt guld ligger i ditt lik som efter vilken död som helst, och bara du kan ta tillbaka det du bar medan skyddet varar. Loggar du ut mitt i en strid stannar du kvar i den tills den är avgjord.
- I SPELETAtt plundra en spelare
Att ta något ur en annan spelares lik gör dig efterlyst, även efter ett lagligt dödande och även för den som dödade. Bara den döda spelaren plundrar sitt eget lik fritt.
- I SPELETKritiska träffar mellan spelare
Anfallarens kritiska träff gäller som mot ett monster. Om PvP ska ha en egen regel för kritiska träffar är öppet.
Efterlyst
En stad som vakar
Mudburys gator är fulla av folk, och stadens vakter håller utkik. Bryter du mot lagen blir du efterlyst: alla på din ruta ser markeringen, och bara du ser klockan.
- I SPELETFolk på gatorna
Stadsbor, tiggare och milismän går i staden, stadsvakter patrullerar den, och en portvakt står vid vart och ett av de fyra vakthusen. De kan anfallas på gatorna, aldrig inne i ett hus, och ger erfarenhet och guld efter sin sort.
- I SPELETEn vakt såg dådet
Döda någon av stadens folk, en vakt inräknad, medan en ledig vakt eller milisman står på din ruta, så blir du efterlyst. Utan någon vakt som ser på händer ingenting, och en råtta är inget dåd. Bara dödsstöten räknas.
- I SPELETVakterna kallar på hjälp
Vakter och milismän anfaller en efterlyst spelare på sin ruta och ropar på hjälp, och lediga vakter några steg bort går till striden. Portvakter lämnar aldrig sin port. Ingen vakt anfaller någon som inte är efterlyst, eller följer efter in i ett hus.
- I SPELETEn klocka, inget tak
Varje brott lägger tid på en och samma efterlysningsklocka utan högsta gräns: dådet, ett olagligt anfall på en spelare, ett olagligt dödande, att plundra en spelares lik, att läka eller förstärka en efterlyst spelare, och att en efterlyst spelare fäller någon som inte är efterlyst, även i försvar. Klockan stannar på noll så länge du fortfarande slåss, och döden nollställer den inte.
- I SPELETSäker vid leran
Lerhögen är helig mark: där börjar ingen strid, för någon. En efterlyst spelare som vaknar där är säker tills den kliver av.
- BESLUTATPrisjägare
Efterlysta spelare ska få ett pris på sitt huvud på efterlysningstavlor, och föremål som hjälper till att hitta dem ska läggas till. Att jaga dem är tänkt att bli en egen spelstil.
- IDÉSe klockan?
Gillesnivåer som låter en spelare se hur länge andra förblir efterlysta är en möjlighet, inte ett beslut.
- IDÉEtt lägre pris för plundring?
Plundring efter ett lagligt dödande kanske kostar mindre efterlysningstid. En tanke, inte ett beslut.
Klaner
Större än en grupp
Inget av det är byggt än. Spelare mot spelare togs in i alfalinjen för att bana väg för klaner, hus, fortbygge och spelarbutiker.
- BESLUTATKlaner
Ett råd, tomter, byggnader, fort och territorier med delad vinst.
- BESLUTATMer än ett namn
Klaner ska få en mycket större roll än en grupp, genom tomter, territorier och stadskontroll. En klan har ett råd med grader; graderna är inte utformade.
- I SPELETTomter en klan kan hålla
En tomt är en eller flera rutor med en innehavare, en spelare eller en klan. Bara spelare kan hålla en i dag, eftersom klaner inte finns än.
- BESLUTATKlanterritorium
Vissa tomter är knutna till områden som en klan kan äga. Ägarna får en andel av vinsten från allt farmande där, och området tillhör bara dem, men andra klaner kan anfalla det.
- BESLUTATFort byggs, de delas inte ut
Ett fort kan vara så litet som en tomt, fast sällan, och det är något en klan bygger, aldrig något den bara får. Klaner ska också bygga fort i gruvan när den växer.
- BESLUTATEn egen stad
Hus eller torn på din tomt, högst ett hus per ruta. En ensam spelare kan hålla en stor tomt och resa en liten stad på den som kan växa till den största staden i spelet; ett fort är något klaner bygger, inte något de får automatiskt.
- BESLUTATKlanbutiker och klanförråd
Klaner ska driva egna butiker som fungerar mer som en auktion än som en NPC-butik, och ha ett klanförråd. Ett auktionshus som bara är öppet för en klan är en variant som övervägs.
- BESLUTATMer än en soldat
I dag kan en spelare ha en följeslagare av varje sort. Att värva mer än en soldat är tänkt för när klanerna kommer.
- IDÉKlanerfarenhet?
Om en klan har en egen progression, och vad den i så fall skulle ge, är öppet.
Belägringar
Den som håller staden
Beslutat, inte byggt. Stadskontroll vinns och försvaras i belägringar på utlysta tider: förutsägbart för försvararna, utan överrumplingar vid udda tider. Vad det ger en klan att hålla en stad:
- BESLUTATStadens styrkor
Skicka stadens NPC-styrkor att anfalla andra städer.
- BESLUTATFörstärkningar för hela staden
Köp förstärkningar åt alla som bor i eller besöker staden, vilket gör den till en plats där folk vill vara.
- BESLUTATEn andel av flödena
En andel av stadens butiksavgifter, skatter och marknadsavgifter.
- BESLUTATTitlar och ett emblem
Särskilda titlar i medlemmarnas namn och profiler, och klanens emblem på kartan och i området, så att spelarna alltid vet på vems mark de står.
- BESLUTATLyft för medlemmarna och området
Passiva Karismaförstärkningar för klanens medlemmar, och mer erfarenhet och bättre byten i området.
- BESLUTATBygg, och betala för det
Bygg ut staden och uppgradera dess byggnader; varje uppgradering ökar underhållet, så försummelse har ett pris.
- BESLUTATVad belägringar väntar på
Klaner, tomter och kämpar som inte är spelare, allt på en gång. De första tomterna och följeslagarna är byggda; klanerna är det inte.
Framåt
Kvar att bygga, fortfarande öppet
Beslutat eller fortfarande öppet; inget av det är byggt. Det visar riktningen.
- BESLUTATArenan
En sanktionerad plats att slåss på, öppen för alla, neutrala spelare inräknade. Inte byggd; reglerna är öppna.
- BESLUTATRykte
Berömmelse för bedrifter (bossar, belägringar, hantverksmästerskap, brott), som visas på din profil.
- BESLUTATBelägringar
Utlyses i förväg. Stadskontroll ger NPC-styrkor, förstärkningar, en ekonomisk andel och titlar.
- BESLUTATKaravaner
Tunga varor färdas med karavan. Eskortera dem, hyr vakter, eller råna dem och börja en brottskarriär.
- IDÉRäder mot egendom
Om en neutral spelares egendom får plundras alls är den tyngsta öppna frågan i designen; regler, tidsfönster och skydd när du är utloggad hänger på den.
- IDÉFicktjuveri?
Att stjäla från andra spelare är varken antaget eller avvisat; det ska avgöras tillsammans med brott, prisjakt och vad som är lagligt.
