
Elf Înalt
INT +1 · CON −1
Patrie (schiță): Orașele-turn
neamuri · subrase · origini
10 neamuri, 42 de subrase, 20 de copilării și 20 de ocupații. Asta înseamnă 400 de origini înainte să alegi vreo trăsătură. Nimic nu se aruncă la zar.
Crearea personajului
Rasa este biologie, originea este educație. Nu există clase; războinicul și vrăjitorul apar din școlile pe care le cumperi mai târziu. Supapa de siguranță sunt cele patru sloturi de personaj pe cont.
Unul din 10. Stabilește profilul de atribute.
Una din 42. O mică ajustare de atribute și/sau o trăsătură rasială.
Una din 20. Modificatori de atribute ±1 și trăsături fixe.
Una din 20. Modificatori de atribute ±1 și trăsături fixe.
Alege 2 dintr-o ofertă modelată de copilărie și ocupație. Trăsăturile neconstruite apar gri, marcate „în pregătire”.
Masculin, feminin sau necunoscut. Doar cosmetic: zero efect mecanic, pentru totdeauna.
Ales dintre portretele subrasei, cu o previzualizare în întreaga înfățișare.
8 puncte libere, cel mult 4 pe atribut. Oamenii primesc 10.
Unic, insensibil la majuscule.
Povestea de început: lumea era una, au venit alte ținuturi, iar la lut juri să cauți răspunsul.
Întregul profil, cu un avertisment: alegerile sunt permanente.
SCHIȚĂ Fiecare valoare de atribut este provizorie și fiecare nume este un nume de lucru. Neamurile, subrasele, originile și trăsăturile pot fi ajustate, adăugate sau eliminate.
Atribute
Rolurile, și echipamentul de care se leagă fiecare, sunt o versiune de lucru hotărâtă; nu fiecare rol este încă conectat. HOTĂRÂT
| ConstituțieCON | Viață și regenerarea vieții. Topoare, sulițe, căști și armuri. |
| ForțăSTR | Daune. Săbii, ciomege, scuturi și arbalete. |
| DexteritateDEX | Șansa de a lovi, clasa armurii, daunele armelor ușoare și fuga. Cuțite, mantii, arcuri, arme de aruncat și luptă fără arme. |
| InteligențăINT | Daune magice și șansa de a lansa: puterea. Toiege. |
| ÎnțelepciuneWIS | Mană, regenerarea manei și rezistența magică: rezistența și protecția magului. |
| PercepțiePER | Găsirea plantelor, a minereului, a lucrurilor ascunse și a jucătorilor care se furișează; observarea monștrilor de pe pătratul tău; reparații blânde la forjă. |
| CarismăCHA | Prețuri NPC, dialog și misiuni, renume, cât de mare e grupul pe care îl poți conduce, îmblânzire. Doar partea de dialog este construită: unele alegeri, cum ar fi să-i ceri unui orășean să vină cu tine, au nevoie de destulă Carismă și nu apar niciodată fără ea. |
| FinețeFIN | Precizie în meșteșug: rezultat și calitate, randament suplimentar, materiale economisite. Și pescuitul. |
ÎN JOC Fiecare atribut începe de la 8 (provizoriu) înainte ca neamul, subrasa și originea să-l modifice, și nicio combinație nu poate lăsa unul sub 1. Nu există puncte libere pe nivel: după creare, atributele cresc doar prin nivelurile din școli, echipament și magie.
Cei cu simțuri ascuțite: văd ce scapă altora.
Abilități rasiale (schiță, neconstruite): Vedere de elf, Pași ușori, Simțuri ascuțite SCHIȚĂ
Nișă de luptă (schiță): Mag de grup (Elf Înalt, Elf al Lunii) · finețe și furișare (Elf Întunecat) · lider și negustor (Elf al Soarelui) SCHIȚĂ

INT +1 · CON −1
Patrie (schiță): Orașele-turn

PER +1 · INT −1
Patrie (schiță): Marea Pădure

Vedere în întuneric (în pregătire)
Patrie (schiță): Lumea de Dedesubt

Înotător (în pregătire)
Patrie (schiță): Țărmul

Rezistent la frig (în pregătire)
Patrie (schiță): Ținuturile Nordului

CHA +1 · WIS −1
Rezistent la căldură (în pregătire)
Patrie (schiță): Câmpiile sudice

WIS +1 · CON −1
Patrie (schiță): Orașele nopții
Muntele care merge.
Abilități rasiale (schiță, neconstruite): Piele de piatră, De neclintit, Reziliența muntelui SCHIȚĂ
Nișă de luptă (schiță): Tanc · lider și negustor (Pitic de Deal) SCHIȚĂ

