Glinaur

a versão atual

O que está de pé
na lama.

Um relato honesto do que está construído, do que está construído mas fora de alcance, e de onde ficam os limites. Por enquanto o jogo roda apenas na máquina do desenvolvedor.

No jogo

Construído hoje

Comece e explore

  • NO JOGOConta

    Cadastro, login, quatro vagas de personagem, nomes únicos sem diferenciar maiúsculas de minúsculas.

  • NO JOGOCriar um personagem

    Dez linhagens, 42 subraças, infância, ocupação, dois traços, sexo, avatar e oito pontos livres e, por último, o juramento.

  • NO JOGOPercorrer o mundo

    310 quadrados em 13 regiões: Mudbury, quatro áreas e as estradas entre elas. Névoa de guerra, caminhada automática, marcadores no mapa, descanso.

  • NO JOGOUma cidade com portas

    Mudbury: quatro portões, uma rua circular, 35 casas em que se entra por uma única porta, onze lojas, um estúdio de retratos e esgotos embaixo.

  • NO JOGOPessoas e guardas

    Moradores, mendigos e vigilantes andam pelas ruas de Mudbury ao lado dos ratos gigantes; guardas da cidade patrulham e um guarda vigia cada portão. As pessoas podem ser atacadas nas ruas e dão experiência e ouro, mas mate uma enquanto um guarda livre ou um vigilante estiver no quadrado e você fica Procurado: os guardas atacam e pedem reforços.

  • NO JOGOCaminhar para o norte até a sutura

    A Costa Queimada, onde um continente estrangeiro se chocou contra a orla: um porto queimado, o antigo leito do mar e uma floresta chamuscada, com quatro monstros próprios.

Cace e sobreviva

  • NO JOGOCaçar

    Descubra monstros com Percepção, lute em rodadas de um segundo, use habilidades e poções, ou fuja.

  • NO JOGOManter um livro de monstros

    A Monsterpedia, aberta pelo Menu: cada tipo de monstro que você encontra, onde o viu pela primeira vez, quantos encontrou e matou em cada região, e o espólio que pegou. Depois de mortes suficientes (dez hoje, um valor provisório), ela mostra os PV e o dano do monstro. O que ela ainda não aprendeu nem chega à sua tela. Sua segunda parte, Pessoas e lugares, lista cada casa que você encontrou.

  • NO JOGOInspecionar qualquer um no quadrado

    Pressione e segure ou clique com o botão direito num monstro para ver o que seu livro sabe sobre ele e quantas mortes faltam para o próximo passo. Faça o mesmo com um NPC para ver a casa dele, onde ela fica e o que ele oferece; um toque abre uma conversa com ele.

  • NO JOGOMorrer e se recuperar

    Morte dura acima do limite de novato: o que você veste espera no seu cadáver, protegido para você por um tempo, até apodrecer. Você acorda de novo no Monte de Argila, que é sagrado: nenhuma luta começa ali, para ninguém.

  • NO JOGOMagia, no papel

    Flecha mágica está em Teoria Arcana, Primeiros socorros e Curar outro em Restauração, e as duas escolas que a Escola do Fogo exige ficam na cidade. Ninguém ainda percorreu o caminho inteiro até uma magia de fogo como jogador comum.

  • NO JOGOPoções, comida e um potencializador

    Poções de cura e de mana, com poções automáticas para ambas. A comida dá bônus que duram muitos minutos. O óleo de afiar, o único potencializador, funciona só contra monstros.

Pessoas, missões e outros jogadores

  • NO JOGOConverse com NPCs

    Um toque num NPC abre uma conversa: Treinar, Comprar e vender, e as missões que ele oferece. Um “!” marca uma carta com uma missão para você. Algumas opções exigem Carisma suficiente, e uma que você não pode escolher nunca é enviada a você.

  • NO JOGOAceite missões

    Quatro missões em Mudbury: A Praga dos Ratos, no quadro de missões do Mercado Coberto; A Prova do Herbalista e A Entrega, da Guilda dos Herbalistas; e A Carta para o Mercado Coberto, dos moradores. A janela de Missões acompanha seu progresso e mantém um diário e estatísticas próprias, e “Ir até lá” leva você caminhando até onde uma missão é entregue.

