Glinaur

tabere · urmăriți · clanuri

O tabără de ales.
Un preț pentru fiecare infracțiune.

Jucător contra jucător există într-o primă formă: tabere, lupte legale și ilegale și ceasul de Urmărit. Clanurile, asediile și Arena sunt hotărâte, dar nu construite. Fiecare cifră este provizorie.

Pe scurt

Ce există și ce e planificat

ParteStarePe scurt
TabereÎN JOCPatru provizorii, alese la Tavernă și afișate pe cardul tău.
Lupta cu jucătoriÎN JOCPe pătratul tău, în afara terenului protejat. Doar corp la corp: vrăjile funcționează doar împotriva monștrilor.
UrmăritÎN JOCUn singur ceas pentru toate infracțiunile și gardieni care atacă și cheamă întăriri.
Teren PvP deschisÎN JOCConstruit ca un semn pe care îl poate purta un pătrat; încă niciun pătrat nu îl poartă.
Punctele și arborele tabereiHOTĂRÂTNeconstruite. Azi, o ucidere legală dă un rând în jurnal.
Vrăji împotriva jucătorilorHOTĂRÂTNeconstruite.
ArenaHOTĂRÂTNeconstruită; regulile ei sunt deschise.
Recompense pe cap și renumeHOTĂRÂTNeconstruite.
ClanuriHOTĂRÂTNeconstruite. Primele parcele sunt construite, iar clanurile urmează să dețină și ele parcele.
Asedii și controlul orașuluiHOTĂRÂTNeconstruite. Așteaptă clanurile, parcelele și luptătorii care nu sunt jucători.
Raiduri asupra proprietățiiIDEECea mai grea întrebare deschisă din design.

Tabere

Alege o tabără

Tabăra ta hotărăște pe cine poți înfrunta fără să plătești un preț. Este și răspunsul tău la întrebarea pe care și-o pune oricine din lume: ce trebuie făcut cu nou-veniții?

  • HOTĂRÂTO poziție, nu o credință

    O tabără este o poziție față de dezechilibrul din lume, nu credința într-un zeu. Aceleași tabere sunt valabile pe fiecare continent, iar lupta dintre ele este o luptă despre cine are dreptate.

  • ÎN JOCÎncepi neutru

    Fiecare personaj începe neutru. Alegi o tabără, o schimbi sau renunți la ea într-o sală din Tavernă, niciodată în mijlocul unei lupte. Sala este provizorie, iar tabăra ta rămâne cu tine prin moarte și deconectare.

  • ÎN JOCPatru pentru început

    Păstrătorii vor să păstreze ce a fost și să dezlege misterul; Epuratorii, să ucidă tot ce a venit; Beligeranții, să poarte război cu nou-veniții; Constructorii de Punți, să construiască punți și să ajungă la o înțelegere cu ei. Nume de lucru și un început, nu lista.

  • ÎN JOCLa vedere pentru toți

    Tabăra ta apare pe cardul tău pentru toți cei de pe pătratul tău și în fereastra personajului.

  • ÎN JOCTabără contra tabără

    Doi jucători din tabere diferite se pot lupta legal între ei. A ataca un jucător neutru sau unul din propria ta tabără este o infracțiune, la fel și a ataca fiind tu însuți neutru, în afară de cazul în care ținta este un jucător Urmărit.

  • ÎN JOCNeutru nu înseamnă în siguranță

    Un jucător neutru poate ataca și poate fi atacat, dar fiecare astfel de atac este o infracțiune. Lupte legale pentru un neutru există doar în Arenă, care nu este construită, și pe terenul PvP deschis, pe care încă nu îl poartă niciun pătrat.

  • HOTĂRÂTUn traseu propriu

    Azi o ucidere legală aduce un rând în jurnal și nimic mai mult. Punctele de tabără, din astfel de ucideri și din misiuni, urmează să cumpere niveluri într-un arbore de abilități și bonusuri PvP, iar fiecare tabără urmează să primească propriile locuri, NPC-uri și școli. Dacă schimbi tabăra, o iei de la capăt.