STR +1 · CHA −1
Patrie (schiță): Sălile muntelui

CHA +1 · STR −1
Negociator (în pregătire)
Patrie (schiță): Văile comerțului

PER +1 · CHA −1
Vedere în întuneric (în pregătire)
Patrie (schiță): Puțurile adânci

WIS +1 · CHA −1
Reputație proastă (−) (în pregătire)
Patrie (schiță): Orașele umbrei
Războiul născut.
Abilități rasiale (schiță, neconstruite): Furie, Piele groasă, Miros de sânge SCHIȚĂ
Nișă de luptă (schiță): Luptător solitar · generalist, lider și negustor (Semi-Orc) SCHIȚĂ
Cei care supraviețuiesc.
Abilități rasiale (schiță, neconstruite): Ascunzătoare, Ochi de jefuitor, Instinct de supraviețuire SCHIȚĂ
Nișă de luptă (schiță): Finețe și furișare SCHIȚĂ
Cei adaptabili.
Abilități rasiale (schiță, neconstruite): Hotărâre, Al doilea suflu, Bunăvoința oamenilor SCHIȚĂ
Nișă de luptă (schiță): Generalist · lider și negustor SCHIȚĂ

Rezistent la frig (în pregătire)
Patrie (schiță): Ținuturile Nordului

Rezistent la căldură (în pregătire)
Patrie (schiță): Deșerturile

CON +1 · FIN −1
Patrie (schiță): Ținuturile înalte

CHA +1 · PER −1
Rezistent la boli (în pregătire)
Patrie (schiță): Orașele

Hoinar (în pregătire)
Patrie (schiță): Stepa
Instinctul: identitatea trăiește în subrasă.
Abilități rasiale (schiță, neconstruite): Miros, Instinct, Inimă sălbatică SCHIȚĂ
Nișă de luptă (schiță): Tanc (Om-urs) · finețe și furișare (Om-pisică) · lider și negustor (Om-leu) SCHIȚĂ

Vânător de haită (în pregătire)
Patrie (schiță): Pădurea de iarnă

DEX +1 · CON −1
Vedere în întuneric (în pregătire)
Patrie (schiță): Orașele soarelui

FIN +1 · STR −1
Patrie (schiță): Dumbrăvile

CON +1 · CHA −1
Rezistent la boli (în pregătire)
Patrie (schiță): Lumea de Dedesubt

