Personajul tău este ce școli cumperi. Plafonul de nivel este pur și simplu numărul de niveluri de școală existente: 1.200 azi.
Cum funcționează școlile
Nivelurile sunt biletul. Aurul este prețul.
- Experiența de luptă îți ridică automat nivelul de luptă. Nivelurile nu se pierd niciodată. ÎN JOC
- Fiecare nivel nefolosit este un bilet; aurul cumpără cu el un nivel de școală. Aurul, nu nivelul, e blocajul. Asta e intenționat. ÎN JOC
- Zece niveluri pe școală, același șablon în fiecare treaptă (construit deocamdată pentru treapta I): un punct de atribut la nivelurile 5 și 8, abilități la 3, 6 și 10, măiestrii la 9 și 10. HOTĂRÂT
- Cerințele formează un graf: „această școală la nivelul N”, „oricare dintre acestea”, „N dintr-o categorie”. ÎN JOC
- Level Down: o dată pe zi poți elibera cel mai înalt nivel cumpărat. Fără rambursare; refuzat dacă altă școală depinde de el. ÎN JOC
- Ridică o școală la 10 pentru măiestrie, sau oprește-te la 5 și lărgește-te. Alegerea este neutră ca atribute prin design. ÎN JOC
- Nimic nu e blocat pentru totdeauna; timpul e cheia. Un veteran poate ajunge până la urmă la orice școală. HOTĂRÂT
- Universitățile schimbă regulile în loc să adauge cifre, de exemplu „parările pot contraataca”. HOTĂRÂT
ÎN JOC 120 de școli există în datele jocului. Paisprezece stau pe un pătrat în Mudbury: treisprezece școli de bază și Școala Focului. Restul sunt afișate estompat: vizibile, dar de neatins.
Cei paisprezece maeștri din Mudbury
Tabele de niveluri
Trei școli, nivel cu nivel
Forța, Rezistența și Focul, așa cum apar în datele jocului. Toate trei stau în Mudbury, la fel și cele două școli pe care le cere Focul. Fiecare cifră este provizorie.
Școala Forței
| 1 | +1 daune minime și maxime |
| 2 | +1 daune maxime |
| 3 | Lovitură puternică: încarcă următoarea lovitură |
| 4 | +1 daune maxime |
| 5 | STR +1 |
| 6 | Lovitură zdrobitoare: șansa de a ignora absorbția daunelor |
| 7 | +1 daune minime și maxime |
| 8 | STR +1 |
| 9 | +5 % daune |
| 10 | +10 % daune și Strânsoarea Titanului: o cerință de Forță mai mică pentru armele cu două mâini |
Școala Rezistenței
| 1 | +8 viață maximă |
| 2 | +8 viață maximă |
| 3 | Al doilea suflu: regenerarea vieții în luptă timp de câteva runde |
| 4 | +8 viață maximă |
| 5 | CON +1 |
| 6 | +1 absorbția daunelor |
| 7 | +10 viață maximă |
| 8 | CON +1 |
| 9 | +5 % viață maximă |
| 10 | +10 % regenerare a vieții și +1 absorbția daunelor |
Școala Focului
| 1 | Săgeată de foc: vraja de bază, se poate lansa automat |
| 2 | +5 mană maximă și Concentrare de flăcări: o auto-amplificare |
| 3 | Meteor: lovește toți inamicii, cost mare de mană, timp de reîncărcare |
| 4 | Jar: vrăjile de foc lasă o arsură (în pregătire) |
| 5 | INT +1 |
| 6 | Furtună de foc: Meteor lovește mai multe ținte (în pregătire) |
| 7 | Mână fierbinte: vrăjile de foc costă mai puțină mană |
| 8 | WIS +1 |
| 9 | Suflet de foc: +5 % daune de foc |
| 10 | Stăpânul flăcărilor: Săgeata de foc dă critice mai des |
Magie
Patru elemente care fuzionează
Construită în motor, iar școlile care duc la ea stau acum în oraș: Teorie Arcană, Restaurare și cele două pe care le cere Școala Focului. Nimeni n-a parcurs încă tot drumul până la o vrajă de foc ca jucător obișnuit.
