En ärlig redogörelse för vad som är byggt, vad som är byggt men utom räckhåll, och var gränserna går. Tills vidare körs spelet bara på utvecklarens dator.
I spelet
Byggt i dag
Börja och utforska
- I SPELETKonto
Registrera, logga in, fyra karaktärsplatser, unika namn oavsett skiftläge.
- I SPELETSkapa en karaktär
Tio folkslag, 42 underraser, barndom, sysselsättning, två drag, kön, avatar och åtta fria poäng, och sist eden.
- I SPELETVandra i världen
310 rutor i 13 regioner: Mudbury, fyra områden och vägarna emellan. Krigsdimma, autogång, kartmarkörer, vila.
- I SPELETEn stad med dörrar
Mudbury: fyra portar, en ringgata, 35 hus som du går in i genom en enda dörr, elva butiker, en porträttateljé och kloaker under.
- I SPELETFolk och vakter
Stadsbor, tiggare och milismän går på Mudburys gator bland jätteråttorna; stadsvakter patrullerar och en portvakt står vid varje port. Folket kan anfallas på gatorna och ger erfarenhet och guld, men dödar du någon medan en ledig vakt eller milisman står på rutan blir du efterlyst: vakterna anfaller och kallar på hjälp.
- I SPELETGå norrut till fogen
Brända kusten, där en främmande kontinent stötte mot stranden: en bränd hamn, den gamla havsbottnen och en svedd skog, med fyra egna monster.
Jaga och överlev
- I SPELETJaga
Upptäck monster med Perception, strid i ensekundsrundor, använd förmågor och drycker, eller fly.
- I SPELETFör en monsterbok
Monsterpedia, som du öppnar från menyn: varje sorts monster du möter, var du såg det första gången, hur många du har mött och dödat i varje region, och bytet du har tagit. När du har dödat tillräckligt många (tio idag, en platshållare) visar den monstrets HP och skada. Det den inte har lärt sig når aldrig ens din skärm. Dess andra del, Folk och platser, listar varje hus du har hittat.
- I SPELETGranska vem som helst på rutan
Håll inne fingret eller högerklicka på ett monster för att se vad din bok vet om det, och hur många dödanden som återstår till nästa steg. Gör likadant med en NPC för att se vilket hus den hör till, var huset ligger och vad den erbjuder; ett tryck öppnar ett samtal med den.
- I SPELETDö och återhämta dig
Hård död över nybörjartröskeln: det du bar väntar i ditt lik, skyddat åt dig en stund, tills det ruttnar. Du vaknar igen vid Lerhögen, som är helig: där börjar ingen strid, för någon.
- I SPELETMagi, på papperet
Magisk pil finns i Arkana teorin, Första hjälpen och Läk annan i Läkekonst, och de två skolor som Eldens skola kräver står i staden. Ingen har ännu gått hela vägen till en eldbesvärjelse som vanlig spelare.
- I SPELETDrycker, mat och en förstärkare
Läke- och manadrycker, med automatiska drycker för båda. Mat ger förstärkningar som varar i många minuter. Slipstensolja, den enda förstärkaren, verkar bara mot monster.
Folk, uppdrag och andra spelare
- I SPELETPrata med NPC:er
Ett tryck på en NPC öppnar ett samtal: Levla, Köp och sälj, och de uppdrag den erbjuder. Ett ”!” markerar ett kort med ett uppdrag åt dig. Vissa val kräver tillräckligt med Karisma, och ett val du inte kan ta skickas aldrig till dig.
- I SPELETTa uppdrag
Fyra uppdrag i Mudbury: Råttplågan på uppdragstavlan i Marknadshallen, Örtplockarens prov och Leveransen från Örtagillet, och Brevet till Marknadshallen från stadsborna. Fönstret Uppdrag följer dina framsteg och för en egen loggbok och statistik åt dig, och ”Gå dit” för dig till platsen där ett uppdrag lämnas in.
- I SPELETBilda grupp
Rör er som en enhet, dela upptäckter, skyddskedjor, fem fördelningslägen för byte och guld.
- I SPELETSkaffa en följeslagare
Hyr Legoknekten i Östra vakthuset för guld och sold, eller, med Karisma 12 (en platshållare), övertala en stadsbo att följa med dig. En följeslagare slåss i dina strider, skyddar dig av sig själv och bär det du ger den; dess dödsstöt är din, och dör den är den borta.
- I SPELETSlåss mot andra spelare
Anfall en annan spelare på din ruta; gruppmedlemmar med Auto attack påslaget går in. Ta en av fyra hållningar, som är platshållare, i Tavernan: utanför staden är strider mellan olika hållningar lagliga, och på dess gator får bara en efterlyst spelare anfallas. Varje olaglig handling lägger tid på en efterlysningsklocka utan tak.
- I SPELETPrata
Lokal chatt på din ruta.
Lär dig, tillverka och förvara
- I SPELETLär dig
Köp nivåer i de fjorton skolor som står i Mudbury, med guld och nivåbiljetter.
- I SPELETTillverka
Åtta yrken hela vägen: örtkunskap, gruvdrift, smältning, smide, juvelerarkonst, alkemi, kokkonst, förtrollning.
- I SPELETBank och handel
Bank per karaktär, valv per stad, NPC-butiker med återköp, direkthandel mellan spelare.
- I SPELETEtt eget rum
Hyr eller köp ett av två rum i Rumshuset: en nyckel som aldrig lämnar dig, en dörr som bara öppnas för dig och dina följeslagare, och ett privat förråd. Låter du hyran gå ut hamnar dina saker på golvet. Ett köpt rum kan säljas vidare i en handel mellan spelare.
