Glinaur

meșteșug · obiecte · schimb

Numele tău pe lamă.

Opt profesii construite de la un capăt la altul. Fiecare pas ia calitatea materiei sale ca prag minim și adaugă îndemânare deasupra. Un meșteșug nu eșuează niciodată în nimic.

Meșteșugul

Bresle, calitate și marca meșterului

  • Experiența de lifeskill este un traseu propriu, niciodată însumat cu lupta. Fiecare profesie are propriile niveluri pe trepte (nume de lucru, până la nivelul 60 deocamdată): Novice → Ucenic → Calfă → Meșter → Maestru → Mare Maestru. ÎN JOC
  • Achizițiile din breaslă la limitele treptelor dau atribute, deblochează rețete și, în breslele de meșteșug, ridică pragul tău de calitate. Achizițiile de la 1 la 4 sunt construite; 5 și 6 sunt schițe. ÎN JOC
  • Nicio limită la câte profesii poate avea un personaj. Cunoașterea meșteșugului nu cere niciodată progres în luptă. ÎN JOC
  • O rețetă este cunoaștere, nu un obiect: deblocată o dată, pentru totdeauna. Nu poate fi aruncată, vândută sau furată. ÎN JOC
  • Calitatea merge de la aproximativ 0,3× la 2× (valori de lucru), puternic înclinată spre prag. Adevăratele rezultate de top sunt evenimente rare. ÎN JOC
  • Calitatea înmulțește daunele, armura, randamentul, bonusurile uneltelor, durabilitatea și efectul și durata preparatelor. ÎN JOC
  • Fiecare piesă făurită poartă „Făurit de …”. Este fixat la creare și rămâne prin schimb, reparare și moarte. ÎN JOC
  • Mineritul și meșteșugul rulează ca stări, nu ca clicuri. Un autoclicker nu cumpără nimic. Greutatea purtată este limitatorul AFK. ÎN JOC

La atelier

Mâinile tale sunt ocupate

  • ÎN JOCDoar la atelier

    Fiecare meserie lucrează la propriul atelier din oraș, niciodată afară în lume, și mereu pe teren protejat.

  • ÎN JOCBlocat pe loc

    Cât rulează un meșteșug nu te poți mișca, nu poți face schimb și nu poți primi invitații de grup. Dacă liderul grupului se mută, rămâi în urmă și părăsești grupul.

  • ÎN JOCAnularea e gratuită

    Materialul rămâne în rucsac și se consumă doar când meșteșugul se termină. Calitatea se stabilește în același moment, deci nu ai ce anula.

  • ÎN JOCTimp și coadă

    Fiecare rețetă are propriul timp de făurire, de la câteva secunde până la cam cincisprezece (provizoriu). Lucrările pot fi puse la coadă; coada se oprește când unealta ta se uzează prea mult.

Primii pași

De la zero aur

  • ÎN JOCNimic în buzunare

    Un personaj nou are 0 aur, iar cel mai ieftin târnăcop costă 90 (ambele provizorii). Drumul de la nimic la prima unealtă este încă o întrebare de echilibru.

  • ÎN JOCMai întâi cozi de șobolan

    Vânzarea cozilor șobolanilor uriași aduce primul aur. Cinci umblă chiar pe străzile din Mudbury, iar mai mulți stau în Pajiști.

  • ÎN JOCMisiuni care plătesc

    Plaga Șobolanilor, de pe panoul de misiuni din Hala Pieței, plătește experiență de luptă și puțin aur pentru curățarea șobolanilor uriași. Breasla Herboriștilor te trimite după Ciulin și apoi cu el la Prăvălia de Poțiuni, pentru experiență de lifeskill și câteva monede de aur. Recompensele sunt provizorii.

  • ÎN JOCRețete de bază

    Toți încep știind lingoul de cupru (în două feluri), sabia de cupru, inelul de cupru, supa de plante, poțiunea slabă de vindecare și poțiunea de mană, așa că orice profesie poate începe fără nivel de breaslă.

