Glinaur

grup · însoțitori

Împreună, dacă vrei.

Sistemele sociale dau bonusuri, niciodată cerințe. Solo nu e niciodată blocat.

Grup și oameni

Mișcați-vă ca unul

  • ÎN JOCDeschis sau închis

    Grupuri deschise implicit, cu un interval de niveluri; închise pe bază de invitație. Refuzurile dau un motiv numit.

  • ÎN JOCÎnchis înainte de căpetenie

    Un grup închis oprește jucătorii ascunși să intre la sfârșitul unei lupte cu o căpetenie ca să împartă uciderea.

  • ÎN JOCO singură unitate

    Grupul stă pe un singur pătrat, iar liderul conduce. Mărime 5 (provizoriu). Despărțit înseamnă că ești afară.

  • ÎN JOCFără lider, fără grup

    Dacă liderul moare, se deconectează sau pleacă fără să predea conducerea, grupul se destramă. Cineva începe unul nou.

  • ÎN JOCVedere comună

    Descoperirile sunt puse în comun; un membru nou vede ce a găsit deja grupul.

  • ÎN JOCDistribuire

    Lovitura finală revine grupului. Experiența se împarte după nivel; liderul alege unul din cinci moduri pentru aur și, separat, pentru pradă.

  • ÎN JOCLanțuri de protecție

    Tancul îl protejează pe cel cu următoarea cea mai mare viață, și tot așa până la vindecător, care nu protejează pe nimeni. Este un puzzle, nu mereu în ordinea vieții. Poți proteja și pe cineva din afara grupului.

  • ÎN JOCAmplificări pentru oricine

    Nu ai nevoie de grup ca să amplifici sau să vindeci alt jucător. Singura piedică este cealaltă parte a unei lupte în care ești tu însuți, iar vindecarea sau amplificarea unui jucător Urmărit te face și pe tine Urmărit.

  • ÎN JOCInspectare

    Vezi prezentarea și echipamentul purtat al altui personaj de pe același pătrat, niciodată build-ul lui. Și monștrii și NPC-urile pot fi inspectați.

  • ÎN JOCPropria ta carte

    Monsterpedia numără doar propriile tale întâlniri și ucideri, niciodată statisticile lumii, niciodată pe ale altor jucători. O ucidere se numără pentru cel care primește experiența ei: cel care dă lovitura finală și grupul acelui personaj.

  • ÎN JOCChat local

    Vorbește cu toți de pe pătratul tău. Chatul împarte o fereastră cu jurnalul.

  • ÎN JOCListă de online

    Vezi cine e online și deschide de acolo prezentarea oricui.

  • HOTĂRÂTChat privat și global

    Chat privat și global alături de cel local. Neconstruit.

  • IDEEMentorat

    Poate exista; forma este nehotărâtă.

  • IDEEPrieteni, dușmani, ignorați

    Dacă vor exista deloc aceste liste este deschis.

Însoțitori

Cineva alături de tine

Un însoțitor te urmează, luptă în luptele tale și te protejează. Ține de tine, nu de un grup, și nu ocupă un loc în grup: cu un mercenar alături joci în continuare solo.

  • ÎN JOCMercenarul

    Mercenarul stă la Postul de Pază de Est și luptă pentru cine plătește: un preț de angajare, apoi întreținere, luată doar cât timp ești în lume. Când aurul tău nu mai acoperă întreținerea, Mercenarul te părăsește.

  • ÎN JOCConvinge pe cineva

    Cu destulă Carismă (12, valoare provizorie), un orășean căruia îi spui „Vino cu mine.” te urmează pe gratis. Fără ea, alegerea nici nu apare. Poți avea câte un singur însoțitor din fiecare fel deodată.

  • ÎN JOCLuptă în lupta ta

    Un însoțitor te urmează din pătrat în pătrat și lovește ținta ta, sau orice te atacă, dar nu începe niciodată o luptă de unul singur. Lovitura lui finală este a ta: experiența, aurul, prada și, în fața unui gardian, fapta.

  • ÎN JOCTe protejează

    Te protejează singur în lanțul de protecție, prinzând loviturile menite ție. Cu destulă Carismă (12, valoare provizorie) îi poți ordona să protejeze în schimb alt membru al grupului.

  • ÎN JOCCară pentru tine

    Mercenarul cară ce îi dai într-o grilă mică a lui, iar nimeni altcineva nu se poate uita înăuntru.

  • ÎN JOCDispare când cade

    Și monștrii îl lovesc, iar dacă moare dispare pentru totdeauna, lăsând un cadavru cu ce căra. Dacă îl concediezi sau mori tu, rămâne unde stătea, pentru oricine vrea să-l ia cu el. Se deconectează odată cu tine și revine odată cu tine.

  • HOTĂRÂTMercenari dintr-o cazarmă

    Mercenarii urmează să fie refăcuți: angajați de la un NPC dintr-o cazarmă, apărând alături de tine, plătiți pe oră începută sau cu un preț fix pentru un timp fix. Unele orașe urmează să ofere mercenari mai puternici decât altele.

  • HOTĂRÂTUn animal de companie pentru aproape fiecare neam

    Un câine, o pisică sau altele, care cară prada și ajută în lupte. Legat de tine, urmează să te însoțească în moarte și să renască odată cu tine la lut. Cum vor funcționa animalele de companie nu este gândit pe deplin.

  • HOTĂRÂTMai mulți alături de tine

    Mai mult de un soldat odată ce vor exista clanuri și însoțitori care nu luptă, ci sunt escortați. Fiarele îmblânzite, morții-vii ridicați și creaturile invocate își așteaptă școlile, ale căror niveluri superioare urmează să-ți permită să îndrumi protecția unui însoțitor fără un test de Carismă.

Mai departe

Mai multă companie, mai multe brațe

Hotărât, neconstruit.

  • HOTĂRÂTCompanii

    Muncitori NPC trimiși la șantiere pentru venit pasiv.

  • HOTĂRÂTGrupuri tutorial NPC

    Începătorii se pot alătura unui grup condus de un NPC care duce la un țel de misiune și înapoi: un prim gust din lanțuri de protecție, amplificări și vindecare.

Lupta cu alți jucători, taberele, legea și clanurile: pagina PvP →