Um relato honesto do que está construído, do que está construído mas fora de alcance, e de onde ficam os limites. Por enquanto o jogo roda apenas na máquina do desenvolvedor.
No jogo
Construído hoje
Comece e explore
- NO JOGOConta
Cadastro, login, quatro vagas de personagem, nomes únicos sem diferenciar maiúsculas de minúsculas.
- NO JOGOCriar um personagem
Dez linhagens, 42 subraças, infância, ocupação, dois traços, sexo, avatar e oito pontos livres e, por último, o juramento.
- NO JOGOPercorrer o mundo
310 quadrados em 13 regiões: Mudbury, quatro áreas e as estradas entre elas. Névoa de guerra, caminhada automática, marcadores no mapa, descanso.
- NO JOGOUma cidade com portas
Mudbury: quatro portões, uma rua circular, 35 casas em que se entra por uma única porta, onze lojas, um estúdio de retratos e esgotos embaixo.
- NO JOGOPessoas e guardas
Moradores, mendigos e vigilantes andam pelas ruas de Mudbury ao lado dos ratos gigantes; guardas da cidade patrulham e um guarda vigia cada portão. As pessoas podem ser atacadas nas ruas e dão experiência e ouro, mas mate uma enquanto um guarda livre ou um vigilante estiver no quadrado e você fica Procurado: os guardas atacam e pedem reforços.
- NO JOGOCaminhar para o norte até a sutura
A Costa Queimada, onde um continente estrangeiro se chocou contra a orla: um porto queimado, o antigo leito do mar e uma floresta chamuscada, com quatro monstros próprios.
Cace e sobreviva
- NO JOGOCaçar
Descubra monstros com Percepção, lute em rodadas de um segundo, use habilidades e poções, ou fuja.
- NO JOGOManter um livro de monstros
A Monsterpedia, aberta pelo Menu: cada tipo de monstro que você encontra, onde o viu pela primeira vez, quantos encontrou e matou em cada região, e o espólio que pegou. Depois de mortes suficientes (dez hoje, um valor provisório), ela mostra os PV e o dano do monstro. O que ela ainda não aprendeu nem chega à sua tela. Sua segunda parte, Pessoas e lugares, lista cada casa que você encontrou.
- NO JOGOInspecionar qualquer um no quadrado
Pressione e segure ou clique com o botão direito num monstro para ver o que seu livro sabe sobre ele e quantas mortes faltam para o próximo passo. Faça o mesmo com um NPC para ver a casa dele, onde ela fica e o que ele oferece; um toque abre uma conversa com ele.
- NO JOGOMorrer e se recuperar
Morte dura acima do limite de novato: o que você veste espera no seu cadáver, protegido para você por um tempo, até apodrecer. Você acorda de novo no Monte de Argila, que é sagrado: nenhuma luta começa ali, para ninguém.
- NO JOGOMagia, no papel
Flecha mágica está em Teoria Arcana, Primeiros socorros e Curar outro em Restauração, e as duas escolas que a Escola do Fogo exige ficam na cidade. Ninguém ainda percorreu o caminho inteiro até uma magia de fogo como jogador comum.
- NO JOGOPoções, comida e um potencializador
Poções de cura e de mana, com poções automáticas para ambas. A comida dá bônus que duram muitos minutos. O óleo de afiar, o único potencializador, funciona só contra monstros.
Pessoas, missões e outros jogadores
- NO JOGOConverse com NPCs
Um toque num NPC abre uma conversa: Treinar, Comprar e vender, e as missões que ele oferece. Um “!” marca uma carta com uma missão para você. Algumas opções exigem Carisma suficiente, e uma que você não pode escolher nunca é enviada a você.
- NO JOGOAceite missões
Quatro missões em Mudbury: A Praga dos Ratos, no quadro de missões do Mercado Coberto; A Prova do Herbalista e A Entrega, da Guilda dos Herbalistas; e A Carta para o Mercado Coberto, dos moradores. A janela de Missões acompanha seu progresso e mantém um diário e estatísticas próprias, e “Ir até lá” leva você caminhando até onde uma missão é entregue.