STR +2 · DEX −2
Catâr de povară
Patrie (schiță): Pădurile de munte

DEX +2 · STR −2
Iepure
Patrie (schiță): Pajiștile

CHA +2 · FIN −2
Patrie (schiță): Savana
Sângele rece.
Abilități rasiale (schiță, neconstruite): Solzi-armură, Sânge rece, Năpârlire SCHIȚĂ
Nișă de luptă (schiță): Luptător solitar (Crocodilian) SCHIȚĂ
Cei trecuți cu vederea: greu de lovit.
Abilități rasiale (schiță, neconstruite): Norocos, Simpatic, Țintă mică SCHIȚĂ
Nișă de luptă (schiță): Finețe și furișare · lider și negustor SCHIȚĂ
Rotițe și scânteie: inventatori și iluzioniști.
Abilități rasiale (schiță, neconstruite): Ochi de mecanic, Scânteie de iluzie, Concentrarea inventatorului SCHIȚĂ
Nișă de luptă (schiță): Mag de grup (iluzie) SCHIȚĂ
Farmec și spin: fermecători, fragili.
Abilități rasiale (schiță, neconstruite): Farmec, Ușurința faeilor, Văl al amurgului SCHIȚĂ
Nișă de luptă (schiță): Mag de grup (farmec) · lider și negustor SCHIȚĂ
Origini
Două alegeri: o copilărie și o ocupație. „Crescut pe stradă” + „Ucenic de fierar” e o persoană diferită de „Copil de negustor” + „Ucenic de fierar”. Trăsăturile marcate cu * au azi efecte funcționale; restul sunt afișate gri.
| Copilărie | Atribute | Trăsături |
|---|---|---|
| Copil al străziiStreet child | DEX +1 · CHA −1 | Degete iscusite |
| Copil de negustorMerchant’s child | CHA +1 · STR −1 | Negociator |
| Copil de fermierFarm child | CON +1 · INT −1 | Călit* |
| Copil de pescarFisher’s child | PER +1 · CHA −1 | Picior de marinar |
| Copil de vânătorHunter’s child | PER +1 · FIN −1 | Urmăritor |
| Copil al templuluiTemple child | WIS +1 · DEX −1 | Evlavios |
| Copil de nobilNoble child | INT +1 · CON −1 | Cărturar, Răsfățat (−) |
| Copil de războinicWarrior’s child | STR +1 · FIN −1 | Călit* |
| Copil de caravanăCaravan child | CON +1 · CHA −1 | Hoinar |
| Copil de minerMine child | CON +1 · DEX −1 | Simțul minereului*, Plămân de praf* (−) |
| Copil de tăietor de lemneLogger’s child | STR +1 · CHA −1 | Priceput în pădure |
| Copil de hangiuInn child | CHA +1 · WIS −1 | Păstrător de zvonuri |
| Copil de portHarbor child | STR +1 · INT −1 | Picior de marinar |
| Copil de ciobanHerder’s child | WIS +1 · DEX −1 | Prieten al animalelor |
| Copil de forjăForge child | STR +1 · DEX −1 | Ochi de fierar* |
| Copil de cerșetorBeggar child | PER +1 · CON −1 | Școala străzii, Stomac slab* (−) |
| Copil de măscăriciJester’s child | CHA +1 · STR −1 | Artist |
| Copil de mănăstireCloister child | INT +1 · STR −1 | Cărturar, Naiv (−) |
| OrfanOrphan | CON +1 · CHA −1 | Supraviețuitor |
| Pupilul vrăjitoareiWitch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | Cunoașterea plantelor* |
| Ocupație | Atribute | Trăsături |
|---|---|---|
| Ucenic de fierarSmith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | Ochi de fierar* |
| Ucenic de alchimistAlchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | Cunoașterea plantelor* |
| VânătorHunter | PER +1 · CHA −1 | Urmăritor |
| PescarFisher | WIS +1 · DEX −1 | Picior de marinar |
| Ucenic de negustorMerchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | Negociator |
| SoldatSoldier | STR +1 · FIN −1 | Instruit |
| ScribScribe | INT +1 · STR −1 | Cărturar |
| FermierFarmer | CON +1 · INT −1 | Mână verde |
| Miner | CON +1 · CHA −1 | Simțul minereului* |
| Hoț de buzunarePickpocket | FIN +1 · WIS −1 | Degete iscusite, Reputație proastă (−) |
| Tăietor de lemneLogger | STR +1 · CHA −1 | Priceput în pădure |
| TăbăcarTanner | CON +1 · CHA −1 | Mâini de tăbăcar |
| CroitorTailor | FIN +1 · STR −1 | Talent la meșteșug* |
| BucătarCook | FIN +1 · STR −1 | Gătit* |
| GrăjdarStablehand | DEX +1 · INT −1 | Prieten al animalelor |
| ZidarMason | STR +1 · PER −1 | Mâini de constructor |
| HerboristHerbalist | PER +1 · STR −1 | Cunoașterea plantelor* |
| GardianGuard | CON +1 · FIN −1 | Vigilent |
| MarinarSailor | DEX +1 · WIS −1 | Picior de marinar |
| MăcelarButcher | STR +1 · CHA −1 | Măcelărie |
Trăsături
Două liste separate. Aceeași trăsătură din două surse se numără dublu, afișată ca „×2”. Trăsăturile sunt gândite să se dezvolte și din ce faci cu adevărat. HOTĂRÂT
| Trăsătură | Efect | Stare |
|---|---|---|
| ScormonitorScavenger | +5 la descoperirea obiectelor și cadavrelor | ÎN JOC |
| Catâr de povarăPack mule | +10 % capacitate de purtare | ÎN JOC |