  • ÎN JOCPlantele se ascund

    Cu Percepția de start, plantele sunt greu de observat.

Cele opt

Profesii construite

Herboristică

Herboristică ÎN JOC

Herbalism · În regiuni · Cuțit pentru plante

Parcurge regiunile și găsește plante ascunse pe pătrate. Fiecare regiune ține un număr fix pe fel; o plantă culeasă crește la loc în altă parte a aceleiași regiuni după un cronometru.

CiulinGinsengBeladonă
  • Breaslă: șansa de a culege dublu
  • Primul venit, primul servit: Percepția decide cine o vede primul
  • Hrănește alchimistul și bucătarul
Minerit

Minerit ÎN JOC

Mining · Filoane în Muntele Minelor · Târnăcop uzat, de fier sau de oțel

Găsește un filon, începe să sapi o dată și jocul lovește la fiecare tic până când greutatea purtată, o unealtă ruptă, lupta sau un pas în lături te oprește.

Minereu liberPepite de cupru, fier, argint
  • Târnăcopul este cea mai mare pârghie pe care o controlezi
  • Puțurile sigilate se deschid când toți laolaltă au lovit destule pepite
  • Pătratele săpate rămân săpate, așa că mina crește
  • Fierul și argintul se află doar în puțuri sigilate, la două niveluri mai jos
  • Prima străpungere: cam 24 de ore de săpat cu un târnăcop normal, împărțite între toți cei care sapă acolo (provizoriu)
  • Concesiunea Puțului Adânc stă sigilată până când minerii sapă până la ea; apoi primul care plătește o poate închiria sau cumpăra, în timp ce săpatul rămâne gratuit
Topire

Topire ÎN JOC

Smelting · Cuptor · Clește de topit

Transformă o pepită, sau zece minereuri libere, într-un lingou. Trei lingouri de cupru pot fi rafinate într-o încercare de calitate mai mare. E scump și negarantat.

Lingou de cupruLingou de fierLingou de argintLingou de aur
  • Prag: niveluri de breaslă + calitatea pepitei
  • Doi clienți: fierarul și bijutierul
  • Reciclarea echipamentului de metal înapoi în minereu este hotărâtă, nu construită
Fierărie

Fierărie ÎN JOC

Smithing · Nicovală · Ciocan de fierar

Făurește lingouri în arme, armuri și unelte și repară echipament. Cu cât fierarul e mai priceput, cu atât se uzează mai puțin.

Sabie de cupruSabie de fierCoif de fierTârnăcop de fier
  • Fiecare piesă poartă „Făurit de …”
  • Pierderea la reparare scade cu priceperea (de aproximativ o sută de ori între NPC și maestru)
  • Închide cercul: fierarul făurește târnăcopul minerului
Bijuterie

Bijuterie ÎN JOC

Jewelling · Banc de lucru · Unelte de bijutier

Fă inele și amulete pe trei axe: metal, design și pietre. Repară bijuterii.

Inel de cupruInel de argintInel de aurInel-dragon de aurAmuletă de aurInel de aur cu rubin
  • Pietrele prețioase vin doar de la căpetenii și niciodată din mină
  • Sute de modele fără piatră sunt intenționate
Alchimie

Alchimie ÎN JOC

Alchemy · Laborator · Trusă de alchimist

Prepară plante în poțiuni. Calitatea înmulțește și efectul, și durata.

Poțiune slabă de vindecarePoțiune de vindecarePoțiune de manăElixir de vigoareUlei de ascuțitScutul Morții slabScutul Morții puternic
  • Scutul Morții: șansa de a păstra fiecare piesă purtată la moarte (max 50 %)
  • Amplificatorii funcționează doar împotriva monștrilor, niciodată în PvP
Gătit

Gătit ÎN JOC

Cooking · Vatră · Oală de gătit

Gătește plante în mâncăruri care dau bonusuri de durată, nu vindecare.

