Glinaur

ordenado por dependência · sem datas

Construído, e
o que vem depois.

Sem datas e sem promessas de prazo. O trabalho é ordenado pelo que depende de quê. Um passo da ordem está decidido: depois dos terrenos vem o mundo em escala completa. Além disso, a ordem não está definida.

Construído

Já de pé NO JOGO

  • Contas, criação de personagem, movimento e o mapa
  • Combate por rodadas, magias, habilidades, poções, fuga
  • Morte, cadáveres, banco e cofre
  • Grupos, correntes de proteção, modos de divisão
  • Oito profissões, guildas, qualidade, receitas
  • Escolas, traços, avatares
  • Populações de monstros que vagam e renascem
  • Um back office: editores de mundo, de fórmulas e de criação (conteúdo sem código)
  • O Monte de Argila e o Juramento: a história começa na criação de personagem
  • Mudbury, a primeira cidade inicial, e a Costa Queimada ao norte dela
  • Equipamento num corpo na janela da bolsa
  • A Monsterpedia (seu próprio livro dos monstros que você encontrou e das casas que descobriu) e a inspeção de monstros e NPCs
  • Uma interface sustentada por imagens de ferro escuro e carvalho gasto
  • A gente de Mudbury nas ruas, guardas de patrulha e nos portões, e ficar Procurado
  • O Monte de Argila como solo sagrado, onde nenhuma luta começa
  • Missões de um quadro de missões, de guildas e de moradores, uma conversa com cada NPC e um diário com suas próprias estatísticas de missões
  • Companheiros: um mercenário para contratar, ou um morador conquistado com Carisma
  • Combate entre jogadores, posturas e crimes num único relógio de Procurado
  • Quartos para alugar ou comprar com uma chave vinculada à alma, e uma concessão no fundo da mina

A linha da alfa

Antes de os testadores chegarem DECIDIDO

A alfa é quando um pequeno grupo de testes pode criar personagens, percorrer uma primeira cidade de verdade e seus arredores, e experimentar tudo o que está construído, no navegador, inclusive no celular, com contas reais.

  • Armazenamento migrado para um banco de dados
  • Hospedagem, verificação de e-mail, redefinição de senha
  • Um pequeno grupo de testes com contas reais
  • Trabalho de layout e paleta
  • Combate entre jogadores com posturas, trazido para dentro da linha: sua base está construída, e quanto do resto a linha precisa não está definido

Os testadores terão mais do que a linha pedia: a rede de escolas com Baixar Nível, descanso, ritmo, bloqueio e aparada, estoque das lojas, avatares e inspeção, a Monsterpedia, as missões, os companheiros e os primeiros quartos próprios ficaram fora dela, e estão construídos. NO JOGO

Depois da alfa

O jogo maior

  • Construção de mundo

    Depois dos terrenos, o mundo é ampliado para a escala completa, planejado em detalhe antes de ser construído: o continente nórdico ao norte da Costa Queimada, e mais continentes depois dele; o que há atrás das estradas interrompidas; as áreas antigas ampliadas; a capital, Aurzem, ainda não construída nem posicionada; mais cidades, chefes e metais. Como guia, uma área deve ter cerca de um monstro a cada três quadrados, um número fácil de aumentar ou diminuir conforme o número de jogadores, e a gente de uma cidade deve dropar equipamento de pouco valor: no máximo um item cada, e um pouco de ouro.

  • Escolas

    Posicionar as 106 escolas ainda sem lugar (as escolas de base restantes pertencem a outras cidades), escrever seus níveis em cinza, as habilidades restantes.

  • Combate

    Desarmar, empunhadura dupla, reações, formas de chefe.

  • Conflito

    A base está construída: posturas, combate entre jogadores e o relógio de Procurado. Sobre ela: pontos de postura por matar jogadores de outras posturas e por missões, gastos numa árvore de postura de habilidades e bônus de PvP; os lugares, NPCs e escolas próprios de cada postura; magias que funcionam contra jogadores; recompensas por cabeça, renome e itens que ajudam a encontrar jogadores Procurados; clãs e cercos.

  • Terrenos e construção

    Um terreno é um ou mais quadrados com um titular: um jogador, ou um clã quando os clãs existirem. Os primeiros terrenos são quartos e uma concessão de mina. Sobre eles: casas ou torres, no máximo uma casa por quadrado; a pequena cidade própria de um jogador solitário, que talvez se torne a maior cidade do jogo; fortes, que os clãs constroem e que nunca são simplesmente dados; alugar um terreno a outro jogador. Fortificar, atacar e roubar esperam pela pergunta em aberto mais pesada: a propriedade de um jogador neutro pode ser atacada?

  • Economia

    Demanda de NPCs, preços dinâmicos, a profissão de comerciante, caravanas.

  • Viagem

    Uma balsa com horário fixo, teletransportes, continentes. Sem quadrados de água e sem natação.

