Glinaur

fără clase · 120 de școli

O sută douăzeci de școli.
Paisprezece au uși.

Personajul tău este ce școli cumperi. Plafonul de nivel este pur și simplu numărul de niveluri de școală existente: 1.200 azi.

Cum funcționează școlile

Nivelurile sunt biletul. Aurul este prețul.

  • Experiența de luptă îți ridică automat nivelul de luptă. Nivelurile nu se pierd niciodată. ÎN JOC
  • Fiecare nivel nefolosit este un bilet; aurul cumpără cu el un nivel de școală. Aurul, nu nivelul, e blocajul. Asta e intenționat. ÎN JOC
  • Zece niveluri pe școală, același șablon în fiecare treaptă (construit deocamdată pentru treapta I): un punct de atribut la nivelurile 5 și 8, abilități la 3, 6 și 10, măiestrii la 9 și 10. HOTĂRÂT
  • Cerințele formează un graf: „această școală la nivelul N”, „oricare dintre acestea”, „N dintr-o categorie”. ÎN JOC
  • Level Down: o dată pe zi poți elibera cel mai înalt nivel cumpărat. Fără rambursare; refuzat dacă altă școală depinde de el. ÎN JOC
  • Ridică o școală la 10 pentru măiestrie, sau oprește-te la 5 și lărgește-te. Alegerea este neutră ca atribute prin design. ÎN JOC
  • Nimic nu e blocat pentru totdeauna; timpul e cheia. Un veteran poate ajunge până la urmă la orice școală. HOTĂRÂT
  • Universitățile schimbă regulile în loc să adauge cifre, de exemplu „parările pot contraataca”. HOTĂRÂT

ÎN JOC 120 de școli există în datele jocului. Paisprezece stau pe un pătrat în Mudbury: treisprezece școli de bază și Școala Focului. Restul sunt afișate estompat: vizibile, dar de neatins.

Cei paisprezece maeștri din Mudbury

Școala Forței
Școala Forței
Școala Rezistenței
Școala Rezistenței
Școala Agilității
Școala Agilității
Școala Preciziei
Școala Preciziei
Școala Apărării
Școala Apărării
Instruire cu Lama
Instruire cu Lama
Trasul la Țintă
Trasul la Țintă
Instruire cu Scutul
Instruire cu Scutul
Instruire cu Armura
Instruire cu Armura
Școala Teoriei Arcane
Școala Teoriei Arcane
Școala Canalizării
Școala Canalizării
Școala Teoriei Elementale
Școala Teoriei Elementale
Școala Restaurării
Școala Restaurării
Școala Focului
Școala Focului

Tabele de niveluri

Trei școli, nivel cu nivel

Forța, Rezistența și Focul, așa cum apar în datele jocului. Toate trei stau în Mudbury, la fel și cele două școli pe care le cere Focul. Fiecare cifră este provizorie.

Școala Forței

1+1 daune minime și maxime
2+1 daune maxime
3Lovitură puternică: încarcă următoarea lovitură
4+1 daune maxime
5STR +1
6Lovitură zdrobitoare: șansa de a ignora absorbția daunelor
7+1 daune minime și maxime
8STR +1
9+5 % daune
10+10 % daune și Strânsoarea Titanului: o cerință de Forță mai mică pentru armele cu două mâini

Școala Rezistenței

1+8 viață maximă
2+8 viață maximă
3Al doilea suflu: regenerarea vieții în luptă timp de câteva runde
4+8 viață maximă
5CON +1
6+1 absorbția daunelor
7+10 viață maximă
8CON +1
9+5 % viață maximă
10+10 % regenerare a vieții și +1 absorbția daunelor

Școala Focului

1Săgeată de foc: vraja de bază, se poate lansa automat
2+5 mană maximă și Concentrare de flăcări: o auto-amplificare
3Meteor: lovește toți inamicii, cost mare de mană, timp de reîncărcare
4Jar: vrăjile de foc lasă o arsură (în pregătire)
5INT +1
6Furtună de foc: Meteor lovește mai multe ținte (în pregătire)
7Mână fierbinte: vrăjile de foc costă mai puțină mană
8WIS +1
9Suflet de foc: +5 % daune de foc
10Stăpânul flăcărilor: Săgeata de foc dă critice mai des

Magie

Patru elemente care fuzionează

Construită în motor, iar școlile care duc la ea stau acum în oraș: Teorie Arcană, Restaurare și cele două pe care le cere Școala Focului. Nimeni n-a parcurs încă tot drumul până la o vrajă de foc ca jucător obișnuit.