- I SPELETDin utrustning på en kropp
Utrustningen visas på en träfigur i väskfönstret. Dra ett föremål till dess fack, eller dubbelklicka på det i väskan för att ta på det.
På varje skärm
- I SPELETEn layout, varje skärm
Samma huvudvy i mobilen och på datorn. Rutans bild fyller höjden, och korten som ligger ovanpå är stridsvyn.
- I SPELETSnabbknappsrad och fönster
En snabbknappsrad för drycker och förmågor. På datorn dockas fönster bredvid scenen, karaktärsskärmen öppnas i ett eget webbläsarfönster, och kartan, loggen och snabbknappsraden kan öppnas i egna.
Utseendet
Mörkt järn och sliten ek
Gränssnittet bärs av bilder, så att det känns som ett spel och inte som en webbsida. Knapparnas form följer vad de gör: likartade handlingar delar form, olika handlingar skiljer sig åt, och Anfall bryter mönstret.












- I SPELETKnappar du kan känna
Anfall är en stor, oval smidd platta med ett matt glödrött sken; Fly är en mindre läderflik. Förflyttning är en rund smidd skiva med vila i navet, och upp och ner är två järnknoppar.
- I SPELETFem föremål i huvudraden
Huvudraden är en ekplanka, och dess knappar är saker: en pergamentkarta, en lädersäck, en hjälm, en läderbunden bok och en nyckelknippa.
- I SPELETFönster av ek och järn
Fönsterramar av mörk ek, med fyra olika hörn. Varje fönster stängs med samma järnnit, och knappen för att köpa, lära eller sätta in är en oval ekbricka. Små bilder ersätter emoji: en lägereld för vila, en dödskalle för ett lik, ett timglas för nedkylning.
- I SPELETVem som är vem, med en blick
Kortens ramar har olika form: en stillsam järnram för andra, en ekram för ditt eget kort, en taggig ram för den som slåss mot dig och för ditt mål. Monster och NPC:er framträder mot rutans bild med en mörkare bakgrund och ett svagt sken längs konturen.
- BESLUTATPlatser med eget utseende
Fönster som hör till en plats (en butik, banken, ett gille) ska få egen bakgrund och egen skylt, ovanpå samma knappformer.
Platshållarbilder, som alla bilder i alfan. Snabbknappsradens fönster på datorn behåller sina fyrkantiga platser, och på kartan visas fortfarande ritade reservsymboler.
Byggt, ej nåbart
I spelet, bakom en stängd dörr
”I spelet” betyder inte alltid ”du kan ta dig dit”.
- I SPELET120 skolor
Alla finns i data, de flesta som namn, krav och gråa nivåer. Fjorton står på en ruta i Mudbury; de tolv andra grundskolorna väntar på andra städer.
- I SPELETMånga förmågor och besvärjelser
Byggda i data, i skolor som ännu inte står någonstans. Bland dem finns Flankering, Hökblick, Spåra, Själsdränering och Försvaga.
- I SPELETHus som ännu saknar syfte
Hamnkontoret, Arkivet och Stadshuset står i Mudbury som namngivna, skyddade hus, men ännu inget mer.
- I SPELETÖppen PvP-mark
En sorts mark där vilken spelare som helst får slåss mot vilken annan som helst utan att det blir ett brott är byggd, men ingen ruta bär den än.
- I SPELETEn inmutning djupt i gruvan
Schaktet i djupet ligger under en förseglad ruta i Gruvberget. Det kan hyras eller köpas först när spelarnas gemensamma grävande har brutit igenom till det.
Kända gränser
Där gränserna går
- Platshållarinnehåll
Staden, regionerna, uppdragen, föremålen och varje siffra är platshållare. Alla namn på gator, hus och områden utom Mudbury är arbetsnamn.
- Inte online än
Spelet körs bara på utvecklarens dator. Drift, e-postverifiering och lösenordsåterställning är en del av arbetet fram till alfan.
- Strider mellan spelare, en första del
Strider mellan spelare är närstrid: besvärjelser och autokast verkar bara mot monster. Ett lagligt dödande ger bara en rad i loggen; hållningspoäng, prisjakt och Arenan är inte byggda.
- Inga tämjda eller frammanade varelser
Följeslagarna i dag är Legoknekten och den värvade stadsbon. Tämjda djur, uppväckta odöda, frammanade varelser och husdjur kräver skolor som inte är byggda.
- Chatt
Bara lokal: ingen privat eller global chatt.
- Sociala listor
Inga vän-, fiende- eller ignorera-listor.
- Drag
Bara 6 av 20 rasdrag och 8 av 30 personliga drag har någon effekt än; resten visas gråa, märkta ”kommer”.
- En hård start
En ny karaktär har 0 guld, och den billigaste hackan kostar 90 (båda platshållarvärden). Det första guldet kommer från att sälja råttsvansar, och örter är svåra att upptäcka med startvärdet i Perception.
- En dödskalle över Mudbury
En ny karaktär ligger under stadens överlevnadströskel, så kartan visar en dödskalle över Mudbury, fast staden är en säker zon. Hur det ska hanteras är inte beslutat.
- Vägar som tar slut
Fyra vägar tar tvärt slut: väster om staden, och öster, väster och norr om Brända kusten. Inget är byggt bortom dem.
- Bilder som saknas
Nästan varje plats har sin bild nu: 309 av 310 rutor, där bara Skolgränd i Mudbury saknas. På kartan visas fortfarande ritade reservsymboler, och varje bild är en platshållare.