| IepureHare | +10 puncte procentuale la fugă | ÎN JOC |
| NăpârlitorMolter | +25 % regenerare a vieții în afara luptei | ÎN JOC |
| Simțul minereuluiOre sense | +5 la descoperirea filoanelor | ÎN JOC |
| Cunoașterea plantelorHerb lore | +5 la descoperirea plantelor | ÎN JOC |
| Vedere în întunericDarkvision | Descoperă mai ușor pe pătratele întunecate | SCHIȚĂ |
| ÎnotătorSwimmer | De rescris: nu vor exista pătrate cu apă | SCHIȚĂ |
| Rezistent la frigCold-resilient | Rezistă mai bine la frig | SCHIȚĂ |
| Rezistent la căldurăHeat-resilient | Rezistă mai bine la căldură | SCHIȚĂ |
| NegociatorHaggler | Prețuri mai bune la negustorii NPC | SCHIȚĂ |
| Reputație proastă (−)Ill-reputed (−) | Gardienii te țin sub ochi | SCHIȚĂ |
| Două lumiTwo worlds | Acasă în două lumi | SCHIȚĂ |
| InstruitDrilled | Obișnuit cu formația | SCHIȚĂ |
| Tăcut pentru mărimea luiQuiet for their size | Se mișcă în liniște în ciuda mărimii | SCHIȚĂ |
| Rezistent la boliDisease-resistant | Risc mai mic de a lua o boală | SCHIȚĂ |
| HoinarWanderer | Rezistent pe drumuri | SCHIȚĂ |
| Vânător de haităPack hunter | Mai puternic în haită | SCHIȚĂ |
| Mână verdeGreen thumb | Face lucrurile să crească | SCHIȚĂ |
| SpiniThorns | Rănește pe oricine îți dă o lovitură | SCHIȚĂ |
| Trăsătură | Efect | Stare |
|---|---|---|
| CălitHardened | +10 % regenerare a vieții | ÎN JOC |
| Cunoașterea plantelorHerb lore | +5 la descoperirea plantelor | ÎN JOC |
| Ochi de fierarSmith’s eye | Pas de calitate mai bun la forjă | ÎN JOC |
| Simțul minereuluiOre sense | +5 la descoperirea filoanelor | ÎN JOC |
| GătitCooking | Pas de calitate mai bun în bucătărie | ÎN JOC |
| Talent la meșteșugCrafts knack | Pas de calitate mai bun în toate meseriile | ÎN JOC |
| Plămân de praf (−)Dust lung (−) | −10 % regenerare a vieții | ÎN JOC |
| Stomac slab (−)Weak stomach (−) | Poțiunile și mâncarea funcționează la 80 % | ÎN JOC |
| NegociatorHaggler | Prețuri mai bune la negustorii NPC | SCHIȚĂ |
| Degete iscusiteDeft fingers | Furt și meșteșuguri fine | SCHIȚĂ |
| Picior de marinarSea legs | Pescuit și bărci | SCHIȚĂ |
| UrmăritorTracker | Citește urmele de pe pământ | SCHIȚĂ |
| EvlaviosDevout | Legătură mai puternică cu religia sa | SCHIȚĂ |
| CărturarBookish | Învață din cuvântul scris | SCHIȚĂ |
| Mână verdeGreen thumb | Face lucrurile să crească | SCHIȚĂ |
| InstruitDrilled | Obișnuit cu formația | SCHIȚĂ |
| HoinarWanderer | Rezistent pe drumuri | SCHIȚĂ |
| Priceput în pădureForest-wise | Acasă în pădure | SCHIȚĂ |
| Păstrător de zvonuriGossip-keeper | Aude zvonurile înaintea altora | SCHIȚĂ |
| Prieten al animalelorAnimal friend | Animalele au încredere în tine | SCHIȚĂ |
| Școala străziiStreet-smart | Știe cum merge orașul | SCHIȚĂ |
| SupraviețuitorSurvivor | Îndură când e mai rău | SCHIȚĂ |
| ArtistPerformer | Câștigă mulțimea | SCHIȚĂ |
| Mâini de tăbăcarTanner’s hands | Obișnuit cu pielea | SCHIȚĂ |
| Mâini de constructorBuilder’s hands | Obișnuit cu construcția | SCHIȚĂ |
| VigilentVigilant | Reacționează primul | SCHIȚĂ |
| MăcelărieButchery | Jupoaie mai bine prada | SCHIȚĂ |
| Răsfățat (−)Spoiled (−) | Prețuri mai rele la negustorii NPC | SCHIȚĂ |
| Reputație proastă (−)Ill-reputed (−) | Gardienii te țin sub ochi | SCHIȚĂ |
| Naiv (−)Gullible (−) | Mai ușor de păcălit | SCHIȚĂ |
Alegerea trăsăturilor
O trăsătură este un avantaj sau un dezavantaj cu nume, niciodată simple atribute. Nimic nu se aruncă la zar.
Copilăria și ocupația aduc fiecare propriile trăsături plus un fond comun, dezavantaje incluse. Alegi din ambele laolaltă.
Trăsăturile gri sunt afișate, dar nu pot fi alese. Fiecare combinație oferă cel puțin două construite.
Alege o trăsătură pe care originea ta ți-o dă deja, și se numără dublu.
Călit și Plămân de praf schimbă regenerarea de viață, care e încă infimă la un personaj nou. Efectul se vede pe măsură ce crește.
Întrebări deschise
Oameni-pasăre, Uriași, Oameni ai Planurilor și Nemorți; Oameni-șarpe și Oameni-dragon; Pixies și Changelings printre fae. Scoși din setul de lansare, păstrați drept candidați.
Se confundă ușor cu profesiile pe care le exersezi în joc. „Ucenicie” a fost sugerat.
Doar găsirile și confortul de început, sau și rezultatul meșteșugului? Grija e o copilărie care încă costă un jucător ani mai târziu.
IDEE Nimic de aici nu este hotărât sau promis.