  • HOTĂRÂTMai mult pentru un dușman mai puternic

    O ucidere urmează să dea cu atât mai multe puncte de tabără cu cât nivelul de tabără și nivelul de luptă ale jucătorului căzut sunt mai mari.

  • HOTĂRÂTDoar conflict și identitate

    O tabără nu dă bonusuri de culegere sau de profesie. Varianta aceasta a fost cântărită și respinsă.

  • IDEEUn mare maestru pentru fiecare tabără?

    Câte un jucător în fiecare tabără, care poate face alianțe limitate în timp cu alte tabere și poate purta război cu altele: un strat de final de joc alături de clanuri. O sămânță; despre forma ei nu se spune nimic.

  • IDEECe tabere?

    Ce tabere vor exista și cum se vor numi este deschis.

Lupta cu jucători

O poziție în spatele fiecărei lovituri

Poți ataca alt jucător de pe pătratul tău, în afara protecției orașului. Tabăra ta și terenul hotărăsc dacă e legal sau o infracțiune.

  • ÎN JOCAtacă un jucător

    Pe pătratul tău, atacă alt jucător de pe cardul lui, cum ai ataca un monstru, niciodată pe tine sau propriul grup. Lovitura, armura, blocarea, parada și lovitura critică funcționează ca în orice luptă, dar amplificatorii nu adaugă niciodată daune.

  • ÎN JOCDoar arme

    Vrăjile și lansarea automată funcționează doar împotriva monștrilor, așa că luptele dintre jucători se poartă cu arme. Vrăjile în PvP sunt hotărâte, nu construite.

  • ÎN JOCGrupul tău e de partea ta

    Cu atacul automat pornit, membrii grupului de pe pătrat intră în luptă în clipa în care unul dintre voi este atacat; cu el oprit rămâi deoparte, dacă nu cade o lovitură asupra ta. Infracțiunea e pentru ce ai făcut tu însuți, niciodată pentru partea ta.

  • ÎN JOCAtaci un însoțitor, îi ataci stăpânul

    Un însoțitor luptă în lupta stăpânului său împotriva unui jucător și poate prinde lovitura unui jucător în lanțul de protecție. A ataca însoțitorul cuiva înseamnă a-l ataca pe acel cineva, iar uciderea făcută de un însoțitor este a stăpânului său, legală sau infracțiune.

  • ÎN JOCOrașul este o zonă sigură

    Nimeni nu se luptă într-o casă. Pe străzile din Mudbury poate fi atacat doar un jucător Urmărit, iar uciderea lui acolo nu e o infracțiune; un jucător Urmărit nu poate ataca pe nimeni care nu este Urmărit.

  • ÎN JOCTeren deschis

    În afara orașului Mudbury, pe drumuri și în zone, jucătorii din tabere diferite se luptă legal. Orice alt atac de acolo este o infracțiune, în afară de cazul în care ținta e un jucător Urmărit.

  • ÎN JOCTeren PvP deschis

    Un pătrat poate fi marcat ca teren PvP deschis, unde nimic dintr-o luptă nu e infracțiune, inclusiv jefuirea. Azi niciun pătrat din joc nu poartă semnul.

  • ÎN JOCMoartea în PvP

    Moartea de mâna unui jucător nu costă experiență de luptă. Echipamentul, rucsacul și aurul tău stau în cadavru ca după orice moarte, și doar tu îți poți lua înapoi echipamentul purtat cât durează protecția. Dacă te deconectezi în mijlocul luptei, rămâi în ea până se decide.

  • ÎN JOCJefuirea unui jucător

    Dacă iei ceva din cadavrul altui jucător, devii Urmărit, chiar și după o ucidere legală și chiar dacă tu l-ai ucis. Doar jucătorul mort își poate lua liber lucrurile din propriul cadavru.

  • ÎN JOCLovituri critice între jucători

    Lovitura critică a atacatorului se aplică la fel ca împotriva unui monstru. Dacă PvP ar trebui să aibă o regulă proprie pentru loviturile critice este deschis.

