Glinaur

13 regioner · 310 rutor

Ruta för ruta.

En stad, fyra områden och vägarna emellan. Alla på en ruta ser varandra; kartan förblir mörk tills du gått den. Allt innehåll är platshållare, och alla namn utom Mudbury är arbetsnamn.

Mudbury i spelet

Stad

Mudbury

95 rutor · Skyddad mark I SPELET

Den första startstaden. Lerhögen i mitten, helig mark där du vaknar och återvänder; två huvudgator korsar den och löper ut till fyra portar, och en ringgata binder ihop kvarteren. 35 hus, vart och ett med en dörr. Ett fattigkvarter i sydväst och nio rutor kloaker under. Stadsbor, tiggare och råttor går på gatorna, och vakter håller utkik.

Platser

LerhögenSmedjanJuvelerarverkstadenFörtrollarhusetSmältverketAlkemistens husKöketÖrtplockarens stugaGruvarbetarnas husDiversehandelnRustkammarenBrygdbodenFjorton skolorBankenVärdshusetPorträttateljénTavernanHamnkontoretArkivetMarknadshallenStadshusetRumshusetFyra vakthusKloakerna

Monster

Jätteråtta ×5Stadsbo ×12Tiggare ×3Milisman ×2Stadsvakt ×4Portvakt ×4Legoknekt ×1
Ängarna i spelet

Område

Ängarna The Meadows

45 rutor · Säker från nivå 5 · en chans från nivå 1 I SPELET

Ängar och betesmarker, en bäck med ett vadställe och en stenbro, skogsbrynet, och en grotta under.

Platser

JaktmarkernaStenbronSkogsbrynetGrottöppningenFladdermusgrottanDroppstensgångenGrottsjönFladdermussalen

Monster

Jätteråtta ×6Vildsvin ×3Skogsvarg ×2Blind fladdermus ×3

Insamling

Tistel ×6Ginseng ×4
Djupskogen i spelet

Område

Djupskogen The Deepwood

52 rutor · Säker från nivå 12 · en chans från nivå 5 I SPELET

Tall och gran, myrar, en ruin och klippor. Vargmodern har sin lya här.

Platser

VargkulanBenhögenYlande höjdenRuinportenRasade murenRuintornetVärldens kant

Monster

Skogsvarg ×4Vildsvin ×3Björn ×3Jättespindel ×3Skogstroll ×2Vargmodern (boss)

Insamling

Belladonna ×4Ginseng ×4
Gruvberget i spelet

Område

Gruvberget Mine Mountain

37 rutor · Säker från nivå 8 · en chans från nivå 3 I SPELET

Ett stenbrott, bergsstigar och klippor. Under: förseglade schakt på tre djup som öppnas först när alla tillsammans slagit loss tillräckligt med klumpar.

Platser

KopparhällenGruvschaktet (−1)Sidogången (−1)Västra gången (−1)Djupschaktet (−2, järn)Östra djupet (−2)Västra djupet (−2, silver)Bottenschaktet (−3)

Monster

Blind fladdermus ×3Grottkrypare ×3Jättespindel ×2

Insamling

Lös kopparmalm ×6Koppar-, järn- och silverådror
Brända kusten i spelet

Område

Brända kusten The Burnt Coast

64 rutor · Säker från nivå 15 · en chans från nivå 8 I SPELET

Där en främmande kontinent stötte mot kusten. I söder rikets brända hamn, med skepp som står på torra land där havet var; i mitten den gamla havsbottnen och fogen; i norr den nyanlända kontinentens skogsbryn, som brann vid sammanstötningen. Ingenting växer på den brända marken.

Platser

Brända kajenStrandat skeppSotiga magasinetVrakfältetAnkargravenFogenFrämmande strandenAskskogenGlödmyrenStigens början

Monster

Vrakråtta ×6Strandkrabba ×5Askvarg ×4Sotbjörn ×3
Vägarna i spelet

Korridorer

Vägarna The Roads

17 rutor I SPELET

Åtta korta vägar. Östra vägen (2), Skogsvägen (2), Södra vägen (3) och Norra vägen (2) leder till områdena. Västra vägen lämnar staden och tar tvärt slut, och tre vägar ut från Brända kusten tar också tvärt slut. Inga monster, inga örter: bara vandringen emellan.

