Glinaur

versiunea curentă

Ce stă
în noroi.

O relatare sinceră a ce e construit, a ce e construit dar de neatins și a unde sunt marginile. Deocamdată jocul rulează doar pe calculatorul dezvoltatorului.

În joc

Construit azi

Începe și explorează

  • ÎN JOCCont

    Înregistrare, autentificare, patru sloturi de personaj, nume unice, insensibile la majuscule.

  • ÎN JOCCreează un personaj

    Zece neamuri, 42 de subrase, copilărie, ocupație, două trăsături, sex, avatar și opt puncte libere și, la final, jurământul.

  • ÎN JOCParcurge lumea

    310 pătrate în 13 regiuni: Mudbury, patru zone și drumurile dintre ele. Ceața războiului, mers automat, marcaje pe hartă, odihnă.

  • ÎN JOCUn oraș cu uși

    Mudbury: patru porți, o stradă circulară, 35 de case în care intri printr-o singură ușă, unsprezece magazine, un atelier de portrete și canale dedesubt.

  • ÎN JOCOameni și gardieni

    Orășeni, cerșetori și milițieni umblă pe străzile din Mudbury alături de șobolanii uriași; gardienii orașului patrulează, iar la fiecare poartă stă un paznic de poartă. Oamenii pot fi atacați pe stradă și dau experiență și aur, dar ucide unul cât timp un gardian sau un milițian liber stă pe pătrat și devii Urmărit: gardienii atacă și cheamă întăriri.

  • ÎN JOCMergi spre nord, la cusătură

    Coasta Arsă, unde un continent străin a lovit țărmul: un port ars, vechiul fund al mării și o pădure pârjolită, cu patru monștri proprii.

Vânează și supraviețuiește

  • ÎN JOCVânează

    Descoperă monștri cu Percepția, luptă în runde de o secundă, folosește abilități și poțiuni sau fugi.

  • ÎN JOCȚine o carte a monștrilor

    Monsterpedia, deschisă din Meniu: fiecare fel de monstru pe care îl întâlnești, unde l-ai văzut prima dată, câți ai întâlnit și câți ai ucis în fiecare regiune și prada pe care ai luat-o. După destule ucideri (zece azi, o valoare provizorie) arată viața (HP) și daunele monstrului. Ce nu a aflat încă nici măcar nu ajunge pe ecranul tău. A doua ei parte, Oameni și locuri, enumeră fiecare casă pe care ai găsit-o.

  • ÎN JOCInspectează pe oricine de pe pătrat

    Apasă lung sau dă clic dreapta pe un monstru ca să vezi ce știe cartea ta despre el și câte ucideri mai rămân până la pasul următor. Fă la fel cu un NPC ca să-i vezi casa, unde se află și ce oferă; o atingere deschide o conversație cu el.

  • ÎN JOCMori și revino

    Moarte grea peste pragul de începător: echipamentul purtat te așteaptă în cadavru, protejat pentru tine o vreme, până putrezește. Te trezești din nou pe Movila de Lut, care este sfântă: acolo nu începe nicio luptă, pentru nimeni.

  • ÎN JOCMagie, pe hârtie

    Săgeată magică se află în Teorie Arcană, Prim ajutor și Vindecă pe altul în Restaurare, iar cele două școli pe care le cere Școala Focului stau în oraș. Nimeni n-a parcurs încă tot drumul până la o vrajă de foc ca jucător obișnuit.

  • ÎN JOCPoțiuni, mâncare și un amplificator

    Poțiuni de vindecare și de mană, cu auto-poțiuni pentru ambele. Mâncarea dă bonusuri care țin multe minute. Uleiul de ascuțit, singurul amplificator, funcționează doar împotriva monștrilor.

Oameni, misiuni și alți jucători

  • ÎN JOCVorbește cu NPC-urile

    O atingere pe un NPC deschide o conversație: Antrenament, Cumpără și vinde și misiunile pe care le oferă. Un „!” marchează un card cu o misiune pentru tine. Unele alegeri cer destulă Carismă, iar o alegere pe care n-o poți face nu îți este trimisă niciodată.

  • ÎN JOCPreia misiuni

    Patru misiuni în Mudbury: Plaga Șobolanilor pe panoul de misiuni din Hala Pieței, Proba Herboristului și Livrarea de la Breasla Herboriștilor, și Scrisoarea către Hala Pieței de la orășeni. Fereastra Misiuni ține evidența progresului tău și păstrează un registru și statistici doar ale tale, iar „Mergi acolo” te duce pe jos la locul unde se predă o misiune.