Urmărit

Un oraș care veghează

Străzile din Mudbury sunt pline de oameni, iar gardienii lui fac de pază. Încalcă legea și devii Urmărit: toți cei de pe pătratul tău văd semnul, iar ceasul îl vezi doar tu.

  • ÎN JOCOameni pe străzi

    Orășeni, cerșetori și milițieni umblă prin oraș, gardienii orașului îl patrulează, iar la fiecare dintre cele patru posturi de pază stă un paznic de poartă. Pot fi atacați pe stradă, niciodată într-o casă, și dau experiență și aur după felul lor.

  • ÎN JOCUn gardian a văzut fapta

    Ucide pe cineva din oamenii orașului, inclusiv un gardian, cât timp un gardian sau un milițian liber stă pe pătratul tău, și devii Urmărit. Dacă niciun gardian nu privește, nu se întâmplă nimic, iar un șobolan nu e o faptă. Contează doar lovitura finală.

  • ÎN JOCGardienii cheamă întăriri

    Gardienii și milițienii atacă un jucător Urmărit de pe pătratul lor și strigă după întăriri, iar gardienii liberi aflați la câțiva pași merg spre luptă. Paznicii de poartă nu își părăsesc niciodată poarta. Niciun gardian nu atacă pe cineva care nu e Urmărit și nici nu îl urmează într-o casă.

  • ÎN JOCUn singur ceas, fără plafon

    Fiecare infracțiune adaugă timp la un singur ceas de Urmărit fără maxim: fapta, un atac ilegal asupra unui jucător, o ucidere ilegală, jefuirea cadavrului unui jucător, vindecarea sau amplificarea unui jucător Urmărit și un jucător Urmărit care doboară pe cineva care nu e Urmărit, chiar și în apărare. Ceasul se oprește la zero cât timp încă lupți, iar moartea nu îl resetează.

  • ÎN JOCÎn siguranță la lut

    Movila de Lut este pământ sfânt: acolo nu începe nicio luptă, pentru nimeni. Un jucător Urmărit care se trezește acolo este în siguranță până pășește în afara ei.

  • HOTĂRÂTVânători de recompense

    Jucătorii Urmăriți urmează să primească un preț pe cap pe panourile de recompense, iar obiecte care ajută la găsirea lor urmează să fie adăugate. Vânarea lor e gândită să devină un stil de joc în sine.

  • IDEESă vezi ceasul?

    Niveluri de breaslă care să-i permită unui jucător să vadă cât timp mai rămân alții Urmăriți sunt o posibilitate, nu o decizie.

  • IDEEUn preț mai mic pentru jefuire?

    Jefuirea după o ucidere legală ar putea costa mai puțin timp de Urmărit. Un gând, nu o decizie.

Clanuri

Mai mare decât un grup

Nimic din toate acestea nu e încă construit. Jucător contra jucător a fost adus în linia alfa ca să deschidă calea pentru clanuri, case, construirea de forturi și magazinele jucătorilor.

  • HOTĂRÂTClanuri

    Un consiliu, parcele, clădiri, forturi și teritorii cu profit comun.

  • HOTĂRÂTMai mult decât un nume

    Clanurile urmează să primească un rol mult mai mare decât un grup, prin parcele, teritorii și controlul orașelor. Un clan are un consiliu cu ranguri; rangurile nu sunt proiectate.

  • ÎN JOCParcele pe care le poate deține un clan

    O parcelă este unul sau mai multe pătrate cu un deținător, un jucător sau un clan. Azi doar jucătorii pot deține una, pentru că clanurile nu există încă.

  • HOTĂRÂTTeritoriul clanului

    Unele parcele sunt legate de zone pe care un clan le poate stăpâni. Stăpânii primesc o parte din profitul întregii exploatări de acolo, iar zona e doar a lor, dar alte clanuri o pot ataca.

