Glinaur

hållningar · efterlyst · klaner

En sida att välja.
Ett pris för varje brott.

Spelare mot spelare står i en första form: hållningar, lagliga och olagliga strider, och efterlysningsklockan. Klaner, belägringar och Arenan är beslutade men inte byggda. Varje siffra är en platshållare.

I korthet

Det som står, och det som är planerat

DelStatusKortfattat
HållningarI SPELETFyra platshållare, som tas i Tavernan och visas på ditt kort.
Strid mot spelareI SPELETPå din ruta, utanför skyddad mark. Bara närstrid: besvärjelser verkar bara mot monster.
EfterlystI SPELETEn enda klocka för alla brott, och vakter som anfaller och kallar på hjälp.
Öppen PvP-markI SPELETByggd som en markering en ruta kan bära; ingen ruta bär den än.
Hållningspoäng och hållningsträdBESLUTATInte byggt. Ett lagligt dödande ger en rad i loggen i dag.
Besvärjelser mot spelareBESLUTATInte byggt.
ArenanBESLUTATInte byggd; reglerna är öppna.
Prisjakt och rykteBESLUTATInte byggt.
KlanerBESLUTATInte byggt. De första tomterna är det, och klaner ska också kunna hålla tomter.
Belägringar och stadskontrollBESLUTATInte byggt. De väntar på klaner, tomter och kämpar som inte är spelare.
Räder mot egendomIDÉDen tyngsta öppna frågan i designen.

Hållningar

Välj en sida

Din hållning avgör vem du får slåss mot utan att betala ett pris. Den är också ditt svar på frågan som alla i världen ställer: vad ska man göra åt de nyanlända?

  • BESLUTATEn hållning, inte en tro

    En hållning är en inställning till obalansen i världen, inte tro på en gud. Samma hållningar gäller på varje kontinent, och striden mellan dem är en strid om vem som har rätt.

  • I SPELETDu börjar neutral

    Varje karaktär börjar neutral. Ta, byt eller säg upp en hållning i en sal i Tavernan, aldrig mitt i en strid. Salen är en platshållare, och din hållning följer med dig genom död och utloggning.

  • I SPELETFyra till att börja med

    Bevararna vill bevara det som var och lösa mysteriet; Förgörarna vill döda allt som kom; De stridande vill kriga mot de nyanlända; Brobyggarna vill bygga broar och komma överens med dem. Arbetsnamn, och en början, inte listan.

  • I SPELETSynlig för alla

    Din hållning syns på ditt kort för alla på din ruta, och i ditt karaktärsfönster.

  • I SPELETHållning mot hållning

    Två spelare med olika hållningar får lagligt slåss mot varandra. Att anfalla en neutral spelare eller någon med din egen hållning är ett brott, liksom att anfalla när du själv är neutral, om inte målet är efterlyst.

  • I SPELETNeutral betyder inte säker

    En neutral spelare kan anfalla och bli anfallen, men varje sådant anfall är ett brott. Lagliga strider för en neutral finns bara på Arenan, som inte är byggd, och på öppen PvP-mark, som ingen ruta bär än.

  • BESLUTATEtt eget spår

    I dag ger ett lagligt dödande en rad i loggen och inget mer. Hållningspoäng, från sådana dödanden och från uppdrag, ska köpa nivåer i ett träd av PvP-färdigheter och bonusar, och varje hållning ska få egna platser, NPC:er och skolor. Byter du hållning börjar du om.

  • BESLUTATMer för en starkare fiende

    Ett dödande ska ge fler hållningspoäng ju högre hållningsnivå och stridsnivå den fallna spelaren har.

  • BESLUTATBara konflikt och identitet

    En hållning ger inga bonusar för insamling eller yrken. Den varianten övervägdes och avvisades.

  • IDÉEn stormästare per hållning?

    En spelare i varje hållning som kan sluta tidsbegränsade förbund med andra hållningar och föra krig mot andra, ett slutspelslager vid sidan av klanerna. Ett frö; inget är sagt om formen.

  • IDÉVilka hållningar?

    Vilka hållningar det blir, och vad de heter, är öppet.

Strid mot spelare

En hållning bakom varje slag

Du kan anfalla en annan spelare på din ruta, utanför stadens skydd. Din hållning och marken avgör om det är lagligt eller ett brott.

  • I SPELETAnfall en spelare

    På din ruta anfaller du en annan spelare från dess kort som du skulle anfalla ett monster, aldrig dig själv eller din egen grupp. Träff, rustning, blockering, parering och kritiska träffar fungerar som i vilken strid som helst, men förstärkare lägger aldrig till skada.