Supă de planteTocană de vânătorZeamă de călător
  • Efectele diferite se cumulează; același efect se reînnoiește
  • Carnea și peștele așteaptă profesii încă neconstruite
Fermecare

Fermecare ÎN JOC

Enchanting · Banc de fermecare · Baghetă de fermecător

Extrage esențe din echipament, combină patru într-una de nivelul următor și leagă-le în echipament. Pune bonusuri bazate pe încărcări pe arme, armuri și ciocane.

Esența VigoriiTăiș ascuțitBinecuvântarea Fierarului
  • Esența vine doar din prada de la monștri
  • Esența legată slăbește pe măsură ce scade durabilitatea; repararea o restabilește
  • Bonusurile numără lupte sau reparații, niciodată ceasul

Lanțuri

O sabie cu istorie

Un jucător a scos minereul, altul l-a topit, un al treilea l-a făurit. Fiecare pas a ridicat pragul următorului, iar numele fierarului rămâne pe lamă.

  • ÎN JOCLanțul plantelor

    Stoc regional → herborist → alchimist sau bucătar → vindecare, mană, amplificări, mâncare.

  • ÎN JOCLanțul minereului

    Filon → miner → pepită sau minereu liber → topitor → lingou → fierar sau bijutier.

  • ÎN JOCInel cu rubin

    Lingou de aur + rubinul pe care îl lasă Matriarha Lupilor → bijutier → inel de aur cu rubin. Construit, dar încă niciun filon nu dă aur.

  • ÎN JOCLanțul esențelor

    Pradă de la monștri → extracție → combină patru într-una → legare în echipament.

  • ÎN JOCCercul

    Fierarul făurește târnăcopul cu care minerul sapă minereul de care are nevoie fierarul.

  • HOTĂRÂTReciclare

    Echipamentul de metal topit la topitor înapoi în minereu liber.

Planificate

Mai multe mâini vor veni

Lista profesiilor este deschisă. Care anume, și în ce formă, încă se lucrează.

  • HOTĂRÂTComerciant

    Diferențe de preț între orașe; informații mai bune odată cu nivelul.

  • HOTĂRÂTVânător

    Hotărât să existe; uneltele lui țin de tabere și PvP. Ce face este deschis.

  • HOTĂRÂTFermier

    Cultivă mâncare și plante. Forma deschisă: muncitori, cu mâna, parcele sau un amestec.

  • HOTĂRÂTLanțul pietrei

    Miner → fierar sau constructor. Unelte, arme și construcții de piatră, fără pasul de topitor.

  • SCHIȚĂPescar

    Un culegător cu propria buclă; peștele hrănește bucătarul. Pescuiești de pe o coastă sau de pe o plajă. Nu vor exista pătrate cu apă.

  • SCHIȚĂTăietor de lemne

    Cherestea pentru constructori, forturi de clan, arme și scuturi.

  • IDEEConstructor

    O profesie proprie, sau o funcție a sistemului de parcele?

  • IDEEDibăcie la mâini

    Hoția de buzunare: profesie, abilitate PvP sau niciuna?

  • IDEECulegător de carne

    Cine aduce carne bucătarului: vânătorul sau prada de la monștri?

Hotărâte sau schițate, neconstruite

  • SCHIȚĂAchiziția de breaslă 5

    O măiestrie: timp de făurire mai scurt, durată mai lungă sau randament mai mare, în procente.

  • SCHIȚĂAchiziția de breaslă 6

    Semnătura meseriei: ce face dintr-un mare maestru pe cineva despre care vorbește lumea.

  • HOTĂRÂTClasamente

    Unul pe profesie, arătând cine are cea mai multă experiență.

  • HOTĂRÂTScuturi și piatră

    Fierarul va face scuturi, chiar și de lemn, și unelte și arme de piatră odată ce piatra există.

  • HOTĂRÂTCatalizatori

    Un amplificator de alchimist pentru dauna magică, care așteaptă ceva ce îl folosește.

  • HOTĂRÂTObiecte legate de tine

    Pe lângă cheia camerei tale, urmează să existe mai multe obiecte legate de suflet, iar cele mai multe dintre ele vor avea durabilitate și se vor uza ca orice altceva. Care anume nu este hotărât.