  • Vrăjile de bază se lansează automat, una câte una. Vrăjile suplimentare se lansează manual: amplificări, vindecări, blesteme. Vrăjile speciale costă multă mană și au timp de reîncărcare. ÎN JOC
  • Lansarea este un singur test. Mana se consumă la încercare, oricare ar fi rezultatul. ÎN JOC
  • Rezistența vine fixă (afectează lovirea) și în procente (scalează daunele, se poate transforma în slăbiciune). ÎN JOC
  • Există și magie fără element: Arcană, Spiritism, Restaurare, Misticism. Săgeata magică este vraja începătorului. ÎN JOC
FuziunePara-element
Apă + AerGheață
Pământ + FocMagmă
Foc + AerFum
Apă + PământNămol
Aer + Canalizare (provizoriu)Fulger SCHIȚĂ

Treapta I · 25 de școli de bază

Fundația

Toate 25 au nivelurile scrise; unele sunt încă gri, opt dintre ele în Școala Conducerii. Treisprezece stau în Mudbury. Cele mai elementare școli de bază stau în fiecare oraș, în timp ce unele există doar în anumite orașe. Acesta este un motiv să alegi alt oraș de start.

Fizice

Școala ForțeiSchool of MightForță, daune ale armeiÎN JOC
Școala RezistențeiSchool of EnduranceViață, robustețe, rezistențăÎN JOC
Școala AgilitățiiSchool of AgilityViteză, eschivă, mișcareÎN JOC
Școala PrecizieiSchool of PrecisionAcuratețe; casa loviturilor criticeÎN JOC
Școala ApărăriiSchool of DefenseReducerea daunelor, blocareÎN JOC
Școala VigilențeiSchool of AwarenessDescoperire, vigilențăneplasat
Școala DisciplineiSchool of DisciplineRezistență mentală, controlul resurselorneplasat
Școala TacticiiSchool of TacticsPoziționare, privire de ansamblu asupra lupteineplasat

Arme și armuri

Instruire cu LamaBlade TrainingSabie și pumnalÎN JOC
Instruire cu Arme GreleHeavy Arms TrainingSecure, măciucă, ciocanneplasat
Instruire cu Arme cu Coadă LungăPolearm TrainingSuliță, halebardă, toiagneplasat
Trasul la ȚintăMarksmanshipArc și arbaletăÎN JOC
AruncareThrowingArme de aruncat (încă fără obiecte de aruncat)neplasat
Luptă fără ArmeUnarmed CombatPumni și picioareneplasat
Instruire cu ScutulShield TrainingFolosirea scutuluiÎN JOC
Instruire cu ArmuraArmor TrainingPurtarea armuriiÎN JOC

Magie

Școala Teoriei ArcaneSchool of Arcane TheoryMagia începătorului, vrajă neelementalăÎN JOC
Școala CanalizăriiSchool of ChannelingMană și debitÎN JOC
Școala Teoriei ElementaleSchool of Elemental TheoryBaza oricărei școli de elementeÎN JOC
Școala MisticismuluiSchool of MysticismBlesteme, manipulare, încântareneplasat
Școala SpiritismuluiSchool of SpiritualismSpirite, suflet, moarteneplasat
Școala RestaurăriiSchool of RestorationVindecare și curățareÎN JOC

Altele

Școala Artei UmbrelorSchool of ShadowcraftFurișare, înșelăciune, corupțieneplasat
Școala SălbăticieiSchool of WildernessNatură, urmărire, fiareneplasat
Școala ConduceriiSchool of LeadershipRădăcina ramurii Carismeineplasat

Treapta II · discipline

Nu există un singur arbore corect al sabiei

Un mânuitor de sabie alege între mânuirea sabiei, scrimă, mânuirea a două arme, lupta cu scutul, armura grea sau ușoară și tactica de câmp de luptă. Doar Școala Focului are nivelurile completate; restul apar gri.