  • NO JOGOFormar grupo

    Mova-se como uma unidade, compartilhe descobertas, correntes de proteção, cinco modos de divisão de espólio e ouro.

  • NO JOGOArranje um companheiro

    Contrate o Mercenário no Posto de Guarda do Leste por ouro e uma manutenção, ou, com Carisma 12 (provisório), convença um morador a seguir você. Um companheiro luta nas suas lutas, protege você por conta própria e carrega o que você lhe dá; o golpe final dele é seu, e se ele morrer, não volta mais.

  • NO JOGOLute contra outros jogadores

    Ataque outro jogador no seu quadrado; os membros do grupo com o ataque automático ligado entram junto. Assuma uma de quatro posturas provisórias na Taverna: fora da cidade, lutas entre posturas diferentes são legais, e nas ruas dela só um jogador Procurado pode ser atacado. Cada ato ilegal soma tempo a um relógio de Procurado sem teto.

  • NO JOGOConversar

    Chat local no seu quadrado.

Aprenda, crie e guarde

  • NO JOGOAprender

    Compre níveis nas quatorze escolas que ficam em Mudbury com ouro e tíquetes de nível.

  • NO JOGOCriar

    Oito profissões de ponta a ponta: herbalismo, mineração, fundição, ferraria, joalheria, alquimia, culinária, encantamento.

  • NO JOGOBanco e troca

    Banco por personagem, cofre por cidade, lojas de NPCs com recompra, troca direta entre jogadores.

  • NO JOGOUm quarto só seu

    Alugue ou compre um dos dois quartos da Pensão: uma chave que nunca sai de você, uma porta que só abre para você e seus companheiros, e um depósito particular. Deixe o aluguel acabar e suas coisas vão parar no chão. Um quarto comprado pode ser revendido numa troca entre jogadores.

  • NO JOGOSeu equipamento num corpo

    O equipamento aparece numa figura de madeira na janela da bolsa. Arraste um item para a caixa dele, ou clique duas vezes nele na bolsa para equipá-lo.

Em todas as telas

  • NO JOGOUm layout, todas as telas

    A mesma tela principal no celular e no computador. A imagem do quadrado ocupa a altura toda, e as cartas sobre ela são o painel de combate.

  • NO JOGOBarra de atalhos e janelas

    Uma barra de atalhos para poções e habilidades. No computador, as janelas se encaixam ao lado da cena, a tela de personagem abre numa janela própria do navegador, e o mapa, o registro e a barra de atalhos podem sair para janelas próprias.

O visual

Ferro escuro e carvalho gasto

A interface é sustentada por imagens, para parecer um jogo e não uma página web. Os botões têm a forma do que fazem: ações parecidas compartilham uma forma, ações diferentes se distinguem, e Atacar quebra o padrão.

Atacar
Atacar
Fugir
Fugir
Movimento
Movimento
Comprar, aprender, depositar
Comprar, aprender, depositar
Fechar
Fechar
Espaço da barra de atalhos
Espaço da barra de atalhos
Mapa
Mapa
Bolsa
Bolsa
Personagem
Personagem
Registro
Registro
Menu
Menu
A figura na bolsa
A figura na bolsa
  • NO JOGOControles que dá para sentir

    Atacar é uma grande placa oval forjada com um brilho fosco vermelho-brasa; Fugir é uma aba de couro menor. O movimento é um disco forjado redondo com o descanso no centro, e subir e descer são dois cravos de ferro.

  • NO JOGOCinco objetos no cabeçalho

    O cabeçalho é uma tábua de carvalho, e seus botões são coisas: um mapa de pergaminho, um saco de couro, um elmo, um livro encadernado em couro e um molho de chaves.

  • NO JOGOJanelas de carvalho e ferro

    Molduras de janela de carvalho escuro, com quatro cantos diferentes. Toda janela fecha com o mesmo rebite de ferro, e comprar, aprender ou depositar é uma etiqueta oval de carvalho. Pequenas imagens substituem os emojis: uma fogueira para o descanso, uma caveira para um cadáver, uma ampulheta para o tempo de recarga.