- Vrăjile de bază se lansează automat, una câte una. Vrăjile suplimentare se lansează manual: amplificări, vindecări, blesteme. Vrăjile speciale costă multă mană și au timp de reîncărcare. ÎN JOC
- Lansarea este un singur test. Mana se consumă la încercare, oricare ar fi rezultatul. ÎN JOC
- Rezistența vine fixă (afectează lovirea) și în procente (scalează daunele, se poate transforma în slăbiciune). ÎN JOC
- Există și magie fără element: Arcană, Spiritism, Restaurare, Misticism. Săgeata magică este vraja începătorului. ÎN JOC
| Fuziune | Para-element |
|---|---|
| Apă + Aer | Gheață |
| Pământ + Foc | Magmă |
| Foc + Aer | Fum |
| Apă + Pământ | Nămol |
| Aer + Canalizare (provizoriu) | Fulger SCHIȚĂ |
Treapta I · 25 de școli de bază
Fundația
Toate 25 au nivelurile scrise; unele sunt încă gri, opt dintre ele în Școala Conducerii. Treisprezece stau în Mudbury. Cele mai elementare școli de bază stau în fiecare oraș, în timp ce unele există doar în anumite orașe. Acesta este un motiv să alegi alt oraș de start.
Fizice
| Școala ForțeiSchool of Might | Forță, daune ale armei | ÎN JOC |
| Școala RezistențeiSchool of Endurance | Viață, robustețe, rezistență | ÎN JOC |
| Școala AgilitățiiSchool of Agility | Viteză, eschivă, mișcare | ÎN JOC |
| Școala PrecizieiSchool of Precision | Acuratețe; casa loviturilor critice | ÎN JOC |
| Școala ApărăriiSchool of Defense | Reducerea daunelor, blocare | ÎN JOC |
| Școala VigilențeiSchool of Awareness | Descoperire, vigilență | neplasat |
| Școala DisciplineiSchool of Discipline | Rezistență mentală, controlul resurselor | neplasat |
| Școala TacticiiSchool of Tactics | Poziționare, privire de ansamblu asupra luptei | neplasat |
Arme și armuri
| Instruire cu LamaBlade Training | Sabie și pumnal | ÎN JOC |
| Instruire cu Arme GreleHeavy Arms Training | Secure, măciucă, ciocan | neplasat |
| Instruire cu Arme cu Coadă LungăPolearm Training | Suliță, halebardă, toiag | neplasat |
| Trasul la ȚintăMarksmanship | Arc și arbaletă | ÎN JOC |
| AruncareThrowing | Arme de aruncat (încă fără obiecte de aruncat) | neplasat |
| Luptă fără ArmeUnarmed Combat | Pumni și picioare | neplasat |
| Instruire cu ScutulShield Training | Folosirea scutului | ÎN JOC |
| Instruire cu ArmuraArmor Training | Purtarea armurii | ÎN JOC |
Magie
| Școala Teoriei ArcaneSchool of Arcane Theory | Magia începătorului, vrajă neelementală | ÎN JOC |
| Școala CanalizăriiSchool of Channeling | Mană și debit | ÎN JOC |
| Școala Teoriei ElementaleSchool of Elemental Theory | Baza oricărei școli de elemente | ÎN JOC |
| Școala MisticismuluiSchool of Mysticism | Blesteme, manipulare, încântare | neplasat |
| Școala SpiritismuluiSchool of Spiritualism | Spirite, suflet, moarte | neplasat |
| Școala RestaurăriiSchool of Restoration | Vindecare și curățare | ÎN JOC |
Altele
| Școala Artei UmbrelorSchool of Shadowcraft | Furișare, înșelăciune, corupție | neplasat |
| Școala SălbăticieiSchool of Wilderness | Natură, urmărire, fiare | neplasat |
| Școala ConduceriiSchool of Leadership | Rădăcina ramurii Carismei | neplasat |
Treapta II · discipline
Nu există un singur arbore corect al sabiei
Un mânuitor de sabie alege între mânuirea sabiei, scrimă, mânuirea a două arme, lupta cu scutul, armura grea sau ușoară și tactica de câmp de luptă. Doar Școala Focului are nivelurile completate; restul apar gri.