Discipline marțiale

ȘcoalăCerințe
Școala Mânuirii SabieiSchool of SwordsmanshipInstruire cu Lama 5 + Forță 3neplasat
Școala ScrimeiSchool of FencingInstruire cu Lama 5 + Agilitate 5neplasat
Școala PumnaluluiSchool of the DaggerInstruire cu Lama 5 + Precizie 5neplasat
Școala SecuriiSchool of the AxeArme Grele 5 + Forță 5neplasat
Școala CiocanuluiSchool of the HammerArme Grele 5 + Forță 5neplasat
Școala Armelor MariSchool of Great WeaponsArme Grele 5 + Rezistență 3neplasat
Școala SulițeiSchool of the SpearArme cu Coadă Lungă 5 + Precizie 3neplasat
Școala ToiaguluiSchool of the StaffArme cu Coadă Lungă 5 + Luptă fără Arme 3neplasat
Școala Tragerii cu ArculSchool of ArcheryTrasul la Țintă 5 + Precizie 5neplasat
Școala ArbaleteiSchool of the CrossbowTrasul la Țintă 5 + Forță 3neplasat
Școala Armelor de AruncatSchool of Thrown WeaponsAruncare 5 + Precizie 3neplasat
Școala Mânuirii a Două ArmeSchool of Dual WieldingInstruire cu Lama 3 + Agilitate 5neplasat
Școala Luptei cu ScutulSchool of Shield CombatInstruire cu Scutul 5 + Apărare 5neplasat
Școala Armurii GreleSchool of Heavy ArmorInstruire cu Armura 5 + Rezistență 5neplasat
Școala Armurii UșoareSchool of Light ArmorInstruire cu Armura 3 + Agilitate 5neplasat
Școala Artelor MarțialeSchool of Martial ArtsLuptă fără Arme 5 + Agilitate 3neplasat
Școala BerserkerilorSchool of BerserkingForță 5 + Rezistență 5neplasat
Școala Tacticii de Câmp de LuptăSchool of Battlefield TacticsTactică 5 + Vigilență 3neplasat

Discipline magice

ȘcoalăCerințe
Școala FoculuiSchool of FireTeorie Elementală 5 + Canalizare 3ÎN JOC
Școala ApeiSchool of WaterTeorie Elementală 5 + Canalizare 3neplasat
Școala AeruluiSchool of AirTeorie Elementală 5 + Canalizare 3neplasat
Școala PământuluiSchool of EarthTeorie Elementală 5 + Canalizare 3neplasat
Școala VrăjitorieiSchool of SorceryTeorie Arcană 5 + Canalizare 5neplasat
Școala ÎncântăriiSchool of EnchantmentMisticism 5 + Teorie Arcană 3neplasat
Școala IluzieiSchool of IllusionMisticism 5 + Arta Umbrelor 3neplasat
Școala Vrăjilor NegreSchool of HexcraftMisticism 5 + Arta Umbrelor 5neplasat
Școala NecromanțieiSchool of NecromancySpiritism 5 + Arta Umbrelor 5neplasat
Școala InvocăriiSchool of SummoningTeorie Arcană 5 + Spiritism 3neplasat
Școala DivinațieiSchool of DivinationTeorie Arcană 5 + Vigilență 5neplasat
Școala Magiei SpirituluiSchool of Spirit MagicSpiritism 5 + Misticism 3neplasat
Școala OcrotiriiSchool of WardingTeorie Arcană 5 + Apărare 3neplasat
Școala Magiei ViețiiSchool of Life MagicRestaurare 5 + Spiritism 3neplasat

Discipline ale sălbăticiei

ȘcoalăCerințe
Școala VânătoriiSchool of HuntingSălbăticie 5 + Trasul la Țintă 3neplasat
Școala Legăturii cu FiareleSchool of Beast BondingSălbăticie 5 + Spiritism 3neplasat
Școala CercetăriiSchool of ScoutingSălbăticie 5 + Vigilență 5neplasat

Treapta III · academii

Unde se combină căile

Două școli se combină într-o academie: magia sângelui este necromanția cu magia vieții, magia morții este necromanția cu magia spiritului. Toate academiile sunt date estompate, niciuna plasată.

