Un MMORPG fantasy pe pătrate, în browser, făcut de un singur dezvoltator.
Piloni
Ce ține jocul în picioare
- HOTĂRÂTO lume comună
Toți jucătorii în aceeași lume pe pătrate, proiectată pentru până la cam o mie de jucători conectați simultan (o țintă, nu o afirmație despre prezent).
- ÎN JOCLupta hrănește economia
Monștrii lasă ce le trebuie meșteșugarilor. Doar jucătorii fac echipament de final de joc; echipamentul din magazinele NPC și din misiuni se oprește la calitatea 0,5.
- HOTĂRÂTLent și lung
Sute de niveluri. Două trasee de experiență, luptă și lifeskill, care nu se adună niciodată.
- ÎN JOCFără clase
Devii ceea ce fac din tine școlile. Timpul e singura cheie; nimic nu e închis pentru totdeauna.
- ÎN JOCMoarte grea, reguli corecte
Începătorii sunt protejați. Peste acest nivel, echipamentul tău rămâne în cadavru; echipamentul purtat e protejat pentru tine o vreme, apoi putrezește.
- HOTĂRÂTSolo nu e niciodată blocat
Grupurile, clanurile și schimbul dau bonusuri. Nu sunt niciodată o cerință.
Bucla
Ce face un jucător, de fapt
- ÎN JOC1.
Creează un personaj: neam, origine, două trăsături alese de tine și un avatar. Apoi depune jurământul la lut. Alegerile sunt permanente.
- ÎN JOC2.
Parcurge lumea pătrat cu pătrat. Toți cei de pe un pătrat se văd între ei, iar harta rămâne întunecată până o parcurgi.
- ÎN JOC3.
Ia o misiune. Misiunile vin de la un panou din Hala Pieței, de la o breaslă și de la oamenii de pe stradă și plătesc în experiență și aur.
- ÎN JOC4.
Găsește ceva cu care să te lupți. Monștrii se plimbă prin regiunea lor și trebuie descoperiți cu Percepția. Unii atacă când intri.
- ÎN JOC5.
Luptă. Rundele bat singure; priceperea ta stă în cum te pregătești și când intri în acțiune.
- ÎN JOC6.
Fugi dacă merge prost. Rundele tale devin încercări de scăpare, iar o reușită te așază pe un pătrat vecin aleator.
- ÎN JOC7.
Ia recompensa sau pierde-o. Lovitura finală ia experiența, aurul și prada. Mori peste nivelul de începător și lucrurile tale te așteaptă în cadavru.
- ÎN JOC8.
Transformă aurul în progres. Nivelurile vin singure; aurul cumpără niveluri în școli și bresle.
- ÎN JOC9.
Ține-ți echipamentul în viață. Se uzează și se repară cu materialul din care e făcut.
Luptă
Runde pe care le poți urmări de pe telefon
- ÎN JOCRunde, nu reflexe
Lupta automată bate o dată pe secundă. Intri în acțiune cu vrăji, poțiuni, abilități sau fugind. Gândit pentru mobil.
- ÎN JOCDescoperire
Monștrii trebuie găsiți: în fiecare secundă, Percepția ta se testează față de nivelul lor de camuflaj. Ce n-ai găsit nu ajunge niciodată pe ecranul tău.
- ÎN JOCLovitura finală ia totul
Lupta e deschisă: oricine se poate alătura. Cine dă lovitura finală primește experiența, aurul și prada.
- ÎN JOCTempo
O valoare derivată care stabilește câte lovituri dai pe rundă. Blocarea și parada se petrec singure la testul de lovire. Aproape niciun echipament nu are încă valori de tempo sau apărare.
- ÎN JOCLovituri critice
O singură bandă de zar. Dexteritatea stabilește șansa, atributul sursă stabilește puterea. Fără plafon.
- ÎN JOCO lovitură, un monstru
Doar atacurile de zonă lovesc mai mulți. Să fii înconjurat e periculos: monștrii au o singură luptă, tu poți avea mai multe.
- ÎN JOCȘi monștrii folosesc vrăji
Vindecări, drenări și blesteme din același catalog ca al jucătorilor, iar mana lor se epuizează. Deocamdată o folosesc doar câțiva monștri.