- NO JOGOFormar grupo
Mova-se como uma unidade, compartilhe descobertas, correntes de proteção, cinco modos de divisão de espólio e ouro.
- NO JOGOArranje um companheiro
Contrate o Mercenário no Posto de Guarda do Leste por ouro e uma manutenção, ou, com Carisma 12 (provisório), convença um morador a seguir você. Um companheiro luta nas suas lutas, protege você por conta própria e carrega o que você lhe dá; o golpe final dele é seu, e se ele morrer, não volta mais.
- NO JOGOLute contra outros jogadores
Ataque outro jogador no seu quadrado; os membros do grupo com o ataque automático ligado entram junto. Assuma uma de quatro posturas provisórias na Taverna: fora da cidade, lutas entre posturas diferentes são legais, e nas ruas dela só um jogador Procurado pode ser atacado. Cada ato ilegal soma tempo a um relógio de Procurado sem teto.
- NO JOGOConversar
Chat local no seu quadrado.
Aprenda, crie e guarde
- NO JOGOAprender
Compre níveis nas quatorze escolas que ficam em Mudbury com ouro e tíquetes de nível.
- NO JOGOCriar
Oito profissões de ponta a ponta: herbalismo, mineração, fundição, ferraria, joalheria, alquimia, culinária, encantamento.
- NO JOGOBanco e troca
Banco por personagem, cofre por cidade, lojas de NPCs com recompra, troca direta entre jogadores.
- NO JOGOUm quarto só seu
Alugue ou compre um dos dois quartos da Pensão: uma chave que nunca sai de você, uma porta que só abre para você e seus companheiros, e um depósito particular. Deixe o aluguel acabar e suas coisas vão parar no chão. Um quarto comprado pode ser revendido numa troca entre jogadores.
- NO JOGOSeu equipamento num corpo
O equipamento aparece numa figura de madeira na janela da bolsa. Arraste um item para a caixa dele, ou clique duas vezes nele na bolsa para equipá-lo.
Em todas as telas
- NO JOGOUm layout, todas as telas
A mesma tela principal no celular e no computador. A imagem do quadrado ocupa a altura toda, e as cartas sobre ela são o painel de combate.
- NO JOGOBarra de atalhos e janelas
Uma barra de atalhos para poções e habilidades. No computador, as janelas se encaixam ao lado da cena, a tela de personagem abre numa janela própria do navegador, e o mapa, o registro e a barra de atalhos podem sair para janelas próprias.
O visual
Ferro escuro e carvalho gasto
A interface é sustentada por imagens, para parecer um jogo e não uma página web. Os botões têm a forma do que fazem: ações parecidas compartilham uma forma, ações diferentes se distinguem, e Atacar quebra o padrão.












- NO JOGOControles que dá para sentir
Atacar é uma grande placa oval forjada com um brilho fosco vermelho-brasa; Fugir é uma aba de couro menor. O movimento é um disco forjado redondo com o descanso no centro, e subir e descer são dois cravos de ferro.
- NO JOGOCinco objetos no cabeçalho
O cabeçalho é uma tábua de carvalho, e seus botões são coisas: um mapa de pergaminho, um saco de couro, um elmo, um livro encadernado em couro e um molho de chaves.
- NO JOGOJanelas de carvalho e ferro
Molduras de janela de carvalho escuro, com quatro cantos diferentes. Toda janela fecha com o mesmo rebite de ferro, e comprar, aprender ou depositar é uma etiqueta oval de carvalho. Pequenas imagens substituem os emojis: uma fogueira para o descanso, uma caveira para um cadáver, uma ampulheta para o tempo de recarga.