  • I SPELETBara vapen

    Besvärjelser och autokast verkar bara mot monster, så strider mellan spelare utkämpas med vapen. Besvärjelser i PvP är beslutade, inte byggda.

  • I SPELETDin grupp är din sida

    Med Auto attack påslaget går gruppmedlemmar på rutan in i samma ögonblick som någon av er anfalls; med det avslaget håller du dig utanför om inte ett slag träffar dig. Brott gäller det du själv har gjort, aldrig din sida.

  • I SPELETAnfall en följeslagare, anfall dess ägare

    En följeslagare slåss i sin ägares strid mot en spelare och kan ta emot en spelares slag i skyddskedjan. Att anfalla någons följeslagare är att anfalla den personen, och en följeslagares dödande är dess ägares, lagligt eller ett brott.

  • I SPELETStaden är en säker zon

    Ingen slåss inne i ett hus. På Mudburys gator får bara en efterlyst spelare anfallas, och att döda en sådan där är inget brott; en efterlyst spelare får inte anfalla någon som inte är efterlyst.

  • I SPELETÖppen mark

    Utanför Mudbury, på vägarna och i områdena, slåss spelare med olika hållningar lagligt. Varje annat anfall där är ett brott, om inte målet är efterlyst.

  • I SPELETÖppen PvP-mark

    En ruta kan markeras som öppen PvP-mark, där inget i en strid är ett brott, plundring inräknad. Ingen ruta i spelet bär markeringen i dag.

  • I SPELETDöd i PvP

    Att dö för en spelares hand kostar ingen stridserfarenhet. Din utrustning, väska och ditt guld ligger i ditt lik som efter vilken död som helst, och bara du kan ta tillbaka det du bar medan skyddet varar. Loggar du ut mitt i en strid stannar du kvar i den tills den är avgjord.

  • I SPELETAtt plundra en spelare

    Att ta något ur en annan spelares lik gör dig efterlyst, även efter ett lagligt dödande och även för den som dödade. Bara den döda spelaren plundrar sitt eget lik fritt.

  • I SPELETKritiska träffar mellan spelare

    Anfallarens kritiska träff gäller som mot ett monster. Om PvP ska ha en egen regel för kritiska träffar är öppet.

Efterlyst

En stad som vakar

Mudburys gator är fulla av folk, och stadens vakter håller utkik. Bryter du mot lagen blir du efterlyst: alla på din ruta ser markeringen, och bara du ser klockan.

  • I SPELETFolk på gatorna

    Stadsbor, tiggare och milismän går i staden, stadsvakter patrullerar den, och en portvakt står vid vart och ett av de fyra vakthusen. De kan anfallas på gatorna, aldrig inne i ett hus, och ger erfarenhet och guld efter sin sort.

  • I SPELETEn vakt såg dådet

    Döda någon av stadens folk, en vakt inräknad, medan en ledig vakt eller milisman står på din ruta, så blir du efterlyst. Utan någon vakt som ser på händer ingenting, och en råtta är inget dåd. Bara dödsstöten räknas.

  • I SPELETVakterna kallar på hjälp

    Vakter och milismän anfaller en efterlyst spelare på sin ruta och ropar på hjälp, och lediga vakter några steg bort går till striden. Portvakter lämnar aldrig sin port. Ingen vakt anfaller någon som inte är efterlyst, eller följer efter in i ett hus.

  • I SPELETEn klocka, inget tak

    Varje brott lägger tid på en och samma efterlysningsklocka utan högsta gräns: dådet, ett olagligt anfall på en spelare, ett olagligt dödande, att plundra en spelares lik, att läka eller förstärka en efterlyst spelare, och att en efterlyst spelare fäller någon som inte är efterlyst, även i försvar. Klockan stannar på noll så länge du fortfarande slåss, och döden nollställer den inte.

  • I SPELETSäker vid leran

    Lerhögen är helig mark: där börjar ingen strid, för någon. En efterlyst spelare som vaknar där är säker tills den kliver av.

  • BESLUTATPrisjägare

    Efterlysta spelare ska få ett pris på sitt huvud på efterlysningstavlor, och föremål som hjälper till att hitta dem ska läggas till. Att jaga dem är tänkt att bli en egen spelstil.

  • IDÉSe klockan?

    Gillesnivåer som låter en spelare se hur länge andra förblir efterlysta är en möjlighet, inte ett beslut.

  • IDÉEtt lägre pris för plundring?