Discipline marțiale
| Școală | Cerințe | |
|---|---|---|
| Școala Mânuirii SabieiSchool of Swordsmanship | Instruire cu Lama 5 + Forță 3 | neplasat |
| Școala ScrimeiSchool of Fencing | Instruire cu Lama 5 + Agilitate 5 | neplasat |
| Școala PumnaluluiSchool of the Dagger | Instruire cu Lama 5 + Precizie 5 | neplasat |
| Școala SecuriiSchool of the Axe | Arme Grele 5 + Forță 5 | neplasat |
| Școala CiocanuluiSchool of the Hammer | Arme Grele 5 + Forță 5 | neplasat |
| Școala Armelor MariSchool of Great Weapons | Arme Grele 5 + Rezistență 3 | neplasat |
| Școala SulițeiSchool of the Spear | Arme cu Coadă Lungă 5 + Precizie 3 | neplasat |
| Școala ToiaguluiSchool of the Staff | Arme cu Coadă Lungă 5 + Luptă fără Arme 3 | neplasat |
| Școala Tragerii cu ArculSchool of Archery | Trasul la Țintă 5 + Precizie 5 | neplasat |
| Școala ArbaleteiSchool of the Crossbow | Trasul la Țintă 5 + Forță 3 | neplasat |
| Școala Armelor de AruncatSchool of Thrown Weapons | Aruncare 5 + Precizie 3 | neplasat |
| Școala Mânuirii a Două ArmeSchool of Dual Wielding | Instruire cu Lama 3 + Agilitate 5 | neplasat |
| Școala Luptei cu ScutulSchool of Shield Combat | Instruire cu Scutul 5 + Apărare 5 | neplasat |
| Școala Armurii GreleSchool of Heavy Armor | Instruire cu Armura 5 + Rezistență 5 | neplasat |
| Școala Armurii UșoareSchool of Light Armor | Instruire cu Armura 3 + Agilitate 5 | neplasat |
| Școala Artelor MarțialeSchool of Martial Arts | Luptă fără Arme 5 + Agilitate 3 | neplasat |
| Școala BerserkerilorSchool of Berserking | Forță 5 + Rezistență 5 | neplasat |
| Școala Tacticii de Câmp de LuptăSchool of Battlefield Tactics | Tactică 5 + Vigilență 3 | neplasat |
Discipline magice
| Școală | Cerințe | |
|---|---|---|
| Școala FoculuiSchool of Fire | Teorie Elementală 5 + Canalizare 3 | ÎN JOC |
| Școala ApeiSchool of Water | Teorie Elementală 5 + Canalizare 3 | neplasat |
| Școala AeruluiSchool of Air | Teorie Elementală 5 + Canalizare 3 | neplasat |
| Școala PământuluiSchool of Earth | Teorie Elementală 5 + Canalizare 3 | neplasat |
| Școala VrăjitorieiSchool of Sorcery | Teorie Arcană 5 + Canalizare 5 | neplasat |
| Școala ÎncântăriiSchool of Enchantment | Misticism 5 + Teorie Arcană 3 | neplasat |
| Școala IluzieiSchool of Illusion | Misticism 5 + Arta Umbrelor 3 | neplasat |
| Școala Vrăjilor NegreSchool of Hexcraft | Misticism 5 + Arta Umbrelor 5 | neplasat |
| Școala NecromanțieiSchool of Necromancy | Spiritism 5 + Arta Umbrelor 5 | neplasat |
| Școala InvocăriiSchool of Summoning | Teorie Arcană 5 + Spiritism 3 | neplasat |
| Școala DivinațieiSchool of Divination | Teorie Arcană 5 + Vigilență 5 | neplasat |
| Școala Magiei SpirituluiSchool of Spirit Magic | Spiritism 5 + Misticism 3 | neplasat |
| Școala OcrotiriiSchool of Warding | Teorie Arcană 5 + Apărare 3 | neplasat |
| Școala Magiei ViețiiSchool of Life Magic | Restaurare 5 + Spiritism 3 | neplasat |
Discipline ale sălbăticiei
| Școală | Cerințe | |
|---|---|---|
| Școala VânătoriiSchool of Hunting | Sălbăticie 5 + Trasul la Țintă 3 | neplasat |
| Școala Legăturii cu FiareleSchool of Beast Bonding | Sălbăticie 5 + Spiritism 3 | neplasat |
| Școala CercetăriiSchool of Scouting | Sălbăticie 5 + Vigilență 5 | neplasat |
Treapta III · academii
Unde se combină căile
Două școli se combină într-o academie: magia sângelui este necromanția cu magia vieții, magia morții este necromanția cu magia spiritului. Toate academiile sunt date estompate, niciuna plasată.