AcademieCerințe
Academia Măiestriei cu LamaAcademy of Blade MasteryMânuirea Sabiei 8 + Tactica de Câmp de Luptă 5
Academia DueluluiAcademy of DuelingScrimă 8 + Armură Ușoară 5
Academia AsasinatuluiAcademy of AssassinationPumnal 8 + Iluzie 5
Academia ExecuțieiAcademy of ExecutionArme Mari 8 + Berserker 5
Academia Luptei de FortăreațăAcademy of Fortress CombatLupta cu Scutul 8 + Armură Grea 8
Academia Măiestriei RăzboiuluiAcademy of War MasteryTactica de Câmp de Luptă 8 + orice disciplină de arme 8
Academia PustiitoruluiAcademy of the RavagerSecure sau Ciocan 8 + Berserker 8
Academia Marii PreciziiAcademy of Grand MarksmanshipTragere cu Arcul sau Arbaletă 8 + Divinație 5
Academia RangeruluiAcademy of the RangerVânătoare 8 + Cercetare 5 + orice disciplină de arme 5
Academia Stăpânirii FiarelorAcademy of Beast MasteryLegătura cu Fiarele 8 + Vânătoare 5
Academia KiAcademy of KiArte Marțiale 8 + Magia Spiritului 5
Academia Măiestriei ArmelorAcademy of Weapon MasteryTrei discipline de arme 7 + Tactica de Câmp de Luptă 5
Academia GhețiiAcademy of IceApă 8 + Aer 8
Academia MagmeiAcademy of MagmaPământ 8 + Foc 8
Academia FumuluiAcademy of SmokeFoc 8 + Aer 8
Academia NămoluluiAcademy of OozeApă 8 + Pământ 8
Academia FulgeruluiAcademy of LightningAer 8 + Canalizare 8 (provizoriu)
Academia Înaltei VrăjitoriiAcademy of High SorceryVrăjitorie 10 + Divinație 5
Academia Magiei SângeluiAcademy of Blood MagicNecromanție 6 + Magia Vieții 6
Academia Magiei MorțiiAcademy of Death MagicNecromanție 8 + Magia Spiritului 6
Academia DemonologieiAcademy of DemonologyInvocare 8 + Vrăji Negre 6
Academia Magiei CelesteAcademy of Celestial MagicMagia Vieții 8 + Magia Spiritului 8
Academia Magiei de LuptăAcademy of Battle MagicVrăjitorie 6 + Tactica de Câmp de Luptă 6
Academia Vrăjitorului cu SabieAcademy of the SpellbladeMânuirea Sabiei sau Scrimă 6 + Încântare 8
Academia Preciziei ArcaneAcademy of Arcane MarksmanshipTragere cu Arcul sau Arbaletă 6 + Încântare 8
Academia Magiei UmbrelorAcademy of Shadow MagicIluzie 8 + Vrăji Negre 8
Academia Artei RunelorAcademy of RunecraftÎncântare 6 + Ocrotire 8
Academia Țeserii SorțiiAcademy of FateweavingDivinație 8 + Iluzie 5
Academia Magiei PrimareAcademy of Primal MagicLegătura cu Fiarele 6 + orice element 6 + Magia Spiritului 5

Treapta IV · universități

Unde se schimbă regulile

Universitățile sunt gândite să schimbe felul în care merg lucrurile, nu doar să adauge cifre. Date estompate, niciuna plasată.