- ÎN JOCAmplificatori
Uleiul de ascuțit funcționează doar împotriva monștrilor. Amplificatorii nu funcționează niciodată în PvP.
- ÎN JOCNicio scăpare prin deconectare
Dacă pleci în timpul luptei, personajul tău rămâne în ea.
- ÎN JOCȘi însoțitorii luptă
Un mercenar angajat sau un orășean recrutat luptă în luptele tale, te protejează singur în lanțul de protecție, iar lovitura lui finală este a ta.
- ÎN JOCJucători contra jucători
Atacă alt jucător de pe pătratul tău și se aplică aceleași teste ca împotriva unui monstru: lovitură, blocare, paradă, lovitură critică. Amplificatorii nu contează niciodată, iar vrăjile funcționează doar împotriva monștrilor, așa că luptele dintre jucători sunt corp la corp.
- ÎN JOCLegal sau Urmărit
Tabăra ta hotărăște ce este legal: în afara orașului, jucătorii din tabere diferite se pot lupta. Un atac sau o ucidere ilegală, jefuirea cadavrului altui jucător sau vindecarea unui jucător Urmărit adaugă timp la un ceas de Urmărit fără plafon, iar ceasul se oprește la zero cât timp încă lupți.
Cifrele sunt provizorii. Între jucători, lovitura critică a atacatorului se aplică la fel ca împotriva unui monstru, dar cum ar trebui să funcționeze loviturile critice în PvP este încă o întrebare deschisă. IDEE
Agro, fuga și joc corect
- Monștrii agresivi atacă când intri pe pătratul lor, când apar sau se plimbă pe al tău și când lupta lor cu altcineva se termină, dacă nivelul tău de luptă nu depășește limita lor. ÎN JOC
- Un monstru are o singură luptă pe rând. Oricine i se poate alătura, dar el nu trage niciodată în luptă pe cineva aflat în afară. Poți lupta cu câți monștri vrei. ÎN JOC
- Cât fugi, nu lovești, iar monstrul continuă să lovească. Dexteritatea stabilește șansa, iar pătratul în care ajungi poate adăposti monștri agresivi. ÎN JOC
- Nimic nevăzut nu te poate răni: un monstru care te atacă e văzut imediat. Poți ataca doar ce ai văzut, dar un monstru deja aflat într-o luptă se observă ușor. ÎN JOC
- Locul în care stai hotărăște cine se poate lupta. Pe Movila de Lut, pământ sfânt, nu începe nicio luptă; într-o casă nu se luptă nimeni; în restul orașului Mudbury monștrii nu atacă niciodată, iar singurul jucător pe care îl poți ataca este unul Urmărit. ÎN JOC
- Gardienii și milițienii atacă un jucător Urmărit de pe pătratul lor. Un gardian care face asta cheamă întăriri, iar gardienii liberi aflați la câțiva pași merg acolo pe drumul cel mai scurt. ÎN JOC
Moarte
Echipamentul tău te așteaptă unde ai căzut
- ÎN JOCProtecția începătorilor
Nivelurile mici mor cu îngăduință.
- ÎN JOCExperiență
Peste prag, moartea în fața unui monstru costă jumătate din experiența pentru nivelul următor. Moartea de mâna altui jucător nu costă experiență de luptă. Nivelurile nu se pierd niciodată.
- ÎN JOCCadavrul
Echipamentul, rucsacul și aurul rămân în cadavru. Echipamentul purtat e protejat doar pentru tine o vreme; rucsacul și aurul pot fi luate de oricine găsește cadavrul, dar jefuirea cadavrului altui jucător este o infracțiune. Când putrezește, echipamentul cade pe jos, iar aurul dispare.
- ÎN JOCLocuri sigure
Banca și seiful nu te urmează niciodată în moarte. O cameră în Casa de Oaspeți este un al treilea loc unde să-ți ții lucrurile, iar cheia ei rămâne cu tine când mori.
- ÎN JOCScutul Morții
Poțiunea unui alchimist dă fiecărei piese purtate o șansă să rămână la tine.