| Academie | Cerințe |
|---|---|
| Academia Măiestriei cu LamaAcademy of Blade Mastery | Mânuirea Sabiei 8 + Tactica de Câmp de Luptă 5 |
| Academia DueluluiAcademy of Dueling | Scrimă 8 + Armură Ușoară 5 |
| Academia AsasinatuluiAcademy of Assassination | Pumnal 8 + Iluzie 5 |
| Academia ExecuțieiAcademy of Execution | Arme Mari 8 + Berserker 5 |
| Academia Luptei de FortăreațăAcademy of Fortress Combat | Lupta cu Scutul 8 + Armură Grea 8 |
| Academia Măiestriei RăzboiuluiAcademy of War Mastery | Tactica de Câmp de Luptă 8 + orice disciplină de arme 8 |
| Academia PustiitoruluiAcademy of the Ravager | Secure sau Ciocan 8 + Berserker 8 |
| Academia Marii PreciziiAcademy of Grand Marksmanship | Tragere cu Arcul sau Arbaletă 8 + Divinație 5 |
| Academia RangeruluiAcademy of the Ranger | Vânătoare 8 + Cercetare 5 + orice disciplină de arme 5 |
| Academia Stăpânirii FiarelorAcademy of Beast Mastery | Legătura cu Fiarele 8 + Vânătoare 5 |
| Academia KiAcademy of Ki | Arte Marțiale 8 + Magia Spiritului 5 |
| Academia Măiestriei ArmelorAcademy of Weapon Mastery | Trei discipline de arme 7 + Tactica de Câmp de Luptă 5 |
| Academia GhețiiAcademy of Ice | Apă 8 + Aer 8 |
| Academia MagmeiAcademy of Magma | Pământ 8 + Foc 8 |
| Academia FumuluiAcademy of Smoke | Foc 8 + Aer 8 |
| Academia NămoluluiAcademy of Ooze | Apă 8 + Pământ 8 |
| Academia FulgeruluiAcademy of Lightning | Aer 8 + Canalizare 8 (provizoriu) |
| Academia Înaltei VrăjitoriiAcademy of High Sorcery | Vrăjitorie 10 + Divinație 5 |
| Academia Magiei SângeluiAcademy of Blood Magic | Necromanție 6 + Magia Vieții 6 |
| Academia Magiei MorțiiAcademy of Death Magic | Necromanție 8 + Magia Spiritului 6 |
| Academia DemonologieiAcademy of Demonology | Invocare 8 + Vrăji Negre 6 |
| Academia Magiei CelesteAcademy of Celestial Magic | Magia Vieții 8 + Magia Spiritului 8 |
| Academia Magiei de LuptăAcademy of Battle Magic | Vrăjitorie 6 + Tactica de Câmp de Luptă 6 |
| Academia Vrăjitorului cu SabieAcademy of the Spellblade | Mânuirea Sabiei sau Scrimă 6 + Încântare 8 |
| Academia Preciziei ArcaneAcademy of Arcane Marksmanship | Tragere cu Arcul sau Arbaletă 6 + Încântare 8 |
| Academia Magiei UmbrelorAcademy of Shadow Magic | Iluzie 8 + Vrăji Negre 8 |
| Academia Artei RunelorAcademy of Runecraft | Încântare 6 + Ocrotire 8 |
| Academia Țeserii SorțiiAcademy of Fateweaving | Divinație 8 + Iluzie 5 |
| Academia Magiei PrimareAcademy of Primal Magic | Legătura cu Fiarele 6 + orice element 6 + Magia Spiritului 5 |
Treapta IV · universități
Unde se schimbă regulile
Universitățile sunt gândite să schimbe felul în care merg lucrurile, nu doar să adauge cifre. Date estompate, niciuna plasată.
| Universitate | Cerințe |
|---|---|
| Universitatea LamelorUniversity of Blades | Măiestria cu Lama 10 + Duel 8 |
| Universitatea RăzboiuluiUniversity of War | Măiestria Războiului 10 + Măiestria Armelor 8 |
| Universitatea GardienilorUniversity of Guardians | Lupta de Fortăreață 10 + Arta Runelor 6 |
| Universitatea FurieiUniversity of Fury | Pustiitor 10 + Execuție 8 |
| Universitatea VânătoriiUniversity of the Hunt | Ranger 10 + Marea Precizie 8 |
| Universitatea FiarelorUniversity of Beasts | Stăpânirea Fiarelor 10 + Magia Primară 6 |
| Universitatea UmbrelorUniversity of Shadows | Magia Umbrelor 10 + Asasinat 8 |
| Universitatea Înaltei VrăjitoriiUniversity of High Sorcery | Înaltă Vrăjitorie 10 + alt specialist în magie 8 |
| Universitatea ElementelorUniversity of the Elements | Un element fuzionat 10 + trei școli de elemente 8 |
| Universitatea MorțiiUniversity of Death | Magia Morții 10 + Magia Sângelui sau Demonologie 8 |
| Universitatea ConjurăriiUniversity of Conjuration | Demonologie 10 + Invocare 10 + Arta Runelor 5 |
| Universitatea DivinitățiiUniversity of Divinity | Magia Celestă 10 + Arta Runelor 6 |
| Universitatea Războiului VrăjilorUniversity of Spellwarfare | Magia de Luptă 8 + Vrăjitor cu Sabie sau Precizie Arcană 10 |
| Universitatea MisterelorUniversity of Mysteries | Țeserea Sorții 10 + Magia Umbrelor sau Arta Runelor 8 |
| Universitatea ÎnălțăriiUniversity of Ascendance | Ki 10 + Magia Celestă sau Primară 8 |
Ramura Carismei
Un atribut pentru lideri
O ramură întreagă pentru cei care conduc: aure care întăresc grupul sau slăbesc inamicul. Carisma crește și șansa de a îmblânzi un monstru. În afara școlilor, ea hotărăște deja ce alegeri de dialog ți se oferă. HOTĂRÂT Numele de mai jos sunt nume de lucru. SCHIȚĂ
| Școală | Cerințe |
|---|---|
| Școala ConduceriiSchool of Leadership | Rădăcina treptei I |
| Școala ComenziiSchool of Command | Conducere 5 + Tactică 3 |
| Școala InspirațieiSchool of Inspiration | Conducere 5 + Disciplină 3 |
| Școala InfluențeiSchool of Influence | Conducere 5 + Arta Umbrelor 3 |
| Academia ComandantuluiAcademy of the Commander | Comandă 8 + Inspirație 5 |
| Academia GroazeiAcademy of Dread | Influență 8 + Comandă 5 |
| Universitatea LiderilorUniversity of Leaders | Comandant 10 + Groază 8 |
Lanțuri rasiale
Fiecare neam are propria școală
Deschisă direct oamenilor ei; celelalte neamuri ajung la ea printr-o condiție mai grea. HOTĂRÂT Forma acelei condiții, treapta și conținutul sunt deschise. IDEE
| Neam | Școală (nume de lucru) | Accent |
|---|---|---|
| Elf | Calea Luminii LuniiPath of Moonlight | Luptă cu finețe |
| Pitic | Școala Gărzii MunteluiSchool of the Mountain Guard | Scut și tanc |
| Orc | Școala SângeluiSchool of Blood | Violență cu două mâini |
| Goblini | Școala Meșterului de CapcaneSchool of the Trapmaker | Viclenie și ambuscadă |
| Om | Școala HoinaruluiSchool of the Wanderer | Complet |
| Oameni-fiară | Școala InstinctuluiSchool of Instinct | Luptă naturală, fără arme |
| Reptilian | Școala Armurii de SolziSchool of Scale Armour | Rezistență fizică |
| Halfling | Școala VetreiSchool of the Hearth | Viclenie și eschivă |
| Gnom | Școala Gnomică a IluzieiGnomish School of Illusion | Magie care buimăcește |
| Fae | Școala FarmeculuiSchool of Glamour | Magie de farmec |
Abilități și vrăji
Abilități construite
Abilitățile vin odată cu nivelurile de școală: la cerere, încărcând următoarea lovitură, sau pasive. O singură acțiune manuală pe secundă; poțiunile rulează în paralel. Cele din cele paisprezece școli care stau în Mudbury pot fi cumpărate azi; restul așteaptă ca școlile lor să primească un pătrat.
| Abilitate | Școală | Tip |
|---|---|---|
| Lovitură puternică | Forță | Încarcă următoarea lovitură |
| Lovitură zdrobitoare | Forță | Șansă de a ignora absorbția daunelor |
| Strânsoarea Titanului | Forță | Cerință de forță mai mică pentru armele cu două mâini |
| Al doilea suflu | Rezistență | Regenerarea vieții în luptă |
| Ușor pe picioare | Agilitate | Pasivă |
| Pas dublu | Agilitate | Pasivă |
| Blocare | Apărare | Bandă automată la testul de lovire |
| Rezistă ferm | Apărare | Pasivă |
| Ochi ager | Vigilență | Descoperire |
| Ochi ager II | Vigilență | Descoperire |
| Privire pătrunzătoare | Vigilență | Descoperire |
| Ochi de șoim | Vigilență | Descoperire |
| Primul la fața locului | Vigilență | Descoperire |
| Cumpătare | Disciplină | Controlul resurselor |
| Atac din flanc | Tactică | Mai multe daune împotriva monștrilor care luptă deja cu un membru al grupului |
| Inițiativă | Tactică | Lovește primul |
| Parare | Instruire cu Lama | Bandă automată la testul de lovire; doar săbii |
| Lovitură grea | Instruire cu Arme Grele | Încarcă următoarea lovitură |
| Străpungere | Instruire cu Arme Grele | Pasivă |
| Lovitură țintită | Trasul la Țintă | Încarcă următoarea lovitură |
| Aruncare rapidă | Aruncare | Pasivă (necesită o armă de aruncat) |
| Aruncare dublă | Aruncare | Pasivă (necesită o armă de aruncat) |
| Combinație | Luptă fără Arme | Pasivă |
| Trup de fier | Luptă fără Arme | Pasivă |
| Zid de scuturi | Instruire cu Scutul | Pasivă |
| Obișnuit cu greutatea | Instruire cu Armura | Pasivă |
| Purtare blândă | Instruire cu Armura | Pasivă |
| Săgeată magică | Teorie Arcană | Vrajă (daune neelementale) |
| Pătrundere | Teorie Arcană | Vezi rezistențele monștrilor |
| Flux | Canalizare | Mană |
| Simț elemental | Teorie Elementală | Vezi slăbiciunea monștrilor |
| Slăbire | Misticism | Vrajă (blestem) |
| Blestem persistent | Misticism | Pasivă |
| Drenarea sufletului | Spiritism | Vrajă |
| Ultima suflare | Spiritism | Pasivă |
| Prim ajutor | Restaurare | Vrajă (vindecare proprie) |
| Vindecă pe altul | Restaurare | Vrajă (vindecare pe altul) |
| Mâini vindecătoare | Restaurare | Pasivă |
| Vindecare generoasă | Restaurare | Pasivă |
| Lovitură din flanc | Arta Umbrelor | Poziționare |
| Urmărire | Sălbăticie | Vezi ce monștri au plecat și încotro |
| Săgeată de foc | Foc | Vrajă (de bază, lansare automată) |
| Concentrare de flăcări | Foc | Vrajă (suplimentară, auto-amplificare) |
| Meteor | Foc | Vrajă (specială, de zonă) |
| Mână fierbinte | Foc | Pasivă |
| Suflet de foc | Foc | Pasivă |
| Stăpânul flăcărilor | Foc | Pasivă |
ÎN JOC Construit în date. Fiecare alt nivel din treptele II până la IV este gri. Rămâne loc pentru bice, arme de foc, magia timpului și magia muzicii. IDEE
De scris încă
Loc rămas în rețea
- HOTĂRÂTAcademii dincolo de sabie și vrajă
Un grup nemagic se alătură treptei III, dând Disciplinei, Armelor cu Coadă Lungă, Aruncării, Sălbăticiei și Apărării un loc spre care să conducă. Încă nu e în date.
- IDEEHărțuitor, Cercetaș, Gardă de corp …
Exemple de tipul de școală avut în vedere, alături de Ucigaș de monștri, Vânător de magi și Medic de luptă. Numele și combinațiile sunt deschise.
- HOTĂRÂTÎmblânzitor, invocator, druid, necromant
Toate planificate. Îmblânzitorii și invocatorii luptă prin creaturi proprii; un îmblânzitor păstrează una sau două și nu e silit să devină mag. Academia Magiei Primare este druidul în esență. Însoțitorul de care au nevoie aceste creaturi este construit (te urmează, luptă pentru tine și te protejează), dar îmblânzirea, ridicarea morților și invocarea nu sunt.
- IDEELoc pentru ramuri noi
Ramuri noi se pot alătura fără a reface personajele vechi: bice, coase, arme de foc, luptă călare, psionică, magia timpului, a golului sau a vremii, schimbarea formei.
- HOTĂRÂTȘcolile mitologiilor
Școli pot sta și în tărâmurile mitologice, iar fiecare mitologie primește școli speciale proprii. Nimic nu te oprește să înveți arcul de la un zeu nordic în loc de la un maestru de pe continentul principal.
- HOTĂRÂTȘcolile taberelor
Fiecare tabără urmează să primească propriile locuri, NPC-uri și școli, unde aurul deblochează niveluri în tabără. Ce școli și unde nu este scris.