UniversitateCerințe
Universitatea LamelorUniversity of BladesMăiestria cu Lama 10 + Duel 8
Universitatea RăzboiuluiUniversity of WarMăiestria Războiului 10 + Măiestria Armelor 8
Universitatea GardienilorUniversity of GuardiansLupta de Fortăreață 10 + Arta Runelor 6
Universitatea FurieiUniversity of FuryPustiitor 10 + Execuție 8
Universitatea VânătoriiUniversity of the HuntRanger 10 + Marea Precizie 8
Universitatea FiarelorUniversity of BeastsStăpânirea Fiarelor 10 + Magia Primară 6
Universitatea UmbrelorUniversity of ShadowsMagia Umbrelor 10 + Asasinat 8
Universitatea Înaltei VrăjitoriiUniversity of High SorceryÎnaltă Vrăjitorie 10 + alt specialist în magie 8
Universitatea ElementelorUniversity of the ElementsUn element fuzionat 10 + trei școli de elemente 8
Universitatea MorțiiUniversity of DeathMagia Morții 10 + Magia Sângelui sau Demonologie 8
Universitatea ConjurăriiUniversity of ConjurationDemonologie 10 + Invocare 10 + Arta Runelor 5
Universitatea DivinitățiiUniversity of DivinityMagia Celestă 10 + Arta Runelor 6
Universitatea Războiului VrăjilorUniversity of SpellwarfareMagia de Luptă 8 + Vrăjitor cu Sabie sau Precizie Arcană 10
Universitatea MisterelorUniversity of MysteriesȚeserea Sorții 10 + Magia Umbrelor sau Arta Runelor 8
Universitatea ÎnălțăriiUniversity of AscendanceKi 10 + Magia Celestă sau Primară 8

Ramura Carismei

Un atribut pentru lideri

O ramură întreagă pentru cei care conduc: aure care întăresc grupul sau slăbesc inamicul. Carisma crește și șansa de a îmblânzi un monstru. În afara școlilor, ea hotărăște deja ce alegeri de dialog ți se oferă. HOTĂRÂT Numele de mai jos sunt nume de lucru. SCHIȚĂ

ȘcoalăCerințe
Școala ConduceriiSchool of LeadershipRădăcina treptei I
Școala ComenziiSchool of CommandConducere 5 + Tactică 3
Școala InspirațieiSchool of InspirationConducere 5 + Disciplină 3
Școala InfluențeiSchool of InfluenceConducere 5 + Arta Umbrelor 3
Academia ComandantuluiAcademy of the CommanderComandă 8 + Inspirație 5
Academia GroazeiAcademy of DreadInfluență 8 + Comandă 5
Universitatea LiderilorUniversity of LeadersComandant 10 + Groază 8

Lanțuri rasiale

Fiecare neam are propria școală

Deschisă direct oamenilor ei; celelalte neamuri ajung la ea printr-o condiție mai grea. HOTĂRÂT Forma acelei condiții, treapta și conținutul sunt deschise. IDEE

NeamȘcoală (nume de lucru)Accent
ElfCalea Luminii LuniiPath of MoonlightLuptă cu finețe
PiticȘcoala Gărzii MunteluiSchool of the Mountain GuardScut și tanc
OrcȘcoala SângeluiSchool of BloodViolență cu două mâini
GobliniȘcoala Meșterului de CapcaneSchool of the TrapmakerViclenie și ambuscadă
OmȘcoala HoinaruluiSchool of the WandererComplet
Oameni-fiarăȘcoala InstinctuluiSchool of InstinctLuptă naturală, fără arme
ReptilianȘcoala Armurii de SolziSchool of Scale ArmourRezistență fizică
HalflingȘcoala VetreiSchool of the HearthViclenie și eschivă
GnomȘcoala Gnomică a IluzieiGnomish School of IllusionMagie care buimăcește
FaeȘcoala FarmeculuiSchool of GlamourMagie de farmec

Abilități și vrăji

Abilități construite

Abilitățile vin odată cu nivelurile de școală: la cerere, încărcând următoarea lovitură, sau pasive. O singură acțiune manuală pe secundă; poțiunile rulează în paralel. Cele din cele paisprezece școli care stau în Mudbury pot fi cumpărate azi; restul așteaptă ca școlile lor să primească un pătrat.