  • NO JOGOQuem é quem, num relance

    As molduras das cartas têm formas diferentes: uma moldura de ferro discreta para os outros, uma moldura de carvalho para a sua própria carta, uma moldura serrilhada para quem luta com você e para o seu alvo. Monstros e NPCs se destacam da imagem do quadrado com um fundo escurecido e um brilho fraco ao longo do contorno.

  • DECIDIDOLugares com visual próprio

    As janelas que pertencem a um lugar (uma loja, o banco, uma guilda) devem ganhar fundo e letreiro próprios sobre as mesmas formas de botão.

Arte provisória, como toda imagem da alfa. A janela da barra de atalhos no computador mantém seus espaços quadrados, e os símbolos do mapa ainda são substitutos desenhados.

Construído, inacessível

No jogo, atrás de uma porta fechada

“No jogo” nem sempre significa “você consegue chegar lá”.

  • NO JOGO120 escolas

    Todas estão nos dados, a maioria só como nomes, requisitos e níveis em cinza. Quatorze ficam num quadrado em Mudbury; as outras doze escolas de base aguardam outras cidades.

  • NO JOGOMuitas habilidades e magias

    Construídas nos dados, em escolas que ainda não ficam em lugar nenhum. Entre elas estão Flanqueio, Olho de falcão, Rastrear, Drenar alma e Enfraquecer.

  • NO JOGOCasas ainda sem propósito

    A Capitania do Porto, o Arquivo e a Prefeitura ficam em Mudbury como casas nomeadas e protegidas, e ainda nada mais.

  • NO JOGOTerreno de PvP aberto

    Um tipo de terreno onde qualquer jogador pode lutar contra qualquer outro sem cometer crime está construído, mas nenhum quadrado o tem ainda.

  • NO JOGOUma concessão no fundo da mina

    A Concessão do Poço Profundo fica sob um quadrado selado na Montanha da Mina. Ela só pode ser alugada ou comprada depois que a escavação compartilhada dos jogadores tiver chegado até ela.

Limites conhecidos

Onde ficam os limites

  • Conteúdo provisório

    A cidade, as regiões, as missões, os itens e todos os números são provisórios. Todo nome de rua, casa e área, exceto Mudbury, é um nome provisório.

  • Ainda não está online

    O jogo roda apenas na máquina do desenvolvedor. Hospedagem, verificação de e-mail e redefinição de senha fazem parte do trabalho rumo à alfa.

  • Lutas entre jogadores, uma primeira parte

    As lutas entre jogadores são corpo a corpo: magias e o lançamento automático só funcionam contra monstros. Uma morte legal dá só uma linha no registro; pontos de postura, recompensas por cabeça e a Arena não estão construídos.

  • Sem criaturas domadas ou invocadas

    Hoje os companheiros são o Mercenário e o morador recrutado. Feras domadas, mortos-vivos erguidos, criaturas invocadas e pets precisam de escolas que não estão construídas.

  • Chat

    Só local: sem chat privado nem global.

  • Listas sociais

    Sem listas de amigos, inimigos ou ignorados.

  • Traços

    Só 6 dos 20 traços raciais e 8 dos 30 traços pessoais têm efeito por enquanto; os outros aparecem em cinza, marcados como “em preparação”.

  • Um começo duro

    Um personagem novo tem 0 de ouro, e a picareta mais barata custa 90 (ambos valores provisórios). O primeiro ouro vem da venda de caudas de rato, e as ervas são difíceis de achar com a Percepção inicial.

  • Uma caveira sobre Mudbury

    Um personagem novo está abaixo do limite de sobrevivência da cidade, então o mapa mostra uma caveira sobre Mudbury, embora a cidade seja uma zona segura. Como lidar com isso não está decidido.

  • Estradas que terminam

    Quatro estradas terminam no nada: a oeste da cidade, e a leste, oeste e norte da Costa Queimada. Nada está construído além delas.

  • Imagens faltando

    Quase todo lugar já tem sua imagem: 309 de 310 quadrados, e só falta a Travessa da Escola, em Mudbury. Os símbolos do mapa ainda são substitutos desenhados, e toda imagem é arte provisória.