Glinaur

vad Glinaur är

En långsam, hård,
delad värld.

Ett rutbaserat fantasy-MMORPG i webbläsaren, gjort av en utvecklare.

Grundpelare

Det som bär spelet

  • BESLUTATEn delad värld

    Alla spelare i samma rutbaserade värld, designad för upp till omkring tusen online samtidigt (ett mål, inte ett påstående om i dag).

  • I SPELETStriden driver ekonomin

    Monster släpper det hantverkare behöver. Bara spelare gör slutspelsutrustning; utrustning från NPC-butiker och uppdrag stannar vid kvalitet 0,5.

  • BESLUTATLångsamt och långt

    Hundratals nivåer. Två erfarenhetsspår, strid och livsfärdighet, som aldrig summeras.

  • I SPELETInga klasser

    Du blir det dina skolor gör dig till. Tiden är det enda låset; inget stängs för alltid.

  • I SPELETHård död, rättvisa regler

    Nybörjare är skyddade. Därefter ligger din utrustning i ditt lik; det du bar skyddas åt dig en stund, sedan ruttnar liket.

  • BESLUTATSolo blockeras aldrig

    Grupper, klaner och handel ger bonusar. De är aldrig ett krav.

Loopen

Vad en spelare faktiskt gör

  1. I SPELET1.

    Skapa en karaktär: folkslag, bakgrund, två drag du väljer själv och en avatar. Svär sedan eden vid leran. Valen är permanenta.

  2. I SPELET2.

    Vandra genom världen ruta för ruta. Alla på en ruta ser varandra, och kartan förblir mörk tills du gått den.

  3. I SPELET3.

    Ta ett uppdrag. Uppdrag kommer från en tavla i Marknadshallen, från ett gille och från folk på gatan, och ger erfarenhet och guld.

  4. I SPELET4.

    Hitta något att slåss mot. Monster vandrar i sin region och måste upptäckas med Perception. Vissa anfaller när du kliver in.

  5. I SPELET5.

    Slåss. Rundorna tickar av sig själva; din skicklighet ligger i hur du förbereder dig och när du kliver in.

  6. I SPELET6.

    Fly om det går illa. Dina rundor blir flyktförsök, och ett lyckat försök sätter dig på en slumpad grannruta.

  7. I SPELET7.

    Ta belöningen, eller förlora den. Dödsstöten tar erfarenheten, guldet och bytet. Dör du över nybörjarnivån väntar dina saker i ditt lik.

  8. I SPELET8.

    Gör guld till framsteg. Nivåer kommer av sig själva; guld köper nivåer i skolor och gillen.

  9. I SPELET9.

    Håll utrustningen vid liv. Den slits och lagas med materialet den är gjord av.

Strid

Rundor du kan följa i mobilen

  • I SPELETRundor, inte reflexer

    Autostriden tickar en gång per sekund. Du kliver in med besvärjelser, drycker, förmågor eller genom att fly. Mobilvänligt med flit.

  • I SPELETUpptäckt

    Monster måste hittas: varje sekund slår din Perception mot deras gömnivå. Det du inte hittat skickas aldrig till din skärm.

  • I SPELETDödsstöten äger allt

    Striden är öppen: vem som helst kan gå in. Den som landar sista slaget tar erfarenhet, guld och byte.

  • I SPELETTempo

    Ett härlett värde som avgör hur många slag du får in per runda. Blockering och parering sker av sig själva på träffslaget. Nästan ingen utrustning har tempo- eller försvarsvärden än.

  • I SPELETKritiska träffar

    Ett tärningsband. Smidighet styr chansen, källans egenskap styr kraften. Inget tak.

  • I SPELETEtt slag, ett monster

    Bara ytattacker träffar flera. Att bli omringad är farligt: monster har en strid, du kan ha många.

  • I SPELETMonster kastar också

    Läkning, dränering och förbannelser ur samma katalog som spelarnas, och deras mana tar slut. Bara några få monster använder det än.

  • I SPELETFörstärkare

    Slipstensolja verkar bara mot monster. Förstärkare verkar aldrig i PvP.

  • I SPELETIngen utloggningsflykt

    Lämnar du mitt i en strid stannar din karaktär kvar i den.

  • I SPELETFöljeslagare slåss också

    En hyrd legoknekt eller en värvad stadsbo slåss i dina strider, skyddar dig av sig själv i skyddskedjan, och dess dödsstöt är din.

  • I SPELETSpelare mot spelare

    Anfall en annan spelare på din ruta så gäller samma slag som mot ett monster: träff, blockering, parering, kritisk träff. Förstärkare räknas aldrig, och besvärjelser verkar bara mot monster, så strider mellan spelare är närstrid.

  • I SPELETLaglig eller efterlyst

    Din hållning avgör vad som är lagligt: utanför staden får spelare med olika hållningar slåss. Ett olagligt anfall eller dödande, att plundra en annan spelares lik eller att läka en efterlyst spelare lägger tid på en efterlysningsklocka utan tak, och klockan stannar på noll så länge du fortfarande slåss.