AbilitateȘcoalăTip
Lovitură puternicăForțăÎncarcă următoarea lovitură
Lovitură zdrobitoareForțăȘansă de a ignora absorbția daunelor
Strânsoarea TitanuluiForțăCerință de forță mai mică pentru armele cu două mâini
Al doilea sufluRezistențăRegenerarea vieții în luptă
Ușor pe picioareAgilitatePasivă
Pas dubluAgilitatePasivă
BlocareApărareBandă automată la testul de lovire
Rezistă fermApărarePasivă
Ochi agerVigilențăDescoperire
Ochi ager IIVigilențăDescoperire
Privire pătrunzătoareVigilențăDescoperire
Ochi de șoimVigilențăDescoperire
Primul la fața loculuiVigilențăDescoperire
CumpătareDisciplinăControlul resurselor
Atac din flancTacticăMai multe daune împotriva monștrilor care luptă deja cu un membru al grupului
InițiativăTacticăLovește primul
ParareInstruire cu LamaBandă automată la testul de lovire; doar săbii
Lovitură greaInstruire cu Arme GreleÎncarcă următoarea lovitură
StrăpungereInstruire cu Arme GrelePasivă
Lovitură țintităTrasul la ȚintăÎncarcă următoarea lovitură
Aruncare rapidăAruncarePasivă (necesită o armă de aruncat)
Aruncare dublăAruncarePasivă (necesită o armă de aruncat)
CombinațieLuptă fără ArmePasivă
Trup de fierLuptă fără ArmePasivă
Zid de scuturiInstruire cu ScutulPasivă
Obișnuit cu greutateaInstruire cu ArmuraPasivă
Purtare blândăInstruire cu ArmuraPasivă
Săgeată magicăTeorie ArcanăVrajă (daune neelementale)
PătrundereTeorie ArcanăVezi rezistențele monștrilor
FluxCanalizareMană
Simț elementalTeorie ElementalăVezi slăbiciunea monștrilor
SlăbireMisticismVrajă (blestem)
Blestem persistentMisticismPasivă
Drenarea sufletuluiSpiritismVrajă
Ultima suflareSpiritismPasivă
Prim ajutorRestaurareVrajă (vindecare proprie)
Vindecă pe altulRestaurareVrajă (vindecare pe altul)
Mâini vindecătoareRestaurarePasivă
Vindecare generoasăRestaurarePasivă
Lovitură din flancArta UmbrelorPoziționare
UrmărireSălbăticieVezi ce monștri au plecat și încotro
Săgeată de focFocVrajă (de bază, lansare automată)
Concentrare de flăcăriFocVrajă (suplimentară, auto-amplificare)
MeteorFocVrajă (specială, de zonă)
Mână fierbinteFocPasivă
Suflet de focFocPasivă
Stăpânul flăcărilorFocPasivă

ÎN JOC Construit în date. Fiecare alt nivel din treptele II până la IV este gri. Rămâne loc pentru bice, arme de foc, magia timpului și magia muzicii. IDEE

De scris încă

Loc rămas în rețea

  • HOTĂRÂTAcademii dincolo de sabie și vrajă

    Un grup nemagic se alătură treptei III, dând Disciplinei, Armelor cu Coadă Lungă, Aruncării, Sălbăticiei și Apărării un loc spre care să conducă. Încă nu e în date.

  • IDEEHărțuitor, Cercetaș, Gardă de corp …

    Exemple de tipul de școală avut în vedere, alături de Ucigaș de monștri, Vânător de magi și Medic de luptă. Numele și combinațiile sunt deschise.

  • HOTĂRÂTÎmblânzitor, invocator, druid, necromant

    Toate planificate. Îmblânzitorii și invocatorii luptă prin creaturi proprii; un îmblânzitor păstrează una sau două și nu e silit să devină mag. Academia Magiei Primare este druidul în esență. Însoțitorul de care au nevoie aceste creaturi este construit (te urmează, luptă pentru tine și te protejează), dar îmblânzirea, ridicarea morților și invocarea nu sunt.

  • IDEELoc pentru ramuri noi

    Ramuri noi se pot alătura fără a reface personajele vechi: bice, coase, arme de foc, luptă călare, psionică, magia timpului, a golului sau a vremii, schimbarea formei.

  • HOTĂRÂTȘcolile mitologiilor

    Școli pot sta și în tărâmurile mitologice, iar fiecare mitologie primește școli speciale proprii. Nimic nu te oprește să înveți arcul de la un zeu nordic în loc de la un maestru de pe continentul principal.

  • HOTĂRÂTȘcolile taberelor

    Fiecare tabără urmează să primească propriile locuri, NPC-uri și școli, unde aurul deblochează niveluri în tabără. Ce școli și unde nu este scris.