  • HOTĂRÂTPoțiune de teleportare a cadavrului

    Îți aduce trupul mort la tine. Este gândită să fie una dintre cele mai scumpe poțiuni din joc.

Obiecte

63 de tipuri de obiecte

Fiecare tip de obiect are azi o imagine provizorie, în afară de cele mai noi două: Scrisoarea sigilată și Cheia. Lista în sine este conținut provizoriu.

Arme, armuri și bijuterii

Sabie scurtă ruginită
Sabie scurtă ruginită
Sabie de cupru
Sabie de cupru
Sabie de fier
Sabie de fier
Sabie mare veche
Sabie mare veche
Scut de lemn
Scut de lemn
Vestă de piele
Vestă de piele
Coif de fier
Coif de fier
Inel de cupru
Inel de cupru
Inel de argint
Inel de argint
Inel de aur
Inel de aur
Inel-dragon de aur
Inel-dragon de aur
Inel de aur cu rubin
Inel de aur cu rubin
Amuletă de aur
Amuletă de aur

Unelte

Târnăcop uzat
Târnăcop uzat
Târnăcop de fier
Târnăcop de fier
Târnăcop de oțel
Târnăcop de oțel
Cuțit pentru plante
Cuțit pentru plante
Clește de topit
Clește de topit
Ciocan de fierar
Ciocan de fierar
Unelte de bijutier
Unelte de bijutier
Trusă de alchimist
Trusă de alchimist
Oală de gătit
Oală de gătit
Baghetă de fermecător
Baghetă de fermecător

Poțiuni și mâncare

Poțiune mică de vindecare
Poțiune mică de vindecare
Poțiune mică de vigoare
Poțiune mică de vigoare
Poțiune mică de mană
Poțiune mică de mană
Poțiune slabă de vindecare
Poțiune slabă de vindecare
Poțiune de vindecare
Poțiune de vindecare
Poțiune de mană
Poțiune de mană
Elixir de vigoare
Elixir de vigoare
Ulei de ascuțit
Ulei de ascuțit
Scutul Morții slab
Scutul Morții slab
Scutul Morții puternic
Scutul Morții puternic
Supă de plante
Supă de plante
Tocană de vânător
Tocană de vânător
Zeamă de călător
Zeamă de călător

Plante, minereu, metal și pietre prețioase

Ciulin
Ciulin
Ginseng
Ginseng
Beladonă
Beladonă
Minereu de cupru
Minereu de cupru
Minereu de fier
Minereu de fier
Minereu de argint
Minereu de argint
Minereu de aur
Minereu de aur
Pepită de cupru
Pepită de cupru
Pepită de fier
Pepită de fier
Pepită de argint
Pepită de argint
Pepită de aur
Pepită de aur
Lingou de cupru
Lingou de cupru
Lingou de fier
Lingou de fier
Lingou de argint
Lingou de argint
Lingou de aur
Lingou de aur
Rubin
Rubin
Esența Vigorii
Esența Vigorii

Rămășițe de monștri

Coadă de șobolan
Coadă de șobolan
Blană de lup
Blană de lup
Aripă de liliac
Aripă de liliac
Colț de mistreț
Colț de mistreț
Mătase de păianjen
Mătase de păianjen
Blană de urs
Blană de urs
Dinte de troll
Dinte de troll
Carapace de târâtor
Carapace de târâtor

Obiecte de misiune și chei

Scrisoare sigilată
Cheie

17 sloturi de echipament

SlotObiecte construite
CapCoif de fier
Față
CorpVestă de piele
Mantie
Mâini
Încheietură
Centură
Picioare
Tălpi
Mâna principalăSăbii, sabie mare
Mâna secundarăScut de lemn
UnealtăTârnăcoape, cuțit, clește, ciocan, truse, baghetă
Tolbă
Rucsac
InelCinci inele
InelCinci inele
AmuletăAmuletă de aur

ÎN JOC În joc, sloturile sunt căsuțe pe o figură în fereastra rucsacului (coiful pe cap, câte un inel la fiecare mână), cu unealta, tolba și rucsacul alături. Trage un obiect în căsuța lui sau dă dublu clic pe el în rucsac și merge în primul slot liber în care se potrivește.