Marken

Det du släpper ligger kvar, tills marken sopas

  • I SPELETSläpp det, så ligger det kvar

    Föremål som släpps på en ruta ligger kvar där, och likadana staplar slås ihop. Alla vars Perception har hittat ett föremål får plocka upp det.

  • I SPELETDen dagliga städningen

    En gång om dagen sopas marken, och allt som fortfarande ligger där förstörs. Monsterlik och det som finns kvar i dem försvinner också.

  • I SPELETÄven den bästa utrustningen

    När ett spelarlik ruttnar hamnar innehållet oskyddat på marken. Tar ingen det före städningen är det borta.

  • I SPELETÖverlastad

    Förlorar du en förstärkning eller en utrustningsdel som gav dig bärvikt tappar du aldrig något; du kan bara inte röra dig förrän du har löst det.

  • BESLUTATEn soptipp i staden

    Varje stad ska ha en soptipp för det du inte vill ha, inte kan sälja eller vill att andra ska få.

Kartan

Krigsdimma, och en dödskalle där du inte bör gå

  • I SPELETKrigsdimma

    Outforskade rutor är osynliga; rutor ett steg bort öppnas när du passerar.

  • I SPELETTrösklar

    Varje region visar nivåerna ”säker från” och ”en chans från”. En dödskalle syns när du ligger under.

  • I SPELETAutogång

    Dubbelklicka på en ruta eller skriv koordinater; rutten går genom utforskade rutor. Knappen Gå dit i ett uppdrag för dig till platsen där det lämnas in.

  • I SPELETSymboler & verktygstips

    En symbol per ruta (butik, skola, gille, bank, värdshus, verkstad, uppdragstavla) och en hög på Lerhögen. Målade symboler återstår.

  • I SPELETEget fönster

    På datorn kan kartan öppnas i ett eget webbläsarfönster.

  • BESLUTATGruppmarkörer

    Kartmarkörer som delas inom gruppen.

  • IDÉSpejarens aning

    På hög nivå en känsla för vad som rör sig på grannrutorna.

En växande värld

Byggd för att växa

  • BESLUTATKontinenter, en per mytologi

    Världen växer med hela kontinenter, var och en med en mytologi. Den nordiska kommer först, norrut bortom Brända kusten; fler kan komma senare.

  • BESLUTATFler städer, bossar och metaller

    Tematiska regioner: mörker, is, öken. Hundra städer är ett riktvärde, inte ett löfte. Allt som dödas återvänder efter en tid, även bossar.

  • BESLUTATKuster, inte vatten

    Inga vattenrutor ska byggas, och ingen simmar. Du fiskar från en kust eller en strand, och båtar är en färja med fasta avgångar från en särskild plats.

  • I SPELETEn gruva som växer

    Schakt öppnas när alla tillsammans slagit loss tillräckligt med klumpar, och grävda rutor förblir grävda. En utgrävd ruta kan bli en tomt: Schaktet i djupet väntar bakom förseglat berg tills schaktet är utgrävt, och går sedan till den som först hyr eller köper det.

  • BESLUTATEn tredjedel så många monster som rutor

    Målet, ett riktvärde snarare än en formel, är ungefär ett monster per tre rutor i ett område, lätt att höja när spelarna är många och att sänka när de är få.

  • BESLUTATVärlden i full skala

    Att bygga ut världen till full skala är beslutat, och det ska planeras i sin helhet innan det byggs. Kandidater: området norr om Brända kusten, huvudstaden Aurzem (var den ligger är inte sagt) och att låta de befintliga områdena växa.

  • I SPELETKrönikan

    Dödanden, smiden och andra bedrifter registreras från dag ett, så att en krönika kan visa första dödanden och mästersmeder. En vy för att läsa den är beslutad, inte byggd.

  • BESLUTATTomter och byggande

    De första tomterna finns i spelet; att bygga på dem gör det inte. Hus eller torn på en tomt (högst ett hus per ruta), en ensam spelares egen lilla stad, fort som klaner bygger, och butiker som säljer medan du är offline.

  • BESLUTATKaravaner och banditer

    Tunga varor måste färdas. NPC-banditer slår mot karavaner även när ingen spelare tittar.

  • IDÉVäder och din egen grotta

    Väder med effekter, och att gräva en egen grotta.

Världens grundidé finns på sidan Lore. Utöver den har platserna bara sina namn (ännu ingen historia, inga folk eller ortnamnsbetydelser), och alla ortnamn utom Mudbury och huvudstaden Aurzem är arbetsnamn.