  • Registro

    A tela da crônica, estatísticas, conquistas, títulos e um painel pessoal, e a Monsterpedia ampliada: uma página própria para cada criatura, com imagens, abas por continente e uma busca.

  • Interface

    A janela da bolsa, a Monsterpedia e a janela de Missões em janelas próprias do navegador, como o mapa, o registro e a barra de atalhos já podem; lojas, o banco e guildas com visual próprio.

  • Combatentes que não são jogadores

    Os companheiros estão construídos, e o resto se apoia neles: mercenários contratados com um NPC num quartel, por hora ou por um tempo fixo, mais fortes em algumas cidades que em outras; criaturas domadas, erguidas e invocadas por meio das suas escolas; companheiros que você escolta, que não lutam; mais de um soldado quando os clãs existirem; forças das cidades e NPC contra NPC.

  • Pets

    Um pet para quase cada linhagem, um cachorro, um gato e assim por diante, que carrega espólio e ajuda nas lutas. Os pets também devem ser ligados a você, seguindo você na morte e renascendo com você na argila. Como vão funcionar não está totalmente pensado.

  • As casas à espera de Mudbury

    Os quartos da Pensão, o quadro de missões do Mercado Coberto e um salão na Taverna estão construídos. Ainda esperam: lojas de jogadores na Pensão, a Capitania do Porto e o Arquivo, que estão vazios, e talvez a Prefeitura para quem controlar a cidade.

  • Missões e conversas

    Mais tipos de objetivo, como bloquear um número de golpes ou fabricar um item; missões de mestre, o grupo de tutorial com NPCs, missões de escolta e cadeias de pets. Conversas que falam da história e de áreas que você não visitou, ampliam sua Monsterpedia ou dissipam a névoa de guerra, com seu Carisma decidindo quantas opções você tem e como soam as respostas.

  • Chat e listas sociais

    Chat privado e global. Se serão acrescentadas listas de amigos, inimigos e ignorados está em aberto.

  • Arena

    PvP oficial, legal para todos, jogadores neutros incluídos. As regras estão em aberto.

  • Companhias e o fazendeiro

    Trabalhadores NPCs para renda passiva; uma fazenda cuja forma ainda está em aberto.

  • Casa de leilões

    Espera por lojas de jogadores, e talvez por clãs. Categorias e limites estão em aberto.

  • Evolução de traços

    Traços conquistados pelo seu jeito de jogar, com raça e origem facilitando alguns.

  • Música e som

    Música e som são uma meta do jogo. Como serão não está decidido.

  • Mais criação

    Derreter equipamento de metal de volta em minério na fundição. Artefatos e itens criados únicos ainda são ideias.

Primeiro os motores, depois o conteúdo: o conteúdo é dado, editado sem código, para o mundo poder crescer rápido. Todo número é provisório até uma única rodada de balanceamento ajustar todos. DECIDIDO

Dependências

O que espera o quê

  • Armazenamento migrado para um banco de dados → hospedagem → um grupo de testes consegue chegar ao jogo.
  • Clãs → terrenos e construção → lojas de jogadores, oficinas, fortes, territórios de clãs → uma casa de leilões. Os primeiros quartos não precisaram nem de clãs nem da questão dos ataques, já que um quarto numa casa protegida não pode ser atacado; fortificar, atacar e roubar esperam até que essa questão seja resolvida.
  • Escavar na mina → um quadrado escavado pode virar um terreno (ambos construídos) → casas, pequenas cidades e fortes lá embaixo.
  • Cercos e controle de cidade precisam de três coisas ao mesmo tempo: clãs, terrenos e combatentes que não são jogadores. Os primeiros terrenos e os companheiros estão construídos; os clãs não.
  • Os guardas da cidade e o relógio de Procurado → combate entre jogadores com posturas (ambos construídos) → a progressão e a árvore de postura, recompensas por cabeça, a Arena, magias contra jogadores, itens que ajudam a encontrar jogadores Procurados.
  • Demanda de NPCs e preços em movimento → mais cidades → a profissão de comerciante → caravanas, que também precisam de combatentes que não são jogadores.
  • As missões e a janela de conversa → uma árvore de diálogo com opções de Carisma → contratar, recrutar e assumir uma postura como opções nela (tudo construído) → conversas sobre a história e as áreas não visitadas, conhecimento da Monsterpedia, dissipar a névoa de guerra.
  • Independentes, sem esperar por nada: chat privado e global, interface social, a arena, companhias e o fazendeiro.

As setas significam “libera”. O design pode ser fechado a qualquer momento; só a construção tem uma ordem.

Nunca

Descartado DECIDIDO

Troca de raçaPagar para ter poderDesfazer a criação de personagemClassesTrancas permanentesReciclar equipamento em ouroBônus de profissão vindos de uma posturaBloquear o jogo solo

Não descartado: instâncias e divisão do mundo, se um dia for preciso. Ainda em aberto: uma política sobre comércio com dinheiro real, uma redefinição paga de personagem. IDEIA