Purtare, proprietate și schimb

Nimic nu e distrus de uzură. Nimic nu ține la nesfârșit.

  • Durabilitatea 0 înseamnă stricat și inutilizabil până la reparare, niciodată distrus. Fiecare reparație costă cel puțin un punct de durabilitate maximă. ÎN JOC
  • Repararea la NPC pierde aproximativ 10 % din plafon; un fierar maestru cu un ciocan fermecat pierde o sutime din asta (valori orientative). ÎN JOC
  • Proprietatea nu există. Jocul știe unde e un obiect, niciodată al cui. Vânzarea, schimbul, aruncarea și moartea sunt aceeași operație. ÎN JOC
  • Singurul obiect care nu te părăsește niciodată este cheia unei camere pe care o închiriezi sau o cumperi. Este legată de suflet: nu poate fi aruncată, vândută, schimbată sau depozitată, nu stă niciodată în cadavrul tău, nu are durabilitate și dispare când camera nu mai este a ta. ÎN JOC
  • Rucsacul și seiful sunt grile: fiecare obiect are o mărime. Greutatea purtată este a doua limită. ÎN JOC
  • O cameră închiriată sau cumpărată în Casa de Oaspeți este un depozit privat: o grilă ca seiful, în spatele unei uși pe care doar tu și însoțitorii tăi o puteți trece. Când chiria expiră sau renunți la cameră, tot ce e în ea ajunge pe podea. ÎN JOC
  • Reparația făcută de un jucător folosește materialul obiectului: fierul repară fierul. NPC-ul ia aur în schimb, cu cea mai mare pierdere. ÎN JOC
  • Meseria care îl face îl și repară: fierarii repară arme, armuri și unelte de metal; bijutierii repară inele și amulete. ÎN JOC
  • Reparația este instantanee și nu schimbă niciodată calitatea. Deschide o fereastră asemănătoare schimbului, în care prețul poate fi pus la zero. ÎN JOC
  • Magazinele NPC și recompensele misiunilor sunt podeaua, plafonată la calitatea 0,5. Tot ce e peste fiare vechi e făcut de jucători. ÎN JOC
  • Ce vinzi ajunge pe un tab second-hand pentru 24 de ore. Cumpără înapoi după un clic greșit. ÎN JOC
  • Un obiect de misiune, cum ar fi Scrisoarea sigilată, este un obiect obișnuit: poate fi aruncat, schimbat și pierdut în cadavrul tău, dar niciun magazin nu îl cumpără. ÎN JOC
  • Schimb între jucători pe același pătrat: ambii acceptă, totul sau nimic, atomic. ÎN JOC
  • O cameră cumpărată poate intra într-un schimb între jucători: cumpărătorul primește camera, ce se află în ea și o cheie nouă. O cameră închiriată nu poate fi vândută mai departe. ÎN JOC
  • Aurul din bancă și obiectele din seif nu te urmează niciodată în moarte. ÎN JOC
  • Mărfurile NPC au un stoc pe care îl împart toți: vezi câte au rămas, niciodată când se reumple. ÎN JOC
  • Echipamentul cumpărat nu are marca meșterului: un târnăcop de fier din magazin sapă cu jumătate din puterea unuia făurit normal de un jucător. ÎN JOC
  • Orice schimbare a unei oferte resetează ambele acceptări. Lupta, plecarea sau deconectarea anulează schimbul. ÎN JOC
  • Prețuri în oraș conduse de consum real, o profesie de comerciant, magazine ale jucătorilor, o casă de licitații limitată. HOTĂRÂT
  • Niciodată plată pentru putere. Dacă monetizarea se va porni vreodată: doar cosmetice și comoditate. HOTĂRÂT