- NO JOGOQuem é quem, num relance
As molduras das cartas têm formas diferentes: uma moldura de ferro discreta para os outros, uma moldura de carvalho para a sua própria carta, uma moldura serrilhada para quem luta com você e para o seu alvo. Monstros e NPCs se destacam da imagem do quadrado com um fundo escurecido e um brilho fraco ao longo do contorno.
- DECIDIDOLugares com visual próprio
As janelas que pertencem a um lugar (uma loja, o banco, uma guilda) devem ganhar fundo e letreiro próprios sobre as mesmas formas de botão.
Arte provisória, como toda imagem da alfa. A janela da barra de atalhos no computador mantém seus espaços quadrados, e os símbolos do mapa ainda são substitutos desenhados.
Construído, inacessível
No jogo, atrás de uma porta fechada
“No jogo” nem sempre significa “você consegue chegar lá”.
- NO JOGO120 escolas
Todas estão nos dados, a maioria só como nomes, requisitos e níveis em cinza. Quatorze ficam num quadrado em Mudbury; as outras doze escolas de base aguardam outras cidades.
- NO JOGOMuitas habilidades e magias
Construídas nos dados, em escolas que ainda não ficam em lugar nenhum. Entre elas estão Flanqueio, Olho de falcão, Rastrear, Drenar alma e Enfraquecer.
- NO JOGOCasas ainda sem propósito
A Capitania do Porto, o Arquivo e a Prefeitura ficam em Mudbury como casas nomeadas e protegidas, e ainda nada mais.
- NO JOGOTerreno de PvP aberto
Um tipo de terreno onde qualquer jogador pode lutar contra qualquer outro sem cometer crime está construído, mas nenhum quadrado o tem ainda.
- NO JOGOUma concessão no fundo da mina
A Concessão do Poço Profundo fica sob um quadrado selado na Montanha da Mina. Ela só pode ser alugada ou comprada depois que a escavação compartilhada dos jogadores tiver chegado até ela.
Limites conhecidos
Onde ficam os limites
- Conteúdo provisório
A cidade, as regiões, as missões, os itens e todos os números são provisórios. Todo nome de rua, casa e área, exceto Mudbury, é um nome provisório.
- Ainda não está online
O jogo roda apenas na máquina do desenvolvedor. Hospedagem, verificação de e-mail e redefinição de senha fazem parte do trabalho rumo à alfa.
- Lutas entre jogadores, uma primeira parte
As lutas entre jogadores são corpo a corpo: magias e o lançamento automático só funcionam contra monstros. Uma morte legal dá só uma linha no registro; pontos de postura, recompensas por cabeça e a Arena não estão construídos.
- Sem criaturas domadas ou invocadas
Hoje os companheiros são o Mercenário e o morador recrutado. Feras domadas, mortos-vivos erguidos, criaturas invocadas e pets precisam de escolas que não estão construídas.
- Chat
Só local: sem chat privado nem global.
- Listas sociais
Sem listas de amigos, inimigos ou ignorados.
- Traços
Só 6 dos 20 traços raciais e 8 dos 30 traços pessoais têm efeito por enquanto; os outros aparecem em cinza, marcados como “em preparação”.
- Um começo duro
Um personagem novo tem 0 de ouro, e a picareta mais barata custa 90 (ambos valores provisórios). O primeiro ouro vem da venda de caudas de rato, e as ervas são difíceis de achar com a Percepção inicial.
- Uma caveira sobre Mudbury
Um personagem novo está abaixo do limite de sobrevivência da cidade, então o mapa mostra uma caveira sobre Mudbury, embora a cidade seja uma zona segura. Como lidar com isso não está decidido.
- Estradas que terminam
Quatro estradas terminam no nada: a oeste da cidade, e a leste, oeste e norte da Costa Queimada. Nada está construído além delas.
- Imagens faltando
Quase todo lugar já tem sua imagem: 309 de 310 quadrados, e só falta a Travessa da Escola, em Mudbury. Os símbolos do mapa ainda são substitutos desenhados, e toda imagem é arte provisória.