Siffrorna är platshållare. Mellan spelare gäller anfallarens kritiska träff som mot ett monster, men hur kritiska träffar ska fungera i PvP är fortfarande en öppen fråga. IDÉ

Aggro, flykt och rent spel

  • Aggressiva monster anfaller när du kliver in på deras ruta, när de dyker upp eller vandrar in på din, och när deras strid med någon annan tar slut, om inte din stridsnivå ligger över deras gräns. I SPELET
  • Ett monster har en strid i taget. Vem som helst får gå in i den, men den drar aldrig in någon som står utanför. Du får slåss mot hur många monster du vill. I SPELET
  • Medan du flyr slår du inte, och monstret fortsätter att träffa. Smidighet avgör chansen, och rutan du hamnar på kan hysa aggressiva monster. I SPELET
  • Inget osett kan skada dig: ett monster som anfaller dig syns direkt. Du kan bara anfalla det du har sett, men ett monster som redan är i strid är lätt att få syn på. I SPELET
  • Var du står avgör vem som får slåss. På Lerhögen, som är helig mark, börjar ingen strid alls; i ett hus slåss ingen; i resten av Mudbury anfaller monster aldrig, och den enda spelare du får anfalla är en efterlyst. I SPELET
  • Vakter och milismän anfaller en efterlyst spelare på sin ruta. En vakt som gör det kallar på hjälp, och lediga vakter några steg bort går kortaste vägen dit. I SPELET

Död

Din utrustning väntar där du föll

  • I SPELETNybörjarskydd

    Låga nivåer dör förlåtande.

  • I SPELETErfarenhet

    Över tröskeln kostar det halva erfarenheten mot nästa nivå att dödas av ett monster. Att dö för en annan spelares hand kostar ingen stridserfarenhet. Nivåer förloras aldrig.

  • I SPELETLiket

    Utrustning, väska och guld stannar i ditt lik. Det du bar skyddas åt dig ensam en stund; väskan och guldet kan tas av vem som helst som hittar liket, men att plundra en annan spelares lik är ett brott. När det ruttnar faller utrustningen till marken och guldet försvinner.

  • I SPELETSäkra platser

    Banken och valvet följer aldrig med in i döden. Ett rum i Rumshuset är en tredje plats att förvara saker på, och dess nyckel stannar hos dig när du dör.

  • I SPELETDödsvärn

    En alkemistdryck ger varje buren del en chans att stanna hos dig.

Det finstilta

  • Under nybörjartröskeln kostar döden ingenting: ingen förlorad erfarenhet, inget lik, och du kommer tillbaka med full hälsa. Tröskeln är en platshållare. I SPELET
  • Över den vaknar du vid Lerhögen, stadens centrala torg, till orden ”Du formas på nytt ur leran”, nästan utan hälsa och med lite mana. Vila och den säkra staden får dig på fötter igen. Högen är helig mark där ingen strid börjar, så även en efterlyst spelare är säker där tills den kliver av. I SPELET
  • Dödsskydd ger högst 50 % chans per buren del (ett platshållarvärde). Det är aldrig garanterat och täcker aldrig guld eller väskan. I SPELET
  • Banken och valvet tar inga avgifter. En avgift vore en skatt på försiktighet. I SPELET
  • Dör du, slåss din följeslagare vidare. Bandet bryts, och om den överlever stannar den där den stod, så att vem som helst kan ta över den. I SPELET

Är det för dig?

Innan du bestämmer dig

Hämtat ur hur spelet fungerar i dag och hur det är tänkt att fungera.

Du kan gilla Glinaur om

  • du gillar lång, långsam progression
  • du vill tillverka utrustning som andra spelare faktiskt behöver
  • du vill att döden ska betyda något
  • du vill ha strider mellan spelare med regler: en sida att välja och ett pris för varje brott
  • du gillar att läsa en stridslogg och välja när du ska ingripa
  • du vill spela i mobilen och på datorn likadant
  • du gillar att forma ett spel medan det fortfarande är lera

Förmodligen inte om

  • du vill ha realtidsaction eller 3D-grafik
  • du vill ha ett färdigt spel (det här är en alfa med platshållarinnehåll)
  • du vill ha full PvP i dag (strider mellan spelare är byggda, men bara närstrid, utan belöning och ännu utan Arena)
  • du ogillar att förlora utrustning vid död
  • du vill köpa styrka (det finns ingen till salu)

Nu, eller senare?

Om du är ute efterI spelet idagPlanerat
Karaktärsskapande, jakt, död och likByggt, i Mudbury, den första startstaden, med fyra områden runt omkring, och allt är platshållarinnehållFler städer och områden, och kontinenter bortom Brända kusten BESLUTAT
Skolor, förmågor och besvärjelserMotorn är byggd. Fjorton skolor står i staden, bland dem Eldens skola och de två den kräverFler skolor och nivåer, tillagda som data BESLUTAT
HandelDirekthandel mellan spelare, och NPC-butikerSpelarbutiker och ett auktionshus BESLUTAT
UppdragFyra uppdrag i Mudbury, från en uppdragstavla, ett gille och stadsborna, med en egen loggbokMästaruppdrag, en nybörjargrupp med NPC:er, och samtal som lär ut lore eller lyfter dimman från ett område BESLUTAT
FöljeslagareHyr en legoknekt eller övertala en stadsbo att följa med digTämjda djur, uppväckta odöda och frammanade varelser genom sina skolor, och husdjur BESLUTAT
Ett eget hemHyr eller köp ett av två rum i RumshusetHus eller torn på tomter, en ensam spelares egen lilla stad, och fort som klaner bygger BESLUTAT
PvP, hållningar, klaner och belägringarStrider mellan spelare, fyra hållningar som är platshållare och tas i Tavernan, och en efterlysningsklocka. Bara närstrid, och ingen ruta är öppen PvP-markHållningsspåret och dess belöningar, prisjakt, Arenan och besvärjelser i PvP. Klaner och belägringar är inte en del av alfan BESLUTAT
Spela i mobilenI webbläsaren, mobilen först, med samma layout i mobilen och på datornEn mobilapp, inte en del av alfan BESLUTAT
Spela på ditt språkSvenska och engelskaFler språk; vilka är öppet BESLUTAT