    Plundring efter ett lagligt dödande kanske kostar mindre efterlysningstid. En tanke, inte ett beslut.

Klaner

Större än en grupp

Inget av det är byggt än. Spelare mot spelare togs in i alfalinjen för att bana väg för klaner, hus, fortbygge och spelarbutiker.

  • BESLUTATKlaner

    Ett råd, tomter, byggnader, fort och territorier med delad vinst.

  • BESLUTATMer än ett namn

    Klaner ska få en mycket större roll än en grupp, genom tomter, territorier och stadskontroll. En klan har ett råd med grader; graderna är inte utformade.

  • I SPELETTomter en klan kan hålla

    En tomt är en eller flera rutor med en innehavare, en spelare eller en klan. Bara spelare kan hålla en i dag, eftersom klaner inte finns än.

  • BESLUTATKlanterritorium

    Vissa tomter är knutna till områden som en klan kan äga. Ägarna får en andel av vinsten från allt farmande där, och området tillhör bara dem, men andra klaner kan anfalla det.

  • BESLUTATFort byggs, de delas inte ut

    Ett fort kan vara så litet som en tomt, fast sällan, och det är något en klan bygger, aldrig något den bara får. Klaner ska också bygga fort i gruvan när den växer.

  • BESLUTATEn egen stad

    Hus eller torn på din tomt, högst ett hus per ruta. En ensam spelare kan hålla en stor tomt och resa en liten stad på den som kan växa till den största staden i spelet; ett fort är något klaner bygger, inte något de får automatiskt.

  • BESLUTATKlanbutiker och klanförråd

    Klaner ska driva egna butiker som fungerar mer som en auktion än som en NPC-butik, och ha ett klanförråd. Ett auktionshus som bara är öppet för en klan är en variant som övervägs.

  • BESLUTATMer än en soldat

    I dag kan en spelare ha en följeslagare av varje sort. Att värva mer än en soldat är tänkt för när klanerna kommer.

  • IDÉKlanerfarenhet?

    Om en klan har en egen progression, och vad den i så fall skulle ge, är öppet.

Belägringar

Den som håller staden

Beslutat, inte byggt. Stadskontroll vinns och försvaras i belägringar på utlysta tider: förutsägbart för försvararna, utan överrumplingar vid udda tider. Vad det ger en klan att hålla en stad:

  • BESLUTATStadens styrkor

    Skicka stadens NPC-styrkor att anfalla andra städer.

  • BESLUTATFörstärkningar för hela staden

    Köp förstärkningar åt alla som bor i eller besöker staden, vilket gör den till en plats där folk vill vara.

  • BESLUTATEn andel av flödena

    En andel av stadens butiksavgifter, skatter och marknadsavgifter.

  • BESLUTATTitlar och ett emblem

    Särskilda titlar i medlemmarnas namn och profiler, och klanens emblem på kartan och i området, så att spelarna alltid vet på vems mark de står.

  • BESLUTATLyft för medlemmarna och området

    Passiva Karismaförstärkningar för klanens medlemmar, och mer erfarenhet och bättre byten i området.

  • BESLUTATBygg, och betala för det

    Bygg ut staden och uppgradera dess byggnader; varje uppgradering ökar underhållet, så försummelse har ett pris.

  • BESLUTATVad belägringar väntar på

    Klaner, tomter och kämpar som inte är spelare, allt på en gång. De första tomterna och följeslagarna är byggda; klanerna är det inte.

Framåt

Kvar att bygga, fortfarande öppet

Beslutat eller fortfarande öppet; inget av det är byggt. Det visar riktningen.

  • BESLUTATArenan

    En sanktionerad plats att slåss på, öppen för alla, neutrala spelare inräknade. Inte byggd; reglerna är öppna.

  • BESLUTATRykte

    Berömmelse för bedrifter (bossar, belägringar, hantverksmästerskap, brott), som visas på din profil.

  • BESLUTATBelägringar

    Utlyses i förväg. Stadskontroll ger NPC-styrkor, förstärkningar, en ekonomisk andel och titlar.

  • BESLUTATKaravaner

    Tunga varor färdas med karavan. Eskortera dem, hyr vakter, eller råna dem och börja en brottskarriär.

  • IDÉRäder mot egendom

    Om en neutral spelares egendom får plundras alls är den tyngsta öppna frågan i designen; regler, tidsfönster och skydd när du är utloggad hänger på den.

  • IDÉFicktjuveri?

    Att stjäla från andra spelare är varken antaget eller avvisat; det ska avgöras tillsammans med brott, prisjakt och vad som är lagligt.