  • ÎN JOCFormează un grup

    Mișcați-vă ca o singură unitate, împărțiți descoperirile, lanțuri de protecție, cinci moduri de distribuire a prăzii și a aurului.

  • ÎN JOCIa-ți un însoțitor

    Angajează Mercenarul de la Postul de Pază de Est pentru aur și întreținere sau, cu Carisma 12 (valoare provizorie), convinge un orășean să te urmeze. Un însoțitor luptă în luptele tale, te protejează singur și cară ce îi dai; lovitura lui finală este a ta, iar dacă moare, dispare.

  • ÎN JOCLuptă cu alți jucători

    Atacă alt jucător de pe pătratul tău; membrii grupului care au atacul automat pornit se alătură. Alătură-te uneia dintre cele patru tabere provizorii la Tavernă: în afara orașului, luptele dintre tabere diferite sunt legale, iar pe străzile lui poate fi atacat doar un jucător Urmărit. Fiecare faptă ilegală adaugă timp la un ceas de Urmărit fără plafon.

  • ÎN JOCVorbește

    Chat local pe pătratul tău.

Învață, făurește și păstrează

  • ÎN JOCÎnvață

    Cumpără niveluri, cu aur și bilete de nivel, în cele paisprezece școli care stau în Mudbury.

  • ÎN JOCMeșteșugărește

    Opt profesii de la un capăt la altul: herboristică, minerit, topire, fierărie, bijuterie, alchimie, gătit, fermecare.

  • ÎN JOCBancă și schimb

    Bancă pentru fiecare personaj, seif pentru fiecare oraș, magazine NPC cu răscumpărare, schimb direct între jucători.

  • ÎN JOCO cameră a ta

    Închiriază sau cumpără una dintre cele două camere din Casa de Oaspeți: o cheie care nu te părăsește niciodată, o ușă care se deschide doar pentru tine și însoțitorii tăi și un depozit privat. Lasă chiria să expire și lucrurile tale ajung pe podea. O cameră cumpărată poate fi vândută mai departe printr-un schimb între jucători.

  • ÎN JOCEchipamentul tău pe un corp

    Echipamentul este arătat pe o figură de lemn în fereastra rucsacului. Trage un obiect în căsuța lui sau dă dublu clic pe el în rucsac ca să-l echipezi.

Pe orice ecran

  • ÎN JOCO singură dispunere, fiecare ecran

    Aceeași vedere principală pe telefon și pe desktop. Imaginea pătratului umple înălțimea, iar cardurile așezate peste ea sunt afișajul de luptă.

  • ÎN JOCBară rapidă și ferestre

    O bară rapidă pentru poțiuni și abilități. Pe desktop, ferestrele se ancorează lângă scenă, ecranul personajului se deschide în propria fereastră de browser, iar harta, jurnalul și bara rapidă pot fi scoase în ferestrele lor.

Aspectul

Fier întunecat și stejar tocit

Interfața este purtată de imagini, ca să se simtă ca un joc și nu ca o pagină web. Butoanele au forma dată de ceea ce fac: acțiunile asemănătoare au aceeași formă, cele diferite diferă, iar Atacul rupe tiparul.

Atac
Atac
Fugă
Fugă
Mișcare
Mișcare
Cumpără, învață, depune
Cumpără, învață, depune
Închide
Închide
Slot din bara rapidă
Slot din bara rapidă
Hartă
Hartă
Rucsac
Rucsac
Personaj
Personaj
Jurnal
Jurnal
Meniu
Meniu
Figura din rucsac
Figura din rucsac
  • ÎN JOCComenzi pe care le simți

    Atacul este o placă ovală mare, forjată, cu o strălucire stinsă, roșie ca jarul; Fuga este o clapă mai mică de piele. Mișcarea este un disc rotund forjat, cu odihna în centru, iar sus și jos sunt doi bumbi de fier.

  • ÎN JOCCinci obiecte în antet

    Antetul este o scândură de stejar, iar butoanele lui sunt lucruri: o hartă de pergament, un sac de piele, un coif, o carte legată în piele și un inel cu chei.

  • ÎN JOCFerestre din stejar și fier

    Rame de ferestre din stejar întunecat, cu patru colțuri diferite. Fiecare fereastră se închide cu același nit de fier, iar cumpărarea, învățarea sau depunerea este o etichetă ovală de stejar. Imagini mici înlocuiesc emoji-urile: un foc de tabără pentru odihnă, un craniu pentru cadavru, o clepsidră pentru timpul de reîncărcare.