Scrisul mărunt
- Sub pragul de începător, moartea nu costă nimic: nicio experiență pierdută, niciun cadavru, iar te întorci cu viață completă. Pragul este provizoriu. ÎN JOC
- Peste el, te trezești pe Movila de Lut, piața centrală a orașului, auzind cuvintele „Ești plămădit din nou din lut”, cu aproape nicio viață și puțină mană. Odihna și orașul sigur te pun pe picioare. Movila este pământ sfânt, unde nu începe nicio luptă, așa că până și un jucător Urmărit este acolo în siguranță până pășește în afara ei. ÎN JOC
- Scutul Morții dă cel mult 50 % șansă pe piesă purtată (valoare provizorie). Nu e niciodată garantat și nu acoperă niciodată aurul sau rucsacul. ÎN JOC
- Banca și seiful nu percep taxe. O taxă ar pedepsi prudența. ÎN JOC
- Dacă mori, însoțitorul tău luptă mai departe. Legătura se rupe, iar dacă supraviețuiește rămâne unde stătea, pentru oricine vrea să-l ia cu el. ÎN JOC
E pentru tine?
Înainte să te hotărăști
Extras din felul în care funcționează jocul azi și din felul în care e gândit să funcționeze.
Ți-ar putea plăcea Glinaur dacă
- îți place progresul lung și lent
- vrei să creezi echipament de care au cu adevărat nevoie alți jucători
- vrei ca moartea să conteze
- vrei lupte între jucători cu reguli: o tabără de ales și un preț pentru fiecare infracțiune
- îți place să citești un jurnal de luptă și să alegi când intervii
- vrei să joci deopotrivă pe telefon și pe desktop
- îți place să modelezi un joc cât este încă noroi
Probabil nu, dacă
- vrei acțiune în timp real sau grafică 3D
- vrei un joc terminat (aceasta e o alfa cu conținut provizoriu)
- vrei PvP complet azi (luptele între jucători sunt construite, dar doar corp la corp, fără recompensă și încă fără Arenă)
- nu-ți place să pierzi echipament la moarte
- vrei să cumperi putere (nu se vinde niciuna)
Acum sau mai târziu?
| Dacă vii pentru | În joc azi | Planificat |
|---|---|---|
| Crearea unui personaj, vânătoarea, moartea și cadavrele | Construit, în Mudbury, primul oraș de start, cu patru zone în jur; totul conținut provizoriu | Mai multe orașe și zone, și continente dincolo de Coasta Arsă HOTĂRÂT |
| Școli, abilități și vrăji | Motorul e construit. Paisprezece școli stau în oraș, printre ele Școala Focului și cele două pe care le cere | Mai multe școli și niveluri, adăugate ca date HOTĂRÂT |
| Schimb | Schimb direct între jucători și magazine NPC | Magazine ale jucătorilor și o casă de licitații HOTĂRÂT |
| Misiuni | Patru misiuni în Mudbury, de la un panou de misiuni, o breaslă și orășeni, cu un registru doar al tău | Misiuni-maestru, un grup de tutorial cu NPC-uri și conversații care te învață legenda sau ridică ceața de pe o zonă HOTĂRÂT |
| Însoțitori | Angajează un mercenar sau convinge un orășean să te urmeze | Fiare îmblânzite, morți-vii ridicați și creaturi invocate prin școlile lor, și animale de companie HOTĂRÂT |
| Un cămin al tău | Închiriază sau cumpără una dintre cele două camere din Casa de Oaspeți | Case sau turnuri pe parcele, micul oraș propriu al unui jucător singur și forturi construite de clanuri HOTĂRÂT |
| PvP, tabere, clanuri și asedii | Lupte între jucători, patru tabere provizorii alese la Tavernă și un ceas de Urmărit. Doar corp la corp, iar niciun pătrat nu este teren PvP deschis | Traseul taberei și recompensele lui, recompensele pe cap, Arena și vrăjile în PvP. Clanurile și asediile nu fac parte din alfa HOTĂRÂT |
| Joc pe telefon | În browser, mobile-first, cu aceeași dispunere pe telefon și pe desktop | O aplicație mobilă, nu face parte din alfa HOTĂRÂT |
| Joc în limba ta | Suedeză și engleză | Mai multe limbi; care anume rămâne deschis HOTĂRÂT |