  • HOTĂRÂTForturile se construiesc, nu se primesc

    Un fort poate fi mic cât o singură parcelă, deși rar, și este ceva ce un clan construiește, niciodată ceva ce primește pur și simplu. Clanurile urmează să construiască forturi și în mină, pe măsură ce aceasta crește.

  • HOTĂRÂTUn oraș al tău

    Case sau turnuri pe parcela ta, cel mult o casă pe pătrat. Un jucător singur poate deține o parcelă mare și poate ridica pe ea un orășel care ar putea crește până la cel mai mare oraș din joc; un fort este ceva ce construiesc clanurile, nu ceva ce primesc automat.

  • HOTĂRÂTMagazine și depozit de clan

    Clanurile urmează să aibă magazine proprii care funcționează mai mult ca o licitație decât ca un magazin NPC și să țină un depozit de clan. O casă de licitații deschisă doar pentru un clan este o variantă luată în considerare.

  • HOTĂRÂTMai mult de un soldat

    Azi un jucător poate avea câte un însoțitor din fiecare fel. Recrutarea a mai mult de un soldat e gândită pentru momentul în care vor exista clanuri.

  • IDEEExperiență de clan?

    Dacă un clan are o progresie proprie și ce ar aduce ea este deschis.

Asedii

Cine stăpânește orașul

Hotărât, neconstruit. Controlul orașului se câștigă și se apără în asedii la ore anunțate: previzibil pentru apărători, fără preluări prin surprindere la ore ciudate. Ce îi aduce unui clan stăpânirea unui oraș:

  • HOTĂRÂTForțele orașului

    Trimite forțele NPC ale orașului să atace alte orașe.

  • HOTĂRÂTAmplificări pentru tot orașul

    Cumpără amplificări pentru toți cei care locuiesc în oraș sau îl vizitează, ceea ce îl face un loc în care oamenii vor să fie.

  • HOTĂRÂTO parte din fluxuri

    O parte din taxele magazinelor, impozitele și taxele de piață ale orașului.

  • HOTĂRÂTTitluri și o emblemă

    Titluri speciale în numele și profilurile membrilor și emblema clanului pe hartă și în zonă, ca jucătorii să știe mereu pe pământul cui stau.

  • HOTĂRÂTBonusuri pentru membri și zonă

    Amplificări pasive de Carismă pentru membrii clanului și mai multă experiență și pradă mai bună în zonă.

  • HOTĂRÂTConstruiește și plătește

    Dezvoltă orașul și îmbunătățește-i clădirile; fiecare îmbunătățire adaugă întreținere, așa că neglijența are un preț.

  • HOTĂRÂTCe așteaptă asediile

    Clanuri, parcele și luptători care nu sunt jucători, toate deodată. Primele parcele și însoțitorii sunt construite; clanurile nu.

Mai departe

Ce mai rămâne, ce e încă deschis

Hotărât sau încă deschis; nimic nu e construit. Arată direcția.

  • HOTĂRÂTArena

    Un loc autorizat pentru luptă, deschis tuturor, inclusiv jucătorilor neutri. Neconstruită; regulile ei sunt deschise.

  • HOTĂRÂTRenume

    Faimă din fapte (căpetenii, asedii, măiestrie în meșteșug, crime), afișată pe profilul tău.

  • HOTĂRÂTAsedii

    Anunțate dinainte. Controlul orașului aduce forțe NPC, amplificări, o parte din economie și titluri.

  • HOTĂRÂTCaravane

    Mărfurile grele călătoresc cu caravana. Escortează-le, angajează gardieni sau jefuiește-le și începe o carieră de infractor.

  • IDEERaiduri asupra proprietății

    Dacă proprietatea unui jucător neutru poate fi jefuită deloc este cea mai grea întrebare deschisă din design; regulile, ferestrele de timp și protecția offline depind de ea.

  • IDEEBuzunărit?

    Furtul de la alți jucători nu e nici adoptat, nici respins; urmează să fie lămurit împreună cu infracțiunile, recompensele pe cap și ce este legal.