  • ÎN JOCCine e cine, dintr-o privire

    Ramele cardurilor diferă ca formă: o ramă discretă de fier pentru ceilalți, o ramă de stejar pentru cardul tău, o ramă zimțată pentru cel care se luptă cu tine și pentru ținta ta. Monștrii și NPC-urile ies în evidență din imaginea pătratului printr-un fundal întunecat și o strălucire slabă de-a lungul conturului.

  • HOTĂRÂTLocuri cu un aspect propriu

    Ferestrele care țin de un loc (un magazin, banca, o breaslă) urmează să primească propriul fundal și propria firmă, peste aceleași forme de butoane.

Grafică provizorie, ca fiecare imagine din alfa. Fereastra barei rapide de pe desktop își păstrează sloturile pătrate, iar simbolurile de pe hartă sunt încă înlocuitori desenați.

Construit, de neatins

În joc, în spatele unei uși închise

„În joc” nu înseamnă mereu „poți ajunge acolo”.

  • ÎN JOC120 de școli

    Toate sunt în date, cele mai multe doar ca nume, cerințe și niveluri gri. Paisprezece stau pe un pătrat în Mudbury; celelalte douăsprezece școli de bază așteaptă alte orașe.

  • ÎN JOCMulte abilități și vrăji

    Construite în date, în școli care încă nu stau nicăieri. Printre ele sunt Atac din flanc, Ochi de șoim, Urmărire, Drenarea sufletului și Slăbire.

  • ÎN JOCCase încă fără rost

    Căpitănia Portului, Arhiva și Primăria stau în Mudbury ca niște case cu nume, protejate, și deocamdată nimic mai mult.

  • ÎN JOCTeren PvP deschis

    Un fel de teren pe care orice jucător se poate lupta cu oricare altul fără să comită o infracțiune este construit, dar încă niciun pătrat nu îl poartă.

  • ÎN JOCO concesiune adânc în mină

    Concesiunea Puțului Adânc se află sub un pătrat sigilat din Muntele Minelor. Poate fi închiriată sau cumpărată doar după ce săpatul comun al jucătorilor a străpuns până la ea.

Limite cunoscute

Unde sunt marginile

  • Conținut provizoriu

    Orașul, regiunile, misiunile, obiectele și fiecare cifră sunt provizorii. Fiecare nume de stradă, casă și zonă în afară de Mudbury este un nume de lucru.

  • Încă nu e online

    Jocul rulează doar pe calculatorul dezvoltatorului. Găzduirea, verificarea prin e-mail și resetarea parolei fac parte din munca spre alfa.

  • Luptele între jucători, o primă parte

    Luptele dintre jucători sunt corp la corp: vrăjile și lansarea automată funcționează doar împotriva monștrilor. O ucidere legală dă doar un rând în jurnal; punctele de tabără, recompensele puse pe cap și Arena nu sunt construite.

  • Fără creaturi îmblânzite sau invocate

    Însoțitorii de azi sunt Mercenarul și orășeanul recrutat. Fiarele îmblânzite, morții-vii ridicați, creaturile invocate și animalele de companie au nevoie de școli care nu sunt construite.

  • Chat

    Doar local: fără chat privat sau global.

  • Liste sociale

    Fără liste de prieteni, dușmani sau ignorați.

  • Trăsături

    Doar 6 din 20 de trăsături rasiale și 8 din 30 de trăsături personale au deocamdată efect; restul sunt afișate gri, marcate „în pregătire”.

  • Un început greu

    Un personaj nou are 0 aur, iar cel mai ieftin târnăcop costă 90 (ambele valori provizorii). Primul aur vine din vânzarea cozilor de șobolan, iar plantele sunt greu de observat cu Percepția de start.

  • Un craniu deasupra orașului Mudbury

    Un personaj nou e sub pragul de supraviețuire al orașului, așa că harta arată un craniu deasupra orașului Mudbury, deși orașul este zonă sigură. Cum se tratează asta nu este hotărât.

  • Drumuri care se termină

    Patru drumuri se înfundă: la vest de oraș și la est, vest și nord de Coasta Arsă. Dincolo de ele nu e nimic construit.

  • Imagini lipsă

    Aproape fiecare loc are acum imaginea lui: 309 din 310 pătrate, lipsind doar Ulița Școlii din Mudbury. Simbolurile de pe hartă sunt încă înlocuitori desenați, iar fiecare imagine este grafică provizorie.