Fără date, fără „curând”. Munca este ordonată după ce depinde de ce. Un pas din ordine este hotărât: după parcele vine lumea la scară completă. Dincolo de asta, ordinea nu este stabilită.
Construit
Deja în picioare ÎN JOC
- Conturi, crearea personajului, mișcarea și harta
- Luptă pe runde, vrăji, abilități, poțiuni, fuga
- Moarte, cadavre, bancă și seif
- Grupuri, lanțuri de protecție, moduri de distribuire
- Opt profesii, bresle, calitate, rețete
- Școli, trăsături, avatare
- Populații de monștri care se plimbă și reapar
- Un back office: editoare de lume, formule și creare (conținut fără cod)
- Movila de Lut și Jurământul: povestea începe la crearea personajului
- Mudbury, primul oraș de start, și Coasta Arsă la nord de el
- Echipament pe un corp în fereastra rucsacului
- Monsterpedia (propria ta carte a monștrilor pe care i-ai întâlnit și a caselor pe care le-ai găsit) și inspectarea monștrilor și a NPC-urilor
- O interfață purtată de imagini din fier întunecat și stejar tocit
- Oamenii din Mudbury pe străzi, gardieni în patrulă și la porți și statutul de Urmărit
- Movila de Lut ca pământ sfânt, unde nu începe nicio luptă
- Misiuni de la un panou de misiuni, bresle și orășeni, o conversație cu fiecare NPC și un registru cu propriile statistici de misiuni
- Însoțitori: un mercenar de angajat sau un orășean câștigat cu Carisma
- Jucător contra jucător, tabere și infracțiuni pe un singur ceas de Urmărit
- Camere de închiriat sau de cumpărat cu o cheie legată de suflet și o concesiune adânc în mină
Linia alfa
Înainte să vină testerii HOTĂRÂT
Alfa înseamnă momentul în care un grup mic de testeri poate crea personaje, parcurge un prim oraș real și împrejurimile lui și încerca tot ce e construit, în browser, inclusiv pe telefon, cu conturi reale.
- Stocarea mutată într-o bază de date
- Găzduire, verificare prin e-mail, resetare de parolă
- Un grup mic de testeri cu conturi reale
- Lucru la dispunere și paletă
- Jucător contra jucător cu tabere, mutat în interiorul liniei: baza lui e construită, iar de ce anume din rest are nevoie linia nu este stabilit
Testerii vor primi mai mult decât cerea linia: rețeaua de școli cu Level Down, odihna, tempo, blocarea și parada, stocul magazinelor, avatarele și inspectarea, Monsterpedia, misiunile, însoțitorii și primele camere proprii au stat în afara ei și sunt construite. ÎN JOC
După alfa
Jocul mai mare
- Construirea lumii
După parcele, lumea este extinsă la scară completă, planificată în detaliu înainte de a fi construită: continentul nordic la nord de Coasta Arsă și alte continente după el; ce se află dincolo de drumurile înfundate; zonele mai vechi mărite; capitala, Aurzem, încă neconstruită și neplasată; mai multe orașe, căpetenii și metale. Ca ghid, o zonă urmează să aibă un număr de monștri de cam o treime din numărul pătratelor ei, un număr ușor de ridicat sau de coborât după numărul de jucători, iar oamenii unui oraș urmează să lase echipament de valoare mică: cel mult un obiect fiecare și puțin aur.
- Școli
Plasarea celor 106 școli neplasate (școlile de bază rămase aparțin altor orașe), scrierea nivelurilor lor gri, abilitățile rămase.
- Luptă
Dezarmare, mânuirea a două arme, reacții, forme de căpetenie.
- Conflict
Baza este construită: taberele, jucător contra jucător și ceasul de Urmărit. Peste ea: puncte de tabără din uciderea jucătorilor din alte tabere și din misiuni, cheltuite într-un arbore al taberei cu abilități și bonusuri PvP; locurile, NPC-urile și școlile proprii ale fiecărei tabere; vrăji care funcționează împotriva jucătorilor; recompense pe cap, renume și obiecte care ajută la găsirea jucătorilor Urmăriți; clanuri și asedii.
- Parcele și construcții
O parcelă este unul sau mai multe pătrate cu un deținător: un jucător sau, odată ce vor exista clanuri, un clan. Primele parcele sunt camerele și o concesiune în mină. Peste ele: case sau turnuri, cel mult o casă pe pătrat; micul oraș propriu al unui jucător singur, care ar putea crește până la cel mai mare oraș din joc; forturi, pe care le construiesc clanurile și care nu le sunt niciodată date pur și simplu; închirierea unei parcele altui jucător. Fortificarea, raidurile și furtul așteaptă cea mai grea întrebare deschisă: poate fi jefuită proprietatea unui jucător neutru?
- Economie
Cerere NPC, prețuri dinamice, profesia de comerciant, caravane.
- Călătorii
Un bac cu orar, teleportări, continente. Fără pătrate cu apă și fără înot.
- Evidență
Vederea cronicii, statistici, realizări, titluri și un tablou de bord personal, plus Monsterpedia extinsă: o pagină proprie pentru fiecare creatură, cu imagini, file pentru fiecare continent și o căutare.
- Interfața
Fereastra rucsacului, Monsterpedia și fereastra Misiuni în propriile ferestre de browser, așa cum pot deja harta, jurnalul și bara rapidă; magazine, banca și bresle cu un aspect propriu.
- Luptători care nu sunt jucători
Însoțitorii sunt construiți, iar restul se clădește pe ei: mercenari angajați de la un NPC dintr-o cazarmă, cu ora sau pentru un timp stabilit, mai puternici în unele orașe decât în altele; creaturi îmblânzite, ridicate din morți și invocate prin școlile lor; însoțitori pe care îi escortezi și care nu luptă; mai mult de un soldat odată ce vor exista clanuri; forțe ale orașului și NPC contra NPC.
- Animale de companie
Un animal de companie pentru aproape fiecare neam, un câine, o pisică și așa mai departe, care cară prada și ajută în lupte. Animalele de companie urmează să fie și ele legate de tine, să te urmeze în moarte și să renască odată cu tine la lut. Cum vor funcționa nu este gândit pe deplin.
- Casele din Mudbury care așteaptă
Camerele din Casa de Oaspeți, panoul de misiuni din Hala Pieței și o sală în Tavernă sunt construite. Încă așteaptă: magazinele jucătorilor în Casa de Oaspeți, Căpitănia Portului și Arhiva, care stau goale, și poate Primăria pentru cine stăpânește orașul.
- Misiuni și conversații
Mai multe feluri de obiective, cum ar fi blocarea unui număr de lovituri sau făurirea unui obiect; misiuni-maestru, grupul de tutorial cu NPC-uri, misiuni de escortă și lanțuri pentru animale de companie. Conversații care povestesc despre legendă și despre zone pe care nu le-ai vizitat, îți completează Monsterpedia sau ridică ceața războiului, iar Carisma ta hotărăște câte alegeri primești și cum sună răspunsurile.
- Chat și liste sociale
Chat privat și global. Dacă se adaugă liste de prieteni, dușmani și ignorați este deschis.
- Arena
PvP autorizat, legal pentru toți, inclusiv pentru jucătorii neutri. Regulile lui sunt deschise.
- Companii și fermierul
Muncitori NPC pentru venit pasiv; o fermă a cărei formă este încă deschisă.
- Casă de licitații
Așteaptă magazinele jucătorilor și poate clanurile. Categoriile și plafoanele sunt deschise.
- Dezvoltarea trăsăturilor
Trăsături câștigate după felul în care joci, rasa și originea făcându-le pe unele mai ușoare.
- Muzică și sunet
Muzica și sunetul sunt un obiectiv al jocului. Cum vor fi nu este hotărât.
- Mai mult meșteșug
Topirea echipamentului de metal înapoi în minereu la topitor. Artefactele și obiectele unice făurite sunt încă idei.
Mai întâi motoarele, apoi conținutul: conținutul sunt date, editate fără cod, așa încât lumea poate crește repede. Fiecare cifră este provizorie până când o singură trecere de echilibrare le stabilește pe toate. HOTĂRÂT
Dependențe
Ce așteaptă după ce
- Stocarea mutată într-o bază de date → găzduire → un grup de testeri poate ajunge la joc.
- Clanuri → parcele și construcții → magazine ale jucătorilor, ateliere, forturi, teritorii de clan → o casă de licitații. Primele camere nu au avut nevoie nici de clanuri, nici de întrebarea raidurilor, pentru că o cameră dintr-o casă protejată nu poate fi jefuită; fortificarea, raidurile și furtul așteaptă până se lămurește acea întrebare.
- Săpatul în mină → un pătrat săpat poate deveni parcelă (ambele construite) → case, orășele și forturi acolo jos.
- Asediile și controlul orașului au nevoie de trei lucruri deodată: clanuri, parcele și luptători care nu sunt jucători. Primele parcele și însoțitorii sunt construite; clanurile nu.
- Gardienii orașului și ceasul de Urmărit → jucător contra jucător cu tabere (ambele construite) → traseul și arborele taberei, recompensele pe cap, Arena, vrăjile împotriva jucătorilor, obiecte care ajută la găsirea jucătorilor Urmăriți.
- Cerere NPC și prețuri mobile → mai multe orașe → profesia de comerciant → caravane, care au nevoie și ele de luptători care nu sunt jucători.
- Misiunile și fereastra de conversație → un arbore de dialog cu alegeri de Carismă → angajarea, recrutarea și alegerea unei tabere ca alegeri în el (toate construite) → conversații despre legendă și zonele nevizitate, cunoștințe pentru Monsterpedia, ridicarea ceții războiului.
- De sine stătătoare, fără să aștepte nimic: chat privat și global, interfața socială, arena, companiile și fermierul.
Săgețile înseamnă „deblochează”. Designul poate fi stabilit oricând; doar construcția are o ordine.
Niciodată
Excluse HOTĂRÂT
Nu sunt excluse: instanțele și împărțirea lumii, dacă va fi vreodată nevoie. Încă deschise: o politică privind comerțul cu bani reali, o resetare plătită a personajului. IDEE
