Glinaur

13 regiuni · 310 pătrate

Pătrat cu pătrat.

Un oraș, patru zone și drumurile dintre ele. Toți cei de pe un pătrat se văd între ei; harta rămâne întunecată până o parcurgi. Tot conținutul este provizoriu, iar fiecare nume în afară de Mudbury este un nume de lucru.

Mudbury în joc

Oraș

Mudbury

95 pătrate · Teren protejat ÎN JOC

Primul oraș de start. Movila de Lut în mijloc, pământ sfânt unde te trezești și te întorci; două străzi principale o traversează și duc la patru porți, iar o stradă circulară leagă cartierele între ele. 35 de case, fiecare cu o singură ușă. Un cartier sărac la sud-vest și nouă pătrate de canale dedesubt. Orășeni, cerșetori și șobolani umblă pe străzi, iar gardienii fac de pază.

Locuri

Movila de LutFierariaAtelierul BijutieruluiFermecătoriaTopitoriaCasa AlchimistuluiBucătăriaColiba HerboristuluiCasa MinerilorMagazinul GeneralArmureriaPrăvălia de PoțiuniPaisprezece școliBancaHanulAtelierul de PortreteTavernaCăpitănia PortuluiArhivaHala PiețeiPrimăriaCasa de OaspețiPatru posturi de pazăCanalele

Monștri

Șobolan uriaș ×5Orășean ×12Cerșetor ×3Milițian ×2Gardian de oraș ×4Paznic de poartă ×4Mercenar ×1
Pajiștile în joc

Zonă

Pajiștile The Meadows

45 pătrate · Sigur de la nivelul 5 · o șansă de la nivelul 1 ÎN JOC

Pajiști și pășuni, un pârâu cu un vad și un pod de piatră, marginea pădurii și o peșteră dedesubt.

Locuri

Terenurile de VânătoarePodul de PiatrăMarginea PăduriiGura PeșteriiPeștera LiliecilorPasajul StalactitelorLacul din PeșterăSala Liliecilor

Monștri

Șobolan uriaș ×6Mistreț sălbatic ×3Lup de pădure ×2Liliac orb ×3

Culegere

Ciulin ×6Ginseng ×4
Pădurea Adâncă în joc

Zonă

Pădurea Adâncă The Deepwood

52 pătrate · Sigur de la nivelul 12 · o șansă de la nivelul 5 ÎN JOC

Pin și molid, mlaștini, o ruină și stânci. Matriarha Lupilor își ține aici bârlogul.

Locuri

Bârlogul LupilorMovila de OaseÎnălțimea UrletuluiPoarta RuineiZidul DărâmatTurnul RuineiMarginea Lumii

Monștri

Lup de pădure ×4Mistreț sălbatic ×3Urs ×3Păianjen uriaș ×3Troll de pădure ×2Matriarha Lupilor (căpetenie)

Culegere

Beladonă ×4Ginseng ×4
Muntele Minelor în joc

Zonă

Muntele Minelor Mine Mountain

37 pătrate · Sigur de la nivelul 8 · o șansă de la nivelul 3 ÎN JOC

O carieră, poteci de munte și stânci. Dedesubt: puțuri sigilate la trei adâncimi care se deschid doar când toți laolaltă au lovit destule pepite.

Locuri

Aflorimentul de CupruPuțul Minei (−1)Galeria Laterală (−1)Galeria de Vest (−1)Puțul Adânc (−2, fier)Adâncul de Est (−2)Adâncul de Vest (−2, argint)Puțul de Jos (−3)

Monștri

Liliac orb ×3Târâtor de peșteră ×3Păianjen uriaș ×2

Culegere

Minereu de cupru liber ×6Filoane de cupru, fier și argint
Coasta Arsă în joc

Zonă

Coasta Arsă The Burnt Coast

64 pătrate · Sigur de la nivelul 15 · o șansă de la nivelul 8 ÎN JOC

Acolo unde un continent străin a lovit coasta. În sud, portul ars al regatului, cu corăbii stând pe uscat acolo unde era marea; la mijloc, vechiul fund al mării și cusătura; în nord, marginea pădurii nou-venitului, arsă când a lovit. Nimic nu crește pe pământul ars.

Locuri

Cheiul ArsO Corabie EșuatăMagazia AfumatăCâmpul EpavelorMormântul AncoreiCusăturaȚărmul StrăinPădurea de CenușăMlaștina de JarÎnceputul Potecii

Monștri

Șobolan de epavă ×6Crab de țărm ×5Lup de cenușă ×4Urs de funingine ×3
Drumurile în joc

Coridoare

Drumurile The Roads

17 pătrate ÎN JOC

Opt drumuri scurte. Drumul Estic (2), Drumul Pădurii (2), Drumul Sudic (3) și Drumul Nordic (2) duc spre zone. Drumul Vestic iese din oraș și se înfundă, iar trei drumuri care ies din Coasta Arsă se înfundă și ele. Fără monștri, fără plante: doar drumul dintre ele.

Pământul

Ce arunci rămâne, până la măturat

  • ÎN JOCAruncă-l și rămâne

    Obiectele aruncate pe un pătrat rămân acolo, iar teancurile identice se îmbină. Oricine și-a găsit un obiect cu Percepția îl poate lua.

  • ÎN JOCCurățenia zilnică

    O dată pe zi pământul este măturat, iar tot ce mai zace acolo este distrus. Cadavrele monștrilor și ce a mai rămas în ele dispar și ele.

  • ÎN JOCChiar și cel mai bun echipament

    Când un cadavru de jucător putrezește, conținutul lui cade neprotejat pe jos. Dacă nu-l ia nimeni înainte de curățenie, dispare.

  • ÎN JOCSupraîncărcat

    Pierzi o amplificare sau o piesă de echipament care îți dădea capacitate de purtare și nu scapi nimic; pur și simplu nu te poți mișca până nu rezolvi.

  • HOTĂRÂTO groapă a orașului

    Fiecare oraș va avea o groapă pentru ce nu vrei, nu poți vinde sau vrei să aibă alții.

Harta

Ceața războiului și un craniu unde n-ar trebui să mergi

  • ÎN JOCCeața războiului

    Pătratele neexplorate sunt invizibile; pătratele aflate la un pas se deschid pe măsură ce treci.

  • ÎN JOCPraguri

    Fiecare regiune arată niveluri „sigur de la” și „o șansă de la”. Apare un craniu când ești sub ele.

  • ÎN JOCMers automat

    Dă dublu clic pe un pătrat sau scrie coordonate; ruta trece prin pătrate explorate. Butonul Mergi acolo al unei misiuni te duce pe jos la locul unde se predă.

  • ÎN JOCSimboluri și baloane informative

    Un simbol pe pătrat (magazin, școală, breaslă, bancă, han, atelier, panou de misiuni) și o movilă pe Movila de Lut. Simbolurile pictate sunt în așteptare.

  • ÎN JOCFereastră separată

    Pe desktop, harta se poate deschide în propria fereastră de browser.

  • HOTĂRÂTMarcaje de grup

    Marcaje pe hartă împărtășite în grup.

  • IDEEPresimțirea iscoadei

    La nivel înalt, un simț pentru ce se mișcă pe pătratele vecine.

O lume în creștere

Construită să crească

  • HOTĂRÂTContinente, câte unul pentru fiecare mitologie

    Lumea crește prin continente întregi, fiecare purtând o mitologie. Cel nordic vine primul, la nord, dincolo de Coasta Arsă; altele pot sosi mai târziu.

  • HOTĂRÂTMai multe orașe, căpetenii și metale

    Regiuni tematice: întuneric, gheață, deșert. O sută de orașe este o valoare orientativă, nu o promisiune. Tot ce este ucis se întoarce după o vreme, inclusiv căpeteniile.

  • HOTĂRÂTCoaste, nu apă

    Nu se vor construi pătrate cu apă și nimeni nu înoată. Pescuiești de pe o coastă sau de pe o plajă, iar bărcile sunt un bac cu orar dintr-un loc anume.

  • ÎN JOCO mină care crește

    Puțurile se deschid când toți laolaltă lovesc destule pepite, iar pătratele săpate rămân săpate. Un pătrat săpat poate deveni parcelă: Concesiunea Puțului Adânc așteaptă în spatele rocii sigilate până când puțul e săpat, apoi revine celui care o închiriază sau o cumpără primul.

  • HOTĂRÂTUn monstru la trei pătrate

    Ținta, un ghid și nu o formulă, este cam un monstru la fiecare trei pătrate dintr-o zonă, ușor de ridicat când sunt mulți jucători și de coborât când sunt puțini.

  • HOTĂRÂTLumea la scară completă

    Extinderea lumii la scară completă este hotărâtă și urmează să fie planificată în întregime înainte de a fi construită. Candidați: zona de la nord de Coasta Arsă, capitala Aurzem (unde se află nu se spune) și mărirea zonelor existente.

  • ÎN JOCCronica

    Ucideri, făuriri și alte fapte sunt înregistrate din prima zi, ca o cronică să poată arăta primele ucideri și maeștrii fierari. O vedere pentru a o citi este hotărâtă, nu construită.

  • HOTĂRÂTParcele și construcții

    Primele parcele sunt în joc; construirea pe ele nu este. Case sau turnuri pe o parcelă (cel mult o casă pe pătrat), micul oraș propriu al unui jucător singur, forturi construite de clanuri și magazine care vând cât ești offline.

  • HOTĂRÂTCaravane și bandiți

    Mărfurile grele trebuie să călătorească. Bandiții NPC atacă caravanele chiar și când nu se uită niciun jucător.

  • IDEEVremea și propria peșteră

    Vreme cu efecte și săparea unei peșteri proprii.

Premisa lumii se află pe pagina Legenda. Dincolo de ea, locurile au doar nume (încă fără istorie, popoare sau înțelesuri ale numelor de locuri), iar fiecare nume de loc în afară de Mudbury și de capitala Aurzem este